Результаты поиска по запросу «

Мы ебали чертей и будем ебать чертей

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



wh humor Wh Other Angron Primarchs World Eaters Wh Past приколы для лоялистов ...Warhammer 40000 фэндомы 

¿Thel WanHounds M/hat the hell,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Angron,Primarchs,World Eaters,Wh Past,приколы для лоялистов

Ангрон.

Псы Войны: Что это чёрт возьми такое?

Император: Это ваш примарх.
Развернуть

песочница Комиксы MIXSAN фантастика Имперский перевёртыш ...Warhammer 40000 фэндомы 

Минутка безысходности и грусти.
Если честно, то я не понимаю политику GW. Я могу принять например преображение Некронов и Тау - после обновления они стали даже лучше, но зачем переименовывать Имперскую Гвардию в Астра Милитариум? Это всё равно что переименование Милиции в Полицию.
Весь комикс: http://vk.com/album-56944864_178057157
ВЫ М1ХБДН ВАУ, РОМЮЛУСЬ, СОТРИ мё ПИ1ДЮТ: "ЫМПИРСКАЯ ГВАРДЫА БУДЫТ ПИРИ-МИИОВАИЬА"... Эти 14 идиотам из Аден-] туе Министорум делать что ли нечего? В кого нас переименовывать?\ ... в астря милитарыумь/ ???,песочница,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,MIXSAN,фэндомы,Warhammer
Развернуть

Eldar Miniatures (Wh 40000) Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

А вот и первая волна ушастых.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,Miniatures (Wh 40000),Wh News

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,Miniatures (Wh 40000),Wh News

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,Miniatures (Wh 40000),Wh News


Развернуть

Wh Песочница длиннопост Imperium story Adeptus Mechanicus mars omnissiah Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Адептус Механикус. Технопоклонники Красной Планеты, или вторая голова Аквиллы.

И так. Один из двух столпов, держащих Империум, монополисты всей техники во Вселенной, адепты бога из машины - Адептус Механикус. Какова же их история? Их родина - Марс - холодная и неприспособленная для жизни планета. Во времена рассвета человечества, зовущегося Тёмной Эрой Технологий, Марс
Развернуть

Roboute Guilliman Primarchs Kor Phaeron Horus Heresy Ultramarines Space Marine Imperium Word Bearers ...Warhammer 40000 фэндомы 

 I'' f Aw kwi^ 5PУ /'^/ck/wa Кг! ь*. ^Pr^sy | я aIv ,**- Ж 8 /<* m,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Kor Phaeron,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Word Bearers
Развернуть

инквизиция текст много букв альфа аколиты написал сам альфа-аколиты ...Warhammer 40000 фэндомы 

Альфа-аколиты Императора.


Пролог.

Встречайте аколитов.

Наша история начинается на ничем не примечательной планете. Название её - Унумия. Если говорить языком имперских бюрократов, то наша планета - стандартный мир-улей, и в этом с ними явно можно согласиться. Стремящиеся к небу шпили, действительно больше напоминают ульи каких-то насекомых, нежели созданные людьми строения. А люди, копошащиеся в них, лишь усиливают этот образ. Все снуют туда-сюда, спешат куда-то, у всех дела, дела, дела... планета никогда не спит. И ,посреди всего этого беспорядка, сидит наш герой.Хотя, нет, вру. Он сидит в тихом конференц-зале, арендованом им, и жует бутерброд.

Вам, наверно, интересно, как же он выглядит, да и в принципе - кто же он. Давайте я вам расскажу. Этот человек - голубоглазый брюнет. Он немного выше среднего роста. Одет в рубашку и джинсы. И он - инквизитор. Ну, точнее хочет им быть. А сейчас наш герой - обычный аколит. Зовут его Кроуз, а фамилия - Эвар.

Что же делает он в этом месте? Все очень просто. У инквизитора Ренсора, непосредственного начальника Кроуза,  случился недобор. Это на самом деле не шибко удивительно, ибо Ренсор имеет репутацию инквизитора-неудачника. Практически все его "секретные" операции проваливались. По всему сектору рассказывают историю " о том как Ренсор психокость укрощал". Около двух лет инквизитор изучал этот материал. Его исследования показали, что для того, чтобы из психокости сделать что-либо, надо вежливо попросить саму психокость. И вот, выходит он на сцену перед другими инквизиторами, кладет перед собой психокость и говорит:" Братья, я нашел способ управлять ксенотехнологией. Смотрите же, - смотрит на психокость и продолжает - О, великая психокость, я, твой верный слуга, прошу тебя собраться в серпент!" Эффект нулевой. Ренсор, с дрожью в голосе, говорит: "Ну, пожалуйста, ну будь человеком - соберись, если не в серпент, то, хотя бы, в джетбайк". Его кривляния продолжаются еще пять минут, а затем его выводят из зала. 

