Результаты поиска по запросу «

Механикус 10

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница безумие мека ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тестовый Забег №4. Воскресенье. 28.09.14 в 20.00 МСК. Результаты прошлого забега.

Всем привет с Вами снова Мек и сегодня я Объявлю список на завтрашний РП и немного поясню прошлый.
     Всем, кому интересен только список участников следующего рп, прошу в низ поста.

Во-первых пара слов о вчерашнем Забеге. Лишь пара.

Сначала у нас нехватало участников для старта. Один за час до начала отписался что не смог, другой не починил Jitsi заблаговременно. Напоминание: Если у кого-то не работает Jitsi есть такой замечательный механикус Nictanova. Он всем поможет. 
Если не поможет, то у нас всегда есть слаанешит, который простимулирует его.

Пришло мало народу и даже выбирать замену было не из кого. Дракону даже пришлось пилить пост.

Логи РП будут выпущены с задержкой, так как они банально не читабельны настолько, насколько это возможно.

И виноват в этом не Jitsi, а сами участники, которые флудили, откровенно говоря, дохрена и больше. 

Ещё раз повтор замечания: грёбаный, мать его, оффтоп. Атмосферность? Да кому она нужна, лучше лишний раз дёрнем ГМа, чего он так долго пишет! 

Имейте уважение к друг другу и ведущему, дамы и господа. Специально для вас создавали канал для флуда. 

Также напомню- писать в лс без веской причины бывает не лучшей идеей. 

Понимаю, что не всегда бывает ясно, чей ход следующий. Но ведь никто не мешает открыть блокнот и скопировать туда очередь.

Если сомневаетесь, что ГМ закончил, уточните- не мог бы он ставить некий знак, что его ход окончен.

Всем очевидно, что мы все тут зелёные. Не в плане цвета кожи.

ГМу сложно уследить за сюжетом в покрове оффтопа, как и пропадает вся суть рп- атмосферность.


На этом я закончю своё имхо, ибо как показывает практика я могу ещё страниц 5 наклепать.


Переходим к СЛЕДУЮЩЕМУ РП. Тестовый Забег №4. Воскресенье. 28.09.14 в 20.00 МСК.


На этот раз мы набираем группу больше, чем обычно. В связи пожеланиями ГМа на этот РП стостав будет следующий:

             Эльдар-пати на кровати и немножечно варп-пыли от Мека.

                

Nictanova | Рэй Икарис | Человек

              

 EelWael | Виксор Скатлакс | Темный Эльдар

             

  Xand  | Лазурь | Эльдар

           

   Nekromaster | Акил'Мшей | Некрон 

           

    volod | Хорзнет Мелаз | Темный Эльдар 

         

     Alzur | Харгат Вейш | Темный Эльдар

              

   Flesh is weak | Крауд Ваккариан | Хаосит                                                                                                                       

Такие пироги.   

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,безумие мека

Как всегда Участники отписываемся В ЛС по возможности прибытия. Отписавшиеся о прибытии в комментах будут срово наказаны.

Также как и всегда приглашаем на эту весёлую заваруху всех желающих, чтобы посмотреть и повеселиться!
Для всех желающих есть флуд комната!

Все подробности об установке и настройке Jitsi ищете здесь http://wh.joyreactor.cc/post/1552908 . У кого что-то не выходит обращаемся к Nictanova.


Всем удачи и желаю приятно просевти время на Тестовом Забеге!


На этом всё, с вами был Мек и его пылающая задница душа. Адекватных анкет вам в ленту.

Развернуть

Wh Tutorial Wh Песочница сделал сам Leman Russ (tank) Astra Militarum Imperium heresy heresy never changes Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

LR-imp.CV-II “Argus”

Материалы: Пвх, бумага (газета и туалетная), литник от вахоминек, проволока медная и стальная (из проводов и старого занавеса из бус на дверь), провод многожильный. кабельканалы, эпоксилин дуо, зубочистки, жестяная кофейная банка, одежные кнопки, крышка от кефира бггг, армирующая строительная сеточка, бревнышко из черной смородины, оболочка от шариковой ручки (прозрачная), иголка от шприца 0,7мм.
Клей: ПВА, Цианокрилат, клей для плинтусов типо TITAN-а, момент гель.
Инструменты: строительный нож (куча убитых при резке лезвий прилагается), маникюрные ножницы, отвертка, куча надфилей, шлифовальная губка, плоскогубцы, модельные кусачки, набор ножиков для работы по дереву, сверлилка модельная с различными сверлами, циркули, механический карандаш, агрегат для заклепок 1мм, револьверный дырокол для кожи, пинцеты, иголки, и всякое прочее по мелочи и необходимости, свечка.
Грунтовка: Акриловая по металлу, серая.

