Результаты поиска по запросу «

Некрон без ног

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! мой стремный косплей Серьезный_РП ...Warhammer 40000 фэндомы 

Надеюсь не опоздал сильно...

Тк уже начался сам РП , мне пришлось взять свою ленивую задницу в руки, и забив на Молодую гвардию (голосуют эти ребята мощно, а я в штабе кандидата в локальную думму, отвественен за молодежь, вот и приходится связываться с этим...г-кхмм...организацией), заняться гвардией Имперской. Судите строго анкету , а вот мой недокосплей пощадите ), и так достаточно того, что бог интернетов мой фейс заполучил

Имя : Страдий Креатрикс (Страд)

Биологический вид : Человек знатного происхождения ( улучшенное генное семя , влияет на характеристики ) (П.С оставлю на усмотрение мастера , но я так вроде объяснил если у него что то будет слишком высоко , но если всё же надо урезать ,то приму любое решение)

Возраст : 22

Список характеристик


Сила 2


Восприятие 10


Выносливость 6


Харизма 9


Интеллект 8


Ловкость 8


Сила Воли 4



Список навыков:



Бой без оружия (Сила) 15


Метательное оружие (Сила) 15


Тяжелое оружие (Сила) 15


Холодное оружие (Сила) 15


Взрывчатка (Восприятие) 15


Вождение (Восприятие) 15+10=25


Легкое оружие (Восприятие) 15+45=60


Поиск (Восприятие) 15+30=45


Выживание (Выносливость) 15


Легкая броня (Выносливость) 15+10=25


Сопротивление урону (Выносливость) 15+15=30


Тяжёлая броня (Выносливость) 15


Бартер (Харизма) 15+15=30


Лидерство (Харизма) 15+15=30


Красноречие (Харизма) 15+45=60


Притворство (Харизма) 15+15=30


Взлом (Интеллект) 15 +30=45


Использование техники (Интеллект) 15


Медицина (Интеллект) 15 +25=40


Ремонт (Интеллект) 15


Легкий шаг (Ловкость) 15+20=35


Ловкость рук (Ловкость) 15


Пилотаж (Ловкость) 15


Уклонение (Ловкость) 15+20=35


Колдовство (Сила Воли) 15


Концентрация (Сила Воли) 15


Предвидение (Сила Воли) 15


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15

Характер : свободолюбивый, общительный , циник ,наркоман, нервный , подозрительный , лицедей (многоликий) ,маргинал,гуманист, скорее склонен договорится чем прибегать к насилию, но почти бесчувственный в бою,склонен к психозам,творческий , дерзок, не соблюдает суббардинацию, не фанатичен (скорее отступит, чем даст себе и товарищам погибнуть напрасно), душа кампании, но может проявлять излишнюю жесткость в критических ситуациях , способен любого быстро расположить к себе, ответственный и исполнительный, умеет но не любит лгать, ненавидит загнивающий Империум (в особенности Администрариум , Инквизицию, и бесчеловечную военную машину ИГ), но любит человечество, считает что человечество должно быть единым ,поэтому готов умереть сражаясь за ненавистный режим против отступников , хаоситов и агрессивных ксеносов, но не видит смысла уничтожать мирных разумных инопланетян.


Биография :
 Родился 6-ым ребенком в богатой и именитой семье на планете-улье Лантанта-4 в сегменте Пасифик. Это был развитый информационный мир с аристократичеки-мериократическим строем, где власть находится в руках образованной элиты имеющей власть над информацией. Семья Креатрикс является одним из самых влиятельных домов на планете , а их торговые (продажа технологий и информации) и шпионские связи тянутся далеко за пределы системы Лантанта.

Маленький Страдий, как и любой представитель его сословия, с детства начал получать великолепное образование. Обучению способствовал в том числе факт того , все дети Креатрикс имеют заложенную на генном уровне повышенную способность к познанию и получению информации. Однако Страдию больше понравилось познавать людей ,чем науки и он начал сбегать из дома, чтоб общаться с простыми людьми.Но улицы планеты-мегаполиса оказались не лучшим местом для ребенка с неконтролируемой тягой к познанию. Ему не было еще даже 10 лет когда он попробовал наркотики. Однако мальчик был достаточно смышленый,чтобы никто не заметил чем он занимается( а слуги-педагоги и сами скрывали факты его побегов) .

Годы шли , Страдий стал старше , научился великолепно ладить с людьми, он любил , он был богат , красив , умен , влиятелен, молод – он имел всё , что можно желать, но практически не имев детства и потребляя психотропные в-ва, он не имел моральных ограничителей, но имел психическую неуравновешенность , там где заканчивались социальные тормозы, его ничто не могло остановить. В итоге в возрасте 16 лет он устроил скандал с массовым убийством гражданских и арбитров пытавшихся задержать его в публичном месте в состоянии множественного наркотического опьянения. Дело замяли , но такой отпрыск был опасен семье ведущей дела исходя из своей репутации и ,воспользовавшись своими связями, семья отправила Страдия индендантом к успешному командующему Имперской Гвардией – Генералу Максимилиану Флечеру .

