BROOOTHEEER!!! Get the flammer. THE HEAVY FLAMMER
Кто не верит, можете проверить и убедиться сами: https://twitter.com/ashleyversus?t=LxA-YReYEL36W1f2bR4l-Q&s=09
Кто не верит, можете проверить и убедиться сами: https://twitter.com/ashleyversus?t=LxA-YReYEL36W1f2bR4l-Q&s=09
ВВЕДЕНИЕ
Депрессивные месяцы не прошли просто так - несколько произведений было прочитано, "Фантастика" вынуждена была приостановить публикацию и продажу книг по вселенным Warhammer 40000 и Age of Sigmar, и надо было перестраиваться под новые реалии. Однако, во всём этом море отстоя, лишь одно светлое пятнышко не давало мне окончательно провалиться в беспробудный алкоголизм и поклонение Слаанешу. Это последняя, изданная на нашем великом и могучем, книга Дэна Абнетта - "Покаянница", которую я успел прочитать перед отъездом.
Слово немного непривычное, но звучит чуть лучше, чем неофициальный перевод - "Кающаяся". Которое может и более правильное со смысловой точки зрения, но как-то тяжело выговаривается и воспринимается. В общем, отбросим споры о православности перевода, это тупиковая олимпиада, и поговорим о самой книге - её содержании и наполнении. А содержать и наполнять она действительно может. "Умеете, могёте…"(с)
В этот раз обзор будет очень коротким и совершенно без спойлеров, ибо такие книги надо читать самостоятельно, а не узнавать все спойлеры в интернете, у какого-то недоблогеришки.
ТРИЛОГИЯ БИКВИН
В начале буквально пара слов предисловия, потому что рассматриваемая сегодня книга идёт второй в серии Биквин. И 9-ой в общем списке Инквизиторских приключений. Первые три - Эйзенхорн, 4,5,6 - Рейвенор, 7 - "Магос", который вклинился уже после "Парии", но сюжетно, располагается где-то после Инквизиторов, 8 - собственно говоря "Пария", и вот 9-ая - "Покаянница".
И сначала стоит бегло пройтись по событиям первой части новой серии, с парой личных комментариев по ходу дела.
ПАРИЯ
Первая книга - "Пария", повествует о нелёгкой судьбе молодой девушки, Елизаветы (Беты) Биквин. Она молода, умна, находчива, может потянуть на Мэри Сью, но… Абнетт так хорошо пишет, что даже если она и Мэри Сью, то это совершенно незаметно за пеленой выпадающих на её долю испытаний. Так вот, она обучается в Схоле, которую курирует Инквизиция, чтобы потом набрать себе талантливых адептов и аколитов для своей вечной миссии. Обучению и взрослению уделено достаточно много времени, целая часть книги посвящена вводу читателя в мир 40К. Произведение написано так, чтобы иметь не очень явную связь с предыдущими книгами Абнетта. И рассказ ведётся от имени персонажа, который, хотя более точно - которАЯ, совершенно незнакома со вселенной, от чего акценты смещаются на бытовуху, которую писатель отлично обрисовывает, не скатывая всё к унылому мясу или уничтожениям планет "чисто по приколу" и "чтобы никто не догадался".
Через некоторое время жизнь молодой Беты сильно меняется, её школу уничтожает Когнитэ (на самом деле нет), а сама девушка оказывается на улицах грязного города Королева Мэб. Дальнейшие приключения Беты включают в себя путешествия в другую реальность, встречу с Космодесантниками Хаоса, нахождение внезапных союзников, и разумеется, встречи с Эйзенхорном и Рейвенором, которые подаются очень завуалировано, но знающий этих персонажей читатель, безошибочно определит кто есть кто.
Книга как раз и завершается знакомством Беты с двумя иконическими персонажами, и необходимостью выбора, хотя на деле, никто выбора главной героине не предоставляет и Черубаэль просто ворует её из тюрьмы Рейвенона и тащит к своему хозяину.
Если пытаться подытожить "Парию", то это очень неплохое произведение, которое очень в стиле Абнетта. Повествование строится по классическим принципам мономифа - персонаж обучается, находит мастера, теряет мастера, получает мотивацию, оказывается в сложном многогранном мире, должен сделать выбор… и так далее.
