Результаты поиска по запросу «
Презирающий
»Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Wh News Deff Dread Orks Commissar Yarrick Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Одно из новшеств, что вносит «Гнев и слава» в ролевые игры по вселенной Warhammer 40 000 – это колоды карт, отражающие множество случайных событий и эффектов. Хотя для большинства случаев в книге правил останутся таблицы, по которым можно будет бросать кости, использование карточек подарит вам новые впечатления.
Давайте посмотрим на несколько карточек из разных колод, чтобы было понятно, о чём мы толкуем.
Карта гнева (картинка № 1)
КОСТОЛОМНЫЙ УДАР
Чудовищный удар сокрушает вашего врага, ломая его руки и ноги, а ребра перемалывая на мелкие осколки. Ваше оружие и землю вокруг покрывают багряные пятна и кусочки костей.
Эффект: цель получает +1к3+1 ран
Серьезный эффект: +1 рана и цель задержана; +1 рана
Колода гнева имеет сразу два применения. Во-первых, это прямая замена таблице критического урона. При использовании колоды гнева, в начале боя вскрывается верхняя карта в колоде, так чтобы все видели, каким будет следующий критический удар. Это может подстегнуть игроков тратить очки гнева на перебросы, чтобы нанести врагу такой критический удар, если они сочтут, что дело того стоит. С другой стороны, эта карточка может весь бой дамокловым мечом висеть над всеми участниками, страшащимися, что этот удар попадёт именно по ним. Как видите, сам игромеханический эффект сопровождается небольшим описанием и картинкой, чтобы создать образ происходящего. Указанный на этой же карте серьезный эффект достигается тратой славы или «лишних» успехов при броске.
Во-вторых, колода гнева используется для разрешения опасных ситуаций (Threating Task). Это специальная повествовательная механика, которая позволит вам отыгрывать сцены, в которых игрокам нужно будет выполнить некие действия, как правило, под огнём противника. Подробное описание того, как это работает, появится в «Базовых правилах», но если вкратце, то главную роль тут играют изображенные в правом нижнем углу символы – каждый соответствует ключевому слову, которыми могут обладать персонажи, и указывает на то, кто может попытаться решить опасную ситуацию в этом ходу.
Карта кампании
ЗЛЕЙШИЙ ВРАГ
Если вам нужен пример поистине праведной ненависти, просто взгляните на комиссара Яррика. Вы увидите человека, что справедливо презирает своих врагов, которые, платят ему не меньшей ненавистью.
Выберите одного противника в текущем бою – он становится вашим личным врагом. Если этот враг – неименной, он получает имя и становится противником (Adversary). Вы получаете два очка гнева, а он – два очка личного краха (Personal Ruin, хз пока что это такое).
У колоды кампании нет соответствующей таблицы в книге правил. Так сделано, поскольку применение этих карт – дело сознательного выбора, а не воля случая. Игроки тянут такие карты из этой колоды и применяют тогда, когда сочтут нужным [прямо какой-то «Да, тёмный властелин!» получается]
Как видите, обычно такие карты имеют как положительный, так и отрицательный эффект. Впрочем, куда важнее то, что они помогают создавать захватывающие истории. Ну и игроки не будут говорить, что ведущий подталкивает их к чему-то, если они будут подталкивать себя сами [тут нужен мем с понимающим негром]
Карточка варп-прорыва
ПРОТИВОЕСТЕСТВЕННЫЕ ЖЕЛАНИЯ
Сложность: 2
Псайкера охватывают кошмарные и нездоровые желания – пожирать плоть насекомых или червей, пить кровь, наносить увечья и т. д.
Псайкер получат 1к3+1 единиц шока и должен преуспеть в тесте Убеждения (сложность 5) или тут же поддастся своим желаниям и получить 1 очко порчи.
Колода варп-прорывов специально создана для того, чтобы отразить все те кошмарные последствия, с которыми сталкиваются псайкеры, когда теряют контроль над своими способностями. Таблица, которой соответствует эта колода немного больше колоды, т. к. варп-прорывы – это один из немногих случаев, когда игрок может бросать несколько кубов гнева, и таблица разделена на несколько частей, в зависимости от количества брошенных кубов, и потому выходит немного больше.
Кстати, стоит отметить, что бросать помногу кубов гнева одновременно – не всегда хорошая идея.