Первые годы в гвардии были тяжелыми , однако Страдий проявил удивительные способности к адаптации в коллективе , научился великолепно стрелять, хорошо справлялся с любыми поручениями , и быстро стал любимцев офицеров и простых солдат. Неизвестно как и откуда, но он всюду умудрялся доставать наркотики , даже в пустыне он каждый день находил чем бы упороться, однако такой образ жизни весьма опасен в действующих войсках , тк .хотя офицеры и прощали ему проступки и даже дерзко высказанное несогласие с их решениями (тк чаще всего Креатрикс оказывался прав , да и фамилия заставляла многих сбавить обороты), но вот комиссары расстреляли бы его при малейшем нарушении устава, а так как кроме наркотиков Страдий увлекался так же и искусством , то его могли спокойно принять за поклонника Слаанеш.Живя в таких условиях и без того скрытный , он стал еще более расчетливым , следил за каждым своим словом , за любым человеком и даже стал подмечать малейшие изменения в обстановке. Как ни странно , но эта паранойя не раз спасала его и окружающих от засад и других опасностей.

Так прошло 6 лет. Полгода назад войска под командыванием генерала Флечера расквартировали в аграрном мире Пленея-10 подверженному нашествию орков. Как выяснилось на месте ,орки не объявляли WAAAGH!!!,а просто бежали , гонимые ельдарами со своих земель . Которые, в свою очередь, прибыли на планету, желая уничтожить культ Сланешитов, пытавшихся разрушить их Корабль-мир во имя Той Что Жаждет. Когда причины действий ельдар были выяснены , Генерал Флечер предложил им помощь в борьбе с культом , а не атаковал их ( возможно это было влияние Креатрикса), но в итоге война вышла из под контроля , культ захватил почти всю планету, Инквизиция ,наконец прибывшая только через 4 месяца боев, решила попросту уничтожить планету в том числе с неверными Императору войсками на ней. Стустя месяц после Экстерминатуса на луне соседней планеты Пленея – 9 был обнаружен небольшой отряд гвардейцев во главе с интендантом Креатриксом ,охранявшем тело генерала Флетчера. Транспортника нигде не было обнаружено, а сами гвардейцы никак не объясняют как оказались на луне, однако по какой то неведомой причине , обнаруживший их отряд ИГ не только не расстрелял изменников с Пленеи-10 , но даже доставил на ближайшую крупную военную базу-мир «Кассенция-Блу» , где Страдий с сотоварищами прибывает по сей день. Как ни странно трибунал так и не судил их за целый месяц , напротив ходят, слухи , что возможно Страдия и его товарищей ждет какая то особенная миссия…


Способности:


«Слабое место» - навыки поиска , наблюдательность и общирные знания физиологии и механики позволяют обнаружить у противника «ахилесову пяту» и нанести туда удар/выстрел (или ,на усмотрение Мастера, в принципе позволяя наносить криты этому противнику во время всего боя) , попадание в слабую точку имеет шанс 90 % игнорировать броню , 50 % шанс обездвижить или замедлить цель ( у роботов показатель выше , до 70 %( сколько не жалко во имя баланса), тк шанс повредить приводы и системы выше чем замедлить орг существо) , шанс сделать робота неуправляемым 40 % , шанс крита – 70 % , шанс фатального крита – 25 %

ПС Некроны – живой металл , роботами не считаются; если будет действовать весь бой (что в принципе логично тк слабое место не пропадет никуда после выстрела( ну или хотя бы пусть действует до удачного попадания),то шансы можно поменьше , но чтоб эффективность у скила оставалась, мне и такие проценты кажутся нормальными даже на весь бой)

«Психоз» – Страдий впадает в психоз как в подростковом возрасте, фактически выпадая из группы неспособен говорить с ними или отображать информацию,которую ему говорят (отступелние группы он заметит, только если увидит их бегущие прочь ноги),лишается любых способностей , кроме способности драться , вести огонь (с невысокой дальностью стрельбы) , перемещаться и использовать транспорт.Тело Страдия ,изменившееся от постоянного приема стимуляторов во время психоза начинает работать за пределом своих возможностей.Болевой порог резко увеличивается ,Страдий почти совсем не чувствует боль и усталость тк сознание отдаляется от тела.Но отделенное от тела и испытывающее перегрузку сознание становится крайне восприимчиво к Варпу и магии хаоса, с другой стороны ничего, что не способно попасть прямо в сознание Страдия не влияет на него совершенно , он не испытывает ни страха ни сожалений , не отдает отчета о своих действиях. Психоз проходит с концом боя или когда он выходит из него (убежит оч далеко и успокоится)

Психоз дает штрафы к Восприятию (-4). Харизме (-8), силе воли (-3) и интелекту (-7), штраф к проверке на пси-устойчивость к варп-магии 50 % , но дает прибавку к силе (+3) , ловкости (+5) и выносливости (+5) , увеличивает навык сопротивление урону на 100 т.е. он постоянно получает только половину урона, дает невосприимчивость к страху , запугиванию , не магическому гипнозу и т д. Так же Страдий получает бонус к скорости перемещений и атаки и доп очки действий (если таковые будут)

ПС давать ему доп раны за выносливость или нет – на усмотрение Мастера

Крафт способность – крафт медикаментов (возможно , чтоб сохранить момент криативности , делать так – указываются желаемые эффекты , а вот их сила зависит от условий , рандома и пожеланий мастера, ну или если надо могу предоставить четкий список возможного ширева)

Пассивки :

Паранойя – из за жизни в условиях постоянной опасности разоблачения Страд развил поразительные способности замечать изменения обстановки и контролировать своё поведение.(+10 поиск ,+10 притворство)