По содержимому - Абнетт продолжает свою оригинальную линию про антипод Инквизиции, тайную организацию Когнитэ, и попытки найти, и использовать алфавит сотворения мироздания - энунцию. И во всю эту чехарду космического уровня, оказываются вброшены главные персонажи, часть из которых преследует свои интересы, часть - преследует тех кто за интересами, а часть - просто пытается выжить, но оказывается в путине из преследуемых и преследующих, и волей-неволей играет решающую роль в событиях книги. Звучит запутано, но на деле книга достаточно простая.
И что касается личных впечатлений - "Пария" не вызвала какого-то вау-эффекта, это просто неплохая книга, от проверенного писателя, в которой скучное, хоть и важное, начало, но весьма интригующий финал, когда хитросплетения местных интриг достигают своего апогея.
ПОКАЯННИЦА
Как только книга вышла на сайте "Фантастики" я сразу же сделал заказ. Это уже произошло после объявления, о том, что они сворачивают деятельность по переводу ваховских книг. Однако приятно, что последнее произведение Абнетта мне всё же удалось ухватить в печатном варианте. До этого "Фантастика" перевыпустила "Парию" снабдив её новой, очень привлекательной обложкой, на которой теперь находилась сама Биквин. Разница со старым изданием разительная, и моё личное мнение - новая обложка куда лучше. Уже не говоря о том, что визуальный образ Беты куда симпатичнее, чем чёрно-красное месиво из образов, лиц и крыльев.
И так, "Покаянница" - это прямое продолжение "Парии", развивающее основные идеи оригинала, добавляющее новых персонажей и позволяющее взглянуть на старых, под новым углом. Стандартно по Абнеттовски. Но вот содержание стало для меня весьма приятным шоком - книга затягивает с первых страниц и не отпускает до последнего слова. С каждой новой главой я все глубже погружался в интереснейшее и запутаннейшее повествование. Ну, понятное дело оно не настолько интересно и запутанно как хотелось бы, но мы же понимаем уровень книг по вселенной, так ведь? Ну вот это просто хороший и интересный уровень, который свойственен автору, но несвойственен книжной вселенной, потому что, признаём правду, по Вахе пишут огромное количество проходного, скучного шлака.
Но вторая часть приключений Биквин радует разнообразием и поворотами сюжета. Иногда они настолько неожиданные, что я останавливался, возвращался на пару абзацев назад и по новой перечитывал только что прочитанный текст, чтобы убедится, что мне это не привиделось. А кое-какие события так вообще заставили меня вскинуть брови в изумлении и шоке, потому что для поклонника вселенной некоторые вещи из книги покажутся чуть ли не переписыванием канона. Хотяяяя, справедливости ради стоит отметить что GW уже давно чём-то таким промышляет, ну, за всеми есть грешки. Но одно дело просто тупо ретконить события, а другое - давать им внятное объяснение. И книга создаёт такое большое количество зацепок для дальнейших событий, что когда выйдет последняя часть трилогии «Пандемониум» я должен буду перечитать «Покаянницу» ещё раз, чтобы не упустить ни одну мелочь.
Плотность событий и приключений на страницу иногда выходит за разумные пределы и в конце книги кажется что прочитанного содержимого хватило бы на пару произведений. Но писатель знает как выложить тропинку из персонажей и их злоключений так, чтобы ни одна страница не была скучной. В общем-то, за это Абнетта и любят.
И раз уж речь зашла о персонажах - если вы читали предыдущие книги, то точно знаете о них всё; если же Трилогия Биквин - это ваше знакомство со вселенной 40К, то вы обнаружите достаточно знакомые архетипы и шаблоны. Но ничего плохого в этом нет, ведь все любят лысого здоровенного охотника за головами Нейла, который уже не один раз сменил подданство в ходе инквизиторских книг. Новые персы - внезапные и интересные, какие-то - очень круто вплетены в повествование, какие-то - вызывают недоумение своим существованием (но опять же, ничего плохого в этом нет), а какие-то - просто разом срывают покровы, оставляя читателя с отвисшей челюстью.
