Психическое пробуждение: Кровь Ваала
»Wh News Brave new 40k Warhammer 40000 фэндомы
Там это, 9ую редакцию 40к заанонсили
Если кратко:Новые правила и кодексы !Новые миньки (особенно, некроны) !
Новое лого (Артемий Лебедев пустил скупую обезжиренную смузи-слезу) !
Новые книги Форжи !
Новый режим нарративной игры!
Новый сайт!
Новая новизна!
Ну и вот перевод совершенно искренней корпоративной радости и заинтересованности (взято отсюда https://vk.com/wall-178573908_68599
"Итак, новые 40 тысяч, а?
Вот именно! Это захватывающее время для поклонников Warhammer 40,000. На подходе новое издание с обновлениями и уточнениями основных правил игры, не говоря уже о захватывающих событиях в продолжающемся повествовании 41-го тысячелетия. И, конечно же, множество удивительных новых миниатюр от Цитадели.
Если вы уже являетесь поклонником игры, то вы можете ожидать некоторые классные вещи . Если вы только делаете свои первые шаги в Warhammer 40,000, то вы выбрали отличное время для начала!"
Почему вы сделали еще одно Издание (Редакцию) игры?
Мы всегда стремимся сделать наши игры как можно лучше. В последнем издании (8-ом прим. ред.) Warhammer 40,000 появилась новая игра, перестроенная заново. Новое (9-ое) издание представляет собой эволюцию этого революционного дизайна, взяв на вооружение три года обратной связи с игроками и сделав это воплощение игры лучшим изданием на сегодняшний день. Кроме того, мы воспользовались возможностью еще больше изучить меняющийся облик галактики и представить некоторые захватывающие события в повествовании сюжета о Warhammer 40,000.
Что же изменилось в правилах?
Много чего! Новое издание дает нам возможность еще раз взглянуть на основные правила Warhammer 40,000 и внести изменения в базовый движок игры. Мы рассмотрели каждую фазу игры, а также миссии, очки и стратагемы.
Вы увидите изменения, которые влияют на каждую армию и каждую игру.
Мы подробно рассмотрим многие из этих изменений в ближайшие недели в статьях, посвященных новому изданию на warhammer-community.com
Будут ли новые модели?
Черт возьми, да! Так много крутых новых моделей, в частности Некроны, ждёт хороший год ... и это только начало.
Подожди секунду! Это что, новый логотип?
Хорошо подмечено! Ну разве это не круто!? Мы сожалеем, если это сделает вашу любимую татуировку (сор старым лого прим. ред.) устаревшей. С другой стороны, поздравляем!
Теперь это может считаться винтажным боди-артом.
Могу ли я все еще использовать свою армию?
Еще бы! Ваша нынешняя армия все еще будет использоваться в новой редакции Warhammer 40,000. Конечно, как мы уже упоминали выше, есть масса крутых изменений в правилах, так что вас ждет целая куча новых тактических задач и возможностей!
Как я могу получить эти правила?
Мы собираемся сделать так, чтобы вам было легко получить новые правила и сразу начать играть. Основные правила игры будут бесплатными, и у вас будет несколько вариантов того, как вы получите в свои руки и полный свод правил (Рулбук прим. ред.) .
Для получения дополнительной информации подпишитесь на нашу рассылку.
Что случится с моими (нынешними) кодексами?
Хорошие новости! Все ваши кодексы по-прежнему работают! Как и расширения кампании, такие как серия Vigilus, Psychological Awakening и дополнения White Dwarf..
А как насчет книг о Психическом пробуждении?
Опять же- они все еще работают! Правила в этих дополнениях были написаны с учетом новой редакции, поэтому вы можете продолжать использовать правила в них для своих игр.
А как насчет моих книг по Forge World Index?
Их ждут изменения.
Ожидайте новый ассортимент книг в поддержку материалов Forge World вскоре после выхода нового издания.
Будут ли новые кодексы и для этой Редакции?
Да, каждый кодекс для фракций в Warhammer 40,000 будет пересматриваться (и обновляться) по очереди. Эта следующая волна кодексов будет иметь дополнительный контент, который включает в себя обновленные правила новой редакции, апример такие как новая система Крестового похода.
Будут ли меняться очки стоимости?
Да. Новая редакция дает нам возможность восстановить баланс сил на протяжении всей игры. Ожидайте увидеть много точечных изменений в армиях. Некоторые из них предназначены для баланса, а некоторые-для отражения возросшей эффективности подразделений, которые становятся более мощными с учетом изменений основных правил.
