Природа-пейзаж-озеро-горы
»СПОЙЛЕР Horus Heresy Wh Past Wh Books Wh Other Primarchs Konrad Curze Warhammer 40000 фэндомы
Спойлеры к книге Конрад Кёрз: Ночной призрак
В конце книги "Ruinstorm" Сангвиний закрыл Кёрза в стазис капсуле и выбросил в космос. Через какое-то время группа торговцев, которая перемещалась между двумя системами, заметила неопознанный странный объект и, посчитав, что она может что-нибудь стоить, подбирают его. Объект оказывается капсулой, из которой выбирается Кёрз и убивает почти весь экипаж корабля, после чего добирается до Тсагуальсы.Конрад Кёрз создаёт чучело Императора из частей трупов незадолго до того, как за ним должна придти М'шен. Кёрз рассказывает этому чучелу о своём прошлом и осуждает Императора в одностороннем разговоре. Однако в самом конце Кёрз слышит голос, который может принадлежать Императору, а может и не принадлежать. Голос говорит, что всё то зло, что Кёрз сотворил, он сотворил по собственному желанию, и что ничего из этого не было предопределено. Возможно Кёрз просто разговаривал сам с собой, потому что в глубине души боялся, что всё, что он сделал, можно было остановить.
Есть сцена, в которой молодой Кёрз видит два совершенно разных исхода ситуации, если бы он помог одной из своих жертв на Нострамо. В одном исходе он протягивал жертве руку, и та принимала её, что вело к мирному Нострамо. В другом исходе Кёрз протягивал руку, и жертва, вместо того чтобы принять её, била его ножом, что вело к ещё большему количеству смертей. Кёрз верил, что последний исход - единственно возможный, и убил жертву, однако позже выясняется, что нож был слишком далеко, и жертва не смогла бы до него дотянуться.
В своём тронном зале, ожидая М'шен, Кёрз говорит себе, что даже если бы у него был выбор, то он бы выбрал умереть здесь.
Wh News Fabius Bile Emperor's Children Psychic Awakening Adeptus Custodes Imperium Officio Assasinorum Death Guard Warhammer 40000 фэндомы
Фабий в пластике!
И анонс новой подфракции хсм для компании "Война Паука" в психическом пробуждении - Агенты Байла (Agents of Bile)! А действие компании для 8й книги психического пробуждения будет происходить на руинах планет Кадианской системы. Со стороны империума будут участвовать кусты, сестры тишины и ассасины, а со стороны хаоса ДГ и агенты Фабия
FB Песочница warhammer Old Warhammer вархаммер обзор видеоигры стратегии Total War Total War Warhammer 3 FB Games Warhammer 40000 фэндомы Warhammer Fantasy Игры FB Other Total War Warhammer 2
Пять причин сыграть за высших эльфов в Total War: Warhammer III
Первая причина - вы эльфолюб и любите всё что с ними связано и Игру Престолов. Но эльфы мира Warhammer далеко не их сородичи из Властелина Колец и другого высокого фэнтези. Даже Высшие эльфы мира Warhammer существа гордые, надменные и расчётливые. Конечно они сражаются против орков, Хаоса и прочих злобных рас в глобальном плане, но они не против кого-нибудь подкупить, подставить (и вдвойне если этот кто-то сам эльфом не является). Да и в самом эльфийском обществе процветает коррупция, кумовство и желание вознестись за счёт других (а минусы то где, где минусы?!).
Самый очевидный пример - когда армию доверяют тому, кто ни разу не бывал в сражении (естественно по причине родственных или денежных связей), что может привести к очень неприятным последствиям (к примеру радикальной смене принадлежности армии с таким командиром на нечто не очень живое).
Вторая причина - непосредственно интриги (для тех кто их любит, конечно же).
В самой игре это отражено механикой влияния и интриг - высшие эльфы получают влияние разными способами, а потом могут потратить его либо на покупку лорда и героя с полезными навыками, либо на сами интриги. А вот интриги уже позволят улучшить или ухудшить отношения между двумя фракциями. Да, в том числе между вашей и любой другой, что позволит направлять внутреннюю и внешнюю политику в том течении, куда вам это необходимо.
Забавный факт - если вы не тратите влияние при найме лорда или героя, список из доступных вам будет ограничен как раз таки в связи с интригами. То есть обычные кандидаты на роль ваших помощников будут косые/кривые, больные и так далее, с очень неприятными чертами.
Третья причина - выбор легендарных лордов и их разнообразные тактики.Высшим эльфам доступны шесть легендарных лордов на данный момент и тактика игры за них может разительно отличаться.
Например король Нагарита Алит Анар специализируется на засадах и партизанских отрядах. За него выгодно нанимать воинов Тени (стрелков которые могут стрелять на бегу), которые в обычных ростерах высших эльфов почти не встречаются.
Любите что-то погорячее? Каледорский правитель Имрик умеет укрощать драконов, не хуже Осла из Шрека (да, Мяо Ин?). Огнедышащие рептилии у него раскрываются особенно полно, учитывая что даже его квесты связаны с нахождением уникальных драконов, которых можно добавить в армию.
Хотите стать защитником всего Ултуана или просто Лучшим-во-Всём? Тогда Тирион и меч Кхейна ваш выбор. Несите разумное, доброе, вечное и желательно несите это хладнокровно, ведь бог войны Кхейн и ваш эльфийский фростморн жаждут крови!
Даже есть местный Бэтмен (Элтарион) со своим *Dungeon* и красной комнатой, где он как хороший тамада с интересными конкурсами, устраивает всякое для пленников (а потом мы удивляемся, почему так много слаанешитов на Ултуане, да?). Вдобавок у него есть доступ к уникальной линейке своих войск, которых не могут нанимать другие легендарные лорды высших эльфов.
Хотите быть защитником природы, тогда ваш выбор Вечная Королева Алариэль, которая получает бонусы для своей фракции, чем больше Ултуана находится под контролем Высших Эльфов. Так же она может нанимать дриад и энтов, возможно даже из Фангорна.
Считаете что эльфы не против ящеров и они ваши лучшие друзья? Тогда ботаник Теклис ваш выбор. Он владеет несколькими школами магии и считается одним из сильнейших магов в игре.
Четвёртая причина - разнообразие войск. Опять же Элтариону доступна своя цепочка войск, которых он усиливает и можно играть ими. Но и без него войска высших эльфов отличаются по количеству и разнообразию, они хороши во всём. Есть крепкая пехота (как защитная, так и ударная), отличные (хоть и не лучшие в игре, но они стремятся к этому, как и все эльфы) стрелки, достойная кавалерия, просто артиллерия (она в армии является скорее самым слабым звеном, ибо звёзд с небес не хватает, но опять же иметь возможность лучше, чем её отсутствие) и конечно доступ к монстрам. В основном это летающие и мобильные монстры - львы крейса, орлы, фениксы и драконы.
Пятая причина - драконы и их обилие в этой фракции. Большая часть лордов и некоторые герои-маги могут садиться на драконов, что несомненно увеличит их полезность и ударную мощь. Так же высшие эльфы имеют для найма три вида драконов, каждый из которого прекраснее предыдущего вплоть до лучшего в игре.
Какие ещё нужны причины?
wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Имперодрочер: (картинка из поста)
Отличный комментарий!