Ну в общем я закончил с конструкцией, осталось только покрасить. Безмерно рад этому факту, не представлял даже, что это может так радовать, хех. Очень много времени ушло на заклепки и так и не удалось довести их производство до совершенства. Правда еще есть некоторые сомнения в том " не переборщил ли я с их количеством?", но переделывать уже не буду, результат в целом мне нравится. Правда по незнанию (новое занятие, освоение материалов и пр) и кое где небрежности, моделька имеет чертову кучу косяков. При покраске придется делать упор на ржавчину и грязь в кое каких местах.
ХЗ как оно со стороны, вписывается ли в стилистику вахи, но по мне так вполне пойдет. В процессе работы многое вносилось со стороны, к примеру, решил запилить бревно для самовытаскивания, несколько неудавшийся трос и небольшой набор инструментов, а также целый вечер убил на то что бы просверлить кучу дырок в защитном кожухе выхлопной трубы, а это тяжко делать мелкой ручной сверлилкой в старой жести кофейной банки.
Короче, много кропотливой работы, факт. Результатом доволен и на стол поставить не стыдно, хотя и некуда, да и правил нет. Опыта в процессе приобрел не мало и да благословит Император славный квадратный дизайн техники Империума. Когда буду делать себе армию ринок проблем будет сильно меньше.
Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Leman Russ (tank),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,heresy,heresy never changes,Miniatures (Wh 40000)
Развернуть

Farseers Macha Taldeer Lelith Hesperax Adepta Sororitas Imperial Guard Space Marine Wych Lutherniel artist ...Warhammer 40000 фэндомы Craftworld Eldar Dark Eldar Ecclesiarchy Imperium 

А праздник всё ближе...
\î s-,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Farseers,Macha,Taldeer,Dark Eldar,Lelith Hesperax,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Imperial Guard,Space Marine,Adeptus
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как команда РТ в крестовый поход ходила (часть I)

Короче дело было так.
Династия Вольного Торговца отличилась на поприще политических махинаций и сумела выбить себе крестовый поход. В сегментуме Ультима при изменении варп-штормов открылся новый сектор, ранее недоступный со времён М31. 

826.M41. Из столицы сегментума Ультима прибыл застывший в стазисе пергаментный свиток с повелением начать Крестовый поход из сектора Игемио. Для начала Великого Крестового похода команде Ганса Э.Моро необходимо раздобыть необходимые ресурсы в виде кораблей и людей, а так же обзавестись союзниками.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы


Отправились мы по злачным местам ближайшим возможным союзникам. Сперва посетили местную столицу сектора и выяснили некоторые сведения. Самыми существенными из них оказались известия о потерянном в варпе юниверсе и паре кузниц. Поиск юниверса оказался делом не быстрым, за сим подробности опущу. Скажу лишь, что за время поисков мы исхитрились выйти из варпа раньше, чем вошли, наш сенешаль успел посидеть на бутылке привлечь внимание правоохранителей во время сбора данных на луне-базе администратума.


Как бы то ни было мы нашли юниверс в поле обломков древнего поля боя, на орбите планеты пережившей вторжение зеленокожих и бывшей экстерменированной. Кто бы сомневался, что там мы столкнемся с обозначенными ранее ксеносами. И так, космический бой — инициатива на нашей стороне, мы заметили зеленокожих раньше, на большем расстоянии и через поля обломков. Естественно решили лететь на тихом ходу, через обломки что бы внезапно садануть в корму. В принципе план удался, но буквально за ход, до того как мы подошли бы на дистанцию оптимального огня орки нас заметили. Бой был не слишком долгий и интересный, орочий фрегат буквально взорвался на второй ход огневого контакта. Ликуя от победы над первым врагом мы не заметили, как из ближайшего облака пыли и газа наш левый борт хищно осматривал второй корабль ксеносов. Это был полновесно зафиченый орочий хеви крузер, с мощным вооружением и бомбилами. О, этот бой мы запомним. Первый же залп вывел из строя матрицу энерго-конекции и убил сотни членов экипажа. Далее был долгий танец в пустоте в попытках выйти на оптимальные углы атаки, и не подставиться под ответный огонь. Бой осложнялся наличием МЛА у орков, эти мелкие засранцы нанесли больше урона, чем орудия ГК. В итоге было принято решение идти на абордаж (да поврежденным кораблем против орочьего хеви крузера). На удивление, абордаж шел достаточно успешно и бравые воины человечества атака за атакой выжигали зеленую ксено-мразь. После 4го раунда, стало понятно, что это просто затягивание времени и мы попросили ГМа сделать ласт стенд на мостике, против вожака зеленокожих. ГМ был готов к такому повороту и через 10 минут мы уже подбирались к логову вонючих зверей.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы


