Результаты поиска по запросу «

Необходимы techmaguskhobotov

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



adeptus astartes Ultramarines Space Marine Imperium butcherboy #Anime Wh r63 Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

adeptus astartes,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,butcherboy,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,Wh r63,Wh Crossover,Wh Other
Развернуть

spaceMAXmarine Imperial Fists Space Marine Imperium Dire Avengers Craftworld Eldar Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Wh Песочница cosplay ручная работа маска сделал сам blender длиннопост песочница Adeptus Mechanicus Wh Cosplay ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Wh Other Mechanicus 3D принтер 

Как я делал маску на хеллоуин

Вот такой костюм запилил себе к хеллоуину.

В планах был и технотопор и аквилла с кадилом и том с технолитаниями но слишком много я запланировал, пришлось кардинально упрощать проект. 

Процесс создания маски описан ниже.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,


Когда до хеллоуина оставался месяц, решил всё таки реализовать задумку с костюмом механикуса. Идея старая, ещё планировал сделать к весенне-летним комикконам и подобным фестам но не вышло. А тут и повод есть и желание устроить челендж самому себе.

Начал с сбора артов кто-что рисует на тему культа механикус. Потом накидал набросок что я хочу примерно получить.

щ I. / 4*,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum,

Далее стал вопрос как смоделировать маску что бы потом её распечатать на 3д принтере.
Выбрал программу Blender 3d о чём в последствии не пожалел. Куча документации и видео, программа ставится из стима и довольно простая в освоении.

В итоге после убитой кучи времени вышла вот такая модель маски.

•---------------------------------' I I (Ыпloi—ГЛ СЛ—I—I—ГгП Г <Z--ГТ7Г\,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел

При моделировании столкнулся с кучей проблем.
1. брал за основу скульптуринг, смотрел туториалы и повторял за ними: сначала высокодетализированную модель-болванку делают, потом ремешинг - поверх менее детализированную и уже с ней дальше идёт работа. Вот тут когда выполнял второй шаг - сделал слишком много полигонов из-за которых в итоге было куча проблем.
2. Далеко не сразу нашёл и разобрался как позиционировать элементы относительно других.
3. Очень промахнулся в оценках нужного времени, пришлось выкидывать элементы и упрощать всю модель. Вообще саму модель доделывал уже параллельно с печатью частей на принтере.

Напечатанная и склеенная решётка маски.
Использовал "клей 88" для соединения частей. Не очень удобный процесс, дозировать не удобно, нужно сжимать детали друг с другом длительное время. В следующий раз стоит поискать какой-то другой вариант.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,


Напечатанные и приклеенные боковушки к решётке. Плюс предварительная тестовая шпаклёвка.
Шпаклёвка банальная из строительного магазина, но и легла и шкурилась норм.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,


Процесс печати фронтальной части. С печатью таких крупных деталей тоже кучу нюансов.

Брака у меня вышло ещё на одну маску. Длинные, тонкие и загнутые части порой коробятся и принтер пропускает шаги. Так что приходится резать их на более ровыне и мелкие части и печатать по отдельности.

Плюс перенастроил генерацию поддержек что бы их было больше. Время печати упало существенно но и брака стало меньше.

Печать велась чуть ли не круглосуточно, так как времени до дедлайна оставалось всё меньше и меньше.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,


Загрунтованная но ещё не отшкуренная маска. До хеллоуина остаётся 1 день.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,


Вечер 30-го октября, плюнул уже на отшкуривание и загрунтовал маску. Грунтовка модельная АК. В печати крепёж для резинок на которых будет держаться маска.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,


начал красить, в этот момент уже началось 31 октября.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,


Вот так маска выглядит изнутри.

Когда допечатал карабины, оказалось что они при 20% заполнении ломаются очень легко. Пришлось перепечатывать с 100% заполнением, а времени уже толком не было. Печать должна была закончится к 14,00 31-го октября.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,


Покрашенная и доклеенная маска. Закончил к 5 часам утра, нахалтурил нехило но очень уж хотелось спать, да и на работу в 9 вставать.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,


Вот так выглядит маска с балахоном в комплекте.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,


И итоговое селфи с демонессами. Как же без него.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,cosplay,Mechanicus,handmade,mask,маска,ручная работа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,blender,длиннопост,3D принтер,песочница,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус,


Развернуть

нарисовал сам сделал сам рисунки IcyYmir'a warp adventure Wh Комиксы malal Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разгребал старые рисунки и скетчи, наткнулся на этот рисунок.
Он вроде как неплохой, так что "просто оставлю это здесь". Всем анархии, посоны.
нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,рисунки IcyYmir&#039;a,RovingNeophyte,warp adventure,Wh Комиксы,malal,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Aeldari Craftworld Eldar Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Долго пытался понять ,что мне напомнил кадр с новым Аутархом эльдар из сегодняшнего трейлера от Games Workshop
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Aeldari,Эльдари,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

перевел сам фанфик Warhammer 40000 art деградация потомков ...Warhammer 40000 фэндомы 

Деградация Потомков - часть 9

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,фанфик,Warhammer 40000 art,деградация потомков


Под игом

В далекие времена тьмы и упадка человек снова трудится как скот.

