Новая карта Имперского Таро
»Blackstone Fortress Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Ещё статья о Чернокаменке, но она обещает быть поинтересней. Обо всём по порядку.
10. У бистменов есть множество вариаций благодаря набору по две руки, ноги и торса с головой, позволяющие лепить модели как душе угодно, в любой сборке и позиции.
9. Личное оружие Януса Дрейка - осколковый пистолет Друкхари. Самый главный признак того - отсутствие метки черепа на нём.
8. Помесь огнемёта и пиломеча ака "Виндикатор" в руках Пиус Ворн - подарок от Таддеуса Очистителя. Того самого толстого экклезиарха.
7. Ты не ты, когда голоден. Мини-холодильник за спиной у ратлингов - удобная вещь, если ты проголодался в разгар одиссеи по недрам Чернокаменной Крепости.
6. Никто не догадается, что ты опасный Железный Человек, если ты прибьёшь к своему корпусу аквилу и назовёшься имперским роботом. Master of disguise 12/10.
5. Концепты навигатора и фанатички взяты из карт от самого Маэстро из набора "Тёмного Тысячелетия".
4. Синий кристалл между... кхм, с пояса Амаллин Теневедущей - редкий фазовый кристалл, позволяющий проходить сквозь стены. Очень удобное обретение для рейнджера.
3. А вот сам навигатор, Эсперн Локарно, исходит от одного из старейших домов, который упоминался ещё во времена самой первой редакции Вахи, "Вольного Торговца".
2. Эти незамысловатые капканы предназначены для того, чтобы крут, он же Дайяк Грекх, мог ловить добычу живьём и пожрать, чтобы поглотить её полезные генетические особенности.
1. Миньки из этой игры в скором времени могут получить профили для игры формата "Kill team". ГВ как бы намекают - спешите брать, пока горячее.
Nexis Wh Песочница inquisitor Inquisition Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Хвастаюсь новым аватаром для социалок и т.п.
Группа автора рисунка - https://vk.com/nex610artWh Песочница geek Imperial Guard Adeptus Mechanicus Adeptus Ministorum Psyker Chaos cultists Tzeentch Howling Banshees Lego MOC Warhammer 40000 фэндомы Лего Aeldari Miniatures (Wh 40000) Imperium Wh conversion Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Eldar taurox Wh lego gyrinx farseer lego conversion (wh40k) Chaos Sorcerer Ynnari
LEGO Имперская Гвардия и Иннари против Хаоса
Силы Хаоса, возглавляемые могущественным колдуном по имени Багровый Пророк, напали на агромир Спатиум, превратив некогда мирные зелёные поля в пылающее поле брани. На защиту планеты встали доблестные имперские гвардейцы из 31-го Тайранского Полка под командованием генерала Руфуса Хоулетта. И люди не одиноки - им на помощь из магически скрытого портала в Паутину вышли эльдары-Иннари.
Сержант Имперской Гвардии сражается с культистом-зверолюдом:
Предводитель Иннари, изгнанный Видящий из искусственного мира Эрмиарис, и его гиринкс Мурзинкс:
Техножрец на подхвате:
Облитератор облитерирует:
База Имперской Гвардии изнутри:
Командный центр с гололитическим столом:
Chaos (Wh 40000) Wh News spoiler Warhammer 40000 фэндомы
Некоторые моменты из десятки.
- В эпоху Великого разлома силы Хаоса рыщут среди звёзд в количествах, невиданных со времен Ереси Хоруса. Даже Империум Санктус не застрахован от их гнева. Однако, именно в Империуме Нихилус они наиболее сильны. Изолированные друг от друга и лишенные путеводного света Терры бастионы Империума подвергаются нападкам сил Хаоса изнутри и извне. Измученные защитники Империума всё ещё доблестно пытаются остановить всепоглощающие волны Хаоса, главные из них - Данте и вернувшийся Примарх Лев, которые яростно сражаются с окружающей тьмой. Однако их усилия - не что иное, как бесполезные жесты. Свечи надежды, горящие перед бушующим адом ненависти.
- Несмотря на то, что восхождение Хаоса истощено завоеваниями и резней, Абаддон знает, что он должен поддерживать динамику своего Черного крестового похода, подпитывая его постоянными завоеваниями и победами, иначе его силы рискуют рассыпаться прежде, чем он сможет свергнуть Империум.
- Происхождение Вашторра неизвестно, оно забыто историей. Возможно, он был создан благодаря технологическим и научным достижениям Тёмной эры технологий, появился на свет благодаря технологии формирования галактики Древних или появился, когда первобытные люди впервые овладели огнём и создали острые инструменты.
-Вашторр и Пертурабо поддерживают полезные, но далеко не дружеские отношения друг с другом. Они сотрудничали во многих кошмарных проектах. Демонический примарх регулярно объединял свои отряды Железных воинов с силами Вашторра.
- Вирмвуд - это искажение туннельных устройств, которые Древние использовали для создания Паутины. Это ключ к замку хранилища, в котором хранится божественное оружие, способное изменить судьбу галактики. В поисках замка Вирмвуд прокладывает себе путь через Паутину и Реальное пространство по безумной схеме, известной только Вашторру. Вирмвуд не подчиняется законам времени и пространства. Имперские агенты изо всех сил пытаются поймать Вирмвуд, который распространяется по всем секторам галактики. Демонический мир пересекает огромные космические просторы всего за несколько часов, на преодоление которых имперскому флоту потребовались бы месяцы. К тому времени, как имперский флот отреагировал на сигналы бедствия и прибыл к указанному месту нахождения Вирмвуда, демонический мир уже давно улетел, не оставив после себя ничего, кроме разрушенных миров и разрывов в реальности.