Что это за Крестовый поход который вы упомняули?
Мы рады, что вы спросили, потому что мы действительно взволнованы этим. Crusade - это новая система повествовательной (сюжетной) игры, которая позволит вам глубже и осмысленнее взаимодействовать с вашей коллекцией Warhammer 40,000.
Если вы любите бэкграунд и вселенную Warhammer 40,000, сюжет в ваших играх, кампании, значимые сражения и сбор армии определенной тематики – вы полюбите Крестовый поход.
Кстати хороший сайт!
Спасибо, что оценили. Да, мы сделали новый сайт Warhammer 40,000, на котором будет размещаться масса полезного контента. Это веб-сайт, разработанный с учетом новых игроков, но там будут материалы для всех поклонников 40K. очень скоро появятся обучающие руководства о том, как играть, введение в обширные знания 41-го тысячелетия и, конечно же, новый кинематографический трейлер Warhammer 40,000.
Новый Кинематографический Трейлер?
Да, мы хотели отпраздновать запуск этой Редакции чем-то действительно захватывающим! Это потрясающе. Направляйтесь в warhammer40000.com чтобы посмотреть его.
...
- Посмотрели? Видишь, мы же говорили, что это потрясающе.
Почему бы мне просто не придерживаться текущей Редакции Вархаммер 40000?
Вы можете играть в любое Издание, которое вам нравится! Располагайся как тебе удобнее. Вы даже можете присоединиться к безумному Энтони который приводит кампании со своими миниатюрами только по изданию Rouge Trader. Однако мы считаем, что Новое издание пока самое лучшее. Ииииии возможно, так будет легче найти противника.
Будут ли правила обновляться через Чаптер Аппрувд?
Новые основные правила Warhammer 40,000 будут с нами еще некоторое время, Но да. С новыми юнитами и книгами, выпущенными за все время истории, мы по – прежнему будем регулярно пересматривать их показатели с прицелом на баланс – особенно в соревновательной игре (матч плее прим. ред.) - и публиковать эти обновления в Чаптер Аппрувд
Я уже давно не играл в 40K…
Добро пожаловать обратно! Новый Warhammer 40,000 прост в освоении, быстр в игре и более доступен, чем когда – либо-с тактической, стратегической и повествовательной точки зрения, отражающая невероятно богатый сеттинг 41-го тысячелетия.
А что будет в новом стартере ?
А кто сказал что-нибудь о новом стартере?
Хотя это было бы конечно очень любопытно. Если бы подобная вещь действительно была в производстве, то, вероятно, это было бы не заняло много времени, прежде чем мы узнали об этом гораздо больше...
Что будет со стартером Темный Империум?
Набор Темного Империума уйдёт довольно скоро. Если он вам нужен, то у вас осталось не так уж много времени, чтобы купить его.
Где я смогу его купить?
Вы сможете забрать свою копию нового Warhammer 40,000 из всех мест, где вы обычно бываете и покупаете – онлайн, в вашем местном магазине Warhammer или у вашего местного розничного продавца.
Почему вы делаете это так скоро после Психического пробуждения?
Как многие из вас поняли, психическое Пробуждение привело к некоторым серьезным изменениям во вселенной Warhammer 40,000. Новое редакция покажет, как они происходят, с возвращением давно забытого зла и некоторыми большими продвижениями в истории вселенной.
С точки зрения правил-все книги о психическом пробуждении полностью совместимы с новой редакцией (и были написаны с учетом этого!)
А что будет с Килл тимом?
Абсолютно ничего. Он все еще валиден, и все еще отличный. Kill Team имеет свой собственный набор правил,поэтому на нее не влияют изменения в основной игре Warhammer 40,000. Однако с новыми редакциями появляются новые модели, и некоторые из них будут проникать в Килл Зоны в ближайшем будущем (...и в далеком тоже).
Будут ли "основные" правила по-прежнему доступны бесплатно?
Да. Книга правил для новой редакции будет доступна для бесплатного скачивания, так же как и для текущей редакции. Для получения новых правил в полном объеме вам потребуется получить копию нового книги правил Warhammer 40,000, который включает в себя обновления для соревновательной игры и новую систему Crusade для повествовательной игры.
На каких языках будет запущен новый Warhammer 40,000?
