Результаты поиска по запросу «

По буквам!

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



анкеты! Orks Wh Песочница многа букаф ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Имя: Горрак Лоч 

2) Фракция: Орк, командазз, и внезапно снайпер! 
 3) Возраст: НУ ОЧИНЬ МНОГА!!1!
 4) Характер: Нестандартный для орков характер. Холодно относиться к резне, равнодушен к бальшим и бистрючим стрилялам. Пытается воевать по тактике. Недоверчив. Орки что долго с ним общаются начинают считать его психом.
 5) Внешность. Это невысокий( 187 см ), но коренастый (в плечах 98 см) орк. Он носит волосяных сквигов на лице, на манер бороды и усов, длинной до пояса. Их он покрасил в белый, но прошли десятилетия и белый превратился в серо-буро-фиолетовый. У него протезированны глаза. Два фотоэлемента алого цвета, могут выключаться по желанию. Все тело покрыто татуировками синего и фиолетового цветов. Крепкие жиллистые руки покрыты шрамами. Из-за сквиг-бороды и сквиг-усов не видны выпирающие клыки. Одет в замызганный комбинезон камуфляжной раскраски, но очень очень грязный. Маскировочный плащ, имитирующий траву и листья ( Лоч может навешать всяго мусора, чтобы прятаться в разнообразных условиях), с глубоким капюшоном. На плаще и на комбинезоне есть целая куча карманов со всякой всячиной. 
 6) Досье: Родился на планете *вырезано инквизицией*. В небольшом орочьем поселении, принадлежавшему Гоффам. Почему Лоч получился таким нестандартным только Тзиинчу известно, но молодой орк изначально был неправильным, он холодно относился к рукопашной и быстрой пальбе, он был равнодушен к технике и всегда старался улизнуть от той вони что их окружала. В обществе гофов он был изгоем. 
Однажды нобы, по пьяни или от скуки, устроили соревнование, кто Лоча быстрее прибьет, тот получит аж целый боченок грибного пива. Идея была одобрена и началась травля. В него стреляли, пытались зарубить, удушить, но Горрак прятался, убегал и все равно оставался в селении. 
 Но однажды охота пошла уж слишком большим размахом. Лоча гнали как зверя, нобы на байках, бойзы на траках и тачилах, даже Бозз оседлал стомпу и пустился в погоню. Они загнали его в лес, Горрак прятался в оврагах, петлял между деревьями, пересекал реки, но Дикая Охота Бозза Журбана не отставала. В панике Лоч забежал в болото и, о ужас застрял в трясине. Увидев такое дело, Гоффы на радостях аж передрались за право прибить Горрака. Но внезапно в дело вмешалась еще одна сила. Из леса ревущей толпой выбежали Смерто Черепа! завязалась битва. Пока его невольные спасители рубили гоффов в фарш, Лоч выбрался из болота и бросился бежать от рубилова, что развернулось на полянке. Добравшись до места, которое он счел довольно безопасным, соорудил себе берлогу и начал жить в лесу.
 Он научился ходить так, что даже трава под его ногами не прогибалась, он мог подойти к зверю со спины так, что тот замечал Лоча в самый последний момент. Однажды охотясь на шестиногую косулю он слегка зазевался и провалился в берлогу Башога Зуба, огромного хищного зверя, главным оружием которого были огромные и бритвено-острые,в локоть длинной клыки. Единственное что спасло Лоча от мгновенного перекусывания, так это то, что зверь спал после сытного обеда и отнюдь не ожидал того, что ему на спину свалиться очень агрессивный гриб. После короткого сражения, орк сумел задушить чудище, а из его клыков он сделал себе два кинжала.
 Долгое время он прятался по лесам, но однажды естество победило. Он вышел из пущи и почти сразу обнаружил банду Смерто Черепов.Те приняли его, с этих пор и началась его новая жизнь. Он подался в командазз, но успел принять участие всего в двух стычках таким образом.
 Однажды в лавке мека он увидел пушку, нет не так ПУШКУ. Залутанная винтовка экзитус, огромная бандура была лишена оптического прицела, аляпавато покрашена в синий, а автоматическая система огня была заменена на нечто похожее на скользящий затвор, позволяющий запихать совсем уж монсторузные патроны. Винтовка пылилась у мека уже очень долго, даже покраска в синий не помогла улучшить скорострельность этой хреновины. Последнее время мек подпирал ею дверь в лавку, чтобы ночью у него ничего не сперли. Но даже полное отсутствие интереса покупателей к экзитусу не помешало меку выторговать у Лоча целый мешочек зубов за него. Радостный Горрак вышел наружу, слегка недоумевая накой хрен ему сдалась эта винтовка, и решил опробовать свое приобретение на летающем пернатом сквиге. *ДУДУХ* Сквиг лишь слегка приоткрыл глаза и нагло повернулся жопой к будущему снайперу. *ДУДУХ* В соседней крыше образовалась солидная дыра. *ДУДУХ* Снаряд просто улетел в "молоко" (на самом деле он улетел в филейную часть одного ноба, оставив того без ног). Еще через пять "дудухов" Лоч уже откровенно не понимал зачем ему эта стреляющая чопа, да еще и за такие деньги, но вдруг услышал за спиной тихий голос: « Может попробуешь прицелиться?».Слегка охреневший от такого поворота событий Лоч обернулся: «Чо?». Перед ним стоял краснокожий гретчин: «Прицелиться, попробуй навести винтовку так, чтобы ствол бы направлен точно в цель. Горрак задумался, он прижался щекой к прикладу и навел мушку на пернатутую падлу. *ДУДУХ* Перья взвились в воздух, радостный орк обернулся к гретчину, но того уже и след простыл. 
 Первым тренировочным обьектом новоиспеченого снайпера, стало его старое племя. Бозом того плени стал один из гонявших его особенно усердно нобов. Он и стал первой целью Лоча. Месяцами Горрак кружил подобно волку вокруг Гоффов, он убивал нобов, ждал пока не появятся новые главари и убивал их также. Ему несостовляло труда прятаться от них и сбегать при необходимости. В конце концов, он практически в одиночку истребил целое племя орков. 
Горрак был участником многих Ваааагхов, тут и там сея смерть с дистанции. «Глаз Морка», так назвал свою винтовку Лоч, убивал офицеров гвардии и варбоссов, Экзархов и Тиранов. Но однажды произошла битва полностью изменившая жизнь снайпера. На планете *вырезано Инквизицией* в секторе *вырезано Инквизицией* Ваагх Лоча встретил войска Имперской гвардии и Космодесант хаоса. Обе стороны были обескровлены, но Космодесантники успели вызвать Демон-принца. Снайпер шел на звуки битвы, он очень далеко отошел от своего Вааагха. Лоч пробирался сквозь горы мусора и трупов, пока наконец не добрался до площади. Там группа аколитов во главе с Инквизитором, пыталась сдерживать напор демонической твари. Чудовище ревело и опускало свой огромный цепной топор, на мерцающий и с каждой минутой слабеющий щит. Лоч занял позицию за кучей мусора и, прицелевшись, открыл огонь по демону. Сняряды "Глаза" только еще больше разозлили Кроводава, но не нанесли ему существенного урона. Тот слегка приостановил свою атаку на инквизитора и начал искать глазами ту паскуду, что посмела сделать ему больно. И тут Лоч зарядил свой последний патрон. Оставшиеся от безызвестного ассасина боеприпасы он уже все израсходовал, почти, этот самый патрон был последним из боеприпасов убийцы, но он был особенный. Вместо сердечника, были мощи самого Святого Себастьяна, пуля была освящена, и несла на себе психомощь тысяч истинно верующих в Бога-Императора. Такой снаряд и прилетел прямо в демоническое сердце. От предсмертного вопля, лопнули оставшиеся витражи. Лоч и агонизирующий демон встретились взглядами, и тот, напоследок, выжег глаза Лоча. 
Раненный, ослепленный Горрак лежал на земле, крепко сжимая экзитус в руках. Он был полностью дезориентирован. Пока не услышал чьи-то голоса: 
- Ларс, я понятия не имею кто это сделал, но будь он хоть орком, я его расцелую.
 - Едва ли он выжил, этот выродок варпа, на последок долбанул сильно, видите как все оплавилось!
 Через минуту Лоч услышал голос совсем рядом:
 - Эй! Сюда! Господин инквизитор я кажется нашел его!
 - Стоп! да это... это...
 - Кажется тут кто-то обещал расцеловать своего спасителя, даже если тот окажется орком... можешь приступать Рик, обещаю я не буду это расценивать как ксенофилию.
 После этих слов Лоч потерял сознание. Очнулся он уже на корабле инквизитора радикала *вырезано Инквизицией* тот предложил Горраку работу, в обмен на новые глаза. Лоч получил новые глаза и снова начал убивать, только теперь по воле Инквизиции. Его научили читать и писать, но однажды их корабль подвергся нападению пиратов. Тяжело раненный инквизитор и орк скрылись на спасательной шлюпке. Они упали на одной захолустной аграрной планетке, где инквизитор умер практически на руках Лоча (орк не приложил к этому никакого участия). А много позже на столе местного главы арбитров появилась инсигния и записка с корявым почерком:" Инквезитар *вырезано Инквизицией* радыкал зопетая памер ва славу Емпиратара."Теперь Горрак Лоч сам по себе, работает на тех кто платит изысканными винами, зубами или блистючими штуками.
 7) навыки и характеристики.
 Сила 7
 Восприятие 10
 выносливость 8
 харизма 3
 интеллект 7
 ловкость 6
 сила воли 6 

