Перевод правил 10й редакции некроны
»Wh News Brave new 40k перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Поскольку Волод заявил что "инкубы никогда не опозорят себя трусливым бегством с поля боя", поэтому для него это переводить без надобности" Видимо он не знает про такое понятие как "Тактический Маневр"
В 41-м тысячелетии мораль играет важную роль.
Битвы можно выиграть и проиграть благодаря смелым действиям нескольких упорных защитников или приводить к поражению из-за панического бегства ключевых элементов вражеских сил.
Мораль всегда была частью Вархаммера. Однако в прошлом издании было так, что во многих играх ее можно было в значительной степени игнорировать - так много боевых единиц были неуязвимы для ее различных эффектов. Одновременно же в тех случаях, когда она все же использовалась, вам парой приходилось проходить по полудюжины тестов в ход, что приводило к увязке в игре.
Новая фаза Морали проста и проходит только 1 раз за ход игрока по окончании всех предыдущих фаз. Она будет применяться почти к каждой боевой единице и отображать воинов, бегущих с поля боя, умирающих от психических ударных волн своих союзников или отступающих с ранеными или падшими братьями. В общем будет очень мало тех, кто не почувствует на себе этот эффект.
Механика проста - любые боевые единицы, который понесли потери в этом ходу должны прости тест морали. Просто бросьте кубик и к его значению прибавьте количество моделей, потерянное отрядом в этом ходу. Если результат больше значения Лидерства отряда, то разница между этими значениями и есть количество потерянных моделей в эту фазу. (2 убито в фазу стрельбы + на кубе выпало 5, а лидак 6, то еще 1 парень убежал. 2+5-6=1. прем. пер.)
Вот и все. Никаких отступлений и тестов на перегруппировку. Все это исчезло.
Вы сразу это поймёте. Может произойти так, что довольно крепкие боевые единицы могут терять больше моделей на этой фазе, чем то, которое они потеряли на предыдущих. Если кубы будут не на вашей стороне. И наоборот, одномодельные боевые единицы (как большинство техники) не буду испытывать данный эффект, поскольку в них нет других моделей, которые они могут потерять.
Есть несколько вещей, которые могут помочь вам на этой фазе. Например, Темный Апостол Хаоса позволяет всем боевым единицам из его Легиона использовать его показатель Лидерства. Или вы можете использовать некоторые боевые единицы, чтобы осложнить тест оппоненту - например Призрачный Истребитель Хемлок который понижает лидерство всех вражеских юнитов на 1, если они находятся в пределах 12" (что эквивалентно одной дополнительной утерянной модели при каждом проваленном тесте).
Это и есть Мораль.
Теперь мы прошлись по всем Фазам игры. Завтра (а вернее уже сегодня. прим. пер.) мы посмотрим на новый лор и бекграунд Вархаммер 40000, а в пятницу на армии собранные армейским способом «по армейской структуре» (ориг Battle-forge).
Brave new 40k Wh News перевел сам Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Давайте поговорим о космодесантниках примарис (да,бля, давайте поговорим, мы же так мало об этих мегаинтересных глубоких личностях говорили прим заебавшегося в корягу перев.)
Вы уже наверняка видели клёвое содержимое коробки Тёмный Империум, если конечно не жили всё это время в пещере на тёмной стороне Луны.
Мы уже видели характеристики Заступников, но они лишь она из новых боевых единиц. Сегодня рассмотрим ещё парочку. Начнём с командира, капитана в броне Гравис.
Капитаны космодесанта должны быть одними из самых опасных воинов в галактике, однако, уже долгое время на фоне других персонажей они выглядят бесполезными.
Но с этим покончено! (юху...радость...прим перев)
Каждый владелец армии космодесанта точно захочет, чтобы её возглавлял один из этих парней. Как и все великие командиры космодесанта они мастерски владеют всеми видами боя, попадая как при стрельбе, так и в ближнем бою на 2+. Броня Гравис также даёт ему преимущество. Хоть она не даёт такую великолепную защиту от мелкоколиберного оружия, как терминаторская броня, благодаря тому, что она увеличивает Стойкость, тяжёлому оружию труднее нанести урон. У капитана 6 ран, что тоже достаточно серьёзно, так как у персонажей в новой редакции обычно больше ран, поэтому убить его с одного выстрела даже из лазпушки будет большой удачей.
То, что он раздаёт близлежащим боевым единицам переброс единицы на попадание, возможно будет главной причиной, по которой вы возьмёте его в свою армию. Эта способность очень пригодится Тактикалам, Заступникам и, особенно, Опустошителям и плазменныым Хеллбластерам. Сами догадаетесь почему...
Следующие на очереди - Зачинщики (ориг Inceptor если есть предложения как их перевести - пишите в комменты). Эти парни объединяют в себе скорость Штурмовиков, стойкость байкеров (5ая тафна прим перев) и возможность десантироваться из космоса прямиком в битву, КО ВСЕМУ К ЭТОМУ они достойно сражаются в ближнем бою и чаржат.
Ах да, те пушки, которые они держат в руках - по сути, тяжёлые болтеры (хотя и с довольно малой дальностью стрельбы).(Серьёзно? Вы, сука, серьёзно, ГВ? вот эти пистолеты с щитком Соколова для слепых- обрезы тяжёлых болтеров? прим перев) Мы уверены, что в скором времени они появятся во многих армиях космодесанта.
Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Wh News Tempestus Scions Warhammer 40000 фэндомы
Либо Джлэкип это не видел, либо слишком в ахуе от таких заявлений. чтобы такое постить
Разработчики выложили новый арт - на сей раз со штурмовиком, он же отпрыск Темпестус - а также три часа болтали о разных разностях на аудиоподкасте. Нашлось там место и для "Wrath & Glory".
Вот что оттуда можно узнать нового:
1. В базовой книге правил нас ждет 32 архетипа.
2. Будет представлено 4 расы (интересно, считаются ли космодесантники за отдельную расу?)
3. В книге будет система расследований.
4. Будет и система влияния, нужная для получения предметов и власти.
5. Снаряжение в базовой книге будет описано на уровне "Это болтер", а не "Это болтер такого-то паттерна". И без всякого занудства вроде подсчета каждой пули!
6. Из псайкеров в игре будут имперские санкционаты, бродячие псайкеры и эльдарские колдуны.
7. NPC будут использовать другие, но очень похожие правила.
8. Будут также "коллективные" NPC - толпы врагов, чтобы их действия было легче обсчитывать.
9. Обстановка в которой действуют персонажи, будет намного более опасной чем раньше - все-таки мы в Тёмном Империуме.
10. У "Wrath & Glory" будет своё место действия - система Гилеад (Галаад?), про которую будет и своя кампания. У будущих кампаний будут свои места действия, но многие будут стартовать в Гилеаде.
Перевод взят отсюда
"В базовой книге правил нас ждет 32 архетипа."
"Это болтер", а не "Это болтер такого-то паттерна"
"И без всякого занудства вроде подсчета каждой пули!"
"без всякого занудства... подсчета каждой пули"
Я прям вижу какой продуманный и глубокий сеттинг и геймплей в виде отыгрыша и кубобросания будет с таким подходом. И это всё выдаётся как крутая фича, преимущество...чуете? Чуете этот сладостный запах новой бриллиантовой ролёвки по новой бриллиантовой вахе?