Новая книга правил Warhammer 40,000 будет доступна в полном объеме на английском, французском, немецком, испанском, итальянском, китайском и японском языках. Основные правила игры будут доступны для загрузки в цифровом виде для еще большего количества языков. Смотрите на полный список в ближайшее время.
Останутся ли еще НЕ-примарис космодесантники?
Да. Они находятся там, где вы их оставили, и их все еще можно использовать в игре, также как и сегодня.
Я люблю это. Я хочу этого. Когда же я смогу его получить!
Очень скоро. У нас еще есть несколько недель до полного объявления, но мы хотели немного предупредить вас, чтобы вы могли подготовиться (и ещё потому что мы сами были слишком взволнованы, чтобы держать эту новость при себе)! Мы дадим вам знать, когда у нас будет больше новостей о точной дате выхода.
Где я смогу узнать об этом побольше?
Мы будем публиковать статьи каждый день начиная с июня и далее на warhammer-community.com в преддверии старта. Каждый аспект нового издания будет освещен, от правил до новых миниатюр и разворачивающегося повествования."
Сразу предупреждаю, что это довольно сырой бытро-перевод - поэтому все замечания, по его неточности держите при себе и не ссылайтесь на него в качестве официального документа.
Весь дрочь на вординги ответов проводите на английской версии.
Space Wolves Space Marine Imperium Orks Warhammer 40000 фэндомы
Спойлер к 6 книге Психического Пробуждения "Сага о Звере"
Короче, всё плохо. Орки поднимают голову, собираются вместе. Многие из них новое время после открытия Разлома воспринимают как самое клёвое время для драки. Зеленокожие стали драться со всеми и повсюду. С демонами, юдишками и тд.
Многие нырнули в Цитатрикс Маледиктум, некоторые из них пропали, и больше их никто не видел, другие выскочили из варпа в неожиданных местах, там, где их никто не ждал. И там автоматически начиналась жопа.
Космические Волки почуяли опасность, что с зеленокожей угрозой надо разобраться. Сперва Рунные жрецы словили много жутких приходов, ужасных кошмаров и пророчеств о страшной угрозе. Все роты, ведомые пророчествами Волкопсайкеров, прыгали от одной варзоны к другой, разя врагов - мятежников, хаос, ксеносов, демонов. Но самое страшное видение беспокоило Волков - зеленый костер, который распространяется среди звезд. Жрецы долго обсуждали это видение и пришли к выводу, что орки собираются в одну единую силу. Этого нельзя допустить. Поэтому Космоволки решили сфокусироваться на этой угрозе. Они связались со всеми своими союзниками в Карауле Смерти и Инквизиции, и узнали о Газике. И Астартес стали готовиться к его ликвидации, собирать силы, и в итоге стали постепенно фокусироваться на точках скоплений зеленокожих. Тем самым ослабляя орков, и открывая путь к Газику, на которого началась охота. Их в этом деле поддержали братья-десантники из орденов: Драконьи Копья, которые были связаны были с Волками клятвами братства, и Ночные Рапторы, которые испытывали давнюю жгучую ненависть к зеленокожим. Они появятся в одной истории (см ниже).
Первая история.
Как-то раз рота Эрика Моркаи и Рагнара зарамсила с орками на мире Ceibhal, который был покрыт горами и джунглями. Эта планета была домом ордена Обсидиановых Ягуаров. Но на этих космодесов напала орда Гоффов. Космодесантники проиграли, флот был разбит на орбите, сами мары были вырезаны. Орден погиб. Космические Волки не возлагали больших надежд, что смогут победить, но они желали стремительно напасть и ударить побольнее. Волчары также предполагали, что хранилище генного семени Ягуаров уцелело. Его надо было спасти. Они спланировали, что рота Рагнара и часть воинов Моркаи будет отвлекать орков, выманит их подальше от захваченной крепости-монастыря Ягуаров. Другая часть воинов Моркаи — волчьи скауты и примарисы авангарда — втихую проникнут в крепость, по стелсу всех вырежут по пути, эвакуируют генное семя и дестабилизируют реактор. Монастырь взорвется, раскидает обломки на мили вокруг, причинит огромный вред зеленокожим. Победа.
Все прошло по плану, хоть и были трудности, и неплохие замесы. Только оказалось, что хорошая часть геносемени была уничтожена. Волки сумели столько спасти генетического наследия, сколько осталось. И также сумели подорвать реактор. Взрыв они уже наблюдали с орбиты. Волки победили.
История вторая.