 Бой без оружия 15 +5 = 20
 Метательное оружие 15 
 Тяжелое оружие 15 + 50 =65
 Холодное оружие 15 +10 =25
 Взрывчатка 15 +20 =65
 Вождение 15
 Легкое оружие 15
 Поиск 15 +40=55 
Выживание 15 +10=25
 Легкая броня 15 +10=25
 Сопротивление урону 15
 Тяжелая броня 15
 Бартер 15 +5=20 
Лидерство 15
 Красноречие 15
 Притворство 15
 Взлом 15
 Использование техники 15
 Медицина 15 +10=25
 Ремонт 15
 Легкий шаг 15 +20=35
 Ловкость рук 15 
 Пилотаж 15
 Уклонение 15 +10=25 
Колдовство 15 
 Концентрация 15 +10=25
 Предвидение 15 +70=85
 Сопротивление колдовству 15 +30=458)
 Способности1 "Я кустик, кустик, кустик и вовсе я не орк" (мастер) (активная) Способен исчезнуть из поля зрения противника. Работает при удачной проверке Легкого шага."Куда эта сволочь делась!" 
2 " Воля Морка" (мастер) (пассивная)Улучшает уровень владения снайперскими винтовками на 30%Тяжелое оружие +30."Бум, в голову!"
 3 "Самоделкин" (новичок) (ремесненная) может делать патроны для своей винтовки из всякого мусора. Бонус к шансу успешного крафта боеприпасов. "Кто сказал что грязь не взрывается, вы просто недостаточно верите"
 9) Снаряжение. Грязный комбинезон маскировочного цвета с большим количеством перевязей и карманов.+5 к легкому шагу 
Маскировочный плащ имитирующий траву и листву. Может изменен под окружающую среду. +15 к легкому шагу, +25 когда неподвижен
 Два кинжала из зубов чудища, по 40 см каждый. 6 урона, плохое качество 
 Глаз Морка-лутанная винтовка экзитус, со скользящим затвором. Качество плохое, урон 20, патроны дорогие, износ быстрый. Перезарядка после каждого выстрела 
Два агуметических глаза с функцией приближения. +1 к восприятию 
4 мины растяжки. Урон 16, радиус 8м. Урон падает на 2 ед. за каждый метр от эпицентра.
 Большая фляга со старинным амасеком. (у засранца губа не дура). Можно пару раз подпоить какого-нибудь имперца, получив бонус к репутации с ним.
 Бонусы:Орк: -1 Харизмы, -2 Интеллект, +2 Выносливость, +1 Сила.
              Каммандаз: +10 Легкий шаг, -5 бартер и красноречие.
 Репутации:+30 Орки
                    -100 хаос, тираниды, некроны 
                     -40 империум 
                        -50 тау 
                        -60 эльдары
Развернуть

Necrons Wh Песочница Дети К'Тан Chaos (Wh 40000) много букв Всевечные Столбы Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы.

Так как тут недавно был неслабый срач на тему некроны vs варп - вот вам свежий перевод инфы на эту тему.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate

Автор перевода - Desperado


НЕКРОНЫ

"Из всех самонадеянных младших рас я нахожу рабов варпа самыми неприятными. Они не только сами бросаются в ужасное море Эмпиреев, но и призывают потусторонних тварей в нашу Галактику. Этого нам нельзя допускать".

