Ранга
»Warhammer 40k Eternal Crusade опрос warhammer 40k фэндомы
фор зе эмпра!я например вкину денег и буду десантобогом нагибать орконищебродов!
или за орков, нравятся они мне...
Космодесант | |
|
175 (38.6%) |
Космодесант Хаоса | |
|
104 (23.0%) |
Орки | |
|
54 (11.9%) |
Ельдары | |
|
53 (11.7%) |
Единая Россия (Хаос) | |
|
67 (14.8%) |
Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Катачанские ножи
Катачанский Клык
Двадцать дюймов мерцающей стали, Катачанский Клык - самый распространенный тип ножа, используемого Катачанскими полками. Одинаково пригодный для того чтобы прорубить путь через джунгли или сквозь ряды худосочных эльдар, Катачанский Клык хорошо известен в тысячах звездных систем.
Ночной Жнец
Меньшее чем у других типичных ножей, вороненое лезвие Ночного Жнеца наиболее подходит для разведки и ночных миссий, когда свет, отраженный от лезвия, может быть той гранью, которая разделяет жизнь и смерть. Само лезвие является треугольным, так что любая рана, нанесенная Ночным Жнецом, вряд ли быстро затянется или вскоре заживет. Катачанцы, как известно, отравляют свои ножи одним из многих нативных ядов их неприветливой планеты.
Коготь Дьявола
Названный в честь внушающего страх хищника катачанских джунглей, это наиболее больший тип традиционных ножей Катачана. Где-то между тремя и четырьмя футами длиной, Коготь Дьявола более схож с мечом, чем с ножом. Он используется в основном на поле битвы для ближнего боя, за что и получил устрашающую репутацию среди орков, которые назвали его "Da Cutta". Лезвие этого ножа полое и наполовину заполнено ртутью, обеспечивая наибольшую силу размаха. Энергетические мечи, которыми владеют высшие чины Катачанских полков, часто внешне идентичны Когтю Дьявола.Танитский нож
Вместо стандартного штыка Имперской Гвардии, Танитский полк использует 30 сантиметровые, прямые по краями посеребренные кинжалы, известный как "прямое серебро", которые по команде офицера примыкаются как штыки. Он изображен на эмблеме полка.
Стандартный штык
Экипировка каждого кригского солдата включает в себя штык-палаш длиной 45см. Этот острый как бритва нож с тяжёлым лезвием является для гвардейца единственным оружием ближнего боя, поэтому тренировки с ним начинаются с самого раннего возраста.Охотничье копье
Основное оружием всадника смерти - это взрывающееся охотничье копье. Данное оружие имеет длину 3.5 метра и состоит из легкого полого металлического древка оканчивающегося острым наконечником, соединенным с взрывателем ударного действия кумулятивного заряда. Этот заряд спроектирован таким образом, чтобы направить взрыв и осколки вперед на цель, прочь от всадника.Сабля
Сабля. Офицерское оружие носится скорее в качестве ритуала и для протокола, чем для использования на практике. Лишь при крайне неудачном стечении обстоятельств старшему командующему офицеру полка действительно пришлось бы сражаться лично, хотя, чтобы получить свой высокий ранг полковник должен иметь богатый боевой фронтовой опыт. Его сабля это еще одно напоминание о днях командования ротой всадников смерти.P.S.
Если кому-то есть что добавить милости просим в комментарии, может заодно поделитесь изображение танитского штыка которое я к сожалению найти не смог.
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1
Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения
Ребаланс оружия и брони:
Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.
*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.
Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.
Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.
Броня:
Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.
Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.
Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.
О прокачке:
Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.
О взаимоотношениях рас:
Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.
Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.
При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.
Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.
О способностях:
При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.
Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.
Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.
О смертности:
Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.
О "Предвидении":
Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.
О критических успехах и провалах:
Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).
Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.
О ремесленных навыках/способностях:
Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.
Существуют следующие уровни качества:
Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.
Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.
Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".
Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.
Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.
Astra Militarum Imperium Commissar (wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Rogue Trader Imperium Warhammer 40000 фэндомы
А теперь загадка(даю 3 попытки) - на что я смотрю(/о чём думаю) с таким лицом?:)
Wh Песочница Angry Marines librarium via angry marines Warhammer 40000 фэндомы
СЕГОДНЯ МОЮ БОЛЯЩУЮ С БОДУНА ГОЛОВУ ПОСЕТИЛА ИДЕЯ-ОСВЕТИТЬ ТЕХ, КТО ВЕДЁТ ВОЙНЫ С ПОМОЩЬЮ ОБМАНА И ХИТРОСТИ. ТО ЕСТЬ ЕБАНЫХ ПИДОРАСОВ.
И так-Оффицио Ассасинорум.
Это структура, настолько засекреченная, что ты, юный задрот, не сможешь найти в гуглусе ничего о них. А то, что найдёшь-пиздёжъ и провокация. Занимаются безпалевным устранением всяких пиздюков, подвергшихся ереси. Ну или просто неугодных. Аналог кровавой ГБни в Империуме М0.