- Даже Азуриане, которые возмущены порчей технологии Паутины боятся ущерба, который Вирмвуд нанесёт туннелям Паутины, изо всех сил пытаются разыскать демонический мир. Их провидцы не в состоянии взломать код безумного поискового механизма Вашторра. Только Альтансар, благодаря своему горькому опыту общения с Варпом и его искажением реальности, добиваются прогресса в отслеживании Вирмвуд. Однако до сих пор попытки Азуриане втянуть Вашторра в битву терпели сокрушительный провал.
- В сообщениях есть намек на то, что Вирмвуд вот-вот появится в Пария Нексус. В других сообщениях есть намёк на то, что он появится в Вурдалачьих звёздах. Несомненно то, что от гнева Вашторра не застрахован никто.
- Вашторр обладает практически неограниченным контролем над технологиями. Природа и происхождение технологий не имеют значения для Вашторра, его понимание безгранично. Вашторр может уничтожить или взять под контроль любое устройство, созданное руками смертных, простым жестом.
- Абаддона боятся не только Высшие лорды Терры. В залах величайших империй ксеносов имя Магистра войны вызывает страх. Некроны, например, называют его "Убийцей гробниц".
- За 10 тысяч лет Абаддон стал настолько могущественным, что только демонические примархи могли оспорить его положение. Однако эти деятели слишком сосредоточены на своих целях, чтобы рисковать войной с Осквернителем и его огромным легионом.
- Несмотря на отвращение и недоверие, которые Абаддон испытывает к Несущим Слово за то, что они напоминают ему о позорных глубинах, в которые опустился Хорус в своем поклонении Богам Хаоса, он много раз объединялся с ними в достижении общих интересов. Магистр войны не может отрицать эффективность Несущих Слово как воинов, одержимых или нет. Это источник силы, от которого он не может отказаться. Лоргар, со своей стороны, рассматривает Абаддона как инструмент распространения информации о Разрушительных силах в самое сердце Империума.
- После появления Великого разлома Красные корсары стали экспертами в навигации по пограничным регионам между Варп-штормами и Реальным космосом. Они основали секретные базы в пограничных зонах. Одна из них - довольно крупная база под названием "Врата тирана" в Империуме Нихилус. В этом мире потворствуют всем грехам и порокам. По орбите планеты расположены оружейные магазины, доки и оборонительные платформы. Магическая якорная стоянка в Варпе позволяет боевым кораблям Хаоса быстро перемещаться непосредственно с орбиты планеты и обратно.
- В обмен на своё мастерство Фабий заключил сделки с военачальниками Хаоса, включая демонических примархов. Он не отдаёт предпочтение ни одному клиенту, даже своему генетическому отцу.
- Железные воины почитают Богов Хаоса как пантеон, хотя лишь немногие из них по-настоящему преданы им. Их истинная преданность принадлежит их демоническому примарху, который, как они верят, спас их от принесения в жертву Императором.
- Не только плоть десантников Хаоса сливается с их броней, но и их разум сливается с духами машин в их боевом снаряжении. Броня десантника Хаоса видоизменяется под воздействием Варпа, отражая его навязчивые идеи и его близость/преданность богам Хаоса.
- Некоторые Повелители ночи идут на службу ксеносам.
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Вот так начинаешь смотреть как тау осваивает азы управления нового БСК "WTК-TALOS-1" в ближнем бою, а уже и день прошёл.
Продолжаем коверкать сленг настолки: Battle-forged armies или составление армий «по армейской структуре»
Такое построение армий означает, что все модели в армии входят в формации и детачменты.
В новой редакции в этой системе произошли некоторые изменения. Самая существенная…
Формаций больше нет! Больше никаких формаций!
Но не волнуйтесь! Если вы строили армию на основе формаций, ничего с вами не случится. На место формаций придут около дюжины детачментов, которые будут доступны всем фракциям. Они достаточно гибкие, и можно подбить всю вашу нынешнюю армию под этот новый формат, чтобы она считалась «созданной по армейской структуре». Их преимущество по сравнению с формациями в том, что они доступны всем фракциям, и теперь у всех фракций будет список билдов.
Детачменты – комбинации 9типов боевых единиц, которые знакомы всем, кто играл в Вархаммер за последние 20 лет.
Некоторые из вас узнают их значки по ротам космодесанта и классического детачмента «объединённая армия» (combined army detachment), плюс появились отдельные слоты фортификаций (Fortification), самолётов (Flyers) и у «начальников войны или как там нормально перевести выёбистую версию warlord» (lord of war) со своими значками.
У детачментов есть свои бонусы и ограничения. Самое распространённое – все боевые единицы в детачменте должны быть войсками одной фракции с одинаковыми ключевыми словами (Тираниды, Кровавые Ангелы, Империум и т.д.) Самый распространённый бонус за использование детачментов – Очки Командования (Command Points).Новости о том, для чего конкретно их можно использовать, будут позже, но будьте уверены, они чрезвычайно полезны. Чем лучше сбалансирована ваша армия, тем больше у вас этих очков.
Примеры детачментов:
Армии, собранные «по армейской структуре» могут использоваться как в играх с очками (Matched play), так и без очков (Narrative play), и мы уверены, что как игроки соревновательного режима, так и нарративного режимов будут использовать их,чтобы создать эффективные и при этом бэковые армии. Для соревновательного режима будут дополнительные правила, которые организаторы турниров могут использовать для составления правил, связанных с детачментами – например ограничения по количеству используемых детачментов.
Отличный комментарий!