На другом мире Лекид, где бурлила энергия, а также дули сильные ветра, которые разносили камни и стекло - последствия давней апокалиптической войны - сошлись в бою со Злыми Солнцами воины трех Великих рот - Железные Волки, Волки Смерти и Морские Волки. Их туда привел ордо Ксенос. Уже дюжина миров пала от рук этих Злых Солнц, причем очень быстро. Орков было настолько много, что они генерировали бешеное количество Вааагх!-энергии, которая позволяла им телепортировать их огромную рать на огромные расстояния. Да и сами зеленокожие были ориентированы на скоростное передвижение. Баги, боевые фуры и тд. Возникло предположение, что к этим «тилипортам» приложил руку Газик. И что, возможно, имперцы, наконец, напали на след Маг Урук Траки (но это не так). Волки ударили по ним быстрым бронированным клином. Причем мощно. А потом пошло маневренное сражение на технике.
В ходе битвы у орков вступила в бой боевая крепость, которая представляла из себя залутанный бэйнблейд, только очень модернизированный. Он был усилен несколькими танками, став "БОЛЬШЕ и КРУЧЕ". К этой крепости было присобачена дюжина орочьих псайкеров, которые стали накапливать энергию, а также усиливать орков поблизости. + стали лупить космодесов варпом, уничтожая танки. Рунным жрецам пришлось хуже всего. Их охватила агония, и их головы повзрывались. Танкисты Волков уже было заряжали свои орудия, хотели зафокусить чудил, но орочьи псайкеры успели накопить энергию — произошла зелёная вспышка, и все орки исчезли. Телепортировались.
Волчары остались с хером в зубах среди горящих обломков и трупов на ядовитых песках Лекида. Сыны Русса потерпели неудачу.
Следующая, третья заруба произошла на планете Гайвос, на прометиевые заводы которой напали Кровавые Топоры. Эти ушлые орки были изначально наняты разобраться с другими орками, но они кинули своих работодателей. И когда топорики увидели богатства Ворийской системы, то решили прибрать её себе, сперва порешав конкурентов. Захватив большую часть миров системы, они напали на столицу - Гайвос.
Услышав отчаянные мольбы о помощи, туда прибыли Волки Смерти, Убийцы Змиев и рота Огненного Воя. Подсектор сильно зависел от поставок из этой системы, и поэтому главной задачей Космоволков было отбить крупнейший очистительный завод прометия. И если наладить оттуда поставки, то на остальных участках фронта на планете станет воевать чуточку полегче. Завод был размером с город, с множеством огромных труб, с колоссальными выхлопными башнями и огромными баками-хранилищами.
Волки высадились, выбили орков из завода, которые, кстати, умели в камуфляж и тактику. Зеленокожие отступили в прилегающие рядом загаженные густые леса. (На планете, к слову, были кислотные дожди, которые тут же разъедали краску доспехов Волков, как только те высадились). Космодесы двинулись за орчатиной следом. В лесу им пришлось нарушить строй и разделиться на небольшие группы. Этого зеленокожие и добивались, они выманили Волков из завода, а в лесу стали исподтишка нападать. Однако десантников это не остановило, они стали всё дальше и дальше наступать.
Кром Драконий Взор выучил уроки прошлого (замес на Аларихе на Святом Пределе он запомнил надолго), и не кинулся вглубь леса за зеленокожими очертя голову, как сделал бы это раньше, вместо этого, он стал аккуратно продвигаться вместе с фенрисийскими волками, которые обнюхивали местность. Благодаря чему его воины засекли много засадных точек орков. Кровавые когти с заступниками, работая в унисон, поснимали всех зеленокожих. Кровавые когти сближались и вырезали цепными мечами, а заступники из своих винтовок прикрывали.
Но вскоре Волки Смерти и Убийцы Змиев услышали звуки жесткого боя. Воины Огненного Воя, которые действовали не так тактикульно, попали в окружение, в котел. Они сражались спина к спине, а вокруг наседали тысячи орков. Волчья стража билась с нобами. Вокруг жесткое хтх, кровь, кишки, разлетающиеся конечности.