Состоит из 6 кругов: Эверсор, Каллидус, Вененум, Ванус, Виндикар, Кулексус.
Ассасины круга Эверсор. Это, мать их, наркоманы, накачаные стероидами и анаболиками, дико йаростные, бешено и люто дрочат на оружие, анально карают всё и вся, большую часть времени спят в стазисе,а когда не спят-убивают, крошат, шинкуют, потрошат, аннигилируют, распыляют, экстерминируют. В период накачанности анаболиками напоминают любого Энгримарина с бодуна. Любят и умеют превозмогать, как полк ИГ. Хотя им похуй.
Ассасины круга Каллидус. Хуй пойми кто и хуй пойми что. Живой пластилин, перевоплощаются в кого угодно, даже в твою мамку, папку и кота. Меняют цвет и размер, пол, голос длину волос и всё остальное. Любят воплощаться в фапабельных тёлочек... НЕТ, ЖЕЛТОЗАДЫЙ, НЕ ДАЮТ НИКОМУ. НУ РАЗВЕ ЧТО ПО ЕБАЛУ... Мастера незаметного проникновения в тылы противника и устранения цели. Пидорасы ещё те.
Ассасины круга Вененум. Ссаные химики-хуимики. Ебашат любую хуйню, с помощью которой можно скопытить любую падлу, неугодную Империуму даже если с момента употребления жертвой этой ядовитой хуиты прошёл год...САМОГОН У НАС ГАЙКОКРУТИУС ХУЯРИТ, А ЭТИ ЕБОШАТ ЯДЫ. ХОТЯ САМОГОН НАВЕРНЯКА ТОЖЕ УМЕЮТ, НЕ ТРЕЗВЫМ ЖЕ ХОДИТЬ...работают чисто и безпалева. Любят подливать свою хуитку в бухло, поэтому, неофит, когда будешь пиздить бухло у Злободрочуса-крепко задумайся, если умеешь думать, конечно.
Ассасины круга Ванус. Твоя точная копия. Дохленькие хуесосы-задроты. Носят браслетики, представляющие собой когитатор невъебенной мощности, ссаные хакеры, влазят в любую сеть и любое устройство где угодно. Для угара контролили механикумов высших рангов, заставляя тех прикручивать себе жопы от дредноутов и трахать когитаторы. Физически развиты слабо, редко вылазят из своих крепостей, в которых можно вкусно жрат и уютно спат. Ну точно, как ты, неофит. Ну можт прон не смотрят, хотя хуй их разберёт. Любят подбрасывать качественно сфабрикованный компроматик, подстраивать катастрофы и делать так, чтобы дверь с электромеханическим замком, управляемая автономной охранной системой не просто открылась, а ,БЛЯДЬ, уебала входящего в помещение со всей неистовой силой табуретки Леонидэ.
Ассасины круга Виндикар. Снайпера, хмурые и неразговорчивые, носят с собой винтовку и пистолет "Экзитус", стреляют метко, способны с расстояния в 3 км попасть точнёхонько в твою крошечную пипирку. Могут неделями ждать цель или сопровождать её в перекрестье прицела, подбирая момент для выстрела. Снабжены туевой хучей всяких разнородных патронов .75 калибра, любят простреливать бошки.
Отдельная тема-винтовка. Двухметровая елда, у каждого ассасина иднивидуальна, сделана специально для него, гравировки, прицелы-дальномеры, читающие по губам, глушители, азотная система охлаждения ствола, система подогрева патрона в патроннике и прочие свистелки-перделки. Лелеют свои стволы как Унитазники свой обоссаный кодекс. Любят маскхалаты и ссать под себя. Тихие и очень скрытные. Пидоры в общем.
Ассасины круга Кулексус. Ебать их рот, парии, ненавижу, сук. Моя быдлиарова сущность просто охуеват от парий, хотя литания "Mne pohooy" помогает. А, ещё помогает "Ssiw', suda idi, sooqa". Правда у них это кредо. Носят на башке ёбаный шлем-череп, снабжённый оружием под названием Анимус, которое отправляет в обратку всю пси-энергию против применителя, любят пси-гранаты, каждая из которых стоит как планета-кузница, дотронуться до них нельзя, ибо убьёт нахуй, ну и всё в таком роде. При встрече-обоссыте. И передайте привет от быдлария Объебатиуса.
ПОДНЯЛИ СВОИ ЖОПЫ И ИДИТЕ БУХАТЬ, А ТО СОВСЕМ ОХУЕЛИ, ЗЛОБОЕБЛЕТНИКИ, ПЕТРОВИЧ ТАМ С КАПЕЛЛАНОМ СОВСЕМ ОДНИ НА ПАРУ ХУЯРЯТ!
И С ДОСКИ СОТРИТЕ, МАСЛЯТА ЕБАНЫЕ!