Результаты поиска по запросу «

Пустой Дракон.

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



SkeeNLangly artist Adeptus Mechanicus Imperium Nordic Gamer Мемы Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

I $ гя Magos Biologis Человеческое тело это самый совершенный механизм Омниссии. ' слаба,SkeeNLangly,artist,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nordic Gamer,Yes

Развернуть

Отличный комментарий!

Все биологисты так говорят. А потом кококо тело старое-дряхлое, замените мне органы.
DogDam DogDam23.08.202113:59ссылка
+5.4
Все железки так говорят, а потом кококо замените мне детали, масло и т.п.
Morgomit Morgomit23.08.202114:05ссылка
+33.7

Astra Militarum Imperium ruo yu chen ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,ruo yu chen

Развернуть

flick artist Daemonette Slaanesh Chaos (Wh 40000) Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Cadian ...Warhammer 40000 фэндомы 

NOW YOU ARE AU. ИY SUV6S R БАРУ TO Pie FOR МБ.,flick,artist,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Cadian
Развернуть

Gray-Skull Комиссар Райвель Cadian Ork boyz (Wh 40000) gretchin Flayed One Wh Песочница Wh Other сделал сам Orks Aviation ...Warhammer 40000 фэндомы Orks artist Necrons Wh Комиксы Astra Militarum Imperium Kill Tank 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №51

SKULL Так себе.. Ты чего тут торчишь? Мм Курт. Как сам, братишка? ' Да какой там к чёрту сон? Ни в одном глазу. Ti, А на что это похоже? Воздухом вышел подышать. Рекаср пью. А ты? Не спится что ли? г Ты же слышал что говорят осрицеры? Последние двое суток враг стягивает ^ силы на нашем

эь, братишка, удь прорвемся Л Ч п г \\ «1 ли 1 ж 1\ > ^ \П /'С -Г^Йу ^\ч!п 1' ш |’Х\^ — V * / // (М ъл»*>,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Astra Militarum,Imperial Guard,

В жертву Тебе приношу эту V тварь! V Жертвую Тебе Император! В жертву Твоему \ Золотому Трону! Ц Трону, омытому I кровью ксеносов ^ V и еретиков! Узри меня Владыка! Трону, стоящему на костях Твоих врагов! / '' Ал Жертвую всех, кого убил ^ ( сегодня и всех, кого убью! ЕЕ-ЭДЬШ • 1 ь * ^

^аЛмИ| W"V 4 f л( А,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Cadian,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,gretchin,Flayed One,Necrons,Wh Песочница,Wh Other,сделал

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Cadian,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,gretchin,Flayed One,Necrons,Wh Песочница,Wh Other,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам,

КХААА КХАА-ХАА! F KXXAA-XAAA-XAÜ XAA-XAAÜ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Cadian,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,gretchin,Flayed One,Necrons,Wh Песочница,Wh

^и, че за... Отвали, Грег! Увидит кто -засмеют. Ладно, ладно Я уже не семилетний пацан, знаешь? Время так быстро летит. Кажется, еще только вчера я утешал тебя, когда ты упал и разбил себе нос. Ну хотя бы тот торговец тебя тогда не догнал. Благо он тот еще толстяк был хе-хе. Ооо ну спасибо,

Развернуть

Отличный комментарий!

И ты Курт...
kirywa kirywa19.10.202018:58ссылка
+37.7

Avatar wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Avatar,wh humor,Wh Other

Развернуть

Отличный комментарий!

Типичные имперцы, уничтожать всех подряд ради пары бочек прометиума. Дело Императора живёт
GreenBob GreenBob14.12.202212:42ссылка
+5.9
Так-то, по сюжету "Аватара" человечество переживает энергетический кризис, а на Пандоре некий недостаниум, который может все эти проблемы решить.
В такой ситуации отогнать местную полуразумную фауну и выкопать минерал не кажется прямо очень тупым, скорее вынужденной мерой.
Metracryg Metracryg14.12.202212:58ссылка
+32.0

wh humor Wh Other Magnus The Red Primarchs Tzeentch Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Magnus The Red,Primarchs,Tzeentch,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Отличный комментарий!

Большая часть легиона, ставшая големами.
ЕБАТЬ СПАСИБО НАХУЙ
flintpopuga flintpopuga27.08.202114:01ссылка
+21.2
Это уже к Ариману вопросы.
Slowpokeborn Slowpokeborn27.08.202114:03ссылка
+31.7

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Imperial Guard Imperium khorne berzerker Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Chaos cultists ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard,Imperium,Империум,khorne berzerker,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Chaos cultists
Развернуть

Ferrus Manus Primarchs Legion of the Damned(Wh 40000) Space Marine Imperium Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

 •~Д>1 1 ш %4**7r f S. ЙЁ-* r ^^K'’/ a4^L • »- ~~m^ хш lf¡ Йг ' Cl "ä№F \Hf : ■- %n I «L гЧ • • jfc Чл* -,i [ \ • JBflet.li'i.j (. 1 * JJ i V \ * Лг~-';1 ИГЧ V Jr^P \ # yt.jn ! Щ. % ЩМЕг^ш L С уЛ| ‘-V. 4t~~ ¿л W**r~ J3t*7t i;Vw .-;^г B*j¡ - ■ja ЙУ; -
Развернуть

Tali'Zorah ME персонажи Howling Banshees spaceMAXmarine ME crossover Wh Crossover Wh Other Faphammer ME эротика crossover ...Warhammer 40000 фэндомы Mass Effect Craftworld Eldar Aeldari artist 

Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,spaceMAXmarine,artist,ME crossover,Wh Crossover,Wh Other,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,ME эротика,crossover


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Пустой Дракон. (+1000 картинок)