Некрон-владыка Которан, регент Гелефа


Если самих некронов называют неизмеримо древними, то богоподобных созданий, что даровали им бессмертие, так и вовсе считают ровесниками самих звёзд. Обитатели Вопящего Вихря мало чего знают и о тех, и о других, и всё же им известно больше, чем невежественным и не желающим слышать правду рабам Императора-трупа. Прошлое и настоящее этих загадочных ксеносов сокрыты даже для самых одарённых варповидцев и оракулов, что крайне расстраивает колдунов Тзинча. Как ни парадоксально, но именно этот факт говорит последователям Хаоса об одной важной особенности некронов – об их бездушии.

Задолго до появления человека, в те времена, когда Терра походила на заполненный карнозаврами мир смерти, некронтир вышли на контакт (или, быть может, это с ними вышли на контакт) с божественными существами, впоследствии ставшими известны как К'тан. Эти создания питались субстанцией звёзд, задувая их, будто свечи. Говорят, однако, что подлинное удовольствие им доставляло выпивать жизненные соки смертных. В текстах старейших пророчеств и дневниках сумасшедших сказано, что некронтир присягнули на верность обнаруженным К'тан и благодаря невообразимо продвинутой науке слепили тела из живого металла, куда смогли бы вселиться эти существа, состоящие из огромной массы энергии, дабы находиться среди своих почитателей.

Некроны отнюдь не всегда были такими, какими сейчас. До прихода К'тан они имели плоть, кровь и душу. Жизнь их была скоротечна и невыносима из-за безжалостно палящего солнца родного мира. В раннюю эпоху над цивилизацией некронтир витал фантом смерти, заставлявший каждого тратить и без того малое отведённое ему время на возведение и обслуживание громадных могильников, где покоились предки. Но даже когда уровень развития технологий позволил некронтир отправиться покорять звёзды на борту космолётов с двигателями на основе медленногорящего ракетного топлива, болезненность их народа никуда не делась. К'тан же предложили некронтир то, чего те так страстно желали: бессмертие. Звёздные боги сделали возможным биоперенос, в процессе которого некронтир расстались с хилыми и дряхлыми телами и облачились в вечный металл. Ради этого им пришлось пожертвовать душами, которыми впоследствии попировали К'тан. Трудно сказать, знали ли некронтир о той цене, что им предстоит заплатить за атанасию, но тем не менее многие некроны с тех пор давно мечтают вернуть себе биологическую оболочку, поскольку бесконечное существование внутри холодной машины нельзя назвать и жизнью вовсе.

К моменту нахождения К'тан некронтир были втянуты в длительную и ужасную войну с мифическими Древними, бессмертию которых они всегда завидовали. Обида и злость на них давным-давно переросла в клокочущую ненависть, чем и решила воспользоваться Триархия – правящий совет цивилизации некронтир – для объединения враждующих династий. Так началась Война на небесах.

Когда некронтир наткнулись на К'тан, победа уже почти была в руках у Древних, и новообретённое бессмертие ничуть не ослабило к ним ненависти. В своих новых прочных телах и с силами богоподобных союзников некроны напали на врагов с возобновлённой решимостью. Конечный исход войны неясен, но доподлинно известно, что она привела к немыслимо катастрофическим последствиям.

Понять некронов значительно сложнее, чем многих других ксеносов, причём даже слугам Тёмных богов. Немало дьяволопоклонников задаётся вопросом, наделены ли вообще разумом повсеместно встречаемые пехотинцы некронов, однако ни у кого нет сомнений в том, что их предводители, так называемые лорды и владыки, обладают холодным и расчётливым умом, непознаваемым для смертных. И всё же, несмотря на все чудеса их науки и могущество звёздных богов, некроны не лишены недостатков. Некоторые из их правителей просыпаются от многовекового сна с ошибками в энграммах и нейроцепях, где хранятся остатки их личностей. В какой-то степени это можно описать как безумие, но оно разительно отличается от того саморазрушительного сумасшествия, какое встречается у затронутых Губительными Силами. Как и в случае со всеми другими аспектами расы некронов, этот недуг проявляется последовательно и безошибочно, словно хронометр, который замирает через регулярные интервалы, или вычислительное устройство, выдающее один и тот же результат, независимо от вводимых данных.

Для сил Хаоса, в особенности для служителей Тзинча, некроны являются сущим проклятием, так как у них нет души, которую можно было бы совратить, все их действия упорядочены и подчиняются строгой логике, а тела из живого металла совершенно неподвластны мутациям варпа. И пусть некроны проявляют силы, которые по незнанию можно принять за магию, в действительности они являются результатом применения технологий, куда более продвинутых, чем можно вообразить. Они совсем не пользуются психосилами для навигации в варпе, и тем не менее каким-то образом путешествуют меж звёзд на ужасающей скорости. Некоторые полагают, будто некроны владеют тайнами легендарной Паутины эльдар, поэтому одного только этого предположения достаточно, чтобы чернокнижник соблазнился отыскать проклятые гробницы некронов, и упорно ходят слухи, что величайший маг легиона Тысячи Сыновей пытается выведать, так ли это на самом деле.

Для техножрецов Адептус Механикус сложные, теоретически невозможные технологии некронов пленительны, но еретичны. Сами же некроны, безусловно, представляются им абсолютной мерзостью – ксеномашинами, наделёнными злобным, бездушным разумом. Тёмные Механикус, однако, не обременены глупыми предрассудками марсианского дурачья, поэтому машины некронов имеют для них огромный интерес. Любые слухи об активности некронов неизменно вызывают острое любопытство еретехов и техноколдунов, кто-то из которых считает поимку «живого» некрона делом, ради которого не жалко пожертвовать и целой армией. Впрочем, эта цель так и остаётся недостижимой из-за того, что некроны обычно телепортируются прочь, испаряясь в мерцании призрачного изумрудного света, когда их выводят из строя или им грозит поражение. Куда они исчезают, одним только их собственным богам известно.



ВСЕВЕЧНЫЕ СТОЛБЫ

"На протяжении долгих столетий наше племя не нарушало священный запрет: не беспокоить гробницы. Так что же ты наделал, юноша? Жадностью ты, возможно, погубил нас всех и уж точно обрёк самого себя на верную смерть. Оставь оправдания, у меня нет жалости к тем, кто не подчиняется воле богов".

Джорлун, шаман племени джтх'ору


На самом краю Вопящего Вихря расположен замёрзший мир, который называют Всевечными Столбами за невероятно высокие и прямые колонны изо льда, что усеивают всю его поверхность. Некоторые полагают, эти циклопические образования совершенно точно не могут иметь естественное происхождение, и выдвигают мысль о том, что своим появлением они обязаны искажающему влиянию Вихря. Это предположение недалеко от истины, но всё обстоит иначе. За многометровой коркой льда, наросшей за несчётные тысячелетия, едва просматриваются искусственные сооружения, и время от времени эти столбы испускают бледное зелёное свечение, видимое за километры. Живущий на планете народ принимает это за дурной знак и собирается вокруг костров с оружием в руках, ибо, когда Всевечные Столбы пробуждаются, мертвецы ходят по земле.