Карточка осложнения в бою
ОРУЖИЕ ЗАСТРЯЛО
Используемое оружие застревает в стене, цепляется о дерево или иной предмет. Владелец должен потратить действие и преуспеть в тесте Силы (сложность 3), чтобы высвободить его.
Если персонаж использует не оружие ближнего боя, вытяните ещё одну карточку.
Из всех четырёх колод эта, должно быть, самая незамысловатая, да и таблица, которая её заменяет, тоже очень проста. Однако карточки вносят новые варианты событий, которых нет в таблице.
Ну и в конце идёт обычное напоминание от разработчиков, как да через что предзаказываются эти карточки. И хотя всё ещё полон скепсиса, эти карты - особенно кампании и осложнения - выглядят интересно и превращают ролевую Ваху в то, чем она раньше не была.
оригинал поста
некроны песочница art красивые картинки Warhammer 40000 фэндомы
Заметил что на Джое слишком мало контента про Некронов :( Они ведь такие харизматичные.
Джо Кукан Wh Песочница Imperium Astra Militarum Cadian Valhallan Ice Warriors Commissar (wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Кадианцы пишут письмо Абаддону Разорителю.
Комментарии Автора:
"Ты, демон хаоситский, проклятого Хоруса брат и товарищ, и самого Тзинча секретарь! Какой же ты к варпу разоритель, когда голой жопой ратлинга не убьёшь? Нургл высирает, а твоё войско пожирает. Не будешь ты, сукин ты сын, сыновей имперских под собой иметь, твоего войска мы не боимся, на земле и в воде будем биться с тобой, разьебать твою мать.
Тзинчев ты писарь, эльдарское трепло, орочий пивовар, тиранидский глист, Неделимого Хаоса гроксопас, круутский боров, Варпова тварюга, Слаанешева пизда, Истваанский палач, и всей Галактики и Паутины шут, а для нашего Императора — дурак, самого Хоруса внук и нашего хуя крюк. Гроксова морда, нурглова срака, кхорнова собака, хаоситский лоб, мать твою ёб!
Вот так тебе кадианцы отвечают, никчёмный! Не годен ты и гроксов имперских пасти! Числа не знаем, ибо календаря не имеем, месяц в небе, Император – на Терре, а день такой у нас, какой и у вас, и за это целуй в жопу нас!
Подписали: Лорд Кастелян Крид со всем войском Кадианским.
П.С. Старая паста, пока ее нашел на картинке уже оказалось большинство не-кадианцев." Джо Кукан.
Horus Heresy Wh Past Wh Books Wh Other Primarchs Konrad Curze Warhammer 40000 фэндомы
Убийство насильника, или как пролюбить хепи-енд
Конрад Кёрз догнал второго несостоявшегося насильника (молодого пацана) и собрался его убить, когда у него начались видения.Ощущение другого времени и места ударило Ночного призрака с силой обрушившегося здания.
Он увидел себя, охваченного сомнениями, когда мальчик отползал назад по крыше, и Ночной призрак протянул руку спасителя, вместо того, чтобы нанести удар палача. Неохотно, мальчик остановился. Мальчик протянул руку. Мальчик...
...Карцен. Имя пришло к нему из нереализованного будущего...
...мальчик вырос под его руководством. Его горизонты расширились за пределы криминала. Жизнь хороших свершений манила, всё больше убийц уходило с улиц и менялось, как он, из убийц в учителей, распространяя слово Ночного призрака, каждая трансформировавшаяся душа понемногу тянула за рычаг изменений до тех пор, пока с ошеломительной силой правила крови не были вычеркнуты, и возник новые социальный контракт.
За это мальчик благодарил Ночного призрака, и его любили за изменения, которые он принёс.
Это случилось.
Но случилось и другое.
Ночной призрак увидел себя, охваченного сомнениями, когда мальчик отползал по крыше, и Ночной призрак протянул руку спасителя вместо того, чтобы нанести удар палача.
Мальчик воспользовался шансом и воткнул нож в бок Ночного призрака, по счастливой случайности пробив армированную коробку его грудной клетки и вонзив лезвие в основное сердце.
Это не убило бы его. Не могло, но это было больно, очень больно.
И мальчик...
...Карцен. Тот же самый мальчик, другое будущее...