И это, наверное, главное впечатление от книги. Удивление, шок, переворачивание всего с ног на голову (в некоторой степени). Авторское изобретение - энунция, позволяет сколько угодно манипулировать вселенной, без прямых ретконов и убитых канонов. У Абнетта есть бесконечный простор по использованию этого инструмента в локальных (а в локальных ли?) масштабах и при взаимодействии с антагонистами. По своей сути, напрашивается аналогия с наномашинами из Metal Gear Solid, которыми можно закрыть все дыры и всё объяснить в итоге. НО… книга вообще не злоупотребляет энунцией, и в основном, строится на приключениях персонажей, внезапном появлении третьих сторон, ну и конечно же экшене…но в весьма разумных пределах. Никакого болтер-порно тут нет, а это всегда большая радость =)
Мне было очень приятно читать книгу и размышлять над её событиями, в попытках разложить всё по полочкам. Уже где-то после трети книги я начал офигевать с событий, после двух третей вопрос "это что, правда что ли?" не оставлял меня, в после окончания - я готов был орать, потому что - "КАКОГО ЧЁРТА???!!! ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!!". Но, есть и недостаток. Это вторая книга в серии, которую Абнетт писал 9 лет. Когда теперь мы увидим "Пандемониум", который и должен будет разложить всё по полочкам. И ох, ему было бы здорово это сделать, потому что сейчас замах сделан на пару миллионов, и не дай Император, чтобы удар был на копейку…
Всё это напоминает ситуацию с Mass Effect 3, когда вторая часть настолько круто задрала планку качества, персонажей, подачи и ожидания, что финал трилогии никак не мог бы стать провалом. Но, он оказался разочарованием, может и не провалом… но большим разочарованием - точно. Поэтому я теперь очень осторожно подхожу к теме продолжений и завершений - ведь ожидая слишком многого, можно нарваться на душераздирающую банальщину, которая низводит все сюжетные линии до простого "потому что". Или еще хуже - события всех этих книг, это просто сон собаки, и в реальности ничего не было. Это всё просто приснилось кому-нибудь в варпе.
ИТОГИ
Однако, не стоит лететь вперёд, опережая события и трубить о чём-либо. Абнетт - хороший писатель, наверное, лучший, из тех, кого может предложить Black Library. Его сюжеты затягивают, а персонажи испытывают вполне человеческие эмоции и близки (насколько это возможно для такой литературы) читателю. Да, за ним есть некоторые косяки при завершении книг, и пару раз встречались рубленные финалы. Но на этом претензии заканчиваются. И я надеюсь, что он не будет затягивать с написанием, и постарается удивить читателей своим сюжетом и персонажами. Ведь с "Покаянницей" это отлично получилось, и книга тянет на 10 мёртвых Императоров из 10.
Ancaeus - сержант Кровавых Ангелов и опытный лидер. Он считает, что личная честь вторична по отношению к безопасности его людей и миссии, и это приводит его к конфликту со своим бывшим близким другом Казарионом.
Джордж Манн: «Ancaeus - ключ к открытию всего шоу. Возможно, он персонаж, который больше всего олицетворяет Кровавых ангелов, но не самым очевидным образом. Он не борется, как Казарион, с Черной Яростью. Он не такой набожный, как Рафаэль. Но в нем закодирована глубокая меланхолия, которая, на мой взгляд, воплощает истинную природу Кровавых Ангелов. «Это персонаж, который испытывает чувство смирения из-за того, что его жизнь не сложилась так, как он планировал. Он хотел быть аптекарем, заботясь о генетическом семени своих братьев, но вместо этого пришел к пониманию, что он нужен в другом месте - его призвание было на передовой. Он знает, что поступил правильно для своего ордена и своих братьев, но несет с собой чувство потери. Мне было интересно писать об этом измерении, которое мы не часто исследуем в космических десантниках ».
