Результаты поиска по запросу «

Миры корабли

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tyranids Nurgle Chaos (Wh 40000) wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тираниды, когда нечего есть и поблизости есть только нурглиты,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nurgle,Chaos (Wh 40000),wh humor,Wh Other

Развернуть

Отличный комментарий!

Просто напоминаю
Погибель Хеспа Векториумы четвёртой и седьмой рот сражаются с тиранидами флота-улья Лотан среди исходящих паром джунглей Хеспа. Когда рои отправляют гоксикренов и ядотропов отравить планету, Гвардия Смерти обращает против них моровые чары, вирусные бомбы и демонические хвори. Никто не желает
GreenBob GreenBob30.08.202318:48ссылка
+64.8

Wh Starship Imperial Navy Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Г- 1 .—л ^1 w \ 1 1 Д \ \ к,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Starship,Imperial Navy,Imperium,Империум

Развернуть

Craftworld Eldar Librarium продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Арлекины.
На многих Мирах-Кораблях, на многих планетах Ушедших, на многих планетах Империума можно встретить загадочных эльдар, которые одеты в яркие одежды клоунов, и чьи лица закрыты скалящимися и смеющимися масками. Они называют себя Арлекины. Они служители Смеющегося Бога эльдар Великого Арлекина, одного из двух богов, переживших Падение.
Они следопыты Паутины, знающие наверное все её закоулки, хранители пророчеств Черной Библиотеки, ее ужасных секретов о Падении и о настоящей природе Хаоса, и единственные, кто знает её местонахождение.
Они не носят Камней Душ, ибо их души после смерти сразу направляются в обиталище их бога, и Слаанеш не властен над ними. В бою они страшны и не боятся смерти, со смехом отправляясь к своему богу.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Librarium,продолжение в комментариях
Развернуть

writefaggotry SoNtC Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена семнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности восемнадцатая часть, «Ресургенция Ксеносов: Империи инопланетных рас во вторую Эру Раздора»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

Раздел 17. «Войны в Паутине: Прорванная Сеть»


Когда дух Императора наконец покинул его тело, варп взбурлил, как никогда доселе. Его сущность могучим потоком струилась через варп, а этот край безумия сопротивлялся и искажался в своей яростной извечности. Печать Императора на недостроенной паутине лопнула, и демоны хлынули в обе стороны. Паутина извивалась и забивалась, а дьяволы бездумно прокладывали себе путь в коридорах эфирной скорости.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

Древний город Эльдар в Паутине, источник и дата неизвестны


Мерцающие силуэты Арлекинов сражались, подобно героям из легенд, пытаясь остановить наступление демонов, нападающих со всех возможных направлений. Паутина в этом сражении им была союзником. Маска Слаанеш вела орды демонов через сложное лабиринт-измерение, из-за чего сами пути Паутины искажались и изгибались, находясь в постоянном движении. Даже демоны Тзинча, безумие во плоти, не могли найти путь сквозь этот невообразимо сложный мир. Арлекины заманивали орды врагов в засады, и огромные полчища демонов, которые в иной ситуации погубили бы всех Эльдар, обращались друг против друга: врождённая ненависть каждой твари обращалась против них самих. Тёмные Эльдар, желая уберечь свои мрачные владения, помогали Арлекинам где только могли. Вой безумных геллионов, ворчание и вопли бесчисленных демонов пришедших из-за пределов кошмаров, эхом раздавались сквозь время и пространство по всей Паутине. А в центральном нексусе, где время теряло смысл, Солитеры сражались со своими дьявольскими врагами уже миллиарды лет, пока стремительные тени с клинками из Комморага не пришли им на помощь, после чего убийцы и шуты вместе изгнали демонов из Паутины. Разумеется, этот, казалось бы, героический поступок был продиктован самыми что ни на есть шкурными интересами самих Тёмных Эльдар.