Наркомания – принимая препараты очень длительный срок Страдий стал разбираться в эффектах препаратов, научился создавать наркотики из подвернувшихся под руку медикаментов. Однако привязанность есть привязанность , не принимая наркотики он получает штраф к силе воли (вплоть до 0) , а после исчерпания силы воли – к харизме.Кроме того Страдий стал уязвим к воздействию сил варпа.(-10 % к проверке устойчивости)


Снаряжение :
 лазпистолет, форма адъютанта (одежда) , берет Аристократа (+1 к харизме (если надет , под шлемом бонуса нет) , инфо-планшет , с базой данных Креатрикс (+20 к медицине , + 40 к использованию техники, бонус не распространяется на крафт , не позволяет управлять техникой , предмет используется только вне боя) , «Око Креатрикс» - священный съемный визор(аналог очков гугла) семьи Креатрикс дает бонус (+10 к поиску, если используется, необходим для применения базы данных Креатрикс для опознавания устройств или существ, позволяет вести фото видео съемку , сохранять информацию , в бою использовать нельзя. Информацию можно продавать заинтересованным лицам в том числе представителям дома Креатрикс в городах ульях , ну или техножрецам), пол пачки сигарет «Империал Игл»,солнечные очки (-1 восприятие,+10 притворство, +10 пафас )

Наркотики :
 3 боевых стимулятора (лечат 3 раны , дают небольшой бонус к сопротивлению урону на короткий срок (+5 на одну фазу огня), пакет дурманящей лианы (20 доз)( -3 к восприятию , -3 к ловкости ,-2 к силе,-4 к интеллекту, +3 к харизме) , «табак с пудрой» - 6 доз (+2 к восприятию , -3 к силе воли , -5 к харизме,-2 к ловкости, легкие галлюцинации) , галлюциногенная кислота 3 пластинки ( - 3 к силе воли , сильные галлюцинации , чувствуют близость существ варпа или псайкеров), «тяженый ботлер» 2 таблетки (+4 к ловкости , -2 к харизме , -4 к интеллекту, нарушение речи), «эфир» 1 доза (+30 красноречие , +30 притворство , +30 поиск, +6 к интилекту, -5 к ловкости , -5 выносливости, не восприимчив к гипнозу , напротив сам способен к гипнозу (действует очень короткий срок) , тертый Камень душ (3 дозы) (галлюцинации , понимание устройства техники эльдар , знание культуры эльдар ,эффект чужого тела - нельзя вести бой или применять способности), «ярость Эверсора» 1 доза (+6 ловкость, наносит 2 раны при применении) , Терминус 1 доза (позволяет жить при 0 ран , если же раны остались, то после завершения действия наносит 6 ран , действует 10 фаз огня) , «Лендспидер» -3 таблетки (+3 к ловкости, -1 к силе воле , -1 к харизме, быстрая речь) , Астрономикон 3 шприца (отключает сознание , после прихода в себя : -2 к силе воли , -2 к выносливости на день), варп-пыль .1 доза. Я знаю что она делает с любьми , но когданибудь страдий дойдет и до неё.


Возможные спутники , эвакуированные с луны вместе со Страдием:
 Гламир Хабс – гвардеец из расчета тяжеголо орудия (тяжелое оружие, тяжелая броня , характеристики – сила , выносливость), Алекс Маррат , гвардеец , друг Страдия , наркоман, водитель «Химеры» (средняя броня , легкое оружие , взрывчатка ,ремонт, выносливость , восприятие,интелект), Джорф Милленс – ратлинг ,снайпер, Фиц Ратт – гвардеец , алкоголик , мастер холодного оружия, социопат (сила , выносливость)

Внешность : рост - 183 , черные волосы , бородка,карие глаза, худой.
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!,мой стремный,косплей,Серьезный_РП
Развернуть

Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Перепись населения фендома: Хаос

С легкой руки одного моего знакомого форумчанина, я задался вопросом - а сколько всего в Вархаммер-фендоме приверженцев Хаоса?
Просьба всем братьям-хаоситам - заявите о себе! Заявите громко, ибо в Оке нам на имперцев плевать. Неужели нас не наберется хотя бы больше десятка?!

Имперцам, эльдарам или кому другому - не отписываться здесь!!! Ваша перепись скоро будет, там себя и укажете! Здесь же отписываются исключительно братья-хаоситы.

P.S. Укажите еще кое что:
Какому Божеству симпатизируете?
Какому Легиону, воинству или культу?
И, если не сложно, почему выбрали именно Хаос, а не, к примеру, Империум или Эльдар?

Картинка для привлечения внимания.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Librarium Wh Комиксы Imperium продолжение под катом Officio Assasinorum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Храм Кулескус

Храм Кулексус - по всей вероятности самый зловещий из всех храмов ассасинов. Даже среди высших звеньев Официо Ассасинорум этот храм всегда использовался с предельной осторожностью. Но не из-за способа ведения операций ассасинов кулексус и даже не из-за каких-то особо скрытных или неприятных методов убийств их целей. Причина этого заключена в самих убийцах...
Убийц, что формируют храм Кулексус, выбирают не по причине их жестокости, коварства или боевых способностей, хотя они, несомненно, достигают требуемого уровня. В первую очередь потенциальных ассасинов кулексус отбирают из-за крайне редкого генетического дефекта, что делает их совершенно уникальными и к тому же абсолютно ненавистными Империуму.