Сержант Казарион недавно вернулся после долгой службы в Карауле Смерти. Пытаясь примирить неортодоксальные методы Караула Смерти с традициями своего Ордена, Казарион борется, чтобы сдержать Черную Ярость, пронизывающую его разум. Товарищество и братство - важное оружие против угрозы Черной Ярости, и долгая разлука со своими товарищами угрожающе приблизила его к наследственному проклятию его Ордена ... Казарион дает нам захватывающее представление о том, что Глава Кровавых Ангелов подвержена ошибкам, и он оказался особенно увлекательным героем для сценариста шоу Энди Смилли. «Для меня Черная Ярость - один из самых интересных аспектов Кровавых Ангелов», - говорит он. «Это вездесущая тень, которая влияет на каждое принимаемое ими решение. Именно это «герои стояли на грани безумия» делает их такими привлекательными персонажами для написания ». «С Казарионом у нас была прекрасная возможность изучить это ужасное проклятие и его влияние на Кровавых Ангелов. Впервые мы смогли поиграть не только с повествовательным аспектом проклятия, реализовав его с помощью мощных визуальных эффектов и меняющегося звукового ландшафта. Создатели шоу проделали большую работу, чтобы воплотить в жизнь Black Rage ».
Духовный лидер своих братьев и голос равновесия среди Кровавых Ангелов, капеллан Рафаэль поставил перед собой задачу удерживать противоборствующих персонажей на борту ударного крейсера «Меч Ваала». В то время как все капелланы обязаны поддерживать духовную чистоту своих собратьев-космодесантников, как Кровавый ангел, Рафаэль также отвечает за ослабление внутренней ярости и обеспечение того, чтобы отряд не поддался Черной ярости. Только по его воле его братья остаются сплоченными после катастрофы, связанной с их выходом из Cicatrix Maledictum, и его слова вдохновения часто являются единственным источником утешения для Кровавых Ангелов в самых тяжелых обстоятельствах. Писатель Джон Френч говорит нам, что решимость Рафаэля проистекает из долгой, мучительной жизни служения. «Рафаэль - старый воин. Он все это видел. Он участвовал в войнах, видел, как умирают братья, испытал вкус победы и поражения и превратил весь этот опыт в мудрость. Все, что он делал и видел, придало ему равновесие. Он наставник и учитель, который хочет принести этот баланс Кровавым Ангелам, духовное благополучие которых является его обязанностью. Это делает его очаровательным, потому что он персонаж, вокруг которого вращаются другие персонажи Кровавых Ангелов - его присутствие - камень, который придает им силу и единство ».
Как технодесантник отряда и преданный приверженец веры Кровавых Ангелов и учений Марса, Гадраэль питает горячее почтение как к машинам, так и к космодесантникам. Он предан и эффективен, как духи машин, с которыми он умоляет, а когда дело доходит до решимости, он сам по себе грозный воин. Без ведома многих, до своего путешествия на Марс для обучения технодесантникам он был искусным поэтом с ярко выраженным артистическим успехом. Когда случается катастрофа, Гадраэль становится единственным Кровавым Ангелом на борту Меча Ваала. Столкнувшись с разрушительным восстанием, которое угрожает нарушить критический ремонт десантного корабля, необходимого для возвращения его боевых братьев, Гадраэль вынужден обратиться за помощью к своему древнему союзнику ... В процессе написания Гадраэль быстро стал одним из любимых персонажей Джона Френча. «У меня всегда была слабость к Гадраилу, потому что он появился из истории, когда мы ее создавали», - говорит он. «Изначально технодесантник не входил в состав основного состава, но мы поняли, что нам нужен кто-то, кто отвечал бы за функционирование корабля и боевого снаряжения. Итак, мы создали Гадраэля, и он просто ожил. «Он интересен, потому что он и космодесантник, и член Культа Марса, преданный своим братьям и машинам, которые он обслуживает. Это одна из вещей, которая делает его интригующим; он действительно заботится. Он не просто функционер или логическое существо, но строитель и сопровождающий ».
