ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! Новое видео о приключениях детей в мрачном мире будущего. В прошлый раз мы взрывали жопы любителей некронов, а сегодня прожарим пуканы орководов.
Результаты поиска по запросу «
Нейро сети lorgar
»Chaos (Wh 40000) Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Спойлеры к "Зоне боевых действий Нахмунд: Война в разломе":
Взято у Art of War-Империум пытается вторгнуться на мир рыцарей хаоса Дхарровар во главе с Кастелянами разлома. Война превращается в битву в стиле Первой мировой войны благодаря рельефу мира.
-Через несколько месяцев после начала войны появляется поистине гигантский флот во главе с Хааркеном Завоевателем Миров (говорят, это тысячи кораблей, намного больше, чем цифры из 13-го черного крестового похода, и самые большие со времен Ереси). Он просто как бы обходит Вигилус (вау, все эти прошлые битвы того стоили!) и направляется на юг. Он прибывает в Дхарровар, и имперцы пытаются сбежать из системы, оставив позади очень многое. Дхарровар — редкое полное поражение Империума. Интересно, где была эта сила Хаоса все это время?
-Пока флот Хааркена неуклюже продвигается на юг, имперское командование на Сангва Терре решает провести прямую линию обороны к северу от своего местоположения, опираясь на какой-то мир-святилище. Все миры вдоль этой линии должны быть укреплены в Святую стену, все миры к югу должны быть реквизированы для укрепления и снабжения стены. Всем мирам к северу от линии (включая все планеты из зоны боевых действий Вигилус) приказано просто постоять за себя. В этих районах проводятся массовые эвакуации, но всё эвакуировать не получается. Черный Легион, Альфа Легион и Несущие Слово пытаются разрушить миры Святой стены с помощью своих агентов.
-Какой-то имперский адмирал решает задержать приближающийся флот Хаоса, чтобы дать время для возведения Святой стены. Судя по всему, эта самоубийственная миссия с сотнями боевых кораблей добилась цели. В крупном космическом сражении имперский флот полностью уничтожен после краткого прорыва через ряды армад хаоса. Несмотря на то, что битва, как говорят, длилась всего несколько часов, ей, по-видимому, удалось задержать Хааркена на несколько месяцев. Однако другая крупная битва книги также является имперским поражением.
-Хааркена, кажется, это мало волнует, он намеренно затянул бой, чтобы сокрушить дух имперцев, когда те потерпят поражение (вот вам всем ваш гениальный командир). Наконец он начинает двигаться к Святой стене.
-Как обычно, нашлось место и ксеносам (в первую очередь орки и темные эльдары), но они просто раздражают обе стороны, потому что GW ненавидит ксеносов. Наиболее примечательным моментом является то, что Уриан Ракарт проводит месяцы, пытаясь заставить мир из 28 миллиардов человек добровольно пойти с ним в Коммораг, в отличие от обычного рейда. Его план срабатывает после того, как он натравил орков на этот мир, а затем спас людей от waaagh!
-Имперские силы у Святой стены велики, больше, чем список сил 13-го Черного крестового похода или Вигилуса. По сути присутствуют контингенты всех важных орденов, кроме Кровавых ангелов и их преемников. Число имперских кораблей намного больше, чем в старой истории Готической войны/13-го черного крестового похода.
-Приближающиеся силы Хаоса столь же огромны. Присутствует каждый легион предателей (Пожиратели миров, кажется, делают больше остальных за пределами черного легиона, вероятно, GW настраивается на их кодекс), а также практически все более или менее важные банды. ТЫСЯЧИ КОРАБЛЕЙ!
Короче говоря, Империум потерял большую часть Нахмунда (но Вигилус по какой-то причине все еще держится), Хааркен собирается атаковать огромную оборонительную сеть вокруг Сангва Терры.
Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Тем временем, авторы опубликовали новость о предзаказе на сайте и немного подробнее рассказали нам о тех штуках, что включают в себя их наборы. Я не стал выносить сюда описания самого очевидного и те, где не сказано ничего конкретного (типа "коробка для набора - это такая крутая коробка, куда помещается весь этот набор").