Тут, наверно, стоило бы рассказать о нашем пестром экипаже. Капитан — фигура мутная, мало того, что он где-то проебывался несколько десятилетий, так еще и объявился с абсолютно пустым корпусом и паранойей, специалист ближнего боя. Сенешаль — разговорчивое, надоедливое создание, тем не менее он способен достать что угодно где угодно, в бою предпочитает не принимать участия. Навигатор — непонятно чего в нем больше, мутировавшей плоти или металла аугметики, специалист просверкать своим глазом по союзникам. Ваш покорный слуга — магос доминус, принявший на себя мантию архимиллитанта, обожает отстреливать врагов издали, доведя выстрел из лонглаза до показателей в 50+ урона и 17+ пни. Войдмастер — скрытный пария, думает, что никто не знает о его работе на инквизячку, предпочитает делать пиу-пиу из таусятской пульс райфлы. И наш четверорукий эксплоратор — генетор, предпочитает в ближнем бою лупасить люминенами.


Члц*»*' ■X i'ftS'i НЩкШИ ™Äv '' ±Я ^Ы^^^ВИЙ *ИВП к ^НЯД^Чдл ВквЯ ■■АЯЯ н^шиш ■ЦШяЙ «¿¡йв,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы


Первый же раунд боя оказался скверным, зеленокожие запустили свои сквигобомбы, одна из которых взорвалась прямо в центре нашей формации, ранив двух игроков и убив неписей из штурмовой партии. Потом как-то вошли в раж и начали истреблять ксеносов. У моего персонажа есть механики при синергии коих, выстрел из простого лонглаза становится чуть ли не опаснее выстрела из лазпушки, единственная проблема работает это один раз за сессию и после этого персонаж становиться слишком ослабленным. Так вот, к чему это я. Впереди мы видим орка, по всем параметрам главного — самый большой в самой большой броне и с самым большим оружием. Выстрел его убивает, мы ожидаем, что остальные сейчас побегут, но вместо этого позади убитого зверя появляется монстр, размером с танк. И мы понимаем, что вот это труЪ босс. Делать нечего, оружие монстра разрушительно, его много, мы израсходовали почти все свои ульты. Капитан мчится в мили к главарю, что бы связать его ближним боем и не давать стрелять из рейндж оружий, эксплоратор был подавлен огнем и так и не смог выйти из подавления, пока зеленокожий не превратился в кашу. Сделав пару выстрелов из трансураник аркебузы и нескольких других оружий, мы поняли, что зеленый монстр слишком толст даже для такого, противотанкового, оружия. Пришлось импровизировать, благо один козырь еще оставался в рукаве. Мой доминус сделал то, чего от него никто не ожидал — чарджанулся в главаря, а по прибытии (и проваленном броске на попадание, естественно, у него же одна рука заменена на винтовку) он за последнее очко судьбы врубает ЭМИ поле, и не просто ЭМИ, а выпадает 7 (или 8) - самый мощный результат. Орк и капитан обездвижены, и если капитан еще хоть как-то может ползти в своем павер арморе, то вот зеленокожий считается техникой и вообще сделать ничего не может. И это значит, что он не может доджить выстрел из огнемета, все кто играл в OW в курсе, что горящая машина — мертвая машина. Но ждать, пока орк выгорит не пришлось, несколько успешных бросков на попадание все-таки пробили ему превент, и когда очередь снова дошла до меня, то выстрел из инферника на половинной дистанции добил это жалкое существо.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы


Результатом бойни стали: 61/85 HI, 81/100 Crew, 78/103 Moral, выбитая макробатарея правого борта. Огромный орочий труп в качестве трофея, эльдарский двуручник, который был трофеем у зеленокожих, трюм с хаоситским дропподом (забыл как он называется) и парой заоситских тушек, остов орочьего хеви крузера с Voidsunder Lance Battery, которую мы поставили на наше судно.


