Результаты поиска по запросу «

Приплетаю ваху

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



dockleaf Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

dockleaf,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум
Развернуть

space marine 2 adeptus astartes Tyranids comics поцелуй ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2,adeptus astartes,Tyranids,Тираниды,comics,поцелуй
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я не планировал отыгрывать догматика, но я помню многие из этих вариантов...

3. [Напасть] "С нами Бог-Император!" [Напасть] "За Империум! За Бога-Императора!" 6. (Догматик] [Убить Идиру] "Умри, еретичка". 4. (Догматик] [Напасть] "Именем Бога-Императора - умри 3. [Догматик] [Казнить слугу] "Смерть предателям Империума". 3. (Догматик] [Напасть] "Я избавлю тебя от твоего
Развернуть

Mick19988 artist Wh Комиксы Slaanesh-chan Slaanesh Chaos (Wh 40000) Khorne Tzeentch Nurgle games workshop ...Warhammer 40000 фэндомы 

PRIMORPIAL TRUTH @mcKi99aa,Mick19988,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh-chan,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Khorne,Tzeentch,Nurgle,games workshop

Развернуть

Отличный комментарий!

Чисто технически, ТБ не имеют настоящего физического облика, и потому каждый выдумывает им образы кто во что горазд.
PORT4 PORT423.02.202419:05ссылка
+18.1
Вот Слаанеш
rhtyltkm rhtyltkm23.02.202419:23ссылка
+3.0
Властолюбив;
Обмазывается золотом;
Понтуется самыми дорогими цацками и формой "я не бог, но выгляжу как бог";
Имеет целый гарем из молчаливых сучек и накаченных гачи-кустодиев.

Справебыдло.
PORT4 PORT423.02.202419:59ссылка
+31.1

Wh Roleplay Wh Other скетч нарисовал сам artist Dregenre Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного разбавлю приближение к финалу истории вот этим.
Немного пояснений, из-за своего поведения Ви привлекает очень... много сомнительного внимания, она привносит слишком много перемен и смуты среди имперцев просто своими поступками и существованием.
Тот же Малал предстал в образе смертного, пытаясь переманить ее на сторону хаоса, с ее то нелюбовью к демонам и богам, хотя и появлялся всего три раза за всю историю, причем в первый раз еще косил под обычного смертного, но во второй и третий уже на это забил.
А Цеагорах был наиболее пассивным наблюдателем из этой тройки. Вы можете сказать что это эльдарский бог? И я соглашусь, но тем ни менее у него тоже были причины понаблюдать за столь, забавным созданием... 

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,скетч,нарисовал сам,artist,Dregenre,Chaos (Wh 40000)

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Yrliet Lanaevyss ...Warhammer 40000 фэндомы 

с1ие1е88 МАННАЯ КРУПА 9 М 1 1 я я,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Yrliet Lanaevyss
Развернуть

Отличный комментарий!

Ладно, это смешнее, чем должно быть

Dark Eldar Aeldari artist soonielo ...Warhammer 40000 фэндомы 

Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,artist,soonielo
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Yrliet Lanaevyss Игровой юмор Игры raszard ...Warhammer 40000 фэндомы 

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Yrliet Lanaevyss,Игровой юмор,Игры,raszard
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Chaos (Wh 40000) Wh Starship Chaos cultists ...Warhammer 40000 фэндомы 

Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Starship,Chaos cultists

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Приплетаю ваху (+1000 картинок)