Однако это оказалось ловушкой для орков. Воины Огненного воя стали наковальней, а Волки Смерти и Убийцы Змиев - молотом. Подкрепления вышли на позиции и открыли огонь в спины зеленокожим. Сотни убитых и сотни раненых первым же залпом. Но орки быстро переключились на нового врага и бросились в атаку. Подкрепления достали лезвия и тоже пошли в хтх. Ясен пень, Волки победили. Зеленокожие в лесу толком не смогли реализовать свое численное превосходство. Да и их три роты прессовало. Но несколько десятков космодесов все же погибло. Как только их генное семя Волчьи жрецы извлекли, Волчьи лорды спланировали дальнейшие шаги, сели на свои штурмовики-перехватчики и полетели к следующей цели. На Гайвосе еще для них было много работы, еще много мест предстояло очистить от орков.
Можно сказать, победа, но война не окончена.
Следующая, четвертая история про Великую роту Мрачнокровных, которая преследовала огромную космическую армаду орков, состоящую из залутанных кораблей дюжины рас. Зеленокожие направлялись к вервям Эвраадийской системы. И чтобы их остановить, Волки укрепились у рифа Гнарион.
Десантники с имперским флотом уже давно пытались остановить орков, но не получалось. Они были не более маленькой помехой, которая раздражала колоссальный конгломерат залутанных судов. Тут и были булыги - астероиды с двиглами, и захваченные имперские крейсеры и фрегаты, и таусятские кораблики, а также эльдарские звездолеты. И вся эта флотилия была покрашена в цвета Смерточерепов.
Имперцы каждым своим нападением пытались отвлечь орков от верфей Евраадийской системы, но все было безрезультатно. Эти верфи могли бы оркам за очень короткий срок создать поистине безумно огромную армаду, которую было бы уже никак не остановить. С каждым столкновением флотилия имперцев уменьшалась, как орочья продолжала расти. В Порте Вулл целая эскадра имперского флота была побита и захвачена зеленокожими. В туманности Zagriusz группа имперских кораблей, когда уже капитально проигрывала - самоуничтожилась, дабы не повторить участь предшественников. Даже прибывшие подкрепления космодесов из орденов Ночных Рапторов и Драконьих Копий не заставили зеленокожих поменять курс.
Волчий лорд Кьярл Мрачная Кровь просчитал все исходы, но все они подвергали под угрозу десятки систем. Поэтому он решил собрать все доступные имперские корабли и укрепиться на рифе Гнариона, где астероиды станут прикрытием для его кораблей. Этот риф имел протяженность в тысячи миль. Там же волчий командир расставил ловушку. Многие суда, брандеры, стали приманкой. И когда орки подлетели очень близко, и те стали мародерничать, имперские корабли открыли огонь. А потом, когда настало время, подорвали себя, тем самым еще больше нанеся урона армаде орков. После из астероидного пояса вышла флотилия космодесов трех орденов. Они ударили по крупнейшим звездолетам зеленокожих. Затем Астартес пошли на абордаж, пытаясь сломать изнутри те корабли, которые извне сломать очень трудно. На стороне имперцев был эффект неожиданности. Но вскоре орки стали приходить себя, контратаковать и сами идти в абордаж. Началась жесткая заруба. Кьярл поклялся не отступать. Он будет биться пока не победит и орочий флот полностью не будет разбит. Мрачная Кровь и его братья много часов бились, но даже сейчас исход не ясен, все висит на волоске.
Короче, финал открытый. Заруба идет, пока еще никто не победил. Паритет.
Пятая история - осада Готтгаарда.
Готтгаард - мир-крепость, которая охраняла регион космоса, известный как Акры Изобилия, который имел 1 стабильный проход через варп-шторм. Мир-крепость стояла неприступно. Но орки Плохих Лун покусились на богатства региона. Они напали на Готтгаард, имперцы должным образом ответили. Люди знали, что если крепость падет, то прочие миры тоже. А те, которые нет, будут голодать. Там были сотни полков ИГ, прецептории Сороритас и силы из десятков орденов Десанта, среди которых были развернуты силы Великой роты Логана Гримнара. Великий Волк понимал, что это не просто оборонительная миссия, а что на Готтгаарде можно устроить триумф Империума. Сделать крепость наковальней, о которую разобьются зеленокожие, а имперские силы станут молотом, который сможет полностью уничтожить орочий Вааагх!. Это ослабит позиции зеленокожих в Галактике и предотвратит объединение этой орды с Газиком - т.е. предотвратит появление мегаваагха!
Чемпионы Фенриса (Великая рота Гримнара) сражалась несколько недель на Готтгаарде, защищая бастион Ланесгарта. Они победили все орочьи волны, отчего испытывали душевный подъем. Но передышка была недолгой. Логан получил известия, что барбикан Святого Гермесинда почти пал. Он приказал выдвинуться туда своей роте, а другие же займут бастион Ланесгарта в их отсутствие.