Пока Арлекины были целиком поглощены войной с демонами, Ариман воспользовался брешами в их позициях и захватил участок Паутины под свой контроль. Его кабал колдунов использовал нечестивые артефакты, чтобы странствовать по Паутине, действовавшие на манер двигателей Пауков Варпа, позволяя им путешествовать от мира к миру, сея раздор и собирая знания для своего ужасного повелителя. Ибо Ариман решил, что он познает секреты Чёрной Библиотеки любой ценой. Ранее, до падения Императора, стражи были слишком сильны. Теперь у Аримана были развязаны руки и вся галактика на расстоянии одного шага. Целые мириады планет, которыми можно воспользоваться лишь для того, чтобы найти мистические артефакты, которые будут достаточно мощными для того, чтобы применить их на стражей и сломить, наконец, защиту Библиотеки и познать секреты Хаоса.

В этот скорбный для всех Эльдар час альянс жителей миров-кораблей Биэль-Тан широко использовал Паутину для проведения своих захватнических войн, зачастую идя вразрез с мнением и желаниями смеющихся стражей этого мира. В своей дерзкой воинственности, Биэль-Тан сочли себя полноправными наследниками и правителями расы Эльдар. Их войны с Тысячью Сынов и Тёмными Эльдар продолжались и в пятидесятом тысячелетии. Вект и Азитар вели войну ложных выпадов и уловок; их войска крались коридорами межзвёздной сети в поисках друг друга, в то время, как автоматы Тысячи Сынов Аримана вслепую брели по Паутине, повсюду сея беспорядок и разрушения. Пауки Варпа и Мандрагоры охотились и убивали с радостью, ведущей своё начало от давнего соперничества (и, в случае с Мандрагорами, ещё и голод в прямом смысле слова). На планете Кастир, наполовину погружённой в Варп, где пути Паутины сплетаются в безумный клубок, крупное соединение Инкубов под предводительством Тёмного Отца, схлестнулось в сражении с соединением Жалящих Скорпионов с Лордом-Фениксом во главе. Никто не знает об исходе схватки, но большинство считает, что конфликт остался неразрешённым. Ибо, если верить легендам, в последней битве все Лорды-Фениксы погибнут. Этому ещё предстоит произойти (а может, и не предстоит вовсе; ибо пути будущего есть не более, чем прихотливые нити рвущегося шёлка. Ни о чём нельзя сказать с уверенностью).

Вект регулярно отправлял ассассинов с заданием убить лидеров Биэль-Тана, используя разнообразные в своей уникальности методы, но был относительно безуспешен. Тем не менее, Тёмные Эльдар продолжали быть верны старым путям: грабёж, резня и захват рабов процветали независимо от событий, происходивших в реальном мире. Всё так же часто Кабалы сражались друг с другом, как внутри Комморага, так и в более широких плоскостях Паутины. Иногда, амбициозные Архоны вторгались на пустые миры-корабли-призраки, и захватывали их. Война выплеснулась даже на эти холодные миры мёртвых, поскольку войска Биэль-Тан и Арлекинов сражались с вырожденцами из Тёмного Города, ведя войну срежи холодных лесов кристаллических деревьев и разбивая древние монументы посвящённые глупости Ясновидцев.

Бывало и так, что некоторые поселения, находящиеся в сети, посылали сигналы бедствия своим различным союзникам, рассказывая о буйствующих зелёных монстрах, но никто, за исключением повелителя Паутины, не мог подтвердить такие безумные утверждения. Даже искажённые чудовища со Старых Миров начали совершать попытки вторгнуться в Паутину. Никто не знает, как эти жуткие твари пережили Падение. Известно лишь одно – они желают вспороть и разрушить Паутину, и открыть её для Слаанеш. Гибкие и порочные создания, которые некогда могли быть Эльдар, скакали подобно похотливым демонеткам сквозь артерии и капилляры сети Паутины, убивая и творя блуд подобно диким зверям, куда бы ни ступила их нога.