Всевечные Столбы

Несмотря на то, что Всевечные Столбы походят на мёртвую планету, на её обледенелой поверхности издавна живут небольшие племена. И хотя многие из обитающих здесь людей соприкосновенны с варпом, процент мутаций здесь существенно ниже, чем во многих Сумеречных мирах. По всей видимости, именно по этой причине мутанты пользуются большим уважением в племенах. Псайкеров же и вовсе считают благословенными, благодаря чему они часто занимают высокое положение в обществе; ни один вождь не посмеет пренебречь советом шамана – мудреца, что хранит и передаёт колдовские тайны.

Никто точно не знает, сколько племён населяет этот мир, поскольку их число постоянно меняется: кто-то погибает в ходе войны, а кто-то присоединяет к себе другие племена насильно или с помощью хитрых уловок и заверений. Каждое племя по-своему уникально. Одни ведут кочевой образ жизни, постоянно разыскивая источники пищи, которых на этой холодной планете совсем немного, а другие находят для себя подходящий клочок мёрзлой земли, ради защиты которого готовы пожертвовать собой. Поговаривают, будто одно такое племя вымерло от голода, так как искренне верило, что боги не хотят, чтобы люди покидали свою территорию даже на миг.

Местные крадут друг у друга еду и не брезгуют людоедством, а при столкновении двух племён дело нередко доходит до драки, однако ради выживания им часто приходится заключать временные союзы. Дружеские отношения могут продлиться час, а могут и столетия, в зависимости от основных мотивов перемирия, личных соображений племенных глав и, разумеется, от воли богов, открытой духовным лидерам. Внутри самого племени вожди, советы старейших, шаманы, провидцы и обладатели множества иных уникальных в своём роде статусов не перестают обманывать друг друга, строить козни и вести двойную игру. Подобные вещи не только помогают получить или сохранить власть, но и многими племенами рассматриваются как религиозные деяния, и вырастающие у самых мерзких заговорщиков щупальца лишь подтверждают истинность этого пути. Тогда как столь очевидные мутации зачастую в равной мере расцениваются как признак недоверия и благословения, любой достойных своих наград интриган радуется дополнительным трудностям. Бесконечные интриги и политиканство лишь преумножаются при заключении союза с одним или с несколькими племенами, поскольку клубок хитросплетений становится ещё больше из-за налаживаемых связей как между самими племенами, так и между отдельными личностями.

Изредка, когда на Всевечные Столбы прилетают путешественники с иных миров, местные жители объединяются в едином порыве рвения и враждебности к чужим, так как знают, что в подобного рода экспедиции берут большие запасы провианта. Само собой, учитывая двуличность большинства туземцев, недобрые намерения умело скрываются за тёплыми приветствиями и приглашениями на великие пиршества и празднества. Многие из приземлявшихся здесь так и не вернулись, ведь броня и оружие даже странствующей боевой группировки не спасают от отравленной пищи и искусной магии. Всякое племя, которому удаётся устранить иномярян, в одночасье становится главной целью для каждого племени в округе, из-за чего удержать трофеи оказывается довольно проблематично. В такие времена паутина альянсов и взаимных услуг может расти на протяжении нескольких поколений, прежде чем в неё попадёт желанная добыча.

Все племена почитают Хаос и в особенности Меняющего Пути, пусть и под разными именами и в разных традициях, поэтому разногласия в религиозных взглядах часто становятся причиной различных конфликтов. Одни молятся Чару, властелину магии, другие – Т'чайзену, отцу козней, третьи – Зен'щу, Великому Ворону. Племя джи'рклу, например, поклонялось Чо'жу в образе вулкана, по крайней мере до тех пор, пока его воплощение не изверглось и не уничтожило их деревню. Огонь, однако, воспринимается как дар богов всеми племенами, поэтому лли'леп приняли гибель соседей джи'рклу за великое благословение.

Вряд ли кто-то может сказать с уверенностью, когда на Всевечных Столбах впервые появились людские поселенцы, но ввиду того, что старшинство по возрасту определяет положение, между племенами не прекращаются споры на эту тему, приводящие к вопиющим примерам мифотворчества. Как минимум, семь племён утверждают, будто на эту планету на заре времён их закинул не кто иной, как сам Тзинч. Вероятно, общим в сказаниях разных шаманов и вождей-колдунов является только пророчество о периоде Оттаивания или Великой Оттепели. Племена считают, что боги вознаградят их за набожность таянием льдов и чудесным преобразованием мира в райские кущи с магическими переменами, где благодетельные демоны ходят рядом с верными и благословенными учениками бога изменений. Недавние события, такие как образование потоков плавучего льда, сходы ледников и извержение вулканов, интерпретируются, как первые предвестия наступления этого радостного времени. С одной стороны это действительно может говорить о благосклонности Тзинча, а с другой стороны это может означать нечто совершенно иное, ведь

под слоем мерзлоты сокрыта страшная тайна.

Всевечные Столбы является планетой-гробницей, где со времён окончания Войны на небесах дремали некроны, а теперь спустя миллионы лет они начинают пробуждаться. Сейчас, когда древние машины возобновляют свою работу, высвобождаемые ими энергии приводят к сильному смещению пластов. Первые партии некронов уже успели проснуться и в данный момент трудятся над оживлением остальной части легионов. Никто не знает, когда некроны Всевечных Столбов станут вылезать из своих склепов на поверхность, ибо время мало чего значит в пределах Вопящего Вихря, даже у самой его границы.

На самом деле воздействие варпа на темпоральный континуум может значительно затянуть процесс воскрешения некронов, поскольку для его нормального проведения тщательно настроенные системы должны функционировать в синхронном режиме с обитателями гробницы. Вопящий Вихрь, в свою очередь, нарушает поток времени, что может приводить к ошибкам в загадочных технологических установках некронов. И пусть сами некроны неподвластны влиянию Имматериума, он всё же производит на них разрушающий эффект; несмотря на то, что при помощи науки некроны подчинили законы физики, её возможности заканчиваются там, где начинается варп. Именно по этой причине некроны часто ставят в своих гробницах громадные матрицы нуль-поля, которые в состоянии защитить планету от губительного воздействия варпа и от сил псайкеров. Технокрипты, зарытые под поверхностью Всевечных Столбов, вмещают подобные агрегаты, но за долгие эры некоторые из систем пострадали настолько, что автоматизированные стражники гробницы не способны их починить. По пробуждении первых некронов матрицы всё же получилось отремонтировать, однако для того, чтобы отогнать волны Эмпиреев в больших масштабах, необходимо колоссальное количество энергии, которую для полной активации нуль-полей можно получить, только если забрать ресурсы, отведённые на оживление некронских полчищ. Поэтому некроны-лорды сочли нужным обезопасить хотя бы наиболее важные устройства локализованными нуль-полями.


