Население Империума Человечества 100 триллионов человек
»Wh Books Adeptus Custodes Imperium Thunder Warriors Pre-heresy Wh Past Emperor of Mankind СПОЙЛЕР Horus Heresy Chris Wraight Warhammer 40000 фэндомы Wh Other
Еще немного спойлеров по книгам про Константина Вальдора и Сынам Селенара
Добавление к посту http://joy.reactor.cc/post/4138168-Один из Высших лордов Терры Кандавайр в сговоре с выжившим генералом Громовых воинов Ушотаном поднимают восстание против Императора. Кустодианцы во главе с Вальдором и протоастартес разбивают силы мятежников у стен Имперского дворца.
-Громовые воины не просто теряют рассудок и живут недолго. Они спонтанно падают замертво, совершают акты каннибализма, перестают подчиняться приказам и превращаются в безумных берсерков.
-"Мать"/глава проекта космодесантников Амар Астарте уверена, что в будущем космодесантники станут такими же нестабильными, как Громовые воины. Она взрывает генные лаборатории, чтобы не дать Императору использовать космодесантников, но Император уже скопировал все её работы. Лаборатории Астарте убирают, чтобы очистить место для проекта Паутины.
-Вальдор видит, как время замедляется во время битвы (может двигается настолько быстро, что всё вокруг него кажется ему в замедленном действии), швыряется танками, предугадывает движения противников прям как в твоём аниме.
- Космические бои у Хтонических и Элизианских врат должны были просто рассредоточить имперские флоты по всему солнечному периметру. Врата - не единственный способ для Хоруса попасть на Терру. За Вратами появился варп-разлом. Он достаточно большой, чтобы сотни кораблей могли пройти прямо на орбиту Земли. Могучий поток кораблей предателей бесконечно лился из разлома, их оружие несло огонь на Терру. Ну и дела, в объятиях хаоса есть свои плюсы, не так ли?
-В Эпоху объединения, когда Император собирал свои армии, многие внешние пределы Солнечной системы находились в руках ксеносов. Только храбрость пограничных флотов сохраняла Терру в безопасности, пока Император не был готов.
- Несмотря на то, что Император уничтожил целые культуры за меньшее оскорбление, он позволил Селенарам сохранить их религию, потому что ему нужны были их знания генного ремесла, которые превосходили его собственные, а также их промышленные возможности для создания своих легионов
- Что такое Великая мать? Это источник самой ранней и мощной генетики космического десанта. В основном, генетический исходный код для космических десантников
- Главные герои романа решают спасти Великую мать, чтобы спасти будущее. После того, как Ересь будет закончена, Императору понадобятся свежие легионы для защиты человечества.
- Император сконцентрировал генокод легиона в космодесантников сверх параметров, рекомендованных Селенаром. Черты легиона усилены сверх того, что было задумано генными ведьмами. Император всегда любил идти дальше, чем следовало бы.
- Генные ведьмы, похоже, имеют какую-то странную вибрацию. Когда гено-ведьма Протаг сказала, что "природа человечества-разрушать", она сделала акцент на мужской части. Кроме того, когда один из космодесантников обиделся на комментарий генной ведьмы, она сказала, что он неокрепший, и это побочный эффект его гиперактивных мужских черт. Еще она сказала, что Селенар всегда недооценивали жестокость мужчин.
- Великая мать была спрятана в подземном секретном сооружении, которое когда-то использовалось для генетической разработки подразделения космических десантников. Это неудача не произвела ничего, кроме уродов и монстров. Место было закрыто и заброшено. Идеальное укрытие, если не считать того, что оно находилось под свалкой токсичного и радиоактивного мусора.
- Долг Селенар состоял в том, чтобы незаметно перемещаться сквозь века в мире людей и следить за тем, чтобы "сила творения" не попала в руки людей. Но человек, называющий себя Императором, взял этот дар у них для своих целей и как и ожидалось от таких людей, как он, превратил его в оружие завоевания и разрушения. Теперь вместо войны, которая быстро выгорает, пламенем охвачена галактика. Когда боги воюют, все горят рядом с ними.
- Не все Монстры и Уроды в здании были уничтожены. Некоторые остались в своих биоконтейнерах. Гено-ведьма выпустила их, чтобы выиграть время для побега героев. Эти вещи являются УР-легионеры(Прото Легионеры ?). Неудачные эксперименты, но они все еще чрезвычайно сильны физически до такой степени, что разрывали на части Сынов Хоруса не смотря на нарушенную координацию. Они были уродливы и сильно мутировали, у одного было несколько лиц на теле, у другого было то, что казалось стальными проводами, как сухожилия, и его глаза были сродни паучьим, у одного было совершенно нормальное лицо, которое повторяло лицо Хоруса, но самым странным было то, что одна из мерзостей была эфирно прекрасна, напоминая Фулгрима.
- Герои книги, Герои разбитых легионов умирают все до единого. Героические смерти, которые почтили бы их легионы, но никто никогда не узнает их имен и жертвы. Однако своими смелыми действиями они спасли будущее человечества.