Человечество достигло вершины своих достижений в Темную Эру Технологий, ибо легенды утверждают, что человечество изгнало из своей жизни тяготы и страдания, поручив машинам весь обременительный труд и позволив автоматике выполнять всю скучную работу. Считается, что человек прожил жизнь в райском блаженстве и научных исследованиях, распространяя свое семя по звездам и властвуя над галактикой как колосс. Его знания были непревзойденными, комфорт - абсолютным, оптимизм - беспредельным. Это было время надежды и изобилия. Но сейчас мы стали намного мудрее.

Человек был свергнут со своего высокого пьедестала собственным высокомерием и собственными творениями, и его пышные сады и хрустальные дворцы пали в огне и руинах на двенадцати миллионах миров. Так Эра Раздора смирила человека и снова научила его отчаиваться, ибо никакие его ухищрения не могли спасти его царство от краха и ужаса. И тощие группы голодных выживших теснились у костров, боясь ночи и моля высшие силы о спасении. Их уделом были ужасные страдания и каннибальские акты самосохранения, когда брат убивал брата, а одичавшие племена бесчинствовали на павших чудесах некогда всемогущей цивилизации.

Что такое великие дела и изобретательность гениальных смертных для немой пустоты? Что насилие и тяготы развращенных смертных для безразличного космоса? На миллионах миров мужчины, женщины и дети из глубины души умоляли кого-нибудь положить конец бушующему хаосу и грызущим страданиям. Их звездные предки посмеялись бы над подобным невежественным суеверием, но гордыня их праотцов была сведена на нет их грехами, и лишь раздробленные остатки первобытного человечества остались на мирах и станциях, вращающихся вокруг бесчисленных чужих солнц. Неисчислимые поколения людей просили об избавлении во время Старой Ночи, принося жертвы безмолвным небесам.

И все же их молитвы о спасении были услышаны, ибо на Терре появился человек, не похожий ни на кого другого, поднявший знамя грома и молнии, подобный богам древности, и покоривший всех, кто стал пред ним. Этот человек был известен только как Император, и его легионы и рабочие изменили галактику в Великом Крестовом Походе, убивая военачальников и разрушая старые союзы с помощью оружия, а также ремонтируя и строя заново сияющие города с помощью инструментов. Для человечества наступил новый золотой век, и впервые за пять тысячелетий вновь забрезжила надежда и изобилие.

Однако возрождающийся человек быстро доказал лживость своего сердца, ибо в своей безграничной неблагодарности он восстал против спасителя своего рода, и галактика снова запылала в Ереси Гора. И поскольку Император был смертельно ранен своим любимым сыном, за предательство которого он был изгнан, грешное человечество понесло заслуженное наказание, и великие обещания краткого золотого века Императора в его плотском великолепии были отменены. За свою неверность человек должен был погибнуть от меча. За свое высокомерие человек познает боль и отчаяние. За свой эгоизм человек должен был трудиться под ярмом. За свою жадность человек увидит, как его потомство будет страдать от болезней. За богохульство человек будет очищен в пламени. За преступление человек будет управляем жестокостью. За его ересь человек никогда не познает мира.

Таким образом, век Империума — это век порядка и страданий, в котором все должны склоняться перед волей верховной власти и восхвалять удары кнута, раздирающего плоть до крови. Это эпоха бесконечной тьмы и жестокости, гимн покорности владыкам, исполняемый фанатиками и дикарями, его мелодия - зло, которое творят люди.

Исчезла страна чудес Темной Эры Технологий. Исчезли блаженство и надежда. Исчезла уверенность в том, что машины облегчат жизнь людей. Империум Человечества все еще поддерживает и производит множество машин, большинство из которых примитивны по конструкции или плохо изучены, и обычно нуждаются в большом количестве человеческих рук, чтобы заполнить пробелы, когда компоненты машин или репродукции СШК выходят из строя. Медленно, но верно, в гниющем Империуме происходит тяжелая демеханизация технологических систем, когда слабые или вспомогательные системы выводятся из эксплуатации, чтобы никогда не получить адекватную замену. Вместо этого кишащие массы человеческих рабочих возились с веревками и цепями там, где когда-то двигатели тянули тяжести. И так временные меры превращаются в постоянные по все нисходящей спирали.