Ливия - человеческий капитан Меча Ваала и чрезвычайно эффективна в своем командовании. Она была у руля целого флота до того, как Cicatrix Maledictum прорвался через вселенную. Адское путешествие через варп оставило нетронутым только Меч Ваала, и Ливия тяжело переносит тяжесть этих потерянных душ. Ее уравновешенная голова в кризисной ситуации и готовность взять дело в свои руки снискали ей уважение всех Кровавых Ангелов, от капитана Орфея до технодесантника Хадраэля. Несмотря на то, что она «всего лишь» человек, она говорит с таким же авторитетом, как и космодесантники, и не боится запачкать руки, когда возникает угроза кораблю с исчезновением Кровавых Ангелов. Энди Смилли объясняет, как Ливия помогает Астартес Ангелов Смерти. «Ливия великолепный персонаж. Мы знали, что она должна стоять рядом с космодесантниками и стоять на своем. Ей нужно было командовать своим кораблем, а значит, и жизнями самих космодесантников. Она олицетворяет долг, жертву и храбрость против сошедшей с ума вселенной. Она - сила на экране и из всех персонажей, пожалуй, наименее ущербная. В ней есть настоящая сила, которой не хватает даже космодесантникам. И у нее определенно одни из лучших реплик в сериале! »
Как капитан Кровавых ангелов и командир космодесантников на борту «Меча Ваала», Орфей - ветеран многих войн и вызывает полное уважение своих боевых братьев. Когда корабль оказывается выведен из строя над Ниадами из-за их выхода из варпа, команда получает сообщение такого необычайно высокого приоритета, что капитан Орфей решает провести расследование лично. Несмотря на сопутствующую опасность, Орфей оставляет остальных своих космодесантников позади из-за небольшого числа выживших в путешествии через варп. После нападения культов генокрадов исчезновение Орфея побудило Ангелов Смерти спуститься со своего корабля, чтобы проникнуть в тайну мрачной тишины планеты. О нашем храбром капитане Энди сказал следующее: «Орфей - воплощение Баала, в равной степени ярости и благородства, столь же древний и почтенный, как доспехи Терминатора, которые он носит в бою. Чтобы история сработала, ему нужно было быть лучшим из всех по духу, кем-то, к кому они могли бы стремиться. Но мы не хотели делать его неукротимым - он был бы двухмерным. В нем должна была быть слабость, и ему нужно было проявить настоящее мужество перед лицом неизбежного поражения ».
Зловещая тень остановилась, но оглушительный скрежет не прекращался, и Форрикс посмотрел вверх, чтобы убедиться, что корабль сохраняет предписанную высоту. Груз в его трюмах был крайне важен для успеха всей кампании.
Огромный корабль внешне напоминал горный утес, который перевернули на бок и на многие тысячелетия оставили лежать в глубинах бездонного океана. Черный глянец его древней поверхности, похожий на панцирь какого-то омерзительного насекомого, был усеян порами, наростами и сочащимися жидкостью отверстиями, а брюхо испещрили подобные сфинктерам углубления, блестевшие в жарком мареве.
Когда-то этот корабль странствовал в ледяной пустоте космоса от галактики к галактике, пересекая неизмеримые расстояния, и служил домом для миллиардов существ, чье сознание, слившееся в коллективный разум, подчинялось лишь одному инстинкту — поглощать органическую материю и множиться. Каждая особь в этом едином сознании действовала в полном подчинении титаническому сверхразуму, и, дрейфуя от планете к планете, корабль оставлял за собой лишь безжизненный камень. Кузнец войны положил этому конец, заразив нервную систему корабля тем же техновирусом, что поражал безумных облитераторов; так была прервана жизненно важная для улья связь с родительским кораблем и разрушен защитный кокон общности.
Никто не смог бы сказать, как долго космический левиафан сопротивлялся инфекции, но в итоге колдуны Кузнеца войны сломили его защиту и, когда сознание его почти угасло, переправили остов в Око Ужаса.
Возможно, живой корабль надеялся, что ему окажут помощь, но в этом случае его ждало жестокое разочарование. Оскверненный и изуродованный, теперь он был вынужден подчиняться желаниям Кузнеца войны и стал лишь одной из шестеренок в механизме, воплощающем его грандиозный план.»
Железный Шторм. Грэм Макнилл