- Строка, которую Альфарий передал Шэрроукину в "Седьмом змее" о том, что Магнус
хочет, чтобы он был жив, наконец-то имеет смысл. Главный корабль Тысячи Сынов появляется из ниоткуда, чтобы отбросить Сынов Хоруса преследующих героев и блокировать их торпеды, тем самым спасая корабли героев и позволяя им бежать. Похоже, что Магнус предвидел все это и планирует использовать Великую мать для своих собственных целей, чтобы восстановить собственный легион.
- Героям корабля удается сбежать и спрятаться в заброшенной угольной станции эпохи объединения, которая приютила их в начале романа. Все, что осталось от героев-это смертельно раненные Сабик Вейланд и Шарроукин. Вейланд решает бежать к звездам Гало на краю галактики, ведя охотников предателей в веселую и бесплодную погоню, несмотря на протесты своего выжившего товарища. К тому времени, когда они догонят его, он будет уже давно мертв.
- Шарроукин остается один и умирает в компании Гаруды. Прежде чем Сус-Ан мембрана полностью активируется, Шэрроукин выгравирует имена своих товарищей на металлической стене станции рядом с выгравированными именами тысяч невоспетых и забытых солдат-людей, которые когда-то служили на этой станции. Гуарда садится на него и расправляет крылья. Она останется с ним как молчаливый наблюдатель и хранитель. Но последнее, прежде чем темнота полностью поглотила его, он чувствовал себя неправильно, не зная места, где он будет лежать. Его глаза блуждали, пока он не нашел резьбу на подветренной стороне арки, ведущей в комнату покоев. Он читал Sangprimus Portum. Так и будет.
В послесловии Грэм Макниел подтверждает то, что у нас на уме. Великая матеь будет использована в создании примарисов тысячи лет спустя, которые спасут человечество в их самый отчаянный час. Но как Великая мать попадет к Коул - это уже другая история. Важно то, что цикл теперь завершен. Пазл складывается
Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Апокрифы Некромунды: Зоны Отчуждения
На каждую усадьбу или поселение, располагающееся в благополучном районе улья, найдётся не один десяток разрушенных соборов, покинутых уровней и древних заводских комплексов. Эти места уже давно трудно назвать безопасными, и ульевики пытаются избегать их всеми силами. Так вот в этой статье мы и взглянем на этот смертоносный мир и даже не побоимся заглянуть в туннели Зон Отчуждения.
На подступах к Зонам Отчуждения
Подулий Улья Примус - место, где со временем образовалось множество различных поселений. Многие, такие как Железное древо, Дурость Раффика, или Лабиринт буквально вплетены в сам улей, и их улицы либо нависают над гигантскими пустотами улья, либо буквально приклеены к стенкам основных отопительных контуров. Другие же, Пылевые Водопады, Собор Бруннера или Порт Мэд Дог, «стоят на страже» ворот, туннелей или мостов, соединяющих между собой различные зоны, и их обитатели жиреют, наживаясь на торговле между кланами и бандами. Некоторые же, в особенности Невезучий и Ржавгород, существуют на задворках улья, в индустриальных районах, лишь удерживаемые волей единственного лидера, что не даёт всему рассыпаться в прах.
Ну и, конечно же, сами Зоны Отчуждения. Это пустоши между вполне цивилизованными городами и провалами, которые с помощью старых путей или туннелей соединяют разные локации, но вряд ли вы найдёте там людское население. Заселённые отбросами, мутантами или просто иномирцами, что зовут эти негостеприимные края своим домом, они приютили всех этих изгнанников, и теперь те живут и плодятся на бесплодных землях, балансируя на тонкой грани между жизнью и смертью. Рейдеры, будь это люди или иные твари, пожалуй, - наименьший из ужасов, коими изобилуют Зоны. Помимо налётчиков и разбойников там можно найти порочную и испорченную технику, шаркающие неживые ужасы и даже плотоядные грибы, что способны в мгновение ока лишить жизни даже весьма крупную и бронированную цель.*
Опасности Улья
Среди всех Зон Отчуждения есть и такие, чья репутация особенно кошмарна.** Возможно, худшая из них - Руины, Зона, что разрослась примерно на середине пути между Обителью в пыли и самым низом улья. Здесь не встретишь никого, кроме беспокойных духов, зато именно в этих развалинах можно увидеть все ужасы, что может “предложить” подулей. Также эти места известны ещё и как убежище ксенопоклонников и слуг хаоса, и часто можно услышать перешёптывания о том, что в темноте скрываются целые армии чужих, ожидающие дня, чтобы подняться и залить Улей Примус кровью.
Лишь самые отважные или безрассудные банды отваживаются заходить в Руины, не в состоянии устоять перед обещанием кредитов от Гильдии или какого-то босса мафии. А зная, что здесь часто скрываются оказавшиеся вне закона, не удивляешься, встречая в этих землях охотников за головами, выискивающих следы своей добычи.