Волки ворвались в битву. Началось мощное мочилово. Гримнар вскоре понял, что орков слишком много, и он не сможет одолеть врага одной лишь грубой силой. Поэтому надо применить хитрость и тактикульность, чтобы победить. Что Волки и сделали, ушли в укрытия, стали заманивать в ловушки и огневые мешки зеленокожих. Однако на поле боя вышли орочьи стомпы, которые стали херачить по руинам. Волки стали погибать. Под огнем огромных шагоходов десантники превращались просто в кровавый туман. Маневренная и легкая техника гибла. Но тут в бой со стомпами вышли "Лэндрейдеры" и "Репульсоры", которые стали лазками фокусить шагатели. И один за другим стомпы стали дохнуть. А потом Волки жахнули противопехотными ракетами. Всех орков разорвало на куски.
Космические Волки победили, это была славная битва и еще более славная победа, но за триумф они заплатили большую цену. Много десантников погибло, а также они потеряли техники. Но не время было унывать и отдыхать. Чемпионы Фенриса перегруппировались и вскоре отправились на другие участки фронта, так как уже в других местах орки, то прорвут оборону, то пробьются за стены, то захватят бастион. Повсюду бушевала война.
Последняя, шестая история - зачистка Брахуто.
Кластер Мрачный прилив окутан вечной тьмой. Звезды слабые, тускло святят, повсюду пылевые облака. В общем, звезд на небе не видно. Туда прилетели Змеекусы, которые заценили уязвимость этого региона, а также тем, что там много плоти, которую можно захавать. Они напали на миры, стали людей сгонять в бойни, осквернять города, захватывать ресурсы.
Туда прилетели Космические Волки - Красные Луны и Кровавые Пасти. Они пролетали мимо, направлялись в Готтгаард, чтобы присоединиться к Чемпионам Фенриса. Но решили остановиться, чтобы пополнить припасы на мире Брахуто, который как-раз находится в кластере Мрачного прилива. И что они увидели! Пиз**ц! Война! Орки повсюду, лютуют, жрут людей. Волчьи лорды Бран Красная Пасть и Гуннар Красная Луна, конечно, не могли оставить просто так такой беспредел.
Волки узнали, что Змеекусы захватили главный гидрофакторум главного города на планете, тем самым отрезав от запасов питьевой воды людское население. Астартес повели массированную высадку на этот объект на своих штурмовиках-перехватчиках, корабли же на орбите вступили в бой с флотом орков. Внутри гидрофакторума уже повсюду виднелись следы зеленокожих. Всякая плесень, грибы, люминесцентная зелень, пожёванные человеческие кости, какашки и прочая срань. Орки скоро прочухали, что к ним пришли незваные гости, и они атаковали Волков. В бой поперли также всякие сквиги, причем некоторым удавалось отгрызать конечности десантникам. Но космодесы, конечно же, победили, и восстановили водоснабжение.
Они сделали гидрофакторум своей отправной точкой, откуда стали пробиваться к центру управления. Десантники стали зачищать туннели. Секцию за секцией. Не все шло гладко, но зачистка шла полным ходом. Также орки маленько пакостили, расставляли "ловушки" - горшки, в которых что-то жужжало. Волки их старались уничтожать, ведь когда горшки раскалывались, оттуда вываливались всякие твари (разновидности сквигов). Они доставляли массу неприятностей. Когда десантники добрались до центра, то увидели, что сотни сервиторов все еще живы и работают, сам центр работоспособен, только его слегка переквалифицировали зленокожие. Там дурдоки и прочие "спецы" варили какое-то дерьмище в огромных чанах, которое затем сливали в трубопровод гидрофакторума. Все это дело охраняли орки, крупнее которых даже волчьи лорды в жизни не видели. Они были накачены чем-то, отчего были просто бешеными.
Началось рубилово. Многие трубы не выдержали махача, и дерьмище стало разливаться. Но это не помешало хорошей драке. Волки, конечно, снова превозмогли. Железные жрецы еще несколько дней приводили все в порядок, чтобы восстановить гидрафакторум. И еще потребовалось больше недели, дабы очистить его от порчи ксеносов. Но эту работу Волки спихнули на других. На Брахуто все еще шла война, и космодесантники требовались в других местах. Да и вообще, не барское это дело, какашки убирать.
wh humor Wh Other khorne berzerker Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Khorne Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Wh Песочница Horus Heresy Wh Past Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Возможные спойлеры к 3 третьей книге Осады Терры - "Первая стена""
Кхарн видит своё будущее на службе Кхорну. Он видит свой череп на вершине трона черепов на почётном месте. Кхарна устраивает такая судьба.-В книге даётся ещё больше подтверждений, что настоящим избранником богов является Абаддон, а не Хорус.