Цегорах и его Арлекины наблюдали за этой бойней издалека, управляя переходами Паутины так, чтобы направить различных заклятых врагов друг против друга в соответствии со своими, им одним известным, целями. Они не могли, однако, превзойти Аримана, поскольку его город в Паутине был защищён демоническими оберегами и проклятьями. Однако, в плане Материума, посланники-шуты Цегораха манипулировали различными мини-империями и королевствами галактики, зачастую обманом заставляя их атаковать и уничтожать планеты, где обнаружалось, что врата в Паутину находятся под контролем приспешников Аримана в надежде оставить его в Паутине без поддержки извне. Разумеется, Ариман не оставался безучастным и играл свою игру: несколько раз он захватывал воинственную или просто тираническую расу ксеносов, сообщал им всё о сети Паутины, и направлял к ближайшим вратам. После этого Арлекины обнаруживали пред своими воротами осаду очередной людской или ксеносовской империи, охочей до секретов и преимуществ, которые открывала Паутина. Несмотря на то, что осаждающие не могли попасть в Паутину, такие действия делали значительно усложняли покидание Паутины самим Арлекинам.

К М49, ёщё более беспокойной (для Арлекинов) вестью стали слухи, расходящиеся со всех краёв галактики о харизматичном бессмертном, который использовал хитрость и ложь в необъяснимых попытках поймать в ловушку Аримана и его последователей. Казалось бы, этот незнакомец (зачастую называемый «Голос Честности», а порой просто «посланник») желает проникнуть в Паутину, как колдун Хаоса до него. Возможно, это совпадение, но рейдеры некронов проявят особую активность во время второй Эры Раздора, охотясь на бывших Инквизиторов старого Империума. Некоторые утверждают, что они ищут одного особенного…

Обманщик, несмотря на своё отвращение ко всему из Имматериума, похоже, тоже ищет путь, чтобы попасть в Паутину. Быть может, чтобы заполучить преимущество над соперничающими собратьями-К’тан, а может просто из желания убить Цегораха? Никто не знает наверняка, а попытки понять столь древних созданий – верная дорога к безумию. В любом случае, это была лишь одна из множества интриг Обманщика и она бледнела в сравнении с Офилим Киасоз, и событиями у Врат Варла. В сравнении с жутким, безумным сооружением Киасоз, о каком вообще «прорыве Паутины» может идти речь?

Так, даже Паутина стала опасна, как никогда. Из-за прорывов в некоторых местах, а в некоторых – из-за сражений, война в Паутине привела к тому, что многие миры, принадлежащие Эльдар и другим расам оказались отрезаны от сети; и в целом – Паутина больше не безопасный путь, каким она некогда была.



2B2B534F555243453A203C3C454E435259505445443E3E0D0A434C454152414E43453A2041
4C50484120504C55532D504C55532B2B0D0A222E2E2EDF20EFF0E5E4EFEEF7E8F2E0FE20F2
E2EEB820F1F2E0F0EEE520E8ECFF2C20EEEDEE20E220F0E0E7FB20EFF0E5EAF0E0F1EDE5E5
2E0D0AD2E5E1E520F2E0EA20EDE520EAE0E6E5F2F1FF3F2027CEF4E8EBE8EC20CAE8E0F1EE
E7272E20C3EEF0E0E7E4EE20E1EEEBE5E520FDEBE5E3E0EDF2EDEEE52E0D0ACBE0E4EDEE2C
20F320EDE0F120ECEDEEE3EE20F0E0E1EEF2FB2E222E2E2E0D0A3C3C44454352595054494E
4720494E2050524F434553532E2E2E3E3E0D0A0D0A44334532453045364530453545434642
45353230463045354546454546314632453546304642323132304435454546324643323046
4632304538323045440D0A4535323046464532454246464645463146433230453045324632
4545463045454543323046444632454545334545323046324535454146314632453032430D
0A323045444545324332304541453045413230454645354630453545324545453446374538
45413243323045464630454546384633323046304530453745430D0A453546394530463246
43323046314631464245424541463332304544453032304545463045384533453845444530
454232433230454145304541323045450D0A46304538453345384544453045424530324332
30463245304541323045383230454645354630453545324545453445303245304430413432
3635373337340D0A3230373236353637363137323634373332433230324536313738364332
300D0A

