сью отношение
»Wh Песочница Tau Empire railgun Ace Combat Игры warhammer 40k фэндомы
Railgun в новом кодексе Тау
Wh Roleplay анкеты анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Анкета для ролеплея, версия 1.5
Имя: Дракко ШаййерПроисхождение, положение: лорд-некрон, бездинастийник.
Физические данные: 144 года без учёта стазиса, 186 см, вес 289 кг.
Характер: большую часть времени спокоен, по большей части безразличен к событиям, что разворачиваются вокруг него. Обожает поразмышлять о смысле жизни на досуге. Но настоящая страсть этого некрона - исследование всего нового, что появляется в пределах досягаемости. Если где то поблизости появится артефакт, новая раса ксеносов или неизвестная доселе технология, он сделает всё возможное (да и невозможное тоже), чтобы раздобыть объект для изучения. Терпеть не может хаоситов-слаанешитов и эльдаров-корабельников.
Внешность: Толком не понятно, как выглядит этот некрон. Он постоянно ходит завёрнутым в плащ, что скрывает большую часть тела. И лишь из под капюшона горят багровым светом неживые глаза.
Биография: Во времена некронтир принадлежал к малочисленной и малоизвестной династии. Впоследствии, большую часть династии перебили во время Войны в Небесах. Вместе с остальными некронами заснул на 60 миллионов лет. Но его гробница была изначально дефективна. Проснувшись в 41 тысячелетии, он обнаружил, что почти у всех обитателей гробницы поехала крыша. Последующие 30 лет Дракко мотался по ближайшим окрестностям, пытаясь отыскать остатки своей династии. Так никого и не найдя, он подался в глубь галактики дабы найти других некронов и, разумеется, приключений на свой блестящий металлический зад.
Характеристики и навыки:
Сила 5
Восприятие 5
Выносливость 6
Харизма 2
Интеллект 10
Сила воли 7
Ловкость 5
Бой без оружия (Сила) 15
Метательное оружие (Сила) 15
Тяжелое оружие (Сила) 45
Холодное оружие (Сила) 60
Взрывчатка (Восприятие) 15
Вождение (Восприятие) 15
Легкое оружие (Восприятие) 45
Поиск (Восприятие) 15
Выживание (Выносливость) 15
Легкая броня (Выносливость) 15
Сопротивление урону (Выносливость) 60
Тяжелая броня (Выносливость) 45
Бартер (Харизма) 15
Лидерство (Харизма) 15
Красноречие (Харизма) 15
Притворство (Харизма) 15
Взлом (Интеллект) 15
Использование техники (Интеллект) 75
Медицина (Интеллект) 15
Ремонт (Интеллект) 75
Легкий шаг (Ловкость) 15
Ловкость рук (Ловкость) 15
Пилотаж (Ловкость) 15
Уклонение (Ловкость) 15
Колдовство (Сила Воли) 15
Концентрация (Сила Воли) 15
Предвидение (Сила Воли) 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15
Способности:
1) Некрон (пассивная способность) – на персонажа с этим правилом не действуют яды, химия, его невозможно вылечить стандартными методами, оглушить с помошью физического воздействия, иллюзии также не оказывают воздействии, персонаж не может использовать пси-способности, для лечения вместо навыка «Лечение» влияет навык «Ремонт» (от 100 и выше) ,процесс лечения замедлен в 2 раза, в 2 раза повышенная восприимчивость к ЭМИ урону, отношения с фракциями Империум Человечества и Империя Тау снижены на 50%, отношения с фракцией Эльдары снижены на 80%, отношение с фракцией Некроны улучшены на 25%.
2) Понимание некронской техники (ремесло, новичок) - позволяет герою с этим правилом пилотировать некронские транспортные средства, чинить некронскую технику и пользоваться некронскими технологиями.