Храм Оттепели

Из скалы, образовавшейся в том месте, где прежде находилась деревушка племени джи'рклу, лли'леп вырезали храм, посвящённый богу перемен. Их шаманы и псайкеросвященники усмотрели в извержении Чо'жа Нокта, «горы перемен», исполнение первого этапа предсказания. Дабы почтить богов и убедиться, что Великая Оттепель продолжается, лли'леп возвели этот огромный храм из вулканических пород. Громадные столбы из пористого неровного камня, украшенные разноцветными вымпелами из одежды чужеземцев или человеческой кожи, гордо поднимаются на метры в высоту. Тёмные базальтовые стены испещрены нечестивыми символами, а статуи изображают как древних жрецов и вождей, так и самого Архитектора Судеб в различных обличиях. Расположение этих изваяний часто меняют, для чего используют либо рабочую силу десятков людей, либо магическую левитацию, в зависимости от причуд руководящего процессом шамана.

Храм Оттепели стал местом паломничества для нескольких соседних племён, которые считают устраиваемые здесь человеческие жертвоприношения особенно приятными богам. Даже иномярине испытывают трепет при виде этого монумента славы Тзинча. Некоторые другие племена в какой-то мере завидуют лли'леп и пытаются занять их место.
Развернуть

критические попадания много букв нри ...Warhammer 40000 фэндомы 

Знаете, когда ведешь настольную ролевую игру, невозможно все просчитать. Босс, который должен быть сверхкрутым, всё время мажет, игроки атакуют того, кто должен был дать им квест и т.д. Это не страшно, на самом деле. Но иногда ты,как мастер, сам создаешь дурацкую ситуацию, и винить в ней некого, кроме себя самого. К чему это я?

Вчера я вел приключение по Only War. По сюжету группа гвардейцев встречалась с отрядом эльдар, под предводительством видящей. Там были более или менее стандартные пути развития сюжета(ну знаете, сражение, мирные преговоры и т.п.) Но один гвардеец, наверно, начитавшись всяких " Имперских перевёртышей" сказал:"Я пытаюсь очаровать видящую". И вместо того, чтобы отказать ему, сказать " ты не можешь", я решил провести встречную проверку навыков. Не знаю, понадеялся ли я на высокие статы видящей, хотел ли я создать иллюзию свободы, но результат один. Я разрешил проверку. И вот летят кубы и... видящая валит свой бросок, а у гвардейца крит. Для меня это было неожиданностью. Но я быстро сориентировался и сказал, что видящая хорошо к тебе относится и переговоры, при твоём участии пойдут легче. Гвардеец хотел идти до конца. Не знаю, что за чёрт меня дернул разрешить повторную проверку. Видящая на это раз прошла тест(хоть и без степеней успеха)... но, угадайте, что выкинул наш герой дня. Конечно же 001 - идеальный крит. В результате мне пришлось признать, что это любовь с первого взгляда. К счастью, столкновение с эльдарами было последним в этой сессии и теперь у меня есть около недели на то, чтобы все обмозговать и подогнать сюжет. Вывод - анекдот про дварфа, машущего руками, конечно смешной, но вполне реальный
Развернуть

Wh Песочница Necrons Librarium cryptek много букв Дети К'Тан Всевечные Столбы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы. Часть 3.

В этот раз - описание двух именных персонажей некронов Вопящего Вихря - лорда/оверлорда и криптека. Причём последний - прямо таки разрыв шаблона с говорящим именем.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate

Автор перевода - Desperado




ЭТЕК НАБЛЮДАТЕЛЬ.



По мнению различных учёных, работающих в Вихре, за всю наблюдаемую в местном регионе активность некронов ответственен некто по имени Этек Наблюдатель. Появление его легионов механической нежити очень трудно или вообще невозможно предугадать, и единственные кому это по силам – Хор на горе Кью'сала. Почему именно провидцы Хора в состоянии увидеть передвижения Этека, неизвестно, но вполне возможно, что есть какая-то связь между некронами и этим колдовским миром.


С какой целью Этек устраивает налёты, пока никто не может сказать. Ходят слухи, будто он иногда взаимодействует с последователями Хаоса; такое поведение весьма озадачивает тех ясновидцев и исследователей варпа, что имеют знания о расе некронов. В нападениях Этека не прослеживается какой-либо закономерности, и он не проявляет никакого интереса к завоеванию территорий, хотя тому может быть причиной слишком сильная насыщенность миров Вопящего Вихря энергиями варпа. Если так, значит, у Этека должна быть какая-то иная цель. Некоторые полагают, что он что-то ищет, неотступно следуя какой-то выверенной логической схеме, которую пока не удаётся разгадать. Нельзя также исключать вероятность того, что Этек попросту собирает ресурсы в ожидании некоего значимого события в будущем, возможно даже формирует опору собственной власти в надежде свергнуть какого-то вышестоящего представителя некронской аристократии, которому ещё только предстоит показать себя. Но, наверное, самой тревожной можно назвать мысль о том, что Этек прощупывает оборону миров Вихря, подготавливая крупномасштабное вторжение, которое случится, как только полностью пробудятся его армии, спящие под Всевечными Столбами. Как бы то ни было, никому пока не удалось установить, где обустроил свою цитадель Этек. Иронично, но те, кто знает о некронах больше остальных, похоже, не принимают во внимание идею о том, что войска Этека могут базироваться где угодно в Вихре, ссылаясь на презрительное отношение некронов к варпу.





РАУНЕК КА,  ДЕРЖАТЕЛЬ КЛЮЧЕЙ.


Криптеки составляют отдельную касту некронов, занимающуюся поддержанием древних технологий и разработкой новых. Будучи поголовно мудрыми учёными и профессиональными технологами, каждый из них специализируется в какой-то одной области техноколдовства, будь то геомантия, хрономантия или какая-нибудь эзотерическая дисциплина. Криптек по имени Раунек Ка, как и многие другие представители его школы, озабочен проблемой обратного биопереноса и возвращения времён плоти, однако по какой причине он этим занимается, никто не знает: от искреннего желания вновь стать живым существом или из чистого научного любопытства. Тогда как его собратья в далёких мирах вроде Зантрагоры с одержимостью изучают структуру нервных тканей, органы и кости, Раунек Ка сосредоточен на том, что, как он считает, является определяющей особенностью нынешнего состояния некронов: душе, а если точнее, её отсутствии. По мнению Ка, подлинной трагедией биопереноса стала не утрата болезненных плотских тел, а потеря души. И пока остальные криптеки с отвращением затрагивают эту тему, Раунек Ка прекрасно понимает присущую душам связь с варпом.