Развернуть

Horus Heresy Wh Past Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Horus Heresy Map

c’uUUU ÍJaciftcitó fjXlcn-qcbbun * ' V - ' ¡ajanaba * + ](ó(puecatue 3Coctis №ubb 1jijea tuan jcflfual ÜHnn gjorox jjJcUlon JjJaUban . ¡gjupra flluhbi pSjarcuaa * {^(Ocuklt'iü ríteme ¿/ffr % v llrobibitf i Zuñe ^ ^/•^(Arta íurbl&fcnO* '** * i- )C(amr»ja »P'W ítüjaal ]

Развернуть

Wh Starship ИБХ нарисовал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тяжкий заказ

4 дня делал вот такой вот интересный заказ. (хз какие теги ставить)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Starship,ИБХ,нарисовал сам
Развернуть

Wh Песочница writefaggotry SoNtC Перевод wh_alternative Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена восьмая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности девятая часть, «Невидимые войны»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,writefaggotry,SoNtC,Перевод,wh_alternative,Wh Alternative

Раздел 08: «Грабители и преступники: пиратство во вторую Эру Раздора»


Как это всегда бывало в истории с любым крупным несчастьем, падением Империума на полную катушку воспользовалось различное бесчестное отребье, начавшее выползать из растущих щелей рушащегося имперского контроля, словно черви из трупа. Без контроля из высших инстанций, и с практически нефункционирующей системой межзвёздной связи, любые имперские военные линейные флоты или флоты сектора, которым удалось пережить первоначальный ад Нового Пожирателя, утратили всякую цель и направление в этой новой, разбитой галактике. Все варп-маршруты перестали функционировать, а варп-карты в одно мгновение перестали быть актуальными. Мир внезапно стал гораздо более огромным и значительно менее понятным местом. Но и это было не всё: большинство сохранившихся флотов могли путешествовать лишь с той скоростью, которую позволяла развить им корабельная система коротких варп-прыжков. Основная часть Домов Навигаторов была уничтожена, когда Терру заполонили демоны, а ещё большее количество их представителей просто сошло с ума, не выдержав резкой вспышки хаотической активности в результате жуткого коллапса (Астрономикона – прим.перев.).
Таким образом, не встречая практически никакого сопротивления, преступное, а порой, и еретическое отродье, начало вылезать из своих нор по всей галактике в количествах, доселе невиданных. Дезориентированные или потерявшиеся торговые флоты нещадно грабились, а люди в них – убивались множеством интересных, а главное - скверных методов. «Волчьи стаи», состоявшие из разномастных разбойничьих фригатов и прочих космических отбросов, блокировали целые системы, требуя с населения откуп. Другие, более безумные или безрассудные пираты, охотились за конвоями и транспортами на протяжении многих световых лет, просто ради наслаждения самим процессом. Недаром говорят, что эта Эра Раздора была подлинным раем для нечестивцев и преступников.

В этот период сформировалось несколько общих разновидностей этих грабителей, которых можно было найти в любом уголке галактики в любое время того периода. О них мы и расскажем ниже. Конечно, эти категории не всеобъемлющи. Флоты пиратов и разорителей были настолько разношёрстны, что часто они состояли из сборища кораблей пиратов разных категорий: всех объединяла жажда разбоя, грабежа и наживы.

1) «Волчьи стаи»


Бывший разорившийся купец, политический диссидент, ставший прибыльным капером, обыкновенный пират – вот портрет типичного капитана космического разбойничьего фрегата. Это ни в коей мере не являлось чем-то новым как в сорок первом тысячелетии, так и в пятьдесят первом. Феноменальным стал размах, которого достигло это явление во вторую Эру Раздора. Они стали гораздо наглее и значительно более жестокими, нападая на более крупные цели, которые, лишившись своих защитников, были относительно лёгкой добычей для этих ренегатских банд.

