Природа происхождения
»Wh Cosplay Space Marine Imperium scout Blood Angels Scout Squad Warhammer 40000 фэндомы
неплохой такой косплей скаута кровавых!
Да, баба не канон (но не критично)
Wh News Brave new 40k перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
*Пишет из Талоса*
Вы думайте, мы уже закончили с Кадией?
Подумайте еще раз.
Падение мира-крепости Кадия запустили цепочку событий, которую мы видили в Надвигающимся Шторме. Черный Крестовый Поход Абаддона смял оборону планеты превосходящими силами, но перед этим защитники сумели нанести значительные потери атакующим.
Упорная оборона планеты также сумела купить драгоценное время, чтобы укрепить силы на соседних планетах и системах: были вырыты осадные траншеи, (в любой непонятной ситуации - рой траншеи. Прим. пер.) размещена артиллерия на позиции и оборонительные орудия подняты к нему в ожидании вторжения.
(Также были проведены учения по определению безопасного расстояния до варп шторма и укрытию от них под столом. Прим. пер.)
После успеха Абаддона на Кадии, (а возможно как раз по этой причине) великий Разлом варпа поделил Галактику на две части, позволив силам Хаоса начать атаковать по всем фронтам Империума.
По мере того как они расходились по Галактике, их силы вокруг Кадианского Сектора, а так же самого Ока Ужаса и его окрестностей заметно уменьшились. Многие варбанды Легионов Предателей и Ренегатов, некоторые из которых прямо игнорировали приказы Разорителя, использовали возможность для обхода защитников Врат, чтобы начать свои атаки на более уязвимые миры в других частях Галактики.
Это оставило многочисленных имперских защитников, развернутых вокруг Кадии, ожидать вторую волну Хаоса, которая может никогда и не наступит. В имперском командовании сектора ходят слухи о возможности ответных ударов, о возвращении некоторых территорий, потерянных в недавней войне и даже о возврате Руин самой Кадии.
Повсюду вокруг Ока распологаются силы Космодесанта, противостоящие древним Легионам, Имперских Рыцарей и, конечно же, Сироты Кадии - более 200 полков ударной пехоты ожидающие возмездия.
Кадия может быть сломлена, но Гвардия - нет!
Мы уверены, что у многим из вас, Игрокам за Империум, не терпится отомстить за Шторм на Кадии. Может быть, ваше время уже настало...
Мы вернемся завтра с новыми новостями по 8 редакции, когда будем рассматривать то, как работают самые Большие модели в игре...
сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a обсуждение Warhammer 40000 фэндомы
Мы таки все знаем, что во вселенной БоевойКувалды 40000 помимо основных рас и фракций есть ещё куча дополнительных, своих минек не имеющих, но играющих ту или иную роль в кодексах и бэке в целом.
Ну так вот, к чему это я...
Представьте себе на секунду, что GW собственной персоной обратились к вам за помощью. Им вдруг понадобилась ещё одна раса, и именно вам предстоит выбрать из всего многообразия "неосновных" фракций Вахи одну, и она обретёт свой "аватар" в настолке - кодексы, миньки и т.д.
В таком случае, какую бы расу/фракцию вы бы хотели увидеть полноценной? Армию Механикумов? Или какую-то забытую другими ксено-расу? Ну или дать войскам Малала/Малиса статус пятой силы Хаоса? Интересно узнать, кого бы хотели вывести в свет местные вахофаги, пхехе)
P.S. - Я бы хотел увидеть уцелевших Железных Людей например, хоть бы даже и маленькую кучку от былых масштабов... Металлические сверхлюди против пафосных спесс-мариинов, вот это было бы зрелищно...
Imperium ordinatus Adeptus Mechanicus Miniatures (Wh 40000) Centurio Ordinatus forgeworld Warhammer 40000 фэндомы
forgeworld выпустило в продажу Mechanicum Ordinatus Ulator
Librarium Psyker Warhammer 40000 фэндомы
Яркие представители животного мира Warhammer 40000
Джейринкс
Джэйринксы — это похожие на кошек создания, используемые псайкерами в качестве питомцев или талисманов. Они поддерживают псайкеров людей и эльдар своими психическими и данными аугметикой способностями. Джэйринксы способны драться, но они относительно слабы.Они походят на больших котов с очень толстой и пушистой оранжевой или рыжей шкурой. У них большие ярко-голубые глаза. Могут достигать до метра в длину. Джэйринксы не обладают интеллектом как таковым, но обладают удивительной способностью проникаться чувствами, духовно связываться с другими существами, формируя со своим хозяином ментальную связь, сочетающуюся с настоящей дружбой. Это единение служит отличной поддержкой владельцу существа, скорость мысли и действия псайкера увеличиваются в непосредственной близости питомца. Неизвестно, что будут получать Джэйринксы от неискренних отношений, но у них есть ясная твердая потребность быть полноценными — "бесхозные" будут активно искать себе новых хозяев — свою вторую половину.Конечно, странно, но Джэйринксы демонстрируют способность метаболического приспосабливания под своего хозяина, становясь похожими на него темпераментом, повадками и немного физически.Если хозяин умирает, то Джэйринкс будет защищать его тело, но может сложиться так, что он или убежит или даст другу или союзнику предыдущего владельца приручить себя. Период адаптации к новому компаньону занимает несколько недель, хотя может пройти быстрее, если новый и старый хозяева были близкими друзьями или любили друг друга.