По пробуждении от Великого сна Раунек Ка быстро осознал, что его мир-гробница теперь находится в идеальных условиях для проведения его исследований: на грани между Имматериумом и реальным пространством. Впрочем, его радость вскоре сменилась большим разочарованием, когда он узнал, что планету наводняют порождённые варпом ужасы.


Раунек Ка направил все свои ресурсы и технические приспособления на изучение потоков Эмпиреев, течений Вопящего Вихря и взаимосвязь физического тела с трансцендентной душой. Однако то обстоятельство, что он по своей природе – бездушная машина и представитель расы, лишённой псайкеров, создаёт определённые преграды в его изыскании. Раунек Ка, похоже, в курсе об этом и признает, что низшие расы могут предложить ему уникальную информацию, какую ни за что не получить при отстранённом изучении. Он заключает соглашения с обитателями Вихря, чтобы получить тома с запретным знанием или сведения из первых рук о природе варпа и души. Разумеется, он также захватывает как можно больше псайкеров всякий раз, когда отправляется в рейд со своим господином Этеком Наблюдателем. Как его советник, Раунек почти всегда сопровождает Этека в ходе налётов и нападений, хотя его первоочередная забота – собственные исследования. Однако даже низшие представители знати, составляющие двор Этека, не знают, разделяет ли их повелитель мысли криптека о варпе и обратном биопереносе. Точно известно, что Этек по всем вопросам прислушивается к советам Раунека, если это не идёт в разрез с его собственными тайными целями. Возможно, что люди до сих пор существуют на Всевечных Столбах лишь по той причине, что Раунек Ка постоянно нуждается в притоке новых испытуемых.


Раунек Ка существенно продвинулся в постижении загадок варпа и использовал приобретённое знание для усовершенствования и внесения небольших изменений в технологию нуль-поля и других антипсайкерских устройств. Так среди его изобретений значится пустотный посох – оружие, создающее сфокусированное нуль-поле, которое разрушает мозг псайкеров, и эфироскоп – сложный сканнер, предназначенный обнаруживать варп-активность. Ещё одним примером уникальной работы Раунека Ка могут послужить похожие на скарабеев, но меньшие по размерам создания, называемые каноптековой саранчой. Внутри каждой саранчи находится генератор загадочной энергии, которая нарушает варп-активность в непосредственной близости, из-за чего псайкеры теряют контроль над своей силой. Однако эти конструкции представляют собой не просто пси-глушители с крыльями, программой в них заложено всегда в первую очередь атаковать псайкеров. Как правило, при Раунеке всегда находится хотя бы один рой саранчи, который скрывается где-нибудь в его теле, пока не появится необходимость для его высвобождения.


Как и другие криптеки, Раунек Ка отличается от своих собратьев-некронов длинным сегментированным хвостом и единственным крупным глазом, но даже мудрейшие провидцы и самые сведущие ксенофилы не могут сказать, отражает ли это различия в физиологии древних некронтир.


З.Ы. ксенофилы - не опечатка. В оригинале - "xenophiles".

Стоит ли выкладывать описание элитных некронских войск глазами хаоситов?
да.
92 (94.8%)
нет.
5 (5.2%)
Развернуть

Wh Песочница фендомы Wh Other Wh Roleplay Joyheresy многабукаф ...Warhammer 40000 фэндомы 

Отыграв первую главу у Найджела, мы потеряли одного аколита, потому было бы круто принять в ряды святой Инквизиции еще парочку людей для большего фана.

Сессии начинаются в 7-8 часов по мск в raidcall
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,фендомы,Wh Other,Wh Roleplay,Joyheresy,многабукаф
Развернуть

много букв дружба отношения в мире вархаммера ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дорогие вахалюбы. Я нейтрально отношусь к пони,( биомасса, как биомасса) но мне это уже надоело. Мне надоело то, что фэндом вахи толсто троллят по одной и той же схеме. Любители пони утверждают, что фэндом вахи становится похожим на их фэндом из-за того, что вахалюбы объединились, стали дружны и т.д. Такое утверждение - это гарантированый срач. Но,вы никогда не задумывались, на чём оно вообще базируется? Да ни на чем. С каких это пор понятие дружбы было монополизировано понилюбами? Существуют тысячи произведений, раскрывающих тему дружбы. Да, практичесуи в любом произведении классической литературы есть эта тема и раскрыта она раз в 100 лучше. Что же теперь, говорить, что ваха превращается в "Войну и мир?" Нет! Все эти произведения раскрывают понятие дружбы, а не создают его. Никто, как бы его произведение не раскрывало, а в данном случае, не абсолютизировало идею дружбы, не в праве считать себя её основоположником. Основоположник этой идеи - сама природа человека. А посему, слова понилюбов лишены как смысла, так и логики и базируются на пустоте. Присутствие дружбы в мире вахи не делает её похожей на МЛП, равно как и наличие топора не делает берсерков кхорна аллюзией на Раскольникова.
Развернуть

инквизиция альфа-аколиты текст много букв написал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Альфа-аколиты.

Глава 1

Часть 2

"Трудный выбор"

- Черт возьми, нам нужно больше пушек.

- Нет, мы будем  идти на абордаж. Берем тот, который с телепортом.

- Да, вы совсем уже что-ли. Нам нужен грузовой, чтобы в нем было место для дроп-блэйда.

Кроуз прикрыл глаза. Три часа. Уже три долгих и мучительных часа они выбирают корабль. И до сих пор не сумели определиться - какой вообще корабль нужен.

- А давайте возьмем большой и четкий крейсер, какой-нибудь "Марс". На него все, что угодно понавешать можно.

-Ага, осталось только деньги на него найти, да сто тысяч человек, всего-то.

-Да, и ты не забывай, что мы - инквизиция. Мы должны быть незаметными.

"Мда, вы еще погромче поорите. А то мы ну слишком уж незаметны" -, подумал Кроуз, - " Надо было самому сходить и купить". Хотя, когда бы он успел, ведь сегодня утром, он даже не знал получится-ли собрать команду.