● Колода карт гнева - это набор карт, иллюстрирующих жестокие результаты критических попаданий, также использующаяся для определения исхода важных событий (тех, над которыми вся команда работает сообща, чтобы разрешить опасную ситуацию).
● Колода карт кампании - эти карты дают игрокам некоторые повествовательные права. Они способствуют погружению игроков во вселенную и привычные для неё темы и тропы.
● Колода карт варп-прорывов - использование психосил в сорок первом тысячелетии очень опасно. Невезучие псайкеры могут ненароком вызвать самые зловещие феномены... и эта колода показывает, какие именно.
● Колода карт осложнений в бою - в "Гневе и славе" вы можете бросить тест и получить Осложнение (если выпала единичка на кубе гнева). Оно означает, что ситуация изменилась - обычно не в пользу игроков. Эта колода содержит множество примеров таких осложнений и будет удобна в бою.
● Колода карт талантов и психосил - эти карты содержат описания талантов и психосил, которыми могут обладать персонажи, и которые всегда будут у вас под рукой.
● Колода карт снаряжения - аналогично для оружия, доспехов и разного хлама.
● Книга правил новичка и новое стартовое приключение - эта книга правил содержит все главные правила, сопровождаемые дополнительными примерами и даже комиксом, предназначенным для того, чтобы новички могли понять, что такое настольные ролёвки и проникнуться вселенной Warhammer 40 000. Включенное сюда же вводное приключение бросает героев "Гнева и славы" на захваченный орками имперский корабль, везущий паломников.
Не то, чтобы прям содержательно, но хотя бы про карты мало-мальски нам пояснили. Интересно, каким образом карты гнева будут служить одновременно критами и исходами важных ситуаций? На каждой будет написан один вариант и того и другого? Или крит - это и есть исход "важной ситуации"? Мы же все-таки в Вархаммере.
Ещё вроде как говорят, что книга правил будет насчитывать 452 страницы. На этом пока всё. Как бы снова не затихли на месяц.
автор
● Колода карт гнева - это набор карт, иллюстрирующих жестокие результаты критических попаданий, также использующаяся для определения исхода важных событий (тех, над которыми вся команда работает сообща, чтобы разрешить опасную ситуацию).
● Колода карт кампании - эти карты дают игрокам некоторые повествовательные права. Они способствуют погружению игроков во вселенную и привычные для неё темы и тропы.
● Колода карт варп-прорывов - использование психосил в сорок первом тысячелетии очень опасно. Невезучие псайкеры могут ненароком вызвать самые зловещие феномены... и эта колода показывает, какие именно.
● Колода карт осложнений в бою - в "Гневе и славе" вы можете бросить тест и получить Осложнение (если выпала единичка на кубе гнева). Оно означает, что ситуация изменилась - обычно не в пользу игроков. Эта колода содержит множество примеров таких осложнений и будет удобна в бою.
● Колода карт талантов и психосил - эти карты содержат описания талантов и психосил, которыми могут обладать персонажи, и которые всегда будут у вас под рукой.
● Колода карт снаряжения - аналогично для оружия, доспехов и разного хлама.
● Книга правил новичка и новое стартовое приключение - эта книга правил содержит все главные правила, сопровождаемые дополнительными примерами и даже комиксом, предназначенным для того, чтобы новички могли понять, что такое настольные ролёвки и проникнуться вселенной Warhammer 40 000. Включенное сюда же вводное приключение бросает героев "Гнева и славы" на захваченный орками имперский корабль, везущий паломников.
Не то, чтобы прям содержательно, но хотя бы про карты мало-мальски нам пояснили. Интересно, каким образом карты гнева будут служить одновременно критами и исходами важных ситуаций? На каждой будет написан один вариант и того и другого? Или крит - это и есть исход "важной ситуации"? Мы же все-таки в Вархаммере.
Ещё вроде как говорят, что книга правил будет насчитывать 452 страницы. На этом пока всё. Как бы снова не затихли на месяц.
автор
Отличный комментарий!