Острокрыл
"Острокрыл" используется как обозначение разнообразных генетически не родственных организмов, которые во всем остальном схожи по виду и поведению. Эти птицеподобные существа плотоядны и обычно достигают не более трех футов в длину (90 см). Своих жертв они хватают при помощи клюва или когтей, но основную угрозу представляют крылья. Острокрылы имеют видоизмененные крылья с острыми и зазубренными краями, сравнимыми с пилой. Они бросаются на своих жертв сверху, пытаясь разрезать или серьезно поранит добычу.Удар этого существа может с легкостью убить цель размером с человека.
Подражатели
Подражатели — это маленькие, похожие на обезьянок существа с планеты Яман (Yamnan). Они напоминают гиббонов, по своей природе любознательны, в некоторой степени сообразительны и дружелюбны… по крайней мере, большую часть времени. Подражатели выработали необычный механизм выживания, посредством которого они способны менять свою форму, чтобы походить на любое другое существо, соответствующее им по размеру и весу. Подражатель может принимать форму человека, Орка или других человекоподобных пришельцев, но всегда будет отличаться от оригинала по размерам. Их кожа даже способна принимать вид одежды или экипировки — хотя вблизи этот обман легко разоблачить.Кроме внешнего сходства, они перенимают и поведение, иногда доходит до того,что они начинают использовать то же оружие и приспособления. Подражатели не в состоянии сдерживать себя и копируют любых существ вокруг, принимая обычную форму, лишь тогда когда скопированное существо уходит.
Грокс.Грокс – это большая рептилия родом из системы Одиночки. Многие годы назад система была поглощена Империумом, и очень скоро было обнаружено, что животное обладает несколькими замечательными и потенциально полезными качествами. Грокс оказался невероятно вкусным и питательным, и эксперименты над разведением были весьма успешны, поскольку гроксы процветали при любой пище, неважно, насколько она была бедна и не перевариваема. Находясь в отдалении от овощей или животной пище, гроксы способны усваивать минералы прямо из камней и грунта и могут вполне успешно выживать на такой диете в течение нескольких недель. Единственный недостаток, открытый при массовом разведении гроксов, был их темперамент. Гроксы норовистые! Взрослая особь достигает приблизительно пяти метров в длину, мускулиста, быстра, агрессивна и любит свое личное пространство. Бывших от природы территориальными одиночками, гроксов трудно было содержать вместе, не ввергая их в ярость, во время которой грокс или его хозяева могли лишиться жизни или части тела. Решением проблемы была лоботомизация большей части стада и продолжение разведения животных под давлением электро импульсов, проводимых напрямую в их весьма небольшой мозг. Также используются химические успокоительные, хотя их действие не столь предсказуемо. Даже с этими разумными предосторожностями случаются несчастные случаи, и обычно гроксов держат в изоляции на сельскохозяйственных мирах в максимальном отдалении от человеческих поселений.
Птеробелка
Когда-то считалось, что Птеробелка спокойное и безобидное животное — благодаря своему милому и пушистому облику они стали популярными питомцами по всему Империуму.Но когда всплыла правда… оказалось, что Птеробелка это всего лишь одна из стадий развития иного существа. Птеробелки поколениями живут как ласковые и пушистые комочки веселья, но уже на другой стадии развития они становятся опасными хищниками кровопийцами. Что влияет на такие изменения из одной формы в другую, неизвестно, но в итоге Птеробелки стали общеизвестным бедствием во всем Империуме. Они напоминают пушистых белок, но между длинными передними и задними конечностями имеют тонкие мембраны, что позволяют им летать.
Амбык
Амбык впервые появился в опасных горячих полярных скалистых пустынях Лютер МакИнтайр IX. Из-за того, что они могут переносить крайне высокие температуры в течение долгого времени, были предприняты попытки одомашнивания этого животного на многих пустынных планетах.Как результат, Амбыков можно встретить на многих мирах по всему космосу человека.
