Результаты поиска по запросу «

Маразму придаются

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium Imperium продолжение под катом много букв Dreadnought Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дредноуты Космического Десанта (Часть 3)

О происхождении Дредноутов известно немногое, и секреты их постройки почти полностью утеряны. Откуда они пришли? Как начали использоваться? Кто впервые использовал их? Ответы на все эти вопросы по-прежнему остаются загадкой для Адептус Механикус. Секреты и таинственные знания используются для поддержания работоспособности Дредноутов. Но всё же совсем немного «новых» Дредноутов производится и по сей день, и лишь только с помощью малого количества квалифицированных специалистов, располагающих необходимыми знаниями. Каждый новый дредноут вручную изготавливаются искусным техномагосом, и этот процесс занимает многие годы.

Warhammer 40,000: Dawn of War - Дредноуты Космического Десанта: от А до Я.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Imperium,Империум,продолжение под катом,много букв,Dreadnought,Space Marine,Adeptus Astartes
Развернуть

Warhammer Eternal Crusade eternal crusade ваха Халява Steam ...Warhammer 40000 фэндомы 

Здравствуйте, фанаты вселенной Вархаммер 40k и им сочувствующие!

Пока все замерли в ожидании - у меня очередная акция для тех, кто не зарегистрировался и не купил ещё founder pack для Eternal Crusade.

Для тех кто в танке:

Вопрос: Какого типа эта игра?

Ответ: Warhammer 40000: Eternal Crusade это Массовая Боевая РПГ с видом от третьего лица. Игроки выбирают одну из фракций 41-го тысячелетия и сражаются с другими игроками за контролем над открытым, постоянным миром. Прокладывая свой путь через контент, игроки претендуют на территорию в массовых битвах и зарабатывают право на настройку и улучшение своих персонажей в разветвленной системе прогресса, взятой из предыстории Warhammer 40000.

Вопрос:На что похож процесс геймплея?

Ответ: Битва в Eternal Crusade полностью основана на экшене – вы стреляете или рубитесь кнопками, но получите ли вы выстрел в голову или заблокируете приближающийся цепной меч, полностью зависит от ваших способностях. В дополнение, игра полностью поддерживает геймпады.

Оружие как дальнего, так и ближнего боя имеют своё собственное значение – как и в каноничных битвах Warhammer 40000. Бой начинается на дистанции с оружием и тяжелым оружием, установленным на технике, прежде чем перейти в кровавое действие меч-на-меч с брутальными казнями.


Наконец - что я хочу и что предлагаю взамен)


Хочу:

1. Чтобы вы зарегистрировались по моей ссылке http://www.eternalcrusade.com/account/sign-up/?ref_code=EC-COG1PPFLJ70W9

2. Купили один из founder packs, которые являются предзаказом и допуском к альфе Eternal Crusade.


Взамен Steam версии игр:

Space Marine + all DLC

Dawn of War 1 Collection


Подробнее о пэках:

Warrior Pack. Стоимость 40$.

Игровой ключ и 4 слота для персонажей всех 4-х рас с эксклюзивными предметами:

40000 RTP (rogue trade points - очки для магазина на которые можно будет покупать шмот).
Доступ к игре до запуска - Первый пришёл, первый получил!Ранний доступ к модулям игры - 60 дней после первого запуска - в третьей волне.Титул - Авангард Арконы.Доступ к эксклюзивному форуму Основателей.Резервирование имени персонажа.Резервирование имени Гильдии.

Sergeant Pack. Стоимость 80$.

Игровой ключ и 4 слота для персонажей всех 4-х рас с эксклюзивными предметами:

80000 RTP + 15% Бонус RPT для магазина, в общей сумме 92000 RPT.Доступ к игре до запуска - Первый пришёл, первый получил!Ранний доступ к модулям игры - 30 дней после первого запуска - во второй волне.Эмблему Ограниченного издания.Титул - Авангард Арконы.Доступ к эксклюзивному форуму Основателей.Резервирование имени персонажа.Резервирование имени Гильдии.

Captain Pack. Стоимость 120$.

Игровой ключ и 4 слота для персонажей всех 4-х рас с эксклюзивными предметами:

120000 RTP + 20% Бонус RPT, в общей сумме 150000 RPT.Доступ к игре до запуска - Первый пришёл, первый получил!Ранний доступ к модулям игры - В момент запуска - В первой волне!Знамя ограниченного издания.Титул - Авангард Арконы.Доступ к эксклюзивному форуму Основателей.Резервирование имени персонажа.Резервирование имени Гильдии.

Heresy Pack. Стоимость 120$.