И глупо полагать, что все, кто отправляются в пустоши, возвращаются. Некоторые, конечно, умудряются вернуться. Покрытые рубцами и шрамами, с оторванными или отсечёнными конечностями или с помутившимся от увиденных ужасов рассудком. Да, некоторые действительно возвращаются…
В дополнение к убийцам и преступникам, не говоря уже о крысах размером с кибермастифа, Руины наполнены ужасами, что можно встретить лишь в сложной искусственной среде, в течение многих лет пребывавшей в запустении. Машины и сервиторы, что ещё сохранились там и когда-то служили человечеству, теперь оказались изменены, и даже их рутинные протоколы представляют угрозу тем, кому не посчастливится с ними встретиться. Сервитор, чья единственная задача - вкручивать люмены, выглядит вполне безобидным, но лишь до того момента, когда он решит, что маячащий в конце коридора член банды походит на люмен…
Затронувшее эти зоны разложение также привело к появлению всевозможной агрессивной флоры (ну, фауны само собой…), “предлагающей” всё: от плотоядных растений до резервуаров, наполненных весьма подозрительно выглядящей жидкостью или желеобразными отходами, будто бы живущими своей жизнью. Как раз эти места и дали начало известной в улье присказке: “То, что у него нет пасти, ещё не значит, что оно не может тебя сожрать”.
Анклав мертвых
Руины - прибежище тех, кого признали неспособным жить среди цивилизованного общества.*** Банды сбежавших рабов и бойцов обустраивают свои жилища прямо среди развалин, ведя непрерывную борьбу ради куска крысиного мяса. Вся их жизнь проходит в непрерывной борьбе с порчеными сервиторами, мутантами и прочей мерзостью, что жаждет разорвать их ради пищи или просто ради удовольствия. Так стоит ли удивляться, что они сами стали похожими на монстров? С дальних границ Зоны Отчуждения эти отбросы устраивают рейды на поселения, грабя, убивая и захватывая рабов, а затем вновь скрываясь со своей добычей во мраке подулья.
Какими бы отвратительными и смертоносными существами ни были разумные крысы или банды всевозможных мутантов, главная опасность Руин - ходячие мертвецы. И именно это является одной из множества причин, по которой любой человек (или иное существо) в здравом уме старается обходить эти районы за версту. Известная как нейронный вирус (и считающаяся остаточным эффектом от использования какого-то биооружия Тёмной Эры Технологий или же просто варповства), эта чума способна обращать как людей, так и разных тварей в зомби, чей мозг мёртв, но тело всё ещё движимо кошмарной нежизнью.
Руины печально известны как настоящее царство зараженных, и именно оттуда шаркающие толпы мертвецов периодически выходят, чтобы быть сметёнными защитными орудиями Двух Туннелей или Обители в пыли. Однако мертвецы вряд ли были бы большой угрозой, если бы не псайкеры… Некоторые из этих тёмных душ способны контролировать орды заражённых, превращая жалкие огрызки некогда мыслящих существ в личную армию, ведомую вперёд извращённым умом и волей варпова отродья.
Сомнительная честь быть названным повелителем мертвых принадлежит Карлоту Валуа. Этот чужеземец появился на Некромунде, нанятый Меркатором Паллидусом, и когда-то служил правителям Гильдии Мёртвых. Когда же его тёмные психические таланты были раскрыты, он был вынужден бежать и спасаться в темноте и грязи подулья. Дальше слухи становятся крайне противоречивыми, однако большинство сходится в одном: заразившись нейронной чумой, Карлот изменился, став чем-то неизмеримо большим и одновременно меньшим, чем он был ранее.
Получив способность повелевать зараженными, а главное, распространять вирус по улью, Карлот ожидаемо был объявлен врагом номер один. Несмотря на то, что Искупление сообщило о ликвидации некроманта (а некоторые скажут, что и не один раз), многие говорят, что Карлот всё еще скрывается в руинах и замышляет во мраке жуткую и отвратительную месть.
Пожалуй, на этом крайне увлекательное повествование о ещё одной части сеттинга Necromunda подходит к концу. Зоны Отчуждения (Badzones) могут добавить в игру Necromunda всевозможные интересные детали и новые опасности. И если подобное вам по нраву, возьмите книгу правил Necromunda и Gangs of the Underhive и скорее создайте собственную историю!
* Если вам повезло... альтернативой является «жизнь» в виде чумного зомби или мучительно медленной смерти в лозах ядовитого леса.
** А это уже вполне можно считать достижением, учиытвая, что фраза “паук размером с дом” в подулье порой является отнюдь не шуткой и не россказнями пьяных рабочих.
*** И о чём-то это да говорит, если вы когда-либо были в злачных местах Обители в пыли или видели, как драка в баре Порта Мэд Дог подходила к логической развязке в виде короткой, но кровавой перестрелки.
Статья взята из группы <a href="https://vk.com/goodork">группы</a>