3) Опыт путешественника (активная способность, новичок) – так как Дракко Шаййер много странствовал по галактике, ему пришлось научится выдавать себя за представителя другой разумной гуманоидной расы Это правило включает в себя Знание Языка (Низкий готик), Знакомство с культурой (Империум,) и возможность модулировать свой голос. Правило действует только в том случае, если Дракко Шаййер носит полностью скрывающую внешность одежду. Если Дракко просто прогуливается по человеческой территории, то окружающие относятся к нему с подозрением (отношение -15%). Всякий раз, когда Дракко Шаййер обращается к жителю Империума Человечества, он обязан пройти тест на обнаружение (тест на притворство Дракко Шаййера\тест на восприятие цели.) Если тест не пройден, то отношение собеседника остаётся тем же, что и было до теста. Если тест пройден, то цель относится к Дракко с лёгкой неприязнью (-10%). Если Дракко сканируют или обыскивают, это означает автоматический провал.
4) Повреждённое энергетическое ядро (пассивная способность, новичок) - во время странствий Дракко Шаййер умудрился повредить своё энергетическое ядро. Так как ядро не может полностью покрыть все траты энергии на поддержание систем некрона в рабочем состоянии, ему требуется каждые 5 часов поглощать Д10*5 кВт\час энергии (батарея лазгана- 8 кВт\час) При повышении уровня способности уменьшается требуемое кол-во энергии (на 25 кВт\час для каждого уровня) и увеличивается кол-во времени между зарядками (на 5 часов за уровень). Если Дракко Шаййер получит проникающее ранение в торс, то энергоядро имеет шанс аннигилировать носителя (тест на Техпользование).
5) Метка лорда (пассивная способность, новичок) - любой некрон может присягнуть на верность обладателю данного правила. Ограничения: 1 уровень способности - только бесхозные некроны, 2 уровень - некроны, управляемые разумом гробницы (чтобы завербовать, Дракко требуется пройти тест на силу воли), 3 уровень - некроны других лордов (встречный тест сила воли игрока\сила воли лорда).
Снаряжение:
1) Личная коса – Сильно потрепанная во время битвы с орками – карсарами Ночная Коса. Имеет одно место для пилота и может перевозить 20 кубометров груза. Также от реактора косы можно заряжать любую батарею. Сильно повреждена: орудия оторвало напрочь, перемещаться может лишь с планеты на планету (и то с риском сгореть в атмосфере (тест на пилотирование; если тест не пройден, то Коса сгорает вместе со всем содержимым во время входа в атмосферу)), между системами перемещается лишь прикрепившись к другим кораблям. Можно починить на любом мире-гробнице, если отношение с месными некронами дружественное (+30%).
5) Личная стража - трое относительно нормальных некронов-бессмертных из родной гробницы Дракко Шаййера. Во время боя в начале каждого действия обязаны проходить тест на Силу Воли. Если тест не пройден, то считается, что некрон завис (действие не выполняется, но очки действия тратятся). Характеристики:
Сила - 5
Восприятие - 5
Выносливость - 5
Харизма - 1
Интеллект - 1
Ловкость - 5
Сила Воли - 5
Вооружены Гаусс-свежевателями ( по характеристикам - лазган, но не требующий патронов. Стреляет раз в две секунды и на 60 метров).
Навык лёгкого оружия - 45
3) Улей скарабеев-сборщиков - Некоторое количество (в данный момент - 1) скарабеев - сборщиков. Могут создать почти любой предмет, но один скарабей может создать предмет объёмом в 1 Дм кубический. Тратит он на это Д10 часов и Д10 М кубических материи, что собирается за Д10 часов. Ограничения на создание - созданные батареи надо заряжать, не может создать деньги, для создания нового скарабея необходимо задействовать минимум два из тех, что уже есть в наличии. Для создание предметов больше, чем кулак, требуется несколько скарабеев. Так, на один М кубический нового предмета потребуется 100 скарабеев.
4) Модифицированный Посох Света - Имеет два профиля работы:
1) Рукопашное оружие (глефа). Урон - 8 ран. Шанс взорваться при блокировании ударов Посохом - Тест на Силу (проходит оппонент).
