Результаты поиска по запросу «
Секретние Раздели
»Wh Песочница Wh Other Chaos (Wh 40000) Emperor of Mankind Imperium Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
О природе работы волшебных заточек.
День добрый вахактор, нужно взвешенное мнение сообщества.Общеизвестный факт, что демоны как и Боги Хаоса бессмертны. Боги, сформированные разными спектрами человеческих эмоций давно стали самоподдерживающимися бурями в варпе, в то же время для окончательного и бесповоротного уничтожения демонов нужно желание бога породившего этого самого демона. В таком же случае как работает та здоровая пылающая бандура под названием Меч Императора? В последних книжках Темного Империума (бесспорно ярчайший пример современного фэмили фрэндли вх) нам прямым текстом говорят, что Жиллиман этим чудесным мечом убивает демонов насовсем, чему оные демоны не особо рады. И возникает вопрос, как это вообще работает? То есть Боги Хаоса, эти бесконечно могучие ребята, нонстопом ведущие друг с другом вечную войну в Имматериуме демона бога конкурента уничтожить не могут, а заточка хитрого бессмертного турка-разводилы может, это как?
Понимаю, господа могут напомнить про Хоруса, душа которого была уничтожена в ноль, однако там и Импи лично пыхтел над этим, да и у Хоруса была смертная душа пусть и качественно накачанная силой богов. А тут у нас меч, пускай и созданный лично Императором.
Посему и обращаюсь к местному разумному сообществу, потому как настораживает меня мысль, что это прелюдия к скорому образованию Хорошего Варпа™ с золотыми дворцами Императора, противостоящему Злому Варпу™ с четырьмя сотонами.
книги Цикл Grey Knights Wh Books Warhammer 40000 фэндомы
В сети появилась книга "Дар Императора" Аарона Дембски-Боудена.
Аннотация:
Серые Рыцари — это все, что есть у человечества, чтобы противопоставить могуществу Хаоса. Основанный в глубокой тайне, этот орден Адептус Астартес берет начало в смутных временах Ереси Хоруса. Военная палата Инквизиции, легендарные десантники-демоноборцы идут в самый ад — и еще дальше — в погоне за своими сверхъестественными врагами. Выдержав интенсивную психологическую обработку, которую новобранцы ордена проходят в секретной крепости на Титане, эти супервоины вступают в братство, способное противостоять Губительным Силам. На планете Армагеддон Серым Рыцарям предстоит вновь доказать это.
Ссылки:
http://lib.rus.ec/b/442281
http://flibusta.net/b/330694
Аннотация:
Серые Рыцари — это все, что есть у человечества, чтобы противопоставить могуществу Хаоса. Основанный в глубокой тайне, этот орден Адептус Астартес берет начало в смутных временах Ереси Хоруса. Военная палата Инквизиции, легендарные десантники-демоноборцы идут в самый ад — и еще дальше — в погоне за своими сверхъестественными врагами. Выдержав интенсивную психологическую обработку, которую новобранцы ордена проходят в секретной крепости на Титане, эти супервоины вступают в братство, способное противостоять Губительным Силам. На планете Армагеддон Серым Рыцарям предстоит вновь доказать это.
Ссылки:
http://lib.rus.ec/b/442281
http://flibusta.net/b/330694
Wh Песочница Wh Other Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Написал свои правила для Нарративных кампаний
У нас в городском сообществе настольных вархаммеристов давно возникали обсуждения по поводу создания какой-нибудь кампании сюжетной, так как, к нашему счастью, большинство местных игроков не приветствуют спортодроч, предпочитая им плюшевые пострелушки красивыми модельками.Первый опыт такой кампании закончился не очень удачно, когда была попытка закосплеить первый ДоВ с его картой секторов на планете. Одна сторона получила преимущество и снежным комом прокатилась по остальным фракциям. С тех пор новых предложений по поводу того, как нужно проводить кампании, не появлялось.
Короче, я решил всё сделать сам.
Поэтому я написал книгу правил почти на 50 страниц для сюжетных игр. Кратко постараюсь пояснить за них.
Сам рулпак - https://vk.com/doc188340143_578623999
Основной акцент правил сделан на "героях". Каждый игрок создает себе одного или нескольких протагонистов, он выбирает их из своих персонажей, будь то капитан десантников, варбосс или ясновидец, каждый из которых получает развитие в виде новых способностей (где-то 7 таблиц по 9 разных способностей в каждой), а если он падет на поле боя, то его ожидает рулетка из 20+ вариантов непотребства. Также можно покупать специальные реликвии, выполнять свои амбиции зарабатывая славу, участвовать в квестах для поиска легендарного оружия участия в поединках и многое другое.
Для каждой (участвующей) фракции есть свой определенный свод правил. Хаоситы получили свою старую таблицу бунов на Д66, вместе с таблицей варп-шторма и демоническим оружием, а ИГ-шники - возможность прокачивать конскриптов в ветеранов.
Баланс тоже соблюден. У каждого героя есть (уровень). Если он слишком высокий, то его противник получает дополнительное преимущество в войсках.
Это не отдельный, новый формат игры, это просто "модульная" надстройка над основными правилами редакции, сейчас это можно сравнить с новомодным Крусейдом. Кстати, в чем отличие от крусейда? Очевидное - в крусейде ты прокачиваешь свою армию целиком, добавляя или удаляя конкретные юниты. В моем рулпаке ты играешь "своим" ростером, на любой формат, любым составом, ограничений практически нет.
Посмотреть, как всё это происходит можно в нашем паблике в вк, мы туда репорты выкладываем (иногда), а также там все миссии лежат (написанные тоже мною) - https://vk.com/club169995997
Вопрос: На кой оно вам надо?
Не знаю, честно. Я просто сделал книжку для нарративных игр и подумал, что это может кому-то ещё пригодиться. Никакого патента я не ставлю, если вы вдруг захотите что-то взять себе, пожалуйста, можете использовать всё, что найдете для своих игр. Если же у вас появится желание помочь мне, дополнить какие-то разделы, да и в принципе по любым вопросам сотрудничества - отпишите мне куда угодно, буду ждать.
Картинка взята с обложки рулпака.