 ■JL 'TVîilijft^S* ft S w^A m* 1 1 ! г ’ "rv4 ^ J ^ 1**у ЩП * у1 i Ê L ir nWl p g^gg?' Il ® FjLj 1 iPi ^ ^ ? 4 ^ / 4 1 - I • * à îèîrf *ï ** *^Й 1 9 ' F 0 ff Д/Л \ г^ < gSSS®^ - ir /^ /^ ^ ’ ш^^ия t я щ ФДу К©У * \J3 F пН L,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Развернуть

Wh Песочница Adeptus Mechanicus Imperium адептус механикус литания ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Wh Песочница Wh Games Orks warbuggy Kult-o-Speed ...Warhammer 40000 фэндомы 

Орки пересядут на байки в новой гоночно-боевой игре по вселенной Warhammer 40000

Games Workshop и Artcode Interactive представляют новую мобильную игру во вселенной Warhammer 40000: Endless Runner - гоночно-боевую игру с орками в главной роли. Игра выйдет на телефонах и планшетах под управлением iOS и Android.

Разработчиков вдохновило большое количество транспортных средств во вселенной Warhammer 40k:

"Еще никто не создавал игру во вселенной Warhammer, в которой транспортные средства были бы в центре внимания. Мы гордимся тем, что создаем эту мобильную игру, мы уверены, что поддержка наших фанатов поможет реализовать это новое видение во вселенной Warhammer 40k"

Точной даты выхода пока нет, но похоже что релиз не заставит себя долго ждать.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Games,Orks,Orcs, Орки,warbuggy,Kult-o-Speed
Смеяться или плакать?
Смеяться
30 (6.4%)
Плакать
151 (32.4%)
WAAAAGH!!!
285 (61.2%)
Развернуть

art красивые картинки Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,art,арт,красивые картинки,Imperium,Империум
Развернуть

Wh FaQ Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Здравствуйте, многоуважаемые господа.Не подскажет ли кто-нибудь, не описывалось ли в лоре WH (книги, игры), из чего может состоять солдатский сухпаёк Имперской Гвардии? Просто готовлю фанатский подарочный набор и решил вложить туда провизию с специально созданным под это дело оформлением. Ради примера приложу ранний вариант этикетки консервной банки.

This is your FIELD RATION. This is tasty and healthy. You shouldn't to cook this food — it's completely ready to eat. Always keep it with you to be able to rill up your energy. Remember: soldier of Imperium must ALWAYS be full, peppy and ready to fight for the glory of the great EMPEROR OF



 P. S. Я заглядывал в статью "Кухня Империума", но там просто идёт перечисление еды во всём её галактическом разнообразии.
Развернуть

Wh Песочница Wh FaQ Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

А что бы Вы сделали, если бы стали Императором?
Развернуть

Kill Team Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Малый формат - Kill Team. Часть 1. История успеха.

Этот пост должен был появиться еще месяц назад. Но эвент на 8-ое марта смешал все карты. Однако теперь, я могу выложить обе части моего крестового похода. Приятного чтения\просмотра.

ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ 

Сначала я думал, что сделаю всего один пост посвященный моему любимому формату. Но тема оказалась значительно шире и охватить её за один раз не получится. Потому что осмыслив, всё что я хочу написать и рассказать, я понял, что даже парой раз дело точно не обойдётся. Поэтому вот вам серия интересной отсебятины, которая получила название "Малый формат", где я буду рефлексировать над разными форматами и играми в настольных мирах Вархаммер.Представляю вашему вниманию первый выпуск из серии "Малый формат". Это будет ретроспектива с субъективными вкраплениями, посвященная настольной игре Warhammer 40000 - Kill Team. 

И так, Kill Team - это сверхмалый (100-150 очков) формат для игры в Вархаммер 40000. Про последний особого смысла рассказывать нет. Ведь если вы смотрите это видео, то уже точно что-то знаете о вселенной и законах её существование (Ваха это аниме?). А вот Kill Team, совершенно незаслуженно стоит в тени своего собрата, хотя, по логике, именно с него люди должны попадать в большой Вархаммер. 