Империум Человечества заменяет свои медленно выходящие из строя промышленные машины ордами мужчин, женщин и детей, занимающихся ручным трудом, с безразличием бросая все больше тел на решение проблем, где когда-то их предки изобретали машины в давно забытой погоне за эффективностью и улучшениями. Одним из таких примеров вырождения потомков является простой носильщик, скромный подданный Бога-Императора Святой Терры, который несет тяжелую ношу на спине, на руках, на голове или подвешенную к ярму на плечах. Носильщик может перенести гораздо меньший вес, чем тягловое животное, такое как лошадь или тягловой грокс, не говоря уже об автомобилях и другой технике. Однако рабочая сила в изобилии присутствует на мирах и пустотах Империума, и это дешевое решение для логистики всегда будет использоваться наряду с тягловыми животными и машинами, а во многих случаях и вовсе заменит драгоценную машинную энергию.

Большинство имперских горных и строительных проектов (включая такие ландшафтные работы, как рытье оросительных каналов, массовые захоронения и возведение пирамид из черепов после чисток) будут сопровождаться ордой оборванных людей, таскающих грузы, как муравьи в изнурительной работе. Действительно, многие военные и исследовательские экспедиции в древние руины, дикую природу или еще более дикие подземные укрытия обычно имеют значительный состав из людей-носильщиков, а также тягловых животных и транспортных средств. Эти труженики могут быть использованы в качестве оружия в чрезвычайной ситуации, приманки или даже съедены, если закончатся все продукты питания.

Эта каторга - удел бесчисленных мужчин, женщин и детей, многие из которых ходят босиком и сгибаются вдвое, выполняя свой предписанный Императором долг архаичных человеческих тягловых животных и проживая свою короткую жизнь в жалком убожестве.

Таков удел неизвестных миллиардов человеческих душ в миллионах миров, их тяжкий труд и жертвы - лишь цифры в сломанной системе подсчета возрастающих затрат, само их существование - свидетельство неустойчивой, трещащей по швам промышленности дряхлеющей империи.

Ибо Империум Человечества не побрезгует ничем, чтобы продлить свое мучительное правление. Там, где не справляются машины, человеческая плоть восполнит недостаток. Там, где миллион солдат погибает на поле боя, три миллиона рабочих на шахтах, заводах, звездолетах и наземном транспорте уже умерли, чтобы обеспечить эту армию оружием и оборудованием, а их останки перемалываются и перерабатываются в трупный крахмал для питания живых. Если имперские подданные получают увечья в результате бесконечных несчастных случаев на производстве, большинству приходится либо хромать и выполнять работу, которая не требует этих частей тела, либо получать грубую бионику так же, как ремонтируют сломанный инструмент. Другая общая судьба тех, кто слишком травмирован, чтобы работать, видна на литейных заводах Шексии, где непригодные и старые люди изгоняются городскими патрулями чистоты в сточные болота, чтобы умереть.

Такова жизнь под императорским игом, и такова же смерть. Быть человеком в такие времена — значит жить в крысиных бегах неблагодарного труда, когда желудок разрывается от голода, спина рискует сломаться в любой день, а плоть терзают паразиты и болезни. Как бы усердно вы ни трудились, надсмотрщик криком и плетью всегда найдет в вас лень. Необходимо выполнять высокие нормы, и всегда от твоих усилий, благочестия и самопожертвования зависит выживание и господство твоего вида и господина.

Быть человеком в такие времена — значит просыпаться от кошмара каждую смену, каждое утро, каждое включение света. Ваши пот и кровь будут восприняты как должное, ваше упорство останется неоцененным, ваша смерть будет отмечена только для замены рабочей силы в районе или из-за последующей уборки и ремонта, когда ваш изуродованный труп вмешается в работу машинного духа.

Такова мрачная тьма далекого будущего.

Таково падение человечества с древних высот.

Таковы отчаяние и страдания, которые ожидают наш вид.

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Привет всем!

В этой последней части нашего блога о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun мы погрузимся в процесс создания звука в игре. Приятного чтения!

Создание звука Куполов

NECROMUNDA , f f У t'- - Y 4, , ‘^\\Vu.. • 1 a ./•• . HA \,Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News,Streum On Studio

Есть множество звуков, которые нужно создать и реализовать, от оружия персонажей и NPC до едва заметных окружающих звуков и огромных механизмов, до анимации и синхронизации кат-сцен.