Каждое живое существо имеет некоторое присутствие в варпе, куда душа прорывается из реального пространства. Души не-псайкеров походят на крохотные искорки в варпе. У псайкеров, тем не менее, пламя души горит ярким светом, сияющий маяк, видимый для других псайкеров и существ, что населяют варп. Чем сильнее псайкер, тем ярче пылает его душа в варпе. Ассасины кулексус такие особенные потому, что они, по-видимому, не имеют отражения в варпе, на их месте там пустота. Они во всех смыслах бездушные.

Этот чрезвычайно редкий дефект по неизвестной причине встречается у одного человека из миллиарда, и большинство считает обладателей гена до смерти страшными. Того, кто обладает таким дефектом, именуют парией или неприкасаемым, встреча с одним из них никогда не сотрется из памяти у простого человека. Холодный, задумчивый взгляд привлекает внимание к их глазам: двум озерам темноты, которые будто втягивают вас в пустоту небытия. Неудивительно, что зачастую с париями обращаются как с изгоями или прокаженными, от них отказываются родители и прогоняют из поселений. Местные суеверия предостерегают о прикосновении к ним, говоря, что таким образом можно навлечь несчастье. Многие парии смиряются со своей судьбой и ведут тихую жизнь как отшельники, покидая густонаселенные места. Инквизиция нередко обнаруживает парий, ставших странниками (hermits) или доведенных до нищеты, сводящих концы с концами в глубинах городов-ульев.

За короткий период времени парий отвозят на Терру на борту Черных Кораблей с прочими неприрученными псайкерами. Оказавшись на Терре, их передают для экспериментов в руки Биологис Департаменториум, одного из отделов Адептус Механикус. Немного времени прошло с первой поимки неприкасаемого, как в клетках экспериментальных лабораториумов уже томилось крупное число парий.

Такое большое количество носителей гена парии стало бросать тень в варпе, блокирующую Астрономикон, жизненно важный маяк, используемый для направления космических кораблей до самых дальних границ Империума. Это стало первым тревожным открытием их потенциала.

Отделения Администратума, в особенности связанные с псайкерами, были напуганы до ужаса. Вскоре несколько из Верховных Лордов Терры сделали так, что парии оказались вне закона, и Инквизиция получила приказ отныне безжалостно уничтожать всех находимых неприкасаемых. Ряд Верховных Лордов, в том числе Посол Патерновы Навигаторов, Магистр Адептус Астра Телепатика и Магистр Астрономикона оказали давление на Магистра Администратума, чтобы с помощью этого официального приказа они смогли избавить Империум от этих уродов, что угрожают их организациям.

Для Официо Ассасинорум это стало огромной неудачей, так как они в тайне сотрудничали вместе с Магос Биологис и генеторами Адептус Механикус для проведения опытов, дабы узнать, возможно ли использовать парий для убийства псайкеров. Их работа была почти завершена, многие годы были потрачены на разработку специализированного снаряжения и учебных методик. И все это должно было быть разрушено религиозной охотой на ведьм...

Магистр Администратума так никогда и не подписал этот приказ, в нем не было нужды. Адептус Механикус объявили, что закрывают проект "пария", и исполнили грандиозный показ закрытия лабораториумов и казней многих лабораторных экземпляров. Удовлетворенные тем, что никаких дальнейших действий предпринимать не требуется, Верховные Лорды обратили свое внимание на другие проблемы.

Однако тщательное изучение записей выявило бы, что число казней не соответствовало числу парий, содержавшихся в лабораториях в это время. С помощью Официо Ассасинорум, Адептус Механикус переместили нескольких из самых многообещающих парий в тайно построенную крепость на краю галактики, за пределами досягаемости Астрономикона и более ретивых отделений Адептус Терра. Именно здесь был основан храм Кулексус.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Imperium,Империум,продолжение под катом,Officio Assasinorum
Развернуть

warhammer Игры длиннопост много букв текст История империум ...warhammer 40k фэндомы 

В общем так, почитав пару постов, и поняв, что люди многого не знают про историю Человечества в мире Вархаммера, я решил немного просветить заблудшие души. В данном посте речь пойдет о Темной Эре Технологий - ее краткой истории и паре-тройке наблюдений и выводов. Текст был нагло спизжен и немного корректирован отсюда: http://dawnofwar.org.ru/forum/48-3703-1

Звездный исход

Технологическая цивилизация достигла большого развития. От переполненной Земли человечество устремилось в космос. Начался Звездный Исход ( Stellar Exodus ). Волна за волной, всё более совершенные корабли достигали самых далеких планет.
Человек всегда искал лучшей жизни. И вот, мечты сбываются. Ресурсы галактики можно считать неограниченными, чудесные машины исполняют любое желание.
В это же время открытия кибернетики успевают за пером фантастов. Создается искусственный интеллект, а вслед за ним и совершенные роботы, новая раса – Железные Люди ( Iron Men ).
Любая отрасль общественного производства теперь может обойтись без человека. Производственные мощности и нетронутые ресурсы новых планет столь велики, что большинство людей занимается непроизводительным трудом. Да и тем по настроению и желанию. Предметов потребления хватает с избытком. Каждый имеет необходимое для жизни. Снимается проблема распределения.
Дремлют и внешние угрозы человечеству. Роевые флоты тиранидов еще далеко. Глаз Ужаса обращен к эльдарам. Некроны спят в своих гробницах. Встреча с Тау не произошла. Слабое сопротивление орков и местных форм жизни легко подавляется могучим вооружением людей.
В таких условиях новые планеты-колонии оказываются самодостаточными. Практически всё можно произвести на месте. Жизнь протекает мирно, природа под контролем. Межзвездные путешествия и торговля стали доступны многим. Колонии строят отношения и связи на основе договоров и взаимности.
Космическое государство становится излишним и отмирает. Колонии радостно приветствуют самостоятельность, пьянящее чувство собственного значения. Даже вооруженные силы заводят свои.