Так почему же его исследования давали положительный результат? Все достаточно прозаично. Демонхост нашего инквизитора, на протяжении двух лет, используя свои способности, подтасовывал результаты экспериментов Ренсора, для того, чтобы опозорить своего пленителя. 

Но я отвлекся. Так вот, у инквизитора недобор и он приказывает Кроузу срочно найти команду, которую Кроуз же и поведет. Причем найти срочно. Когда  аколиту поступил этот приказ, он запрыгал от счастья. Ведь он будет главой целого отряда элитных воинов человечества. И эта должность приближает его к главной цели - стать инквизитором.

Но вскоре Кроуз понял, что все не так-то просто. Никто не хотел идти аколитом к Ренсору. Но наш герой - парень не промах и, недолго думая, дал объявление в СМИ, следующего содержания:

"Инквизитор Ренсор срочно нуждается в аколитах.

Опыт работы не требуется.

Всем заинтерисованным подходить в конференц-зал бара "Тихая гавань" в воскресенье с 9 часов".

И вот, мы вновь возвращаемся в наш зал. Кроуз все также сидел за столом. Бутерброд предательски кончался.

-Варп возьми, где все? Уже 9.15, - сказал Кроуз, глядя на часы.

Его это немного напрягало. Аколит боялся, что никто не прийдёт. Но, к счастью, все эти мысли  мгновенно рассеялись, стоило раздаться стуку в дверь. Кроуз вскочил со стула и, вытирая руки о свои джинсы, пулей подлетел к двери и распахнул её.

-Здравствуйте, - выпалил Кроуз.

-Приветствую. Моё именя - Каэль. Здесь ведут набор в аколиты? - ответила ему фигура в черном плаще, снимая шляпу.

-Да, да вы пришли по адресу. Я очень рад ва...- и тут до Кроуза дошло. Дошло то, что перед ним стоит не человек. Длинные уши, вытянутые черты лица явно намекали на то, что его гость - эльдар. Аколит застыл на месте от удивления.

-Могу я присесть, - спросил Каэль.

-Что...а... да... конечно... присаживайтесь

Эта выходка эльдара совсем выбила Кроуза из колеи. Эльдар спросил разрешения. Они обычно слишком горды для этого. Из раздумий аколита  вывел звук шагов. Кроуз повернулся как раз в тот момент, когда фигура появилась в дверном проёме. Наш герой вновь оцепенел, ибо перед ним стоял тау, из-за спины которого торчал меч. Меч. Тау. Тау. Меч.

Из оцепенения Кроуза вывел голос гостя

-Здравствуйте. Моё имя Орес'ка. Я пришел вступить в инквизицию

- Эмм... ну, хорошо... проходите и присаживайтесь -

Тау сел за стол и начал разговор с Каэлем, оставив Кроуза, наидене со своими мыслями. Но долго подумать аколиту не дали. С нижнего этажа вдруг раздалась музыка и кто-то запел песню.

"I've become so numb..."

Было понятно, что кто бы её не пел, он явно поднимался наверх. На этот раз Кроуз настроился, а посему практически не удивился, когда в комнату зашел некрон, с чем-то напоминающим гитару с энергетическими струнами.

-Здравствуйте, сударь. Я пришел по объявлению

-Ага, проходите. Как ваше имя?

-Крелл

-Хорошо

Некрон прошел дальше, а аколит остался у дверей - ждать еще гостей. Гость ждать себя не заставил. И на этот раз Кроуз вновь удивился, ибо в комнату вошел серый рыцарь. Вполне себе нормальный. Как и аколит, рыцарь был брюнетом, а через все его лицо шел шрам.

- Вальбранд, к вашим услугам 

- Рад вас видеть. Проходите и подождите немного.-

Рыцарь кивнул и сел за стол.

Следующий гость пришел через две минуты. Кроуз только успел присесть, как в комнату с диким криком ворвался орк.

-Вы защем так спратались, йа вас еле нашел!