Игровой ключ и 4 слота для персонажей всех 4-х рас с эксклюзивными предметами:

120000 RTP + 20% Бонус RPT, в общей сумме 150000 RPT.Пакет Ноба - 30000 RPT + 10% бонусных RPT, в сумме дополнительно 33000 RPT.Доступ к игре до запуска - Первый пришёл, первый получил!Ранний доступ к модулям игры - В момент запуска - В первой волне!ВЕСЬ текущий набор Ограниченного Издания Предметов времён Ереси Хоруса, включая Phobos Pattern Bolter + Fenris Pattern Power Axe Mark I (для Космодесанта), Umbra Ferrox Pattern Bolter + ? (Хаос), Looted'Umie Bolter + ? (Орки), Asuryan's Fure + ?(Эльдары).Знамя ограниченного издания.Титул - Авангард Арконы.Доступ к эксклюзивному форуму Основателей.Резервирование имени персонажа.Резервирование имени Гильдии.

Xenos Pack. Стоимость 450$.

Игровой ключ и 4 слота для персонажей всех 4-х рас с эксклюзивными предметами:

120000 RTP + 20% Бонус RPT, в общей сумме 150000 RPT.Эквивалент ВОСЬМИ пакетов Босса - 50000 + 15% бонус RPT, суммарно в 460000 очков. Этого достаточно, чтобы приобрести ВСЕ ТЕКУЩИЕ ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ ВСЕХ ФРАКЦИЙ.Доступ к игре до запуска - Первый пришёл, первый получил!Ранний доступ к модулям игры - В момент запуска - В первой волне!Знамя ограниченного издания.Титул - Авангард Арконы.Доступ к эксклюзивному форуму Основателей.Резервирование имени персонажа.Резервирование имени Гильдии.

После покупки пэка (я увижу в профиле у себя) пишите свой ник в комментарии :)

Один приз в руки - выберу победителей рандомайзером.

Удачи и встретимся же в мире Вечной Войны!



Warhammer Eternal Crusade,eternal crusade,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ваха,Халява,Steam,Стим
Развернуть

Librarium Imperium продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Адептус Астра Телепатика (Часть 4)

Психические дисциплины
Психические дисциплины отображают более глубокое понимание псайкерских способностей и позволяют вызывать одни из наиболее разрушительных сил, известных человечеству. Псайкер, который овладел одной или более дисциплиной, является поистине потрясающим зрелищем, он способен превращать врагов в пепел, в мгновение ока исцелять плоть и даже изменять само течение времени.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение под катом
Развернуть

Librarium Necrons продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Войска Некронов (ч.2)
Первая тут.

Триархические преторианцы
В некронских династиях преторианцы несут ответственность за поддержание правил Триархии, они следят за тем, чтобы войны и политические действия в равной степени проходили согласно древнему кодексу битвы. Фактически они стоят вне политических структур и имеют право и способы принуждения к осуществлению их воли, если поступки будь то лорда, владыки или даже фаэрона нарушают заветы старины. Кроме того, триархические преторианцы имеют другую вышестоящую задачу: они отвечают за то, чтобы династии некронов никогда не исчезли и чтобы их свод законов и правил не пропал во тьме. Первый пункт им выполнить не удалось. Война в небесах, в сущности, уничтожила династии некронов. Хотя триархические преторианцы сражались на передовой в том катаклизме, их стараний не хватило. Этот позор тяжким грузом лежит на выживших, что и заставило их отказаться от гибернации. Когда потухли последние очаги Войны в небесах, оставшиеся триархические преторианцы ушли к древним центрам власти у северного края галактики, оберегая все возможное по мере своих сил от возмездия эльдар.

В своих тайных крепостях триархические преторианцы разрабатывали планы действий на много тысячелетий вперед, на тот день, когда некроны восстанут, чтобы вновь править галактикой, и снова станут руководствоваться законами старины. И все же они знали - есть большая вероятность того, что непроверенная стазисная технология подведет, и их спящие сородичи никогда не проснутся. Именно поэтому триархические преторианцы отправились странствовать по всей галактике, притворяясь грозными на вид богами на несчетных примитивных мирах. Они насаждали законы некронтир легковерным первобытным цивилизациям, формируя культуры согласно их собственным представлениям. Немногие расы полностью вняли учениям триархических преторианцев; большая часть была уничтожена войнами, природными катастрофами или мстительными предвестниками мира-корабля Алайток, которые всегда стремились помешать успешному выполнению миссии триархических преторианцев. Несмотря на это, фрагменты знаний Триархии и некоторый археотех сохранились на мирах, где не ступала нога некронов многие тысячи лет.

Теперь, когда все большее количество некронов пробуждается ото сна, триархические преторианцы увидели шанс вычеркнуть из истории их неудачу. Они путешествуют по галактике от одного мира-гробницы к другому, воссоединяя разрозненные части некронских династий. Это долгий и бесконечно замедляемый процесс, ибо галактика невообразимо громадна, к тому же информация о месторасположении многих некронских миров утрачена, но у триархических преторианцев достаточно терпения на поиски и пылающей решимости для доведения своего дела до конца. Как только с миром-гробницей выходят на контакт и передают в новообразованные династии, воинство триархических преторианцев остается на этой планете навсегда, дабы руководить ее протоколами и защищать. Таким образом, формации триархических преторианцев зачастую можно увидеть как на передовой линии обороны в битве против захватчиков, так и в кампаниях по восстановлению власти. Ни один представитель знати не станет отказываться от подобной поддержки, даже будь у него такая возможность, потому как огромный возраст совсем незначительно повлиял на боевые навыки отрядов триархических преторианцев.