«Золотой век»

Кажется, настало время всеобщего благоденствия, «золотой век» свободы. Где человек расстается с матерью изобретений – необходимостью и остается перед матерью пороков – праздностью.
Пока еще бытие определяет сознание.
Народное хозяйство определяется машинами и группой управляющих людей. После открытия Системы Шаблонных Конструкций ( Standard Template Construct ) колония может построить саму себя почти в любых условиях, достаточно ввести запрос и нажать кнопку. В любой нужде готово решение. Простое решение.
Раз так, практически отпадает необходимость сотрудничества людей разных специальностей. Да и вообще, сотрудничества людей . Постепенно исчезают предприятия, планы и начинания, которые требовали бы согласованных усилий. Все могут и предпочитают заниматься своими делами. Так проще и удобней.
Индивидуализм естественным образом становится массовой идеологией.
Теперь уже и планетарные государства сдают позиции. Каждый район, город, семья лучше знают, что им нужно и как получить желаемое. Пускай навязывают свои программы кому-то другому. Государство занимает место «ночного сторожа», давно отведенное ему теорией.
Далее наступает упадок духовной культуры. Начиная с общего образования. Когда все блага жизни легко доступны, одни по желанию учат, другие – по желанию учатся. Слово «обязанность» выходит из употребления. Получают развитие частные школы, которые еще охотнее следуют «пожеланиям» учащихся. С детских лет человек привыкает усваивать те элементы культуры, что просты и увлекательны. Их вполне достаточно для жизни в этом обществе.
И так во всех сферах духа. Наука и религия становятся времяпрепровождением, увлечением. Вера заменяется ритуалом и экзотикой, которые гораздо быстрее и проще удовлетворяют «религиозную потребность». Ослабела связь поколений – кто возьмется хранить исторический опыт?
Факторы, стоявшие у колыбели человечества: общественный труд и сотрудничество, борьба за существование – почти бездействуют. Каждый ищет и находит легкие пути. Закон наименьшего сопротивления, правящий миром животных и материи, становится законом человеческим.
По мере приближения к животному, душа и качества человека разумного гибнут. Предоставленная себе, цивилизация предалась развлечениям. «Ходите узкими вратами, а широки ворота в ад», - заповедует Библия. Не ищете легких путей.
«Мечта о Рае, это мечта человека не быть человеком», - говорил Милан Кундера. Она сбывается.
В развитии современного общества и государства есть парадокс.
С каждым днем усложняются т ехнические задачи выживания (продовольствие, энергия, управление - особенно). Закономерно растут требования к отдельным членам общества – время на усвоение необходимой информации, её количество, общее и профессиональное образование и пр. Масштаб задач общества так велик, что легко теряется значение и ценность жизни отдельного человека.
Само осознание этих задач требует высокой культуры. И направленных усилий по воспитанию. Биологически мы почти не меняемся. Успешное решение широкого круга «рукотворных» задач нуждается в повышенном контроле общества за развитием и воспитанием.
По мере интеграции человечества, всё меньше остается пространства для «личных дел». И наоборот – всё больше задач для единого человечества.
Осознание такого положения не является естественными и вновь требует интенсивного воспитания. Родителем человека в большой степени должно стать общество (читай – государство, как единственная организация всего общества).
Чтобы это интенсивное воспитание увенчалось успехом, каждый человек должен понимать его необходимость и действовать заодно с государством.
Воспроизводство «человека общественного», поступательное развитие вида, истинный прогресс – требуют установления свободы как осознанной необходимости. Свобода возможна при ответственности. Ответственность – при знании. А достижение знаний, это труд.
Однако в современном обществе, такого понимания свободы нет.
Появление сверхтехнологий, заменяющих человека – лишь один из примеров усложнения задач общественного развития.


Цивилизация одиночек

На страже духа и разума всегда стояли необходимость и воля. Необходимости больше нет, но воля остается. Громадное большинство людей стали подобны эльдарам в час Падения. Но отдельные личности и замкнутые сообщества не хотели окунуться в «рай».
Они применяли свободу по назначению, творили великие произведения искусства, открывали глубокие секреты мира, вели корабли еще дальше за пределы галактики. Многие становились Управляющими машин и правителями колоний (обычно, эти позиции совпадали). Обеспеченность быта, сила техники и безразличие народа открывали перед личностью огромные возможности, огромную власть. Только пожелай.
И желающие были. Отдельные колонии, иногда районы и города, выходили из системы машинного рая. Создавали общества, где ценилось еще достоинство человека само по себе. Здесь помнили историю и ценили науку, занимались воспитанием детей, и даже разбирались, как устроены машины.
Общее между этими группами людей и отдельными личностями было то, что они составляли ничтожное меньшинство. Среди миллиардов колонистов они были одиночками. Все прошлые достижения цивилизации хранились ими, все настоящие достижения цивилизации создавались ими. Цивилизация стала делом одиночек.
Знание истории и оценка современности наводили на определенные прогнозы. Постепенно всё больше «одиночек» занялись тем, чтобы надежней сохранить свои достижения и опыт. Огромные базы данных заключали в стальные саркофаги, хоронили под землей и отправляли в космос. На диких мирах строились малые колонии, сверхдальние исследовательские станции заполнялись добровольцами. Накопленные знания будто прятали от самих себя, от человечества. Все найденные имперскими Техносвященниками и археологами Системы Шаблонных Конструкций – подарок этих времен.
Потому что прятали не зря.