Будучи единственным звукорежиссером в команде, я должен работать над всеми аспектами звука и знать все инструменты движка. Это включает, например, основной источник звука уровня и инструменты анимации или последовательности для анимации персонажей или кат-сцен. Даже необходимо иметь возможность создавать инструменты, упрощающие оформление звука внутри уровней.

Итак, независимо от того, над каким аспектом звука я работаю (уровни, анимация и т. д.), Мы прорабатываем процесс итерации. Например, Димитри (Dimitri), наш ведущий дизайнер уровней, начинает с создания макета уровня. В большинстве случаев я смотрю на этот этап, чтобы узнать размер различных пространств уровня. Это позволяет мне работать над музыкой с проектными документами, в то время как он приступает к итерации искусства и структуры визуального ощущения.

В процессе развития уровня некоторые звуки реализуются по умолчанию. Причина в том, что у нас есть некоторые объекты, которые уже содержат 3D-ресурс и правильно настроенный звук. Некоторые звуки размещены дизайнером уровней, а в некоторых особых случаях - важные ориентиры и своеобразные конструкции или механизмы. Некоторые звуки помещены как «намерение».

Затем, когда уровень достигает стандарта, близкого к качеству производства, к которому мы стремимся, я начинаю фазу, которую называю «звуковой дизайн», где я детализирую каждый аспект окружающей среды уровня. Это включает в себя: настройку потенциальных звуков, которые уже были размещены; Добавление большого количества деталей для визуальных эффектов и частиц; Синхронизация звука с интерактивными элементами или анимированными ресурсами; Затем обращаюсь к «намерениям» и придумываю индивидуальный звук для данной конкретной ситуации.

После этого мы повторяем и переходим от дизайна уровня к дизайну звука, пока уровень не будет считаться завершенным.

NECROMUNDA,Necromunda Hired Gun,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games,Wh Other,Wh News,Streum On Studio

Другая сторона звукового дизайна, напрямую связанная с дизайном уровней - это определение того, как должны звучать пространства. Для этого мы полагаемся на объёмы звука, которые обрабатывают звуки, когда вы находитесь внутри этих объёмов, добавляя реверберацию или другие специальные эффекты. Сначала я создавал объёмы сам, но позже Димитри или другие дизайнеры уровней взяли на себя ответственность за их создание, будучи намного более опытными, чем я, в обращении с этими элементами. Когда объёмы установлены, мы обсуждаем, что было бы наилучшей настройкой для реверберации и эффектов, и проводим игровые тесты, чтобы увидеть, работают они или нет.

В случае с Necromunda: Hired Gun также есть кат-сцены. Они реализуются после того, как процесс дизайна уровня будет завершен и структура уровня будет считаться окончательной. Как и в случае с дизайном уровней, я начинаю работать над ними только тогда, когда ролики почти завершены с точки зрения анимации или сценария.

Катсцены включают в себя работу над окружающими звуками, анимацией персонажей, а также над озвучкой. Некоторые из них развиваются в процессе производства, а это означает, что мне нужно найти решения, чтобы отключить звуки окружающей среды, которые нарушают ясность диалога. Мне также может потребоваться вручную повторить/синхронизировать некоторые звуки окружающей среды, потому что они слишком громкие или слишком тихие в контексте кинематографического момента.

Когда все готово, я несколько раз просматриваю карты и уточняю некоторые детали, особенно музыку, которая развивается на протяжении всего производства. Иногда мне кажется, что музыка присутствует слишком много или недостаточно, и я подстраиваю её соответственно, чтобы получить хорошее представление о всем уровне и истории.

Я мог бы вдаваться в подробности и говорить о звучании NHG часами, но я сохраню подробный анализ технических аспектов дизайна для будущих статей. Мы, сотрудники StreumOn Studio, гордимся этим проектом и надеемся, что вам понравится путешествие по Куполам. Увидимся в Подульях.

Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.

Предварительный заказ открыт здесь:https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

-Команда StreumOn

Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) chaos daemons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Демонология.

Несколько отрывков из разных книг, посвящённых опасному искусству демонологии.