2) Стрелковое (винтовка) Урон - 8 ран, стреляет раз в 3 секунд, патронов не требует.
5) Плащ - найденная на ближайшей свалке тряпка. Позволяет скрыть свою сущность от обычного обывателя.
Angels of Death warhammer+ Blood Angels Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Со вчера висит в Warhammer community новость о Angels of Death. Персонажные постеры.
Ancaeus - сержант Кровавых Ангелов и опытный лидер. Он считает, что личная честь вторична по отношению к безопасности его людей и миссии, и это приводит его к конфликту со своим бывшим близким другом Казарионом.
Джордж Манн: «Ancaeus - ключ к открытию всего шоу. Возможно, он персонаж, который больше всего олицетворяет Кровавых ангелов, но не самым очевидным образом. Он не борется, как Казарион, с Черной Яростью. Он не такой набожный, как Рафаэль. Но в нем закодирована глубокая меланхолия, которая, на мой взгляд, воплощает истинную природу Кровавых Ангелов. «Это персонаж, который испытывает чувство смирения из-за того, что его жизнь не сложилась так, как он планировал. Он хотел быть аптекарем, заботясь о генетическом семени своих братьев, но вместо этого пришел к пониманию, что он нужен в другом месте - его призвание было на передовой. Он знает, что поступил правильно для своего ордена и своих братьев, но несет с собой чувство потери. Мне было интересно писать об этом измерении, которое мы не часто исследуем в космических десантниках ».
Сержант Казарион недавно вернулся после долгой службы в Карауле Смерти. Пытаясь примирить неортодоксальные методы Караула Смерти с традициями своего Ордена, Казарион борется, чтобы сдержать Черную Ярость, пронизывающую его разум. Товарищество и братство - важное оружие против угрозы Черной Ярости, и долгая разлука со своими товарищами угрожающе приблизила его к наследственному проклятию его Ордена ... Казарион дает нам захватывающее представление о том, что Глава Кровавых Ангелов подвержена ошибкам, и он оказался особенно увлекательным героем для сценариста шоу Энди Смилли. «Для меня Черная Ярость - один из самых интересных аспектов Кровавых Ангелов», - говорит он. «Это вездесущая тень, которая влияет на каждое принимаемое ими решение. Именно это «герои стояли на грани безумия» делает их такими привлекательными персонажами для написания ». «С Казарионом у нас была прекрасная возможность изучить это ужасное проклятие и его влияние на Кровавых Ангелов. Впервые мы смогли поиграть не только с повествовательным аспектом проклятия, реализовав его с помощью мощных визуальных эффектов и меняющегося звукового ландшафта. Создатели шоу проделали большую работу, чтобы воплотить в жизнь Black Rage ».
Духовный лидер своих братьев и голос равновесия среди Кровавых Ангелов, капеллан Рафаэль поставил перед собой задачу удерживать противоборствующих персонажей на борту ударного крейсера «Меч Ваала». В то время как все капелланы обязаны поддерживать духовную чистоту своих собратьев-космодесантников, как Кровавый ангел, Рафаэль также отвечает за ослабление внутренней ярости и обеспечение того, чтобы отряд не поддался Черной ярости. Только по его воле его братья остаются сплоченными после катастрофы, связанной с их выходом из Cicatrix Maledictum, и его слова вдохновения часто являются единственным источником утешения для Кровавых Ангелов в самых тяжелых обстоятельствах. Писатель Джон Френч говорит нам, что решимость Рафаэля проистекает из долгой, мучительной жизни служения. «Рафаэль - старый воин. Он все это видел. Он участвовал в войнах, видел, как умирают братья, испытал вкус победы и поражения и превратил весь этот опыт в мудрость. Все, что он делал и видел, придало ему равновесие. Он наставник и учитель, который хочет принести этот баланс Кровавым Ангелам, духовное благополучие которых является его обязанностью. Это делает его очаровательным, потому что он персонаж, вокруг которого вращаются другие персонажи Кровавых Ангелов - его присутствие - камень, который придает им силу и единство ».