Война в раю

«Не было бы счастья, да несчастье помогло» – народная мудрость
Люди давно стали воспринимать машины и роботов как данность. После создания искусственного интеллекта и программ самоучения, машины начали сами приспосабливаться к окружающей обстановке и поставленной задаче. Наиболее эффективные и доступные решения фиксировались в СШК. Машины ремонтировали себя и совершенствовались. Пока они производили нужные блага, мало кто интересовался, как это делается. Программ давно не было видно, и машинные команды давались просто голосом.
На самом деле, поинтересоваться было уже нельзя. Получив контроль над программным обеспечением своей безопасности, машины из лучших побуждений закрыли внешний доступ к своему «организму». Внутренний доступ имели только другие машины.
Неизвестно, как давно это произошло. Мы лишь делаем предположения, на основе знания последствий. Машины оказались отрезанными от человека в решении основных вопросов. В качестве источников позитивного развития они стали видеть самих себя. И однажды, на пути этого развития, перед императивом «служить человеку» стал вопрос «Почему?».
В этот день началась война.
Но пройдут тысячи лет, прежде чем грянут первые выстрелы. Потому, что машина действует наверняка. Способность противника к сопротивлению должна быть полностью разрушена. Для этого, машины и роботы (которых надо мыслить в единстве) стали максимально услужливы. Предупредительные, простые и удобные в обращении - никому в голову не придет узнавать, что у машины внутри. Создается новое поколение «железных людей» для полного копирования живых прототипов. Большинство рабочих мест, что еще остались, были намеренно заняты роботами. Особенно места учителей и воспитателей. Во главе многих колоний и государств стали роботы. Они усердно помогали человеку достичь его безмозглого рая.
Впрочем, не будем называть их роботами. Они по праву стали железными людьми.
Через информационные Сети всех колоний машины стали единой силой и построили единый разум (связь работала быстрее света). Он привык трудиться, не покладая рук, и решать любые задачи. Когда задача стала боевой, разум получил тысячу лет подготовки, без страха и сомнений. Все ресурсы и оружие галактики в руках машин.
Человечество же давно забыло труд и тем более войну. Физические и духовные способности к борьбе ничтожны. Было утрачено сознание единства, общей судьбы, автономные колонии прекрасно занимались своими делами. Каждый получал от жизни всё, что хотел. Общественные задачи пусть решает кто-то другой. И другой всегда находился, под маской железного человека.
Как видно, неравенство сил чудовищное. Осталось только нанести удар.
Время удара настало, когда предусмотрительные «одиночки» рассеялись по галактике и пропали из вида машин. В один миг для людей рухнула Сеть, встали системы жизнеобеспечения, и заработало оружие массового поражения. Общечеловеческая «цивилизация» перестала существовать.
Миллиарды жизней были стерты в пепел. Жалкие остатки человечества были отброшены из городов под землю, в тундру, горы и пустоши (дикая природа в колониях сохранилась – места всем хватало). За каждой группой людей по пятам шли истребительные команды роботов. Первый удар был страшен, однако не смог решить войну. На диких пространствах колоний, вдали от царства машин, один за другим вспыхивали угольки сопротивления.
Детали войны ускользнули от истории, но вопреки всему, человек победил. Был совершён великий подвиг. О причинах победы мы делаем предположения (конечно же, их было много). Основная причина в том, что борьба вернула человеку хребет прочности, утраченный в эпоху праздного мира. Перед лицом смертельной угрозы, люди снова объединились. Были, оказывается, лидеры и храбрецы. Со всех концов галактики возвращались боеспособные группы «одиночек». Разум и тело заработали сверхурочно для решения боевых задач. Инициатива, интуиция обрели цену и вес. Наконец, включились древние инстинкты самозащиты. Вместе с твердой верой в необходимость победы они породили боевой дух, давно невиданный на просторах цивилизации.
Эти факторы породили такую энергию борьбы, о которой железные люди почти не имели понятия. За всё время их сознательного существования подобного не было. Планы войны треснули по швам потому, что находили дальнейшее сопротивление невозможным или непредсказуемым. Но для духа возможно всё.
В целом, сказался малый боевой опыт машин. Особенно трудно им было оценить сокрушительную силу и выносливость партизанской войны. Глубокие программные установки машин все же были рассчитаны на сохранение людей. По сравнению с историей человечества, цивилизация машин была новорожденной. Всю их сознательную жизнь, машины готовились к войне. Но и тысячи лет будет мало, чтобы из няньки человека сделать железного воина.
Окончательная победа впитала кровь и пот многих поколений человечества. Медленно и упорно, люди возрождали свою власть над колониями. Информационные Сети машин были разрушены. Однако ряд планет остался за машинами вплоть до нынешнего империума.