Порой эти стаи хищников и падальщиков создавались дезертировавшими или инакомыслящими служащими военного флота; с другой стороны, бывало и так, что они основывались амбициозными местными бандитскими главарями, которые путём подкупа, убийств и предательства, умудрялись обзавестись достаточной властью и ресурсами, чтобы реквизировать, или заказать постройку нескольких космических кораблей. Вооружение и экипаж подбирались из всего, что только оказывалось под рукой, будь то отбросы из наёмников, воров и убийц, и от обычных ракетных установок и орудий до краденых плазменных батарей и лэнс-излучателей. Такой сброд не составил бы труда для полностью вооружённого военного патруля. К сожалению, в это тяжёлое время на их помощь рассчитывать не приходилось, и некому было бороться с этими коварными злодеями.

Ярким примером такого флота был флот капитана Марка Тастандо. В М42, вследствие неудачного варп-перехода этот капитан лёгкого крейсера класса «Неустрашимый» обнаружил свой корабль абсолютно потерявшимся в звёздной пустоте. Капитан был человеком жадным, и судьба Империума мало его заботила ещё когда он существовал. Теперь он и его команда были сами себе хозяевами, и его жадность проявилась во всей красе. Он использовал существенную огневую мощь своего крейсера, чтобы через страх подчинить изолированные миры, либо использовал свою кровожадную команду, чтобы брать суда на абордаж, либо устраивал вторжение на особенно примитивные миры, грабя их до нитки, забирая в рабство и насилуя их население и целую мириаду других противоправных действий.

Нельзя сказать, что его команда была единых с ним злобных намерений, просто все честные люди были в скором времени подставлены или жестоко преданы их более беспринципными товарищами. Марк сохранял подобие порядка обещаниями наживы, и на корабле царила система жестокой меритократии*.

Вскоре, молва о криминальных успехах «Акулы»(так был переименован этот крейсер) разнеслась по близлежащим системам, и за необычайно мощным пиратским флагманом возникла небольшая свита из трофейных судов, от фрегатов до грубо переоборудованных грузовых судов. В целом же, его волчья стая, как и большинство подобных группировок, придерживалась границ одной системы(либо небольшой «сети» систем, в которых они уже бывали), не рискуя варпаться в неизведанные места.


2) Корсары


Этот тип с лёгкостью можно назвать редчайшим на просторах галактики в этот период. Эти полулегендарные отряды состояли из тех немногих Эльдар, обрёкших себя Путь Изгоя, и которые потеряли всё. Их миры-корабли были либо мертвы, либо заточены в паутине Иннеада. Эти изгои обнаружили, что их расы более не существовало. И не будет никогда спасения для них. Посему, с великим гневом и ненавистью, обратились они на предполагаемых виновников этого несчастья: на человечество.

Эльдар, принадлежащие к расе ставшей мифом для практически всех жителей галактики, метались по бесчисленным спорным территориям сотен мини-империй галактики, убивая и грабя; и каждый раз выли они проклятия через глотки, сотворённые для музыки и поэзии. Никогда не оставляли они следов за собой. Только тела. Их чрезмерно эмоциональные умы обратились к тёмным мыслям, от которых они не могли сбежать. Некоторые утверждали, что Ириэль «Безумный» вёл их, но никто не может сказать этого наверняка. На самом деле, никто не уверен даже, что эти корсары и вовсе существуют.

Правда, фактом оставалось одно – нечто продолжало убивать изолированные человеческие колонии, и воровать припасы у всех без разбору.

3) Тёмные (Тёмные Эльдар)


[На данный момент недостаточно информации…]

4) Падальщики**


Некоторые пиратские флоты создавали впечатление собранных с нуля из обломков других кораблей и приведённых в дееспособное состояние. Некоторые считают, что эти флоты – остатки легендарных чистых Орков. Однако, никто не принимает эти утверждения всерьёз. Все знали, что стало с орками...

Итак, эти суда не были творениями орков. И всё же, постройка этих грубых чудес техники требовала огромной смекалки и хитрости. Упоминания о встрече с этими кораблями и их пиратскими командами проливает свет на эту тайну.