-Вы тоже по объявлению- спокойно спросил Кроуз

-Агась. Мыня Назлугом кличут

-Отлично, присаживайтесь

"Эльдар, тау, некрон, серый рыцарь, орк. Кто дальше - ДП?!" - подумал аколит, заглядывая за дверь -" Ну, я был близок".

-Вы проходите, проходите - сказал Кроуз, пропуская облитератора в зал, - вы ведь тоже в аколиты записываться пришли? 

- Именно так. Моё имя Ранагр

- Эй, братышка обль. Замути-ка мне мельту. Мне тут надо сплавить кое-что - крикнул Назлуг, держа в руках вертолёт из карандашей.

- Не вопрос. Ранагр быстрой походкой отправился к орку.

-Эгей, здесь в аколиты записывают?

Развернувшись, Кроуз увидел человека, стоящего в проёме. Этот человек был ниже Кроуза, носил очки, а в руках держал небольшой когитатор. Одет был небрежно.

- Хакер

-Да, сэр. Моё имя Хавард

-Заходи

Кроуз вернулся на своё место. Подождав еще около пяти минут и, дав кандидатам наговориться, аколит начал:

-Дорогие друзья...

Как вдруг в открытую дверь вошел хормагаунт. Он спокойно подошёл к ближайшему свободному месту, лёг на него и стал выжидающе смотреть на Кроуза.

-Эмм... ладно... теперь, когда все в сборе... я пожалуй начну. Итак, моё имя Кроуз. Я - глава нашего будущего отряда. Я уверен, что на мой призыв откликнулись самые верные защитники Империума и человечества. 

Кандидаты дружно закивали головами.

- В своём объявлении я указал, что опыт не требуется. Это действительно так. Но все же, команда у нас собралась разношерстая, а посему я хотел бы узнать, что помимо желания защитить человечество движет вами. Или, что вас вообще заставило избрать путь защитника

-Можно я буду первым, - со стула встал Каэль - Я -ксенобиолог. И я не могу спокойно смотреть на то, как ксеносы вероломно уничтожают невинных людей. Я хочу спасать людей, в особенности от этих гордых и высокомерных тварей - эльдар. Эти лицемерные сволочи вообще считают себя высшей расой. Они меня просто бесят. Поэтому я и пошел в аколиты

Кандидаты удивленно переглянулись.

-Ладно... спасибо, Каэль... Кто следующий?

-Я -, Крелл вскочил с места, - со мной все очень просто. Я люблю приключения и люблю писать песни. Потому-то я и пошел в аколиты, ибо я думаю, мы без приключений не обойдёмся.

-Ты пришел по адресу.

-Кхм-кхм -, рыцарь привстал,- я не думаю, что мне нужна прям очень сильная мотивация, я же все-таки серый рыцарь, в прошлом виндикар...

-Что, простите -, сказал Кроуз,- это как?

-Очень просто. Выполнял я какое-то задание. Долбануло меня по башке. Амнезия. Меня подобрали серые рыцари. Месяца три я у них провалялся. И когда пошел в храм, там мне сказали, что меня знать не знают. Наверно, там подумали, что я умер, да и стёрли всю информация. Серые рыцари тогда сказали, что, типа, зачем тебе куда-то идти, оставайся у нас. Дали мне броник, научили драться. В общем я не жалуюсь. Тем более виндикаров обычно не видят, так что едва ли мое прошлое каким-либо образом коснется меня в настоящем. Да и вообще, не думаю, что там было что-то интересное.

-Я, я, можно теперь я -, Орес'ка встал из-за стола,-  я всегда мечтал стать крутым хтхашником. Но все говорят, что мы не можем в хтх. Тогда я вспомнил, что космоволкам тоже говорили, что на Фенрисе нет волков, а они взяли и нашли их. И тогда я решил, что буду идти к своей мечте, несмотря ни на что. И когда-нибудь я стану таким же крутым хтх, как те же космоволки. И свет Императора будет направлять меня.

-Йа прышел в ынквизицию потому, что я считаю Ымператора сверхмегакрутым чуваком и хочу во имя него стукать еретиков -, сказал Назлуг, делая винт из карандаша.

-Я всегда мечтал найти легендарную игровую приставку Темной эры технологий -, сказал Хавард.