-Лайак говорит, что победят они или нет, но Ересь это только начало. Абаддон должен принять свою судьбу. Этого желают боги.
-Абаддон впервые сомневается в своём отце и не хочет преклоняться перед Хаосом. Это начало сопротивления Абаддона Хаосу, его нарастающее отвращение к богам и их слугам защищает его разум.
Дорн и Эуфратия Киилер спорят насчёт Сигизмунда. Дорн не хочет, чтобы Сигизмунд принял свою судьбу и стал чемпионом Императора.
Дорн угрожает Киилер смертью, если та ещё раз заговорит с Сигизмундом или с любым другим Имперским кулаком.
-Оказывается миссией Сигизмунда, порученной ему Императором через Киилер, было убить Абаддона.
-Кхарн, обезумев от ярости, бросается на стену щитов Имперских кулаков. Абаддон видит, что Кхарн окружён, и скорей всего погибнет.
Лайак убеждает Абаддона позволить Кхарну встретить свою судьбу. Такова воля богов.
-Абаддон отказывается подчиняться. Он не позволит Богам Хаоса завладеть этим некогда благородным воином. Абаддону невыносимо видеть, как Кхарну наплевать на свою жизнь, будучи марионеткой богов.
-Для Абаддона узы братства куда важнее, чем желания и капризы богов.
-Абаддон бежит на помощь Кхарну, прорываясь сквозь Имперских кулаков, и спасает Пожирателя миров.
***
-Кхарн встречается в бою с Сигизмундом.
В конечном итоге Сигизмунд проигрывает, потому что несмотря на то, что он является лучшим мечником среди Астартес, он сражается не с обычным космодесантником, а с избранником Тёмных богов.
-Для того, чтобы победить таких существ как Кхарн, Сигизмунду нужно стать чемпионом Императора, как и говорила Киилер.
-Кхарн готовится нанести решающий удар, как вдруг на поле боя появляется Дорн.
-Пока Дорн оценивает битву и сложившуюся ситуацию, Кхарн прыгает на примарха.
-Даже не глядя на Кхарна, Дорн сбивает его и отшвыривает прочь.
-Имперские кулаки оттаскивают Сигизмунда в безопасное место.
-Хорус берёт всё больше сил у Тёмных богов, потому что он должен полностью уничтожить Императора. Ничего не должно остаться, ни физически, ни духовно. Если частица Императора выживет, то рано или поздно он восстанет вновь.
-Кхарн, пытаясь доказать кровожадному Кузнецу войны Железных воинов мощь Кхорна, прыгает выше любого космодесантника и падает на бтр "Носорог". Кхарн бьёт бтр рукой так сильно, что доспех на руке раскалывается и разлетается, оставляя окровавленную руку обнажённой. Пробив дыру в бтр, Кхарн вырывает органы управления. Кузнец войны впечатлён и присягает Кхорну. Именно поэтому Кхарн с тех пор 10к лет ходит с голой рукой.
-После того, как Сигизмунд осознал свою миссию - убить Абаддона - данную ему Императором, у него был такой шанс, когда Абаддон возглавил атаку на позиции Имперских кулаков, но Дорн приказал отступать.
-После того, как на поле боя появился Дорн, Абаддон не спешит вступать в бой, потому что знает, что драться с примархом глупо. Нужно просто дождаться появления Пертурабо. Навстречу Дорну выходит Лайак. Абаддон слышит его голос у себя в голове. Лайак говорит, что отдаёт свою жизнь не за Абаддона, а за Тёмных богов, которым тот будет служить. Абаддон должен выжить, такова воля богов.
-Лайак держится против Дорна довольно-таки неплохо, неплохо потрепав его своей магией. Но в конечном итоге Дорну удаётся убить Лайака. Тело Лайака взрывается, оставляя после себя кратер, окружённый рунами. Из кратера начинают лезть демоны.
