Рейд футанари амазонок
»Wh News Wh Roleplay Wh Other Wrath&Glory Warhammer 40000 фэндомы
Новые подробности по новой ролевке по Вахе.
Честно спизжено отсюдаСвежий ролик с GenCon рассказывает о планах издательства и, среди прочего, очень крупный кусок презентации посвящен новой забаве Wrath&Glory. Росс Уотсон, ведущий геймдизайнер проекта, рассказывает, что нас ждёт в этой книге, начиная с 29-ой минуты и 47 секунды видеозаписи.
Система будет построена на пуле шестигранников и включать в себя достижения геймдизайна ближайших восьми лет;
Система будет единым рулбуком, позволяющим водить разные кампании: первой, как и предполагалось, будет кампания за имперцев в Imperium Nihilus (по ту сторону Великого Разлома). Следующая кампания посвящена эльдарам (рабочее название Doom of the Eldar);
Существенно потом можно будет играть за орков и других представителей вселенной за исключением, конечно же, тиранид. Каждой стороне конфликта — свой кампейнбук. Однако Росс утверждает, что это не похоже на существующую в варгейме схему основной книги правил и кодексов. Не совсем ясно, как кампейнбуки взаимодействуют между собой;
В системе будет баланс, позволяющий по одним и тем же правилам играть как за космических десантников, для примера, так и за простого человека с улицы;
Боевка будет брутальной, с высокой летальностью и имплементацией критических атак (high risk — high reward). Также будут правила по технике и космическим корабельным боям;
Первым продуктом в линейке будет трилогия приключений, в которых предлагается начать с самых безбашенных вещей: посетить Черную Библиотеку, победить павшего Лорда-Феникса, подраться в грязи арен Комморага, поучиться фехтованию у Серых рыцарей и прочей высокой героики;
По Wrath&Glory будет стартер.
Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам почти Warhammer 40000 фэндомы
Так как наш Инкуб в рейде про фазу стрельбы перевожу я.
За помощь спасибо Кенайнат
Эта фаза будет знакома каждому, кто сейчас играет, но в ней будет несколько ухищрений и изменений.
Вы уже видели профили наших миниатюр, знаем, что попадание осуществляется по фиксированому Навыку Стрельбы (немножно похоже на то, как мы делаем сейчас), и мы также немного видели о том, как работает оружие - для примера, многократный урон от мощных орудий и модификаторый спас-бросков за броню. Сегодня мы посмотрим на некоторые другие правила фазы
Когда вы выбираете боевую еденицу для стрельбы, так как сейчас, все в еденице могут стрелять из своих оружий по противнику. Впрочем, вы не можете стрелять, если бежали в этом ходу, или если отступали из боя. (Детали смотрите в нашей статье о движении.)
Вы также не можете стрелять, если враг находится в 1" от вас. Исключением к этому правилу являются пистолеты. Модели с этим оружием могут стрелять в ближайших врагов в свою Фазу Стрельбы, даже если связаны боем! Это было сделано для того, чтобы персонажи с пистолетами <кхе-Сайфер-кхе> стали невероятно смертоносными вблизи.
Во время выбора цели, вы не можете стрелять во врага, связанного боем с другой боевой еденицей, так как и в текущей редакции. Впрочем, вы можите оступить из боя в вашу Фазу Движения, чтобы предоставить возможность другим боевым еденицам стрелять в вашего опонента в продолжении текущего хода. Ожидайте хитрых полководцев, которые будут размещать свои войска волнами, дабы получить от этого преимущества.
Также стоит рассказать о Тяжелом Оружии. Больше не существует такого понятия, как "стрельба навскидку" после движения, вместо этого, движущиеся боевые единицы получат штраф -1 к модификатору попадания. (бегущие пулеметчики? прим. пер.) Это приминимо ко всем моделям с тяжелым вооружением, техника включительно. Также есть несколько других факторов, которые влияют на кубик попадания - для примера, дымовые установки на технике имеют схожий эффект -1 на хит.
Последнее большое изменение, которое мы ввели, это укрытия. На данный момент, спаси-броски за укрытие дают фиксированную защиту всем боевым единицам в том случае, если выстрел игнорирует броню цели. В новом Вархаммере, укрытия - это бонус к вашему спас-броску за броню. В большинстве случаев, эта особенность приминима только к определенным типам боевых едениц. Для примера, только пехота получает бонус от укрытия в кратере.
Это работает в сочетании с модификаторами спас-броска за броню определенных пушек. Так если кто-то пытается спрятаться за стеной, но бронепробитие вашего оружия достаточно высоко, вы можете просто перестрелять всех через нее!
Есть несколько оружий, которые игнорируют эффек бонуса укрытия к броне - такое, которые используют Нойзы, или нова-пушка Леман Русса (?прим.пер.).
Это были некоторые изменения, которые вы увидите в будущей Фазе Стрельбы.Мы вернемся завтра с новостями о Фазе Нападения.
Reavers Dark Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Разбойники Комморрага почитают искусство ведения войны на скорости. Они летят в бой на самых обтекаемых и облегченных из всех небесных машин — антигравитационных гравициклах, представляющих собой совершенное сочетание грубой движущей силы и отточенной смертоносности.
Разбойники, выработавшие вкус к насилию на высоких скоростях во время рейдов в реальное пространство, – это тёмные эльдары, поглощенные убийством в момент столкновения. Им недостаточно оборвать жизнь или стремительно пролететь по небу – этим жестокосердным гладиаторам необходимо совершить оба акта одновременно, чтобы насытиться по-настоящему. Момент метко направленного гибельного удара, нанесенного на немыслимой скорости – это пик радости убийства, который разбойники считают пределом наслаждения.
Разбойники настолько сроднились с любимыми гравициклами, что в бою используют их, как продолжения собственного тела. Хотя гравицикл «Разбойник», как правило, оснащен осколковой винтовкой, излюбленным инструментом убийства наездника является сама машина. Разбойники ведут их со столь невероятной точностью, что могут в один заход срезать голову или даже рассечь горло клинком-стабилизатором. Их излюбленная тактика — спикировать из облаков над полем битвы, как размытая полоса тёмного металла, в последний момент выводя машины из штопора, чтобы бритвенно-острые края их крыльев расчленили тех несчастных, мимо которых — или, порой, сквозь которых — они пролетают.