Оружие ассасинов
»Blood Angels Space Marine Imperium что то вроде перевода Warhammer 40000 фэндомы
Командор Данте, Повелитель Воинства, Регент Империума Нихилус.
В то время, как Империум достигает Эпохи Конца, Кровавыми Ангелами управляет Командор Данте, Повелитель Воинства, Приносящий свет Сангвиния. Данте - живая легенда, его деяния продолжаются в течении многих столетий. На самом деле, многими он считается старейшим живущим космодесантником. Даже капитан Лисандер из Имперских Кулаков, потерявшийся в потоках Варпа на тысячу лет, не может вспомнить времена, когда бы Данте не правил Кровавыми Ангелами.Никто не может отрицать боевой опыт Данте. Он сражался в неисчислимых битвах, руководил бесчисленными крупными компаниями и благодаря ему одерживались кровавые победы в таких отдалённых мирах как Ультима Махария и Джонол. Поговаривают, что ни один человек не посетил больше миров Империума, чем он и на каждый из них Данте прибывал в разгар войны, во главе славного и мстительно войска. Есть планеты, некогда принадлежавшие Империуму, но ныне потерянные во тьме пустоты или разоренные врагом, о которых помнит лишь Данте. Лишь он из всех воинов выжил, чтобы скорбеть по ним и отомстить за них.
Для магистров других орденов – Данте пример бесстрашия, преданности делу и стратегического гения, как нельзя лучше говорящего о нескончаемой миссии космических десантников. Для находящихся в тяжелом положении генералов и маршалов Имперской Гвардии, он трижды желаемый и уважаемый союзник на передовых защиты человечества. Для простых солдат и жителей Империума – Данте не меньше чем спаситель, золотой бог, спускающийся с небес на крыльях огня.
Данте прожил так долго, что его подвиги стали мифами. Теперь невозможно сказать, сколько орочьих голов Данте снес при освобождении Канау, ведь каждый раз, когда эту историю рассказывают, их количество растет. На самом ли деле Данте одолел кровожада Скарбранда у врат Пандемониума? На самом ли деле, одним могучим ударом он разрубил демона напополам? На самом ли деле он встретился с бандой Повелителей ночи в одиночку, убив каждого из тринадцати своих неудавшихся ассасинов самолично и не имея при этом брони и оружия? Только Данте знает это наверняка. Тем не менее, он не говорит об этом, как бы сильно подобные преувеличения не терзали его воинскую гордость. Империуму в эти темные времена нужны герои, нужна надежда, так что ради того, чтобы человечество не потеряло веру, Командор Кровавых Ангелов хранит молчание.
Но, несмотря на все свои достижение, а возможно именно из-за них, Данте устал от своей ноши. Он прожил куда дольше, чем следовало бы, и тяжесть веков только растет. Лишь одна вещь не дает Данте впасть в уныние. В свитах Сангвиния, есть записи собственных видений примарха, в которых он рассказывает о великой битве, затмевающей все остальные, в которой единственный золотой воин станет между Императором и тьмой. В течении поколений Кровавые Ангелы считали, что эти пророчества ничто иное, как знание Сангвинием своей судьбы, но благодаря какому-то предчувствию, возможно благодаря следу всевидящего ока его примарха, Данте считает иначе. Однажды, возможно совсем скоро, защита Империума будет в руках Командора и он собирается исполнить свой последний долг.
Коммадор Данте никогда не ожидал, что увидит последние дни своего ордена, тем не менее, он встретил их несломленным. Он никогда не ожидал, что увидит возрожденного примарха, тем не менее, с благодарностью в сердце, он приклонил колено перед Робаутом Жиллиманом. Когда примарх назвал Данте Регентом Империума Нихилус, Повелитель Ваала почувствовал, как на его плечо опустилась тяжелая рука судьбы. С высвобождением ярости великого разлома, вырвалась тьма, куда более ужасная чем когда либо в истории Империума. Кровавые Ангелы теперь стоят перед ней, за их спинами – трон Терры и они будут сражаться как никогда прежде.
В дополнение к обновленной новым долгом цели, теперь у Данте, в лице космодесантников примарис, появилась надежда, на то, что сыны Сангвиния не потухнут подобно свече. Среди Кровавых Англов говорят, что никогда Коммандор не держал голову так высоко, чем сейчас, и это, несмотря на то, что ему предстоит встретится с ужасными трудностями. Регент Империума Нихилум поклялся очистить свои новые, темные владения от хаоса, даже если это займет еще тысячу лет. В конце концов, именно в такой тьме, золотые ангелы подобные ему сверкают наиболее ярко.
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,что то вроде перевода Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,что то вроде перевода](http://img0.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Blood-Angels-Space-Marine-Imperium-4385468.jpeg)
Wh Other Imperium Warhammer 40000 фэндомы
1 - гильза
2 - внешняя оболочка
3 - нарезы
4 - массреактивный детонатор
5 - диамантиновый наконечник \\диамантин(Diamantine) - материал использующейся Империумом Человечества для поизводства оружия, боеприпасои и некоторих видов брони. Является сверхпрочным керамическим полимером, крохким при больших размерах\\
6 - твердое топливо/взрывной заряд
7 - сердечник из обедненного дейтериума
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Imperium,Империум Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Imperium,Империум](http://img1.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Wh-Other-Imperium-778415.png)
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1
Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения
Ребаланс оружия и брони:
Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.