Верхние конечности почти касаются земли, в то время как нижние короткие и кривые. Обе руки и ноги оканчиваются твердыми, как сталь когтями, используемыми для рытья туннелей в рыхлых породах, что покрывают землю их родного мира. Для создания жилищ Амбыки роют тоннели, проводя много время под землей и прячась от палящего солнца. Такой подземный образ жизни повсеместен для многих населяющих Лютер МакИнтайр организмов, включая Ползущих — любимую еду Амбыков. Амбыкы преследуют Ползущих и другую дичь, с немалой скоростью прорывая туннели сквозь рыхлые породы. Амбык использует свои крупные расширенные челюсти, чтобы хватать и выдергивать пищу из рыхлых пород. Челюсти являются самой характерной его чертой и придают существу особенно свирепый вид. Глаза Амбыка приспособлены видеть тепло,вследствие чего он обладает инфракрасным видением всех диапазонов. Эти существа живут семьями, обычно занимая одни и те же системы туннелей годами, медленно выкапывая огромную подземную сеть на многие мили. Наряду с тем, что они прекрасно развиты для жизни под землей, они хорошо приспособлены к большинству виду климатов и могут есть практически любых живых существ.
Катачанский Лицеед
Это существо изначально появилось на мире смерти Катачан,но позже и на нескольких других мирах, является ли это простой случайностью или было запланировано остается неизвестным. Лицеед один из самых неприятных организмов на этом и так опасном мире. В естественной среде обитания эти создания, как правило, свисают с деревьев или лежат в ожидании под тропинками или возле водопоя. Когда появляется подходящая жертва, Лицеед набрасывается,сильнейший спазм мускулом толкает животное на несколько метров по направлению к голове добычи. Сильнодействующие пищеварительные ферменты смешиваются с поверхностью ободранного тела жертвы, позволяя Лицееду питаться, пока он душит бедное создание. Умерев, жертва становится вместилищем для кладки нескольких сотен яиц, которые пребывают там на протяжении нескольких часов. Появившееся потомство проходит личиночную стадию, во время которой они питаются телом жертвы. Известно, что Лицееды обитают даже в цивилизованных мирах, и их скоротечный жизненный цикл может привести к вспышке эпидемии, которая займет недели, чтобы взять ее под контроль. От рождения они выискивают жаркие, теплые места обитания, отсюда и их склонность появляться в ванных комнатах, где их сходство с махровым полотенцем привело к нескольким неприятным и хорошо известным случаям.
Librarium продолжение в комментах Warp Warhammer 40000 фэндомы
Странные и опасные создания населяют эмпиреи. Некоторые из этих кошмаров ограничиваются только пребыванием в варпе, но и они продолжают представлять значительную угрозу для человечества. Подвергаясь обычным опасностям варп-путешествия, корабли, держащие путь сквозь варп-пространство, могут также подвергнуться атаке со стороны злобных сущностей, желающих поглотить жизненную силу обитателей судна.
Техножрецы корабля создают защитное поле при помощи устройства, называемого генератором поля Геллера, чтобы защититься от этих мародерствующих хищных тварей. Однако эти ограждающие щиты очень сложны и загадочны, и их изменчивая природа не обеспечивает защиту от решительной атаки. Корабли, которые допустят исчезновение поля Геллера, окажутся в большой беде, так как их присутствие будет обнаружено и к ним внезапно стечется целая стая злобных существ. Такие нападения могут быть различными по жестокости: от случайных повреждений самого судна, до крупных неполадок в системах и атак на экипаж и пассажиров.
Незащищенный человек в варпе может стать одержимым чуждыми сущностями или может быть сведен с ума фантастичной окружающей средой. Люди бесследно исчезают, пока безумные стаи неистовствуют на палубах, выпуская на волю их ночные кошмары, являясь причиной убийств и самоубийств. Иногда корабли появляются из варпа физически неповрежденными, но безо всяких следов своей команды. Множество таких кораблей-призраков дрейфует по галактике, и встреча с ними считается дурным предзнаменованием.
_
Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Wh FaQ anon Warhammer 40000 фэндомы
Народ, расскажите мне за Хаос, плес
Вот есть некие могущественные сущности в имматериуме, которые срутся меж собой, а иногда набигают на реальность. Подпитываются они за счет эмоций существ в материуме.Вопросы:
1. Подпитываются ли боги за счет действий существ в реальности или только за счет эмоций? Если некроны уничтожают автоматонов, будет ли Кхорн увеличивать силу или ему обязательно нужно, чтобы живые в ярости сражались и желали уничтожить врагов? Или если я играю в дов, обрадуется ли этому Дедушка, так уж важно для него, чтобы я обмазался настоящим говном и не хотел умирать?
2. Если существа в материуме перестанут испытывать определенный спектр эмоций(из-за вымирания, праведности или биопереноса), необходимый для определенного бога, что будет с богом? Он ослабнет и со временем исчезнет?
3. Можно ли стереть демона из варпа? Душу уничтожить можно, а демона можно? Если да, то какими способами(как хоруса, поглощением более сильным демоном, др.)
Спасибо за ваши ответы!