Как технодесантник отряда и преданный приверженец веры Кровавых Ангелов и учений Марса, Гадраэль питает горячее почтение как к машинам, так и к космодесантникам. Он предан и эффективен, как духи машин, с которыми он умоляет, а когда дело доходит до решимости, он сам по себе грозный воин. Без ведома многих, до своего путешествия на Марс для обучения технодесантникам он был искусным поэтом с ярко выраженным артистическим успехом. Когда случается катастрофа, Гадраэль становится единственным Кровавым Ангелом на борту Меча Ваала. Столкнувшись с разрушительным восстанием, которое угрожает нарушить критический ремонт десантного корабля, необходимого для возвращения его боевых братьев, Гадраэль вынужден обратиться за помощью к своему древнему союзнику ... В процессе написания Гадраэль быстро стал одним из любимых персонажей Джона Френча. «У меня всегда была слабость к Гадраилу, потому что он появился из истории, когда мы ее создавали», - говорит он. «Изначально технодесантник не входил в состав основного состава, но мы поняли, что нам нужен кто-то, кто отвечал бы за функционирование корабля и боевого снаряжения. Итак, мы создали Гадраэля, и он просто ожил. «Он интересен, потому что он и космодесантник, и член Культа Марса, преданный своим братьям и машинам, которые он обслуживает. Это одна из вещей, которая делает его интригующим; он действительно заботится. Он не просто функционер или логическое существо, но строитель и сопровождающий ».
Ливия - человеческий капитан Меча Ваала и чрезвычайно эффективна в своем командовании. Она была у руля целого флота до того, как Cicatrix Maledictum прорвался через вселенную. Адское путешествие через варп оставило нетронутым только Меч Ваала, и Ливия тяжело переносит тяжесть этих потерянных душ. Ее уравновешенная голова в кризисной ситуации и готовность взять дело в свои руки снискали ей уважение всех Кровавых Ангелов, от капитана Орфея до технодесантника Хадраэля. Несмотря на то, что она «всего лишь» человек, она говорит с таким же авторитетом, как и космодесантники, и не боится запачкать руки, когда возникает угроза кораблю с исчезновением Кровавых Ангелов. Энди Смилли объясняет, как Ливия помогает Астартес Ангелов Смерти. «Ливия великолепный персонаж. Мы знали, что она должна стоять рядом с космодесантниками и стоять на своем. Ей нужно было командовать своим кораблем, а значит, и жизнями самих космодесантников. Она олицетворяет долг, жертву и храбрость против сошедшей с ума вселенной. Она - сила на экране и из всех персонажей, пожалуй, наименее ущербная. В ней есть настоящая сила, которой не хватает даже космодесантникам. И у нее определенно одни из лучших реплик в сериале! »
Как капитан Кровавых ангелов и командир космодесантников на борту «Меча Ваала», Орфей - ветеран многих войн и вызывает полное уважение своих боевых братьев. Когда корабль оказывается выведен из строя над Ниадами из-за их выхода из варпа, команда получает сообщение такого необычайно высокого приоритета, что капитан Орфей решает провести расследование лично. Несмотря на сопутствующую опасность, Орфей оставляет остальных своих космодесантников позади из-за небольшого числа выживших в путешествии через варп. После нападения культов генокрадов исчезновение Орфея побудило Ангелов Смерти спуститься со своего корабля, чтобы проникнуть в тайну мрачной тишины планеты. О нашем храбром капитане Энди сказал следующее: «Орфей - воплощение Баала, в равной степени ярости и благородства, столь же древний и почтенный, как доспехи Терминатора, которые он носит в бою. Чтобы история сработала, ему нужно было быть лучшим из всех по духу, кем-то, к кому они могли бы стремиться. Но мы не хотели делать его неукротимым - он был бы двухмерным. В нем должна была быть слабость, и ему нужно было проявить настоящее мужество перед лицом неизбежного поражения ».
Отличный комментарий!