Огненный Дракон
»Imperium Inquisition Karamazov Librarium продолжение под катом Warhammer 40000 фэндомы
****Лорд Инквизитор Фёдор Карамазов****
Лорд-Инквизитор Ордо Еретикус - Фёдор Карамазов, также известный как Огненный судья (Судья-Пирофант) Салем Проктор. Один из наиярчайших представителей Инквизиции. Прослыл яростным и нетерпимым борцом с ересью. Прослыл, кстати, весьма заслуженно.
Теперь поподробнее.
Лорд-Инквизитор Фёдор Карамазов стал широко известен в Сегментум Солар как безжалостный и жестокий охотник на ведьм после того, как в 945.М41 году он столкнулся с Экклезиархом Децием XXIII. Конфликт, который чуть было, не перерос в открытое военное столкновение, касался пыток и, в конечном счете, сожжения молодого проповедника с планеты Салем Проктор. Этот мир вышел из-под власти Экклезиарха, и кардинал-предатель начал использовать ресурсы планеты для достижения своих собственных целей, жестоко расправляясь с теми, кто осмеливался встать у него на пути. Лорд-Инквизитор Карамазов повел флот, вместе с двумя полными ротами Адептус Сороритас, чтобы расправиться с мятежным кардиналом. Однако, по прибытию на планету он обнаружил, что почти вся планета находится в руках восставших против жестокого правления кардинала.
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Вот мы и подошли к лучшей фазе игры - ближний бой.
(Если, конечно, вы не Воин Огня... нда, извиняйте)
Мы уже знаем, что в новых профилях боевых единиц исчезла инициатива. Вместо этого очередность атак основана на предыдущей фазе хода - наступлении.То есть, кто первый напал на врага - тот и атакует первым.
Нужно это для того, чтобы сделать фазу наступления более эффективной - ведь боевая единица прошла под огнём всё поле боя, пережила упреждающую стрельбу и, наконец, навязала рукопашную - это заслуживает право атаковать первым.
Модели боевой единицы, которая вступила в ближний бой, могут приблизиться на 3 дюйма к ближайшему врагу. Это сделано для того, чтобы все модели боевой единицы могли приблизиться до расстояния в 1 дюйм до своего врага. Вы можете схитрить и таким образом связать больше врагов ближним боем,не дав тем самым им возможности пострелять в следующим ходу, даже если не организовывали наступление (не чаржили в них короче прим. перев., уставшего подбирать не надмозговый перевод к «зачаржить») конкретно на них (поэтому они не смогут открыть упреждающий огонь). Поэтому теперь надо расставлять стрелков для прикрытия грамотно, чтобы их тоже не связали ближним боем.
После того, как фазу схватки отыграли те, кто зачаржил (перев.сдался), игроки отыгрывают схватку остальными боевыми единицами по очереди (как они выбирают эту очерёдность, если нет инициативы?)
Тут необходимо проявить тактическое мышление,т.к. при выборе отрядов обоим игрокам важно нанести максимум урона по врагу и минимизировать урон по своим важным или хрупким моделям.
Но есть отряды, которые смогут атаковать вне очереди,например, тираниды с хлыстами и демоны Слаанеш. Также очерёдность атак можно нарушить, используя солдатскую смекалочку «Военные хитрости» (ориг. Stratagems) (про них будут новости позже), если, конечно ваша армия считается собранной армейским способом «по армейской структуре» (ориг Battle-forge) (Это когда ростер составляют, собирая детачмент – минимум HQ и две трупсы, например) Это добавит глубины и простора для тактики данной фазе.
Теперь, с новыми характеристиками моделей, как в ход игрока,так и в ход его противника, результат битвы больше зависит от игрока и меньше от случайности (но это всё равно не значит, что гвардейцы смогут зарубить берсерков Кхорна – но штыки всё-таки примкните!)
Мы уже знаем, что броски теперь фиксированные. Боевые единицы, представляющие бойцов среднего уровня, в основном попадают на 3+, когда как модели, представляющие самых искусных воинов (Гиллиман, Тиран Улья, Газкулл– лишь некоторые из них) теперь попадают на 2+!
У оружия для ближнего боя (детально их рассмотрим позже) теперь тоже новые правила – некоторые легко пробивают броню, некоторые настолько мощные, что наносят несколько ран и могут серьёзно ранить или убить даже самых сильные вражеские модели.
Эти изменения призваны сделать ближний бой более смертоносным,чем когда-либо. Наградой стратегам, которые грамотно провели полномасштабное наступление, станет целая фаза безнаказанной резни противника, а тому, в свою очередь, придётся сильно попотеть, чтобы минимизировать урон и грамотно разработать ответные действия.
В общем, ожидайте сложных, кровавых боёв, для победы в которых необходимо проявить тактическое мышление – таких боёв, какими они и должны быть.
Оригинал
Wh Books wh humor Wh Other Emperor (wh 40000) Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Краткий пересказ сюжета книги "Master of Mankind":
Miniatures (Wh 40000) Orks mad doc Warhammer 40000 фэндомы
Мэддок (Пейнбой) из нового кодекса орков >:3
heresy heresy never changes Wh Tutorial Miniatures (Wh 40000) сделал сам Imperial Knight Imperium work in progress (wip) Warhammer 40000 фэндомы
Свет "бога машины", дай мне силу!
Давно я не постил своих мехов, настало время "йо-хо-хо" и кучи проебаных денег) Если вы понимаете о чем я)Задумка, ну тематика древнего Рима конечно, но что то пока больше не вармашину похож промежуточный результат, надо было сделать эскиз, а не ебашить на глазок.В общем такие дела)Материалы основы я полагаю очевидны, качество её то еще уг ибо копия копии это треш, хотя при умении поправить можно все) А остальное эпоксилин, ПВХ и проволока.
Клей - термоклеевой пистолет, цианокрилат.
Естественно штука не собрана, все снимается все подвижно, оружие на кнопках (магниты нинужны).