Они нечасто сражаются в первых атакующих эшелонах, предпочитая парить над полем брани на антигравитационных модулях. Они внимательно наблюдают сверху за ходом битвы не только ради выжидания момента, в который их вмешательство возымеет набольшее воздействие, но также следят за действиями врага. Хотя триархические преторианцы разделяют привычное презрение некронов ко всем другим расам кроме своей, они всегда бдительны с противником, что отмечен их влиянием тысячи лет назад, и иногда они провозглашают таких существ достойными врагами, против которых следует соблюдать кодекс битвы. Это может сорвать планы командующего армией - подобные нюансы являют собой нежеланное препятствие ведению битвы - но только самоуверенный немесор в действительности не посчитается с пожеланиями триархического преторианца таким наглым образом.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Necrons,продолжение в комментариях
Развернуть

природа колдовства холивар Спор природа варпа песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

WT
нравится мне эта вселенная такими дикостями
WT
пижже стар варс
WT
ток магия всякая смущает
dL
таи нет магии
WT
да блин
WT
есть там моменты
WT
как мертвые птицы могут летать
WT
к примеру
WT
если это кости одни
dL
энергиии варпа
WT
слишком много необъяснимой хуиты
WT
хы
WT
все и обяснилось
dL
а хуле.
WT
ай
dL
там все можно теоретически обосновать. там не такого шо авадакедавра и из деревяшки луч смерти летит.
WT
теоретически обоснавать типо это все варп?
WT
или когда про еретиков читаешь, там черти что
WT
почти авадакедава
WT
там есть чудища каменные
dL
а чем тя не устраивает? энергетика планеты, имматериума, а черти это визуализация варпом страхов психики существ через него прошедших
WT
не
WT
не устраивает
dL
или с ним касавшихся. пропавших в нем или мутировавших от его энергии, или сошедших сума и придумавших культы
WT
и каменные ожившие глыбы и скелеты - это все "
энергия"
WT
призывание демонов и изгнания
dL
да. см выше
WT
да ну
WT
хрень
WT
колдовство то же
WT
колдовство это "энергия"
dL
Энергия, которая составляет Имматериум, как полагают, является темным отражением материальной вселенной, океаном хаоса, сырыми эмоциями, которым придали форму.
WT
ну и хрееень
dL
ебнуть бы тебя молотком
WT
тебя
WT
этож чушь невъебенная
dL
это ваще ахуенчик. не нра пиздуй в старварс. там медихлорианы ваще заебись летать все заставляют.\\лол
WT
стар варс для детей
dL
Наряду с Хаосом, Имматериум населен многими странными существами, — главными среди них являются разновидности, известные как Покорители (англ. Enslavers). Они сформированы меняющейся энергией Варпа из кошмаров разумного населения галактики и бродят в Имматериуме.
dL
все логично как в аптеке
WT
аптеке\\что
WT
потому планеты "живые", лед "живой" и вся хуйня
dL
Имматериум — спиритическое подпространство, созданное под воздействием эмоций и действий смертных. Ум каждого разумного существа оставляет отпечаток в Имматериуме, и хотя отпечаток одного разума почти ничего не значит, отпечатки целой расы оказывают огромное воздействие на Варп -вот те и демоны и прочая хуетень и культы. реальное пространство и другое измерение, основанное на этом всем. отсюда и путешествия возможны через все голактеко и прочее. физика то там не действует. все чотко
WT
как чотко?!!!
dL
а земля по твоему не живая?
WT
задолбал одно и тоже цитировать психоэнергией
WT
нет не живая
WT
все подчинено законам физики
dL
ай. не способен ты почувствовать всю мощ вселенной. моск зациклен на стерильной фантастике.
dL
стереотипной и скучной
WT
а когда вокруг взвода появляются деревья, которые хотят его убить, или когда лед не подчиняется законам физики и начинает обволакивать гвардейцев, или когда вояки вырыли тонель и тут планете это не понравилось и тонель начал сужаться или када из под земли вырывается каменный голем...
WT
я больше реалист
dL
все влияние энергии варпа. место с тонкой границей реального и имматериума
WT
мне нра в вахе жестокость, чем приблуды варпа
WT
Потерра на них нет
Развернуть

Wh Other Wh Crossover star wars продолжение в комментах фанфик много букв Вторая Жизнь - Новая Цель ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вторая Жизнь - Новая Цель
Комиссар Каин умер - да здравствует Комиссар Каин! Неужели наш бравый комиссар думал, что смерть это достойное оправдание? Конечно же нет, ведь даже после смерти у Императора найдется работенка, которая будет по плечу только бравому комиссару. Теперь наш "отважный" комиссар был должным образом усилен, получил нужное задание и был направлен в далекую-далекую галактику с тайным заданием и просто, на отдых. Действительно, по сравнению с тем, что пережил Каин, на новом месте для него будет почти что курорт.
Развернуть

орки Orks Librarium ксеносы под