-Жертва Лайака дала достаточно времени, чтобы появился Пертурабо. Дорн и Пертурабо обмениваются любезностями. Пертурабо изливает целую тираду и позволяет Дорну отступить. Пертурабо не интересна схватка с Дорном. Только после того, как он разрушит всё, что построил Дорн, после того, как доставит Хоруса к Императору, только после того, как докажет Дорну, что он лучший командир, только тогда он убьёт Дорна.
-Первая стена пала. Психическая защита Императора теперь покрывает только внутренний дворец. Демоны Хаоса материализуются несметными ордами по всей Терре. Буквально демонические волны накатывают на дворец. Более того, первые титаны Хаоса начинают высаживаться на Терру. Вскоре начнётся битва за вторую стену.
-Во время всего этого Абаддон вспоминает слова Лайака. Ему не даёт покоя тот факт, что Лайаку было всё равно, чем закончится Ересь. Абаддон размышляет, есть ли Тёмным богам дело до того, как кончится эта война.
-В эпилоге на Терре появляется Джон Грамматикус. Он говорит, что не за Хоруса, и не за Императора. Он сам по себе. Теперь на Терре два ключевых Вечных - Аливия и Джон. Остаётся только дождаться Олла.
В книге "Первая стена" Малкадор разговаривает с кустодианцем Амоном о религии, которая распространяется на Терре - поклонение Императору. Малкадор говорит, что Паутина лишь один из способов спасти человечество. Император думал, что это лучший способ заморить Тёмных богов голодом. Однако среди людей будут рождаться псайкеры. C работающей Паутиной, Императору пришлось бы направлять психический свет человечества. Но что если психическая энергия, питающая Астрономикон, не направлялась бы Императором, а давалась бы напрямую ему.
Кустодианец отвечает, что проект Паутины провалился. Но Малкадор не согласен.
Малкадор предполагает, что если силу богов Хаоса нельзя подавить, то можно перенаправить её от них. Возможно, если дать Императору достаточно психической энергии, он сможет превратить Астрономикон в оружие и очистить с помощью него варп.
Кустодианец отвечает, что весь этот разговор - пустышка, и зачем вообще Малкадор наблюдает за всем этим верующим сбродом?
Малкадор говорит, что должен собственными глазами увидеть растущую веру, так же как он чувствует её нарастание своим разумом. Малкадор объясняет, что психический потенциал есть у каждого человека. Через эту связь с варпом все души людей связаны друг с другом. Что если появится сила, которая сможет объединить не только псайкеров, но все души людей? Малкадор наблюдает за растущим числом верующих в Императора, чтобы понять, является ли вера той самой силой. Малкадор называет это "исследованием нового оружия".
Orks demons Warhammer 40000 фэндомы
Как демоны видят орков, отрывок из книги "Brutal kunnin"
"Отвращение. Живые, мыслящие существа, над которыми практически не властны Истинные силы. Устойчивы к ненавистному Изменяющему, устойчивы к болезням Дедушки, устойчивы к сетям невоздержанности, расставленным Тёмным принцем. Даже бог крови, могущественнейшая из Губительных сил, не мог предложить им ничего, что бы ни давало им их поклонение своим жестоким богам. Отвращение размножалось, словно паразиты с приводящей в ярость неспособностью признать силу Хаоса.Несчастные эльдари слишком хорошо понимали эту силу, поскольку она разрушила цивилизацию, которой они когда-то так гордились. Теперь жалкие выжившие сторонились славы восьмиконечной звезды как скулящие сломленные щенки, которыми они и являлись. Они были последними остатками вымирающей породы, и даже их величайшие умы, такие как Эссенил Серая Луна, провидец, изгнавший последнюю физическую форму Те'Каннарота, были достаточно сообразительны, чтобы осознавать опасность, но им не хватало ума, чтобы понять, что они лишь отсрочили проклятие и погибель. Остовы с металлической кожей, некогда бывшие некронтир, тоже знали об Истинных силах, но теперь они были бездумными, бездушными автоматонами, бесполезными для богов. Даже люди, эти мимолетные искры жалкой злобы, могли оценить небольшую частичку величия Хаоса, когда он представал перед ними, когда их души вырывались из их тел, и они лишались рассудка.
Отвращение же видело лишь ещё одного противника, с которым можно подраться. Даже те из них, кто мог своей волей изменять реальность, черпали эту силу главным образом из скрытых массированных психических способностей их сородичей, а не из бушующей бури варпа. Казалось, слава Хаоса для них просто не имела значения".
Отличный комментарий!