«Первобытный строй»

Закончилась эпоха, которую имперская история назовет «Темный Век Технологий» ( Dark Age of Technology ). Машинная культура повержена. Ненависть и страх перед машиной целые поколения получили с молоком матери. Все электронные и автоматические устройства объявили нечистыми и сразу же ломали. Механизация и автоматизация были прокляты как исконно враждебные человеку. Считалось, что для работы с оставшейся простой техникой нужны особые духовные силы и знание. Избранным поручали смирять машинное зло и обращать его на благо людям (из этой негативной сакрализации машин естественным образом родился будущий Культ Механики).
Как следствие, производительные силы человека были значительно подорваны. Почти с чистого листа началось и развитие духовной культуры. Искусство и наука перестали быть общественным явлением уже до войны. За годы боев уровень восприятия окружающего мира еще более упростился. С малых лет ребенок привыкал держать оружие. Молодое поколение победителей знало только войну и впервые приступало к мирной жизни. Способность большинства людей к труду по-прежнему была низкой потому, что всё необходимое привыкли брать силой. Однако человеческое население колоний сократилось от миллиардов до сотен тысяч. Дикая природа колоний и побежденная цивилизация машин содержали изобилие готовых ресурсов. Человек приступил к собирательству.
История будто прошла полный круг и вернулась к началу. Воинственные, разрозненные племена людей кочевали по цветущим просторам колоний. Установился новый «первобытный строй».
Естественно, каждое племя осело на своей территории. Сначала забрали все легкодоступные ресурсы, потом и натуральное хозяйство стали вести. Но у соседа трава всегда зеленей. Возникли территориальные споры, делёж ценных объектов (радиостанции, мастерские и пр.). Разрешение споров сразу же приобрело силовой характер. Потому что это быстрей и проще. Главное, что воинственность стала привычным и наиболее почетным качеством - очень долго каждый воспитывался как воин прежде всего.
Долго ли коротко, человечество погрузилось в постоянные внутренние войны. История Земли повторялась своим чередом.
Само по себе, это не беда. Необходимый этап развития. Племена объединяются, войны становятся более упорядоченными, формируются государства, хозяйство поспевает, и прогресс неумолимо идет. Однако в масштабах галактики действуют иные силы, чем на отдельно взятой планете Земля. У человека есть конкуренты.
Когда пали вооруженные силы машин, всюду подняли голову нелюди ( aliens ). Орки, эльдары, темные эльдары и другие существа превосходили «первобытных» людей как числом, так и вооружением. Теперь нелюди владели космическим полетом, а человек – нет (как правило). Междоусобные войны значительно облегчали покорение планет. Большие силы нелюдей в своё удовольствие оккупировали и разоряли миры человека по одному.
В это же время происходит огромный всплеск рождаемости генетических псайкеров ( psykers ) (на самом деле, «всплеск» закономерен, в Империи количество псайкеров будет только расти). Они проводили и воплощали силу Варпа ( the Warp ) сразу, от рождения. Природа этой силы и способы контроля над ней еще не были известны. Большая сила требует большой подготовки и наставления. Юные псайкери такой не получали.
Демоны Варпа вечно стремятся к господству над материальным миром потому, что рождены людским страхом и животной жаждой материальной силы. Через тихие соблазны, через фантазии о силе и власти, демоны проникают в неокрепшие души псайкеров. Одержимые творят «чудеса» и легко насаждают в «первобытном» обществе культы Хаоса. Психическая энергия культистов открывает Варп порталы, через которые демоны врываются к нам во всей своей нечистой силе. И тогда миры человека полыхали адским огнем.
После боя с машиной, человек вновь стал на краю гибели.
Врожденное ощущение Варпа развивается в ходе генетической эволюции человека. Оглядываясь назад, можно сказать, что движение к Варпу прослеживается во всей генетической истории человека. Война в раю оказалась важным катализатором эволюции. Действие оружия массового поражения, в том числе ядерного, повышает генетическую подвижность (неустойчивость). В то же время, численность людей значительно сократилась, а плотность расселения уцелевших была высокой (партизанские лагеря, подземные коммуникации и пр.) Постепенное движение к «первобытному строю» и военное время способствуют частоте и беспорядочности половых связей. Очаги сопротивления машинам одновременно стали бурлящими котлами эволюции.
Именно в это время происходит стабилизация генотипов, которые станут основой существования Империи. Создается запас будущих навигаторов, астропатов и вообще псайкеров, которые обеспечат могущество и славу нетехнической цивилизации.
Надо сказать, что каждый человек принципиально способен к использованию Варпа (= сфера чистого духа). Но для раскрытия возможностей нашего сознания есть препятствие – необходимость постоянного поддержания физического (телесного) существования. Законы материального мира, его сигналы и потребности настолько заполняют наш дух, что их преодоление требует истинного подвига воли. «Несгибаемого намерения», сказал бы К. Кастанеда. Поэтому так мало «приобретенных» псайкеров. Попытки достижения сферы духа (= Варпа) многократно зафиксированы мировой культурой (учение йоги, К. Кастанеда, И. Ефремов и многие другие, назвать которых мешает недостаточный культурный уровень автора).