Сковывание демона — дело не из легких. Суть состоит в том, чтобы создать тюрьму для создания, чье существование пагубно для самого бытия. Задача требует тонкости, грубости и знаний. Один неверный шаг, один упущенный миг или ошибка, и ты умрешь, станешь пыточной игрушкой для существа бесконечной злобы и воображения. Многие терпели поражение и попадали в рабство к сущностям, которыми хотели завладеть сами. И поэтому когда я говорю, что сковывание души живого существа — сложность иного порядка, вам следует знать, что я имею в виду. Жизнь всегда борется за освобождение от тирании других. Даже жизнь, искаженная и прикованная ко лжи, будет биться, метаться и кричать, прежде чем позволит чужой жизни надеть на себя ошейник. (Джон Френч. Ариман: Оракул-мертвец)


Демоны не чувствуют страха. Они не чувствуют ничего, что мы могли бы счесть за эмоции. Они и есть эмоции. Демон — это ненависть, вожделение и ярость, сплавленные в существ, которые превыше всего хотят сжечь смертный мир, что породил их. Страх их не сильнее, чем боязнь рыбы утонуть. Но каждую частичку их существования пронизывают соперничества и правила, нерушимые и неоспоримые. И вследствие собственной природы есть кое-что, выдержать чего не в силах даже они. Есть такие вещи, которые, будь демоны смертными, выражаясь нашим языком, ужасают их. Я могу изгнать демона. Могу сковать его на эоны, но все это их не слишком пугает. (Джон Френч. Врата Разрухи)



«…их’хал’хрек», — мысленно напел Ктесий. Рот наполнился желчью и вкусом испорченного мяса, и камень трона холодом коснулся его кожи. Он закашлялся, и ему пришлось постараться, чтобы не утереть губы. Пальцы непроизвольно дернулись. Рука начала двигаться сама по себе, она ползла по груди к его лицу, словно паук.

Резким усилием воли он остановил ее.

Он удерживали мысли в неподвижности три секунды. Следовало быть осторожным. Движущаяся рука могла показаться сущим пустяком, но он прожил девять веков лишь благодаря тому, что знал — небольшие ошибки были семенами погибели.

Если бы он сейчас утер рот, то мог бы сделать это в следующий раз, когда у него возникло бы схожее ощущение. Затем это могло войти в привычку. Каждый раз, когда он думал бы о поедании мяса, то вытирал бы губы. Спустя некоторое время привычка могла измениться, могла превратиться в необходимость заменить запах благовонием. Потребность перебивать смрад гниения сладковатым дымом стала бы навязчивым желанием, а затем одержимостью настолько сильной и настолько глубоко засевшей в подсознании, что определенный запах и привкус могли заставить его сжигать все, к чему он бы ни притронулся.

Такова сила варпа. Неважно, сколь незначительна связь или насколько крошечно начало, — демон был способен использовать твой собственный разум, чтобы уничтожить тебя. Для этого могло потребоваться тысячелетие, но легионы варпа обладали терпением вечности.


Девять часов. Он просидел в каменном кресле внутри кругов из свечей девять часов. Ктесий не сомневался, что Игнис выразил бы свое неудовольствие тем фактом, что он не сумел предсказать продолжительность медитации с точностью до секунды.

Это была скорее медитация, нежели ритуал, ибо его целью было не призывать кого-то в бытие или создать в варпе некий эффект. Цель была совершенно противоположной. В течение девяти часов Ктесий шерстил воспоминания, касаясь и проверяя каждый изолированный отсек своего разума. Каждая ячейка содержала фрагмент слова или, в некоторых случаях, единственный звук либо только его составляющие. Каждый фрагмент отделяли стены ментальной силы. Сплетенные вместе, звуки создадут имя: истинное имя демона.

Даже часть подобного имени психике смертного могла нанести непоправимые повреждения. Даже непроизнесенное, оно разлагало материю, что его содержала. Если записать его в книге, бумага сгорит и обратится в живую кричащую плоть. Если отлить в металле, он проржавеет, расплавится, примет форму и скроется в тенях. Если выгравировать на кубке, стекло разобьется, и его кусочки станут облаками острых осколков, жаждущих крови. Произнести подобное имя, воспользовавшись им для призыва, сковывания или освобождения демона, означало сотворить нечто ужасное и экстраординарное. Ктесий занимался именно этим. Его разум хранил тысячи истинных имен демонов — от жалких созданий до высших демонов из недосягаемых кругов Разрухи. Сама его душа служила гримуаром, а разум был рукой, что переворачивала страницы. (Джон Френч. Ариман: Неизменный)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),chaos daemons

Развернуть

emwattnot wh humor Wh Other Emperor (wh 40000) Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

The Emperor: Oppressively outlaws all religions and faiths to replace them with a secular Imperial Truth The Martian Mechanicum: Worships the Emperor as an avatar of the Omnissiah The Emperor:,emwattnot,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Emperor
Развернуть

Dreadnought Space Wolves Space Marine Imperium Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dreadnought,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Необходимы techmaguskhobotov (+1000 картинок)