...мальчик выжил. Мальчик преуспел. Его легенда как человека, который встретился с ужасом во тьме и выжил, неуклонно росла. Восхождение к власти, залитое кровью, подъём к высотам влияния по лестнице, сделанной из костей. Тысячу убийств он совершил, сначала собственными руками, а затем своими приказами, и всё равно этого было недостаточно, чтобы получить всё, что он желал. Деньги. Власть. Женщин. Тысяча других жизней заплатили кровью, чтобы построить его будущее.
Ночного призрака стали бояться меньше из-за побега мальчика. Он был уязвим. Смерть можно обмануть. Когда страх уменьшился, его задача усложнилась. К тому времени, когда мужчина, которым стал мальчик, был обнаружен в своём логове, многие невиновные погибли.
-Ты создал меня,-сказал повзрослевший мальчик в обоих видениях, одновременно как апостол более спокойного времени и как дьявол ухудшившегося ада.-Ты создал меня,-произнёс взрослый мужчина, задыхаясь и сквозь слёзы благодарности, когда те же бледные руки душили его или гладили по лицу.
"Может быть лишь одно будущее"-подумал Ночной призрак. "Только одно".
Более добрая судьба померкла, загороженная и уничтоженная более тёмной. Если бы на мгновение Ночной призрак остановился, чтобы обдумать эти видения, он мог бы постигнуть истину выбора - оба варианта будущего были возможны, и предпочтительный вариант мог произойти. Но его видение было мрачным. Он видел лишь необходимость в немедленном возмездии.
Ночной призрак моргнул. Его глаза закатились в глазницах, сменившись с чёрных на белые и обратно. Он испустил жалобный стон. Мальчик отползал по крыше, затем поднялся и осторожно подошёл. Зачем он это сделал, было за пределами понимания Ночного призрака. Он мог убежать. Две возможности вспыхнули с интенсивностью мигрени. Поможет ли ему мальчик или ударит? Мог быть лишь один исход, и Ночной призрак не верил в этот исход.
Судьбе нельзя позволять совершать ошибки.
Рука Ночго призрака метнулась вперёд, схватив мальчика за горло. Мальчик в панике выпучил глаза, но желание драться покинуло его, и он принял приговор, который вынес ему Ночной призрак как судья, присяжные и палач.
Ночной призрак сжал пальцы, его рука была намного эффективнее любой петли. Кости превратились в пыль с влажным хрустом. Глаза мальчика остекленели, когда Ночной призрак опустил его на землю.
Впервые он посмотрел на свою жертву, отмечая метки банды. Хронологически мальчик был на несколько лет старше, но он был юн, очень юн.
Возраст не имел значения. Вина имела.
-Правосудие,-прошептал он.
Ему предстояла работа, сообщение, написанное на истерзанной плоти. Тонкие губы приблизились к лицу, которому не суждено было состариться, будто для поцелуя. Ночной призрак сперва высосал глаза, чтобы увидеть то, что видел мальчик, по крайней мере так он говорил себе, а не ради вкусного тёплого желе внутри.
Он ел с жадностью. Фрагменты прошлого мальчика курсировали в его памяти, вырванные из молекулярной машины его остывающего тела странными дарами Ночного призрака. Где Карцен прятался, чтобы поспать, где можно было найти его соратников по банде. Ночной призрак почерпнул большую часть информации таким способом. Множество новых суждений было сделано в этот момент. Смертные приговоры выносились грешникам, которые, не зная, что смерть идёт за ними, доживали последние часы без страха. Им смерть будет прискорбной, убеждал себя Кёрз, и в то же время с нетерпением ожидал её. Неизбежные необходимые жертвы, чтобы отучить человечество от их звериных привычек.
Кёрз не верил в человечность. Он увидел, но не придал значения тому, что нож лежал в нескольких метрах от него, выпав из ножен, слишком далеко, чтобы мальчик смог дотянуться до него, и Кёрз уже не помнил, что могло бы произойти.
Могло быть лишь одно будущее, одна дорога к цивилизации. Она была вымощена костьми. Кровавые дожди омыли её. Мир лежал в конце.
Того требовало правосудие.
Wh Песочница Konrad Curze Primarchs syber Night Lords Warhammer 40000 фэндомы
На том свете отоспимся.