Мутанты. Каждая встреча с такими кораблями была организована, приведена в действие и выполнена мутантами. Эти перекошенные и безобразные создания, скрывающие свои горбы, звериные хвосты и атрофированные конечности под толстыми одеяниями и неуклюжим оборудованием для дыхания, брали на абордаж уязвимые суда, и используя огнемёты, стабганы и другое самодельное оружие, забирали всё, что им потребуется.

Они называли себя просто «Падальщики». Существует гипотеза, что у этих разрозненные флотов, работавших в окрестностях Флурианской системы, что в сегментуме Пацифик, была база в том районе, возможно даже захваченный индустриальный мир. Легенды рассказывают о Падальщике, молодом мальчике, поражённом ужасным атрофийным недугом, сделавшим его уродливым и хилым. Этот мальчик был изгнан в подулей своего мира презренными «образцами» общества. Там, среди рабов-мутантов, которые были перекошенными и исковерканными монстрами, он нашёл любящую семью, которая любила его, как своего. Все легенды сходятся в том, что этот мальчик был учёным и гением самой опасной разновидности. Он был новатором. Он быстро стал лидером подземного сообщества мутантов, после чего они начали воровать машины и механизмы с поверхности, и приносить ему. Они несли технику ему, и в темноте, он начал творить.

Никто не знает конца легенды, но вскоре «Падальщики» стали печально известной и опасной пиратской группировкой, используя всю имеющуюся под рукой технику, чтобы создать ещё более оригинальные и смертельно опасные технологии.



*- меритократия: принцип управления, согласно которому руководящие посты должны занимать наиболее способные люди.
**- в оригинале "The Scavenge" - примерно, как "Те, что роются в отходах\мусоре".



416F4436302E32342E330D0ACA92D2E0ED20F1F2E0EBE820F3E3EBF3E1EBFFF2FCF1FF
2C20E8E7E2E8E2E0FFF1FC20F1EAE2EEE7FC20F1E0ECF320F2EAE0EDFC20F0E5E0EBFC
EDEEF1F2E82E20CEEDE820E6E5EBE0EBE820E4EEF1F2E8F7FC20F1E2EEE8F520E2F0E0
E3EEE22C20E8E1EE20C4F0E5E2EDE8E520E7EDE0EBE820F1E5EAF0E5F22E20CEEDE820
E7EDE0EBE82D5BD4D0C0C3CCC5CDD220CED2D1D3D2D1D2C2D3C5D25D0D0A


Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Imperium Inquisition Wh Roleplay Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Dark Heresy Psyker MIXSAN Acolyte Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ещё Аколит-псайкер

Эрлин Октавиус - Астропат, мастер переговоров, хитрая бестия которая обожает приключения. Боится кораблей, обожает совать нос везде куда не надо, труслива по натуре, но природное любопытство заставляет нарушать ее «заповеди Дарвина». Если большинство псайкеров боится варп-прорывов, то Эрлин использует их ради достижения своих целей. И нет, что вы, она ни капли не еретик, просто лезет в голову каждому встречному с целью ментально изнасиловать. Ходит парой с Катариной. Работают как пара изобретателей, один воодушевленно строит большой реактор холодного синтеза, второй старается сделать все, что бы они оба не взлетели на воздух.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Inquisition,Wh Roleplay,Wh Other,fantasy flight games (Wh 40000),Dark Heresy,Psyker,MIXSAN,Acolyte Psyker


группа автора - https://vk.com/soyuz_mixsan


Развернуть

Wh Песочница тян ...w40k фэндомы 

Вот уже1более ста^веков Император I нe^flBnyHojBo'cce^aeT на ЯМ . Золотом ТронемТерры. По воле богов^он являетсяГПсТвелителем оогов о^являетсщповелителем ¡$ Челове<чества|и|правит!|миллионом т/ миров благодарящей своих н е и сч и сл им ¿i xfар ми й. Он -гниющий|Полутруп\чь,и1незримые муки
Развернуть

Отличный комментарий!

Слушай, а что еще за Ересь Хоруса? Рад, что ты спросил --------
-Archangel- -Archangel-29.12.202208:28ссылка
+33.7
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Миры корабли (+1000 картинок)