-Ну, а я иду такой по варпу. Там слаанешиты обдолбаные, там кхорниты психи, там нурглиты вонючие, там тзинтчиты шибанутые. Смотрю я на все это, потом на такого пафосного Императора. Потом снова на это, а потом на Императора. Думаю:"Нахрен мне этот хаос нужен. Вернусь к Императору" -, сказал Ранагр, готовя себе кофе.

- Ритититит скрии рит ря скрияп шшшш( перевод с тиранидского:" я имею десять высших образований и это путешествие поможет мне применить их на практике. К тому же я хотел бы исследовать различные расы более пристально с точки зрения их психологии")

-Блын, он так прикольно покушать просит. Мы его по любэ взять должны. Эй, хорм, О, буду звать тебя хорм, ловы -, с этими словами орк кидает хормагаунту кусок мяса. Хорм некоторое время смотрит на мясо. Мысли хорма:"Похоже они меня не понимают. Мда...".

Тем временем Кроуз уже включал свой когитатор. Команда была собрана и ему нужно было сделать последнее - получить разрешение инквизитора. Аколит понимал, что кроме этих ребят никто больше не прийдет, так что он должен был получить разрешение, а иначе прощай мечта. Медленно он напечатал сообщение и нажал на кнопку " отправить"

-Господин Ренсор, я нашел людей, но они немного странные.

-Да мне похрен какие они, лишь бы были.

-Могу я расченивать это, как согласие.

- Да, можешь. Отстань, я занят.

Кроуз просиял. Он встал из-за стола и торжественно объявил:

-Дорогие друзья, вы все приняты. Пошлите отмечать.

Со всех сторон раздались крики радости. Но вдруг Крелл спросил:

-А, как мы называемся-то.

Кроуз на секунду замешкался, а после ответил:

- Мы будем "Альфа-аколитами", ибо мы станем самыми лучшими защитниками Империума...




 









Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.

Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) говнопокрас Красил сам (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Короче, я ничего не отрицаю это красилось моими руками ! Первый мой покрас миниатюры , возможно стоило начать с чего-то по проще.... Оцените по шкале от 1 до 10 , где единица это покрас от ГВ и десятка ( ̶м̶о̶й̶ ̶в̶о̶с̶х̶о̶д̶я̶щ̶и̶й̶ ̶ч̶е̶м̶п̶и̶о̶н̶ ) это когда минька сама просит тебя прекратить ее существование . Краски - Baltazar gold , Mephiton red ,и какое-то серебро . Ну и проливка - Nuln Oil .

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),говнопокрас,Красил сам (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),говнопокрас,Красил сам (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),говнопокрас,Красил сам (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),говнопокрас,Красил сам (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),говнопокрас,Красил сам (Wh 40000)


Развернуть

Wh Песочница миниатюры конверсия Сталин Miniatures (Wh 40000) Wh conversion wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,миниатюры,конверсия,Сталин,Иосиф Джугашвили, Коба, Иосиф Сталин,Miniatures (Wh 40000),Wh conversion,wh humor,Wh Other
Развернуть

опрос Wh FaQ Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Среди нашего модераторского состава был спор на тему добавления нового тега, нужен ли он на данный момент и будет ли в дальнейшем.


Тег Wh humor, нужен ли он для маркировки контента подразумивающего под собой всякие смешнявки, фотожабы и подобный контент.

С другой стороны нужен ли он, если есть тег Wh Other, который является совокупностью всех этих понятий и применяется в общем обозначении. Кто-то считает новый тег лишним, так как Wh Other изначально задумывался именно для юмор (см. описание тега). Но как можно заметить к Wh Other приклеплено ещё множество тегов как вх косплей, видео и т.д.(т.е. тег перерос своё старое значение) А контент к которому будет прикреплен тег многим кажется лишним в фендоме или просто слишком выделяется. По этому нам нужно ваше мнение что бы принять подобное ришение. Это вопрос уже подымался ранее(http://joyreactor.cc/post/2171589) и сейчас скажем вопрос встал на повестке дня и мы решили это обсудить. Также новый тег нужен для его блокировки, так как некоторый контент подподающий под этот тег травмирует сознания юных и не очень умов.


Свои варианты можно кинуть в каменты.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,опрос,Wh FaQ,Wh Other
Нужен ли тег Wh humor?
Да, нам нужен тег, так как он отделит подобный контент смешнявок от прочего в Wh Other, возможно я на его подпишусь!(на самом деле я его заблочю)
339 (72.0%)
Нет, хватит плодить теги
132 (28.0%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Мы ебали чертей и будем ебать чертей (+1000 картинок)