-Ребят, у нас не хватает людей. Нам нужен небольшой корабль

-Слухайте, а мож ксэноскый карабль вазьмем, а я его перекрашу,  прокачаю ,и  будет четкий Ымперский корабль.

-Не, не пойдет. Мы же все же аколиты - защитники человечества. Нам не подабает летать на таких кораблях.

- Да, ты не ссы. Возьму елдарскый крэйсер...

-Воу, воу, полегче. Это гавно от двух попаданий разваливается. Я туда под угрозой смерти не сяду.

- Да ладно, Каэль, ты предвзято к ним относишься.

Кроуз уже клевал носом. Наверно так бы он и заснул в этом мягком и удобном кресле, если бы его планшет не запиликал. Ему писал Ренсор.

-Так, собирай свою команду и быстро дуйте в космопорт. Эльдарская интервенция на планете Кириот.

- Но мы выбираем корабль.

- Потом выберете. Вы полетите с полком Астра Милитарум. Как раз проведете с ними воспитательную работу.

-Что вы имеете в виду?

- Ну, расскажите им как плохо с ксеносами яшкаться и т.д. и т.п.

-Ладно. А что длинноухим на Кириоте понадобилось? Это же аграрная планета и её основная статья дохода - экспорт вина.

- Хрен знает их, этих космоистеричек. Может быть этот их главный нарик, видящий, посмотрел в будущее и увидел, что психокость скоро выйдет из строя, и только вино спасет её. Ну, и эти деграданты, вместо того, чтобы прийти на рынок и купить, решили захватить его силой.

- Ладно, приказ принят.

Кроуз выключил планшет. Едва ли он верил в теорию инквизитора о том, что целью эльдар было вино, но спасать Кириот все равно надо. К тому же это их первое задание, так что надобно не посрамить честь их недавно собранной команды. С этими мыслями он встал и сказал:

- Ребята, закругляемся. У нас задание. 

-Что за задание -, Вальдран, да и все остальные, отвлеклись от своей дискуссии и с неподдельным интересом смотрели на Кроуза.

- Эльдар вторглись на Кириот, и мы должны им популярно объяснить, почему так делать не стоит. С нами будут гвардейцы.

- Эльдары -, Каэль достал два своих болт-пистолета, - ненавижу, блять, эльдар.

- Чего же мы ждем -, Орес'ка вскочил, - побежали быстрее в космопорт.

-Ага, тока, Крелл, рубаны музыку почетче. Мы должны пафасно появытся.

- Говно вопрос...

На улице было пасмурно. Коммисар и пять гвардейцев стояли возле космопорта.

- Разрешите обратиться, товарищ комиссар.

- Разрешаю.

- Кого мы ждем? Теперь-то вы можете сказать?

- О, солдат, мы ждем бойцов священной инквизиции - самых ревностных и чистых слуг Императора. Именно они поведут нас в бой и укажут нам наш истинный путь.

Гвардейцы переглянулись. Вдруг издалека послышалась музыка.

- Что это за музыка, Бойцы.

- Кажется это "Heart of courage". 

- Приготовьтесь бойцы. Это они.

 Лазганы на грудь. Смирно!

Бойцы идеально выполнили команду.

- Мы рады приветствовать вас, о...-, комиссар так и застыл на месте с открытым ртом. То, что он увидел, поразило его. Да не просто поразило. Он конкретно охренел, когда из автобуса, под пафосную музыку, вывалилась наша разношерстая компания. Наверно, он бы и не поверил в то, что это аколиты, если бы не символы инквизиции на одежде. Бойцы держались лучше, хотя двое чуть не выронили свои лазганы, но, к счастью, у них были ремни.

Кроуз, на ходу снимая солнцезащитные очки (которые, к слову, были на каждом члене команды, даже на Хорме), протянул руку комиссару:

-Приветствую. Мы альфа-аколиты. Прибыли для оказания посильной помощи в вашей миссии-, Кроуз отдал комиссару подтверждающую бумагу.

-Э... у... а...п... пройдемте -, промямлил комиссар




Развернуть

текст инквизиция написал сам много букв альфа-аколиты ...Warhammer 40000 фэндомы 

Альфа-аколиты Императора.


1 глава.

часть 1

"Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались".


Бар "Тихая гавань" сегодня едва ли соответствовал своему названию. Вообще, зайди туда сейчас какой-нибудь инквизитор, независимо от того радикал он или пуританин, у него скорее всего случился бы сердечный приступ. Хотя нет, сначала бы он очень удивился, спросил бы, что здесь происходит, и, лишь получив ответ, упал бы. А потом его увезли бы в дурку. Или в морг. Или и туда, и туда одновременно.

Что же там такое происходило? Недавно созданный отряд Альфа-аколитов отмечал своё, так сказать, появление. За большим круглым столом сидели члены этого элитного подразделения: три человека, один из которых был в доспехах серого рыцаря, эльдар, тау, некрон, орк, облитератор и хормагаунт ( который больше лежал, чем сидел). 

- За нас, аколиты! -, Кроуз поднял кружку с амасеком над головой.

- За нас! -, вторили ему аколиты. После чего все дружно отпили амасека. Ну, кроме Хорма, которому его порцию принесли на блюдечке, а посему ему приходилось лакать напиток. Хорм хотел было возмутиться, сказать, чтобы ему принесли кружку, вот только он быстро осознал, что это бесполезно. Никто из его новых друзей не знал тиранидского, так что для них слова его были просто набором звуков, над которыми они умилялись. "Ну, и хрен с вами, придурки",- смирился Хорм и стал лакать амасек, чем вызвал новую волну умиления.

- Прикольный у нас питомец. У меня никогда такого не было -, проговорил тау, пожирая жареные ребрышки грокса.

-Ита точно - ,вторил ему Назлуг, - Слушай, Каэль. Вот смотры, ты эльдар...

-Не надо называть меня так -, в голосе ксенобиолога явно мелькали нотки раздражения.

- Но усе равно, братан. Как ты так спакойно пьешь. Ведь, судя по тваим рассказам, ты явно сибя не здерживаешь в плане удовольствий. Как ты справлаешся с влыянием этой херни ыз варпа, которая есчо дымонеток плодит.

Ответить эльдару не дали. Посреди зала вдруг раскрылся портал в варп, и из него, с чудовищным хохотом, вышла демонетка.

-Ахахахаха, Глупый эльдар. Ты был слишком...- тут демонетка увидела свою "цель". Она тут же заткнулась. Каэль медленно повернул свою голову к ней. По лицу слаанешитки скатилась капля пота.

- Э... слушай... Я тут случайно вообще оказалась и совсем не при делах, так что, пожалуйста, не надо мне сно...