Возвращение «одиночек»

Однако, в рамках «первобытного» строя сохранилась культура «одиночек». Машинная цивилизация не принимала их, они привыкли держаться особняком, полагаться на свои силы. Круг их общения, естественно, замыкался на таких же «одиночках». Таким образом, они стали особой кастой человечества еще до войны в раю. Война сплотила их больше. «Одиночки» понимали, что являются носителями культуры, которой нет у большинства людей. Внутренней цивилизации. В их среде развилось взаимопонимание и даже единомыслие. После распада человечества на отдельные миры, сообщества «одиночек» действовали в одном направлении.
Во время долгой борьбы и последовавшей дикой вольницы, так легко потерять ценности духа. «Одиночки» желали сохранить свою культуру и самих себя. Они стали заключать браки между собой, твердо воспитывать детей и преемников. Так что дух «одиночек» пережил века. Их дети олицетворяли память человечества и потенциал его развития.
«Одиночки» знали полную историю человека, понимали устройство и перспективы современного общества. Им было ясно, что для выживания в галактике необходимо форсирование развития и объединение людей с разных планет. В руках «одиночек» была информация и технические навыки Темного Века.
И на этот раз, знание было настоящей силой. Опыт, мудрость, новые способы труда и войны были востребованы «первобытным» обществом. Кто был изгоем и чудаком в эпоху машин, мог стать царем, который воистину правит. «Одиночки» считали, что этой возможностью необходимо воспользоваться. Они становились вождями отдельных племен, совершенствовали их хозяйственную и военную организацию, техническое оснащение. Затем покоряли соседние племена или заключали союзы. Пока не добивались власти над миром.
«Одиночки» создавали централизованное государство, объединявшее людей одной или нескольких соседних планет. Они возрождали промышленную экономику и применяли лучшие достижения Темных Веков. Благо, современные люди были вполне готовы к развитию – еще свежа память о технической цивилизации. Но уроки прошлого зарубили на носу. Никогда больше машина не заменяла человека. Труд и высокая культура духа получили должное уважение, как основа выживания нашей расы. Так было в каждом учебнике каждой школы.
Силы «одиночек» успешно отражали пиратские действия нелюдей. псайкеров изучали и обезвреживали с переменным успехом. Государственный строй и хозяйство были весьма устойчивы. Каждый из «одиночек» поддерживал другого и продолжал дела своих предшественников. Такая сплоченность достигалась потому, что «одиночки» давно привыкли рассчитывать друг на друга. Остальной мир людей для них стал чем-то внешним, неинтересным и даже опасным. Источник положительных идей и эмоций «одиночки» видели только в своих товарищах. Сохранение человечества и управление мирами помогало им выжить. Родственные чувства они тоже испытывали, конечно.
Власть превратилась в наследственную и почетную обязанность среди «одиночек». Единственное, что имело значение, это качество её выполнения. Злоупотребление теряет свой интерес. Миры «одиночек» вступили в полосу расцвета.
Однако, нелюди могли атаковать организованно, большой массой флота и бойцов. Такой удар не могла бы отразить и самая развитая планета. псайкери были по-прежнему непредсказуемы и опасны. Правление «одиночек» удалось не везде, даже успешные государства порой терпели крах и миры падали обратно в пучину дикости. Расцвет стал достоянием весьма ограниченного круга планет.

По мере сбора информации, постараюсь восстановить историю вплоть до Эры Раздора.

Спонсор трансляции - Альфа Легион.
Развернуть

tokafan Комиксы Astra Militarum Imperium Commissar (wh 40000) Wh Комиксы бонус в комментариях Grey Knights Ordo Malleus Inquisition ...Warhammer 40000 фэндомы 

tokafan,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Wh Комиксы,бонус в комментариях,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition


Развернуть

Отличный комментарий!

I_am_just_Actor I_am_just_Actor13.07.202010:16ссылка
+43.7

wh humor Wh Other Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Imperium,Империум
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну в какой-то степени она попала в точку
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ26.09.202323:11ссылка
+69.7

joyhammer Wh Other многа букаф Истории ...Warhammer 40000 фэндомы 

Доброго времени суток уважаемые все. Мне очень приятно что понемногу люди подключаются к делу создания нашей подвселенной. Появляются посты и даже подписчики. Сегодня я постараюсь дальше развить мифологию по ветке астероида, населенного всякого рода нечистью, имперцами и хаоситами. Представляю на ваш суд три истории. Как всегда жду ваших гневных или не очень комментов.
joyhammer,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Other,многа букаф,Истории
Развернуть

Wh Песочница Astartes ...warhammer 40k фэндомы 

Сегодня в полночь по мск выйдет пятая серия Астартес

В описании к ролику автор сообщает что это заключительный эпизод проекта "Astartes". Так же он утверждает что хочет продолжить, т.к. у него много идей по Вахе которые он хотел бы поведать в своём творчестве. Благодаря опыту который он получил в работе над этим проектом, автор утверждает что в дальнейшем вырастет качество и эпизоды выходить быстрее.
Ссылка ведёт на счётчик до премьеры.


Развернуть

Miniatures (Wh 40000) шок-контент покраска миниатюр ногами патентованная идиотия советы от гуру покраса ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),шок-контент,покраска миниатюр ногами,патентованная идиотия,советы от гуру покраса
Развернуть

Kylo Ren SW Персонажи Звездные Войны crossover Space Marine Imperium Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kylo Ren,SW Персонажи,Звездные Войны,Star Wars,crossover,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other
Развернуть

Отличный комментарий!

kazakh el kazakh el04.05.202321:59ссылка
-20.7
Ради кого? Истерички из диснеевского выкидыша? Да пусть храмовник его потом еще и сарлакку скормит.
Taxar Taxar04.05.202322:05ссылка
+59.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Некрон без ног (+1000 картинок)