ИСТОРИЯ СЕРИИ 

2016 

Первый стартер увидел свет в 2016 году в рамках 7-ой редакции. В состав входило 23 миниатюрки (10 Спейсмаринов и 13 Тау), 32-страничные правила и буклетик по сборке. Кубиков или линейки в наборе не было. Игра позиционировалась как шаг в сторону от стандартных Ваховских правил, но при этом не была самостоятельной игрой. То есть, чтобы понять, что к чему, и начать, вам всё еще нужны были правила и кодексы "большой игры". Приятно было использовать каждую отдельную миниатюру, входящую в отряд, и делать из ней самостоятельного персонажа, но, привязка к большим правилам в значительной степени осложняла дело. Выход Heralds of Ruin, большого свода домашних правил, весьма круто переработал игру и действительно сделал её интересной. Однако, игровой процесс был аналогичен старшему собрату и строился на вечной парадигме "ты-ходишь-я-хожу". 

Старый Kill Team был воспринят благосклонно, но сверхпопулярности не снискал. Кто-то его хвалил, кто-то просто не обратил на него внимания, кто-то пилил весьма удачные домашние правила - но какой-то вехой в истории развития франчайза он не стал. Но, стал официальным началом нового формата и бренда, в целом… 

2018 

Всё полностью поменялось с выходом 8-ой редакции, когда Вархаммер, наконец-то, повернулся правильным местом к комьюнити и поклонникам. Новый Kill Team от создателей Warhammer Underworlds, анонсировали в 2018. Показали трейлер с крутым музоном, в котором презентовали основные фишки игры. В стартере были заявлены две фракции (механикусы и генокрады) и террейн (!). И на моей памяти это первый стартер с какими-то дополнительными литниками, помимо самих миниатюрок. И террейна было много, и он был большой. Прям полноценные руины зданий. Это было круто и неожиданно. 

Но не в террейне или миниатюрках было дело. Дело было в новых полноценных правилах, которые делали из Kill Team'а новую игру. Команда Underworlds проделала огромную работу над переосмыслением правил "большого" Вархаммера. Рулбук теперь является единственной необходимой для игры книгой и предлагает комплексную систему с разными сценариями игры. Хотите одиночные миссии для "просто поиграть" - пожалуйста, вот вам миссии для свободной игры, где можно крошить друг друга любыми способами. Хочется нарратива или сюжетной компоненты - вот, пожалуйста, отличная система прокачки ваших оперативников со своими особенностями, вкусняшками и бонусами. В книге правил также можно найти 16 фракций с описанием и характеристиками основных боевых единиц. Если немного перенестись вперед и просуммировать общее количество играбельных фракций, с учётом новых наборов, дополнений и выпусков White Dwarf, то оно доросло до цифры 23. 

На мой взгляд, включение ВСЕХ правил и фракций в стартовую книгу правил - это фантастический шаг вперед по сравнению с традиционным Вархаммером, который, даже в 9-ой редакции, всё еще использует очень неудобную и невыгодную для потребителя систему кодексов. Можно, конечно оправдать это развитием сюжетной составляющей вселенной приведению всех фракций к некому балансу, но правила Апокалипсиса вполне хорошо показали, что можно выпускать дата-листы с характеристиками боевых единиц совершенно бесплатно. Но пожалуй стоит поговорить о кодексах и удобстве их использования в другом обзоре, а сейчас вернёмся к Kill Team.После выхода стартера были анонсированы разные коробочные наборы с "типа" уникальными отрядами. Ну, то есть это были обычные миниатюрки из большого вархаммера, с парочкой дополнительных тактик и миссий. И небольшими кусочками террейна. И кстати о нем…В продажу начали поступать большие и красивые набор с разными частями экстерьеров разделенные по разным темам. Хотите красивые городские улицы? Басиликанум и Администратум из Сектор Империалис будут вам по нраву. Нужны разборки на далёких бомжацких мирах? Сектор Фронтерис (бывшие Ryza Ruins, если я не ошибаюсь) всегда к вашим услугам. Хочется индустриального, грязного хай-тека с трубами и нефтью? Сектор Механикус отлично подходит под такое описание. В общем - коробок с террейном было много и они были прикольные. 