*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.
Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.
Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.
Броня:
Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.
Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.
Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.
О прокачке:
Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.
О взаимоотношениях рас:
Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.
Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.
При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.
Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.
О способностях:
При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.
Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.
Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.
О смертности:
Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.
О "Предвидении":
Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.
О критических успехах и провалах:
Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).
Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.
О ремесленных навыках/способностях:
Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.
Существуют следующие уровни качества:
Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.
Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.
Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".
Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.
Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.
Imperium Death Cult Assassin Faphammer Warhammer 40000 фэндомы
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Death Cult Assassin,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+ Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Death Cult Assassin,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+](http://img10.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Imperium-Death-Cult-Assassin-Faphammer-1579713.jpeg)
Librarium Imperium продолжение под катом Officio Assasinorum Warhammer 40000 фэндомы
Храм Виндикар
Убийцы Виндикар практикуют тихий, незаметный стиль уничтожения, убивающий цель с пугающей легкостью. Они несут бесславную смерть врагам Императора от пули снайпера, и подняли свои стрелковые навыки до формы искусства. Чтобы помочь этому, Храм Виндикар практикует тренировки по скрытному перемещению и маскировке наряду с обращением с оружием. Один из постулатов храма — идеальный выстрел требует идеальной позиции для стрельбы, и убийцы Виндикар иногда наблюдали за целью неделями, прежде чем сделать выстрел.
Навыки храма Виндикар обычно используются для устранения тех, кто подозревается на одержимость демонической сущностью, до того как она прорвется в материальную вселенную. Многие лже-мессии пали с пулей Виндикара в мозгу, прямо во время проповедования. Когда такой харизматичный лидер погибает от руки безликого слуги Императора, его последователи будут напуганы и быстро разочаровываются в своих иллюзиях. Таким образом, многие мятежи и проявления ереси были остановлены в зародыше одним выстрелом, хотя бывали случаи когда Виндикар опаздывал или демон занимал мертвое тело своего носителя, и тогда в дело вступал Ордо Маллеус.
![Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение под катом,Officio Assasinorum Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение под катом,Officio Assasinorum](http://img1.reactor.cc/pics/post/Librarium-Warhammer-40000-Imperium-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC-616275.jpeg)
Wh Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Вопрос
Нашел я тут недописаную статейка на ВикиФендом про 13-й Штрафной легион полковника Шеффера. Дошел до пункта самые известные бойцы и прошу разяснить пару моментов -"Полковник Шеффер — командующий 13-го Штрафного легиона.
Лейтенант Кейдж — один из легендарнейших бойцов подразделения. Был латентным псайкером с незначительными способностями и стал одержимым демонической сущностью во время миссии на Армагеддоне, где и погиб, прихватив с собою предателя-правителя Германа фон Штраба.
«Зверь» — шизофреник и психопат, известный как один из лучших бойцов Имперской Гвардии и самых опасных преступников Империума.
«Мозг» — эксперт по высоким технологиям. Был осуждён за хакерский взлом базы данных полка с целью изменить свой платёжный статус. Близкий приятель «Быка».
«Разрушитель» — специалист-подрывник, способный вывести из строя любую охранную систему. Попал в заключение за проникновение со взломом в личный бар своего полковника.
«Пальчик» — первоклассный добытчик, способный за соответствующую плату достать буквально всё, что только возможно. Бывший мелкий вор, настоящее имя — Вейджин.
«Обезьяна в солидоле» — мастер-механик, умеющий чинить и водить любую имперскую технику. Осуждён за угон гравицикла у посла эльдарского мира-корабля Йанден.
«Герой» — ранее был известен как Грин, высокопоставленный офицер Имперской Гвардии. За отказ вести своих подчинённых в бессмысленную и самоубийственную атаку был разжалован и отправлен в штрафную колонию Бассус Прим, где был найден полковником Шеффером и рекрутирован в 13-й Штрафной.
«Бык» — здоровяк, действительно внешне больше напоминающий быка, чем человека (и настолько же сообразительный). Был осуждён за то, что во время пьяной драки голыми руками убил трёх офицеров.
«Ракетница» — оружейница, владеет всеми видами имперского тяжёлого вооружения. Настоящее имя — Майклз, осуждена за убийство мастера-сержанта (причины остались неизвестными).
«Кругозор» — стрелок-снайпер. Был осуждён за самовольную отлучку по неизвестным причинам, по ходящим о нём слухам имеет прямое отношение к убийству старшего арбитратора Абракстеса.
«Заточка» — ассасин-разведчик. Бывший серийный маньяк, в течение 5 лет убивший более двадцати человек на Лекторе Прим.
«Воительница» — одна из прославленных женщин-воинов мира Ксенан VII, следопыт и охотница. Была осуждена за то, что присоединилась к запрещённому религиозному субкульту Артемис."
Во первых, вопрос по поводу этого «Обезьяна в солидоле». Как это он угнал эльдарский гравицикл? Люди же не могу испоьзовать технологии из психокости, да и как это он с управлением справился? Вроде же для эльдарских байков надо иметь рефклесы как у эльдар? А во вторых, это еще какой-такой посол? Куда Ордо Ксенос смотрит?
Идем дальше - «Мозг». Спец по высоких технологиях и не Жрец Механикус? Разве такие есть? Ну и потом, разве в АДмехов хакерство не должно считаться большим грехом против Омниссии?
Отличный комментарий!