"- Я привёл в движение судьбу этого мира ещё до того, как высадился на планету. Если бы не высокомерие, моя нога никогда бы не ступила на эту землю. Ваши игры с пилонами лишь усилили ошибку гордыни.
Крид вцепился здоровой рукой в когти. Они словно были высечены из камня.
- Но сейчас? - прогремел Абаддон.- Невеста трупа сбежала. Воля Кадии сломлена. Империум будет следующим. Я окажу тебе честь, ведь ты станешь последним, кто падёт от моей руки. Найди утешение в том, что этот сумрачный мир ненадолго переживёт тебя,- Абаддон сжал когти, лишая Крида возможности говорить.- Кадия пала.
Хватка Абаддона стала крепче. Когда тьма начала смыкаться вокруг Крида, он испытывал лишь стыд. Кадия с гордостью стояла десять тысяч лет, только чтобы пасть под его присмотром. Унижение проваленного долга было хуже любой смерти.
Рёв боли вытащил Крида из тьмы. Золотая фигура, бледная как смерть, стояла за спиной Осквернителя, её меч глубоко погрузился в его спину. Когти разомкнулись, и Крид упал.
- Император защищает,- произнесла Селестина." - Fall of Cadia
Отрывание рук и ног порно
»Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Abaddon the Despoiler Chaos (Wh 40000) Salamanders Space Marine Imperium World Eaters mephiston Dreadnought Warhammer 40000 фэндомы
Мой покрасик за последние 6-9 месяцев
Я давно ничего не постил из своих работ, так что вот думаю показать над чем работал (фактически все еще работаю) в этом году.
В посте 9 картиночек
Для начала Абаддон. Долго думал кого купить - его или Жиллимана, но каким-то образом взялся за него. Делаю его каким-то максимально контрастным, отчего даже передать цвет на фото не очень просто. Работа еще в процессе, но основные "штрихи" сделаны - Нмм золото и фиолетовое свечение. На этом парне первый раз попробовал художественные пигменты. очень ярко, очень круто, но держится очень хреново. Имейте в виду, если будете использовать.
Далее идет дредноут пожирателей миров в ересевой схеме.
В руки мне попала модель контемптора гвардии смерти, но так как за ГС из друзей у меня никто не играет, а я сам не переношу нурглятину и тематику XIV легиона то было принято решение покрасить его в пожирателей миров. Благо ГС не дружит с символикой и знаками отличия, как прочие легионы, так что все спилить было просто и быстро. ам покрас прошел очень быстро, буквально за 2-3 часа все сделал. теперь жду когда появятся руки-базуки (хотя вернее руки-лазки, руки-кулаки) чтобы завершить чудо-юдо.
Еще интересной работой был терминатор саламандр. на нем я весьма неплохо улучшил своё понимание что делать с нмм. Не до предела конечно, но тем не менее, после этого парня все стало гораздо лучше. Пытался понять как работает оно у Грея и по совместительству скопировать что-то. естессно не вышло, но сам результат уже лучше чем раньше. Как вывод - видишь хорошую работу, но не можешь так же? Ну попробуй, жеж. Пусть будет не так хорошо, но какой-то опыт да приобретешь.
Одна из промежуточных работ - катафракты пожирателей миров в ересевой схеме для игры ими в 40к. Хотя может и в ересь пройдут, я плохо помню что у них там по оружию и закачкам. Красились тоже очень быстро, на весь отряд пар вечеров. Очень понравилось их везерить. Хоть это и не чипинг, а простое тыканье губкой черным и металликом, но эффект все равно приятный.
И под конец Мефистон. не самая лучшая моя модель, это да. Но вот текстурами ткани я на нем прям горжусь. Но похоже что фотографий, где все было бы хорошо видно у меня не осталось. Про саму модель хотел бы сказать, что сборка у нее конечно ужас. Крепление ног, книги, юбки - это просто нечто. Хотел бы покрасить еще одного, но вот собирать точно нет.
Собсно вот такие работы были у меня в этом году. Помимо них были и другие, но зачастую они остались в полупокрашенном виде. Среди них пара кустодианцев-капитанов, Константин Вальдор, старый отряд одержимых
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.
Отличный комментарий!