И это был успех. Новый Kill Team понравился большому количеству людей, и мне в том числе. Я бы в восторге от Стартера с руинами, которых до текущего момента не выпускали. От ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересных и логичных правил, в которых, игровой процесс хорошо разбивался между игроками и, благодаря механике поочередных активаций, сводил даунтайм к минимальным значениям. От разных специализаций оперативников с весьма интересной прокачкой и деревом дополнительных навыков и умений. От механик морали, тяжелых ранений и штрафов налагаемых за каждое лишнее превозмогание. От хорошей системы восполняемых командных очков с самыми разными тактиками (и индивидуальными - для каждой фракции). От огромного количества миссий и сценариев. От возможности вести глобальную игру с использованием подсчёта ресурсов и шансами прокакать все полимеры и стать партизанским отрядом отщепенцев. Это было потрясающе, даже дух захватывало от количества самых разных опций. И все этим богатые возможности были описаны наряду со всеми фракциями и юнитами в базовой книге правил. Вот ЭТО, я называю хорошим геймдизайном. А еще, можно все эти вкусняшки и опции, заигнорить, не использовать, и просто играть по миссиям, и это всё еще будет интересно. 

В 2018 году выходит первое дополнение - Commanders. Оно добавило в игру новые боевые единицы - Командиров, которые без проблем могли соперничать по силе с целыми отрядами. Расширение было весьма интересным, предлагало новые фишечки, новые сценарии, и разумеется, содержало в себе информацию по возможным командирам для всех фракций. Однако, стоит отметить что Командиры были восприняты аудиторией средне. Дополнение несколько усложняло игру и привносило в неё большое количество новых тонкостей, которые, бывало выбивались за пределы обычных правил, и за которыми нужно было следить. Если коротко - Командиры усложнили игру. Кому-то это пришлось по душе, а кто-то предпочитал стандартные правила. 

В том же 2018 году вышел набор Kill Team - Rouge Trader, который предлагал две полностью уникальные фракции - Elucian Starstriders и Gellerpox Infected. Все миниатюрки имели кастомный скульпт, но признаем честно, отпрыски нурглитов выглядели фантастически хорошо. В наборе так же завезли чуть-чуть лора и сюжета о Вольном Торговце и злоключениях, которые выпали на долю её корабля и команды. Лично мне нравится тема "человек против чего-бы-то-ни-было". И вспоминая классику, "чудовищ могут победить только люди". Поэтому набор мне зашел, даже несмотря на явный дисбаланс, ибо Геллерпоксы будут покруче простых смертных. Но в этом я вижу то самое правильное превозмогание, которым так славится вселенная. 

МИНУТКА СОТРУДНИЧЕСТВА 

И ВКшная группа с одноименным названием, Warhammer 40000 Kill Team (https://vk.com/warhammer_kill_team), является отличным местом, чтобы раздобыть правила и ознакомиться со всеми существующими дополнениями. Но самое важное - у парней есть правила на русском языке (автор перевода Дмитрий Станкевич), и я, в прошлом, делал пост о переведенных правилах. 

По какой-то непонятной причине Games Workshop решила перевести 8-ую редакцию Вахи и Underworlds на русский, при этом полностью обделив Kill Team. И очень жаль, потому что именно этот формат игры отлично подходит для первых шагов во вселенной 40к. 

Перевод очень хороший. На русском можно прочитать всю книгу правил c дополнениями Командиры и Элиты, все тактики, включая даже дополнительные, которые можно раздобыть только в отдельных коробках с соответствующими фракциями. Нет статов, бэка и художки (статы можно раздобыть в Battlescibe или Kill Team Manager). Теперь можно свободно бросать мануал в не знающих, православный англицкий, но желающих поиграть, людей и затягивать их в эту прекрасную, и мрачную вселенную.В общем, ура хорошей группе, хорошему переводу, консолидация - это хорошо, вместе - мы сила. Подписывайтесь, общайтесь, играйте. 

2019 

В 2019 вышел обновленный стартер Kill Team с Космическими Волками против Тау, которые устраивали замес в секторе Механикус. Меня набор не особо заинтересовал, это был вполне удобоваримый стартер с пропатченными правилами, новым террейном и двумя отрядами. Но так как у меня уже были правила, а Сектор Имериалис я до сих пор не покрасил… я спокойно пропустил этот продукт мимо. Но, на текущий момент - это единственный доступный стартер. Поэтому, если хочется начать играть, то набор 2019 года, является хорошим выбором. 