Договорить ей не дал снаряд из болт-пистолета, который прилетел ей в прямо промеж глаз. Голова демонетки взорвалась и она тихо исчезла из материальной вселенной.

-Болтером справляюсь -, запоздало ответил Каэль на вопрос орка.

-Да, ты, как я погляжу, быстрый, дэрзкый, аки пуля рэзкый -, Назлуг, да и все остальные, посмотрели на эльдара с уважением.

-Возможно -, Каэль пригубил бокал с вином. Ему явно льстили эти слова. 

- Эй, Ранагр. У меня тут кусок мяса не прожарился. Можешь помочь? -, сказал Вальбранд.

-Конечно-, обль взял из рук рыцаря тарелку,- Тебе на мельте или на огнемёте?

-Давай на мельте.

-Хорошо.

Мгновение спустя Ранагр уже подавал Вальбранду идеально прожаренный кусок мяса.

-Благодарю -, рыцарь повертел в в руках тарелку, - Блин, как у тебя так мельтой-то получается?

-Могём, умеем, практикуем -, гордо сказал облитератор,- Слушай, а что ты так о своем прошлом-то. Может там было что-то эпичное. Может у тебя семья есть.

-Пха, у виндикара - семья! Ну ты братан сказанул! 

-Ну а вдруг-, Орес'ка вступил в разговор, усиленно жестикулируя,- представляешь, сидит где-нибудь женушка твоя и плачет :" Где же, где же мой герой?!"

Со всех сторон раздался смех.

- Да, да ребята, обязательно. Она -  гвардеец, а встретился я с ней на поле боя, и у нас расцвела любовь. И вокруг нас еще демоны бегали с белыми голубями.

-Да ты успокойся. Мы просто шутим-, сказал  Ранагр, когда все притихли.

-А вот я помню однажды проект хотел пропихнуть -, Хавард сидел, подперев голову рукой.

-Что за проект?-, дружно спросили аколиты.

- Дроп-блэйд -,мечтательно сказал хакер, - бейнблэйд с четырьмя дроп-подами. Он должен  был десантироваться с орбиты и вселять ужас в сердца еретиков. И не просто десантироваться, а летать по полю боя. Я даже хотел добавить ему варп двигатель. Но ишаки с Марса не дали зеленого света. Но, когда-нибудь я докажу им всем -, Хавард погразил кулаком невидимому врагу.

-Слушай -, Кроуз явно был заинтерисован,- а ты сумеешь нам такую штуку замутить.

- Ресурсы нужны -,вздохнул хакер, - Будут ресурсы - дроп-блэйд.

- У тибя явно гены мека -, сказал Назлуг.

- Благодарю.

Вдруг Крелл достал свою гитару и начал играть.

-Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались.

- Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались -, подпевали аколиты.

Кроуз был доволен. Новая команда нравилась ему всё больше и больше. Но ему казалось, что он что-то упустил. Что-то важное. Но что? И тут его осенило. Корабль. Нужно найти корабль.





Развернуть

многа букаф Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Что было бы если бы стихи Чуковского издавала Black Library.

У меня зазвонил вокс-телефон.
- Кто говорит?
- Кхорн.
- Откуда?
- Из Пантеона Богов.
- Что вам надо?
- Крови и черепов.
- Для чего?
- Для трона моего.
- А много ли прислать?
- Да пудов этак пять. Или шесть:
На больше мне и не сесть, я ведь ещё маленький!

2

А потом позвонил
Луперкаль
И долго меня умолял:
- Мой милый, хороший,
Пришли мне калоши,
И мне, и Сынам, и Аббадоше.

- Постой, не тебе ли
На прошлой неделе
Я выслал две пары
Отличных калош?

- Ах, те, что ты выслал
На прошлой неделе,
Мы давно уже съели
В Оке Ужаса не дождемся
Когда же ты снова пришлёшь
К нашему ужину
Дюжину
Новых и сладких калош!
(а то жрать здесь нам нечего)
3

А потом позвонил демонхост:
- Нельзя ли уменьшить мой рост?

А потом Слаанеша культисты:
- Пришлите, нам баб для оргий нечистых!
4

А потом уже Асдрубаэль
Да как начал, что чуть ли не пел.

- Погоди Асдрубаэль, не ори,
Так не пойму я тебя до зари!

Но он только "ох" "ах" или "му",
А к чему, почему -
Не пойму!

- Меня мучает мой же гомункул!
5

А потом позвонили нурглинги:
- Прекратите вы Тзинча интриги:
Мы лягушками нынче объелись,
И у нас животы разболелись!

6

А потом позвонил Инквизитор:
- Сделайте, пожалуйста, выбор.
Мы сегодня с одним еретиком
На костре его чудно сожжем.
- Нет-нет, на костре,
не сгорит ваш злодей
Вы используйте лучше прометий!
7

И такая дребедень
Целый день:
Динь-ди-лень,
Динь-ди-лень,
Динь-ди-лень!
То Некрон позвонит, то пустотный дракон.

А недавно демонетки
Эльдар все просили объедки:
- Неужели
В самом деле
Все мон'кеи
погорели?

- Ах, в уме ли демонетки?
Что вам надо, те объедки
И мон'кеи уцелели!

Вы б, демонетки, не галдели,
А на будущей неделе
Все бы поняли и сами
Уходили бы кругами!

Но не ясно демонеткам
Им бы только все по лавкам:
И под лавками
И без лавок,
Соблазнять
И жрать приманок!

8

А вчера поутру
Уриэль:
- Не это ли квартира предателя Кхарна?

Я рассердился да как заору:
- Нет! Это чужая квартира!!!
- А где же тут Кхарн?
- Не могу вам сказать...
В Оке Ужаса будете сами искать.
10

Я три ночи не спал,
Я устал.
Мне бы заснуть,
Отдохнуть...
Но только я лёг -
-Оператор!
- Кто говорит?
- Император.
- Что такое?
- Беда! Беда!
Бегите скорее сюда!
- В чём дело?
- Спасите!
- Кого же?
- Империум!
Уж в говно превратился Империум...
- Превратился в говно?
-Да!
И ни туда, ни сюда!
И Гвардия тоже в говне,-
Уж не помогает нам Схола Прогениум
Умирает, пропадает
Империум!!!

- Ладно! Бегу! Бегу!
Если могу, помогу!
11

Ох, нелегкая работа, как минимум
Тащить из говна нам Империум!
Развернуть

Craftworld Eldar для важных переговоров осталось только добавить буквы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,для важных переговоров,осталось только добавить буквы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме По буквам! (+694 картинки)