Механикус 10
»Adeptus Mechanicus Imperium Wh News Wh Video Wh Games Wh Other Necrons Warhammer 40000 фэндомы
Живите с этим
Wh Песочница Adeptus Mechanicus Imperium Warhammer 40000 фэндомы
5 программ - 1 персонаж.
Наконец замоделил и настроил свою первую полноценную (со всеми костями, IK-шками и прочим) хумано-подобную модель.
Если кому интересно, хотел бы чуть написать про программы которыми пользовался.
1) Iclone Character Creator
Довольно хорошее решение, для тех кто не хочет париться с моделингом человекоподобных лично. А также с созданием основных костей и скинингом.
Здесь перед тобой появляется стандартная модель и ты аки в какой-то РПГ просто дёргаешь ползунки из стороны в сторону, настраивая рост, толщину отдельных частей тела, накаченость задницы, а также цвет, количество морщин и прочее.
Таrже там можно выбрать что-то из стандартного набора одежды.
Футболка и штаны виднеющиеся из под брони, на скринах например оттуда.
Помимо стандартных костей есть даже такие которыми сама программа не пользуется (по крайни мере в дефолтной настройке), но которые могут потом понадобится самому аниматору. Типа отдельных костей для управления ягодицами.
Увы, нужно отдельно написать про политику компании Reallusion, ибо она иначе как мудацкой хуйнёй не называется.
Так, например, если вы честный пользователь, и решили заплатили за сам Iclone (к которому Character Creator хоть и идёт бесплатно в дополнение), на этом ваши траты не закончатся, ведь для того чтобы мочь экспортировать получившегося человечка, нужно купить (или "купить") отдельную программу 3DXChange. При чём нет, она нужна не для того чтобы перевести какой-то непонятный формат программы в что-то читабельное, функция экспорта в fbx есть в самом Креэйторе, просто пока на вашем компьютере не будет установлен 3DX, данная функция неактивна.
В самом Iclone можно создавать анимацию, но... конечно же, экспортировать её можно только через ещё одну программу. Тут уже действительно происходит перевод нестандартных форматов в стандартные хотя бы. Однако, столь важная функция как экспорт анимации куда-то появляется лишь в более поздних версиях АкКлона. Поэтому, если ваш компьютер не умеет в DirectX11, Realussion в принципе предлагает вам пойти лесом.
2) Marvelous Designer
Программа для создания одежды.
Делаете пару многоугольников, соединяете их швами и они начинают по физону ниспадать на вашу модель, пока указанная эластичность материала не покроет модель (или не упадёт на пол, если вы не угадали с местом размещения ткани над персом).
В целом хорошая программа, а что-то типо халатов создаётся в ней довольно быстро.
Правда текстура бампов у неё отсутствующая (либо крайне близка к таковой), так что потом приходится доделывать текстуру одежды.
3) 3D Max конечно же.
Для всего чего не могут вышеперечисленные программы.
Броня, дендриты, аугментика, инструменты, бронеботинки.
Сравнить с другими 3д программами не могу, ибо когда я начинал свой 3д путь, а был он связан с игро-модами, нужные плагины были только на эту программу, а потому и выбор был супер очевидным. Через пару лет пытался сесть на стул других 3д-программ, но интерфейс казался не очень удобным.
4) Photoshop
и аддон для него
5) Quixel Suite
Вот эти две программы позволяют создавать текстурки.
Рисуешь нормали/бампы.
В обычном фотошопе накладываешь на текстуру карту цветов (просто фигаря заливкой в нужных местах)
И выбираешь карте цветов нужный материал (металл, пластик, стекло (даже конкретнее, алюминий, хром, сталь)), получая для него сразу и спекуляр-карты (а ещё глоссы, но на скринах их нет, ибо вроде как для моих нужд нынче не нужны).
Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Imperium Warbringer Miniatures (Wh 40000) Wh News длиннопост Warbringer (WH 40000) Warhammer 40000 фэндомы
странно что он так плохо освещен здесь Warbringer Nemesis Titan
Warhammer Community brought more information out about the Warbringer Titan today. A new addition to the lore of 40k, we expect to see more come out about it as time goes on. For now, though, GW has been content to give hobby fans some more information. All content below is courtesy of Warhammer Community.
One of the biggest things – literally – to come out of this weekend’s Vigilus Open Day was word of a new Imperial Titan for Warhammer 40,000! You guys have been clamouring for a closer look at this behemoth of a model, so let’s explore what it has to offer.
The Warbringer Nemesis Titan is a dedicated Titan hunter, sporting a truly immense quake cannon designed to take down enemy god-machines at range. Used during the Great Crusade against various Titan-scale xenos constructs, the Warbringer Nemesis came into its own during the Horus Heresy, as Titan war became commonplace.
Sitting between the Warlord and Reaver in size, the Warbringer Nemesis Titan model shares many design features with its brethren. Its thicker frontal armour marks it out as a very different beast, though. In addition, it boasts a host of anti-air weapons designed to fend off aerial assaults against the Titan while it lines up a kill shot with its quake cannon.
The model is packed with detail, from an officer and servitor on the upper gun decks to an intricate loading mechanism, defence batteries, individual void shield projectors and much more.
Alongside the new Titan are a range of Battle Titan arm weapons, designed to fit both the Warbringer and Reaver Titan bodies. Either Titan can use any two of these weapons in any combination. You’ll be able to pick up four different arm weapons when the Warbringer launches – laser blaster, gatling blaster, volcano cannon and melta cannon.
Комиксы Wh Песочница Blood Angels Imperium Techpriest Adeptus Mechanicus wh humor Wh Other Wh Комиксы ИБХ Warhammer 40000 фэндомы Space Marine
Плохие отношения между техножрецами и кровавыми ангелами.
Если вдруг не понятен пост:Кровавые Ангелы еще во времена Великого Крестового Похода нашли Стандартный Шаблон в одном из обнаруженных ими хранилищ археотехники, в котором была модификация танка "Хищник". Кровавые Ангелы не передали этот Шаблон Адептус Механикус, и несмотря на все самые лютые угрозы доставили Шаблон на Ваал и поместили его в ряду наиболее почитаемых реликвий Ордена.
Главной отличительной чертой "Хищника-Ваала" является наличие спаренной штурмовой пушки, а также спонсонов, оснащённых тяжёлыми огнемётами и баками с прометием. Всё это делает данную модификацию чрезвычайно полезной при поддержке пехоты, но снижает её эффективность в бою против бронетехники.