В том же году выходит дополнение Elites, которое привносит в игру самые мощные и крутые боевые единицы. Терминаторы, Кустодесы, Гротески, и многие другие имбовые юниты теперь разрешены. Правда, обычный Kill Team из кустодесов состоит максимум из двух (двух с половиной) оперативников, но они слишком крутые. Это расширение не вносило каких-то кардинальных изменений в игру, как было с командирвами, просто немного дополнило ростер боевых единиц и чуть освежило используемые тактики. Однако, Элиты прочно закрепились в умах и сердцах игроков, и де-факто стали неотделимы от базовой игры. То есть, когда теперь звучит фраза "пойдём, сыграем в Килл Тим", это подразумевает, что Элиты тоже используются. Мелочь, но хорошо характеризует принятие и популярность этого дополнения. 

2020 

И вот, наступил тяжелый 2020-ый. Свет увидела новая, 9-ая редакция Вархаммера. И она ровным счёт ничего не говорила о сверхмалом формате про тайные операции. Я тогда мучался вопросом - претерпят ли правила Kill Team какие-нибудь изменения? И стоит ли менять то, что и так действительно хорошо работает? 

2021 

И совсем недавно произошёл анонс нового Kill Team'овского дополнения - Pariah Nexus, который и расставил всё по своим местам. Правила не изменились, и остались такими же как и 3 года назад. Традиционно завезли некоторые исправления, новые боевые единицы и миссии. В коробку входят 12 миниатюр - 5 новых тяжелых интерсессоров + 1 командир на стороне хороших спейс маринов. На стороне противник - 5 некронских свежевателей + 1 хрономансер. Надеюсь, малое количество миниатюр компенсируется крутизной юнитов и ожесточенностью рукопашных боев. Хотя очень странно, что тяжелые интерсессоры соперничают с весьма слабыми свежевателями Некронов, может какие характеристики поменяли? Террейн представляет из себя какую-то некронскую 2D халупу, состоящую из двухстороннего поля и кучи мелких компонентов. Не скажу что впечатлён, могли бы как-то более интересно нексус обыграть. 

И еще - старый логотип Вархаммера. Прямо вот бальзам на сердце. Я совершенно не консервативен и хорошо воспринимаю всё новое. Но на мой взгляд старый логотип Вахи был, реально, более мрачным и угнетающим, чем новый. Этот темный стилизованный под камень имперский орёл в виде фона сразу же давал понять, что мы тут не в игрушки пришли играть. В то время, как осветленный и слишком плоский фон нового логотипа с тонкими линиями не внушает опасности. Ну и разница в цветовой гамме бросается в глаза, новый логотип слишком светлый, и что вообще это за материал? Квадратный, жирный шрифт старого логотипа с кернингом и псевдо трехмерным тиснением давал понять, что тебе конец парниша, это вселенная крутых пацанов, и мы тут примарха разбудили чтобы он люлей всем отвесил. В то время как новый логотип с полностью плоским, вытянутым шрифтом и перечеркнутой линией не говорит ни о чем, он просто стоит в сторонке и ждёт, когда его скушают тираниды. Ладно, оставим холивар насчет логотипа в стороне, в конечном счете, не в логотипы же играем… Но старый всё равно круче. 

Брать или нет дополнение Pariah Nexus каждый решает сам. Потому что это не стартер, но по цене может с ним соперничать. На другой чаще весов - новые тяжелые интерсессоры выглядят круто, обновленные свежеватели мне тоже очень нравятся, ну и новые командиры никогда не бывают лишними. Но цена кусается. 

ВМЕСТО ИТОГОВ 

Приятно, что Games Workshop всё еще поддерживает Kill Team. Последнее дополнение (хоть и немного спорное) это подтверждает. Приятно видеть в дополнении совершенно новый, пока еще не выпущенный отдельено отряд, да и некронов весьма красиво обновили. Понятное дело, что все эти террейны, миниатюрки и миссии можно использовать и для большого вархаммера, но мысль о том, что разрабы выпускают продукт со всякими вкусняшками, дополнениями, задачами, специально для малого формата игры - греют душу. 

VK: https://vk.com/wish.hammer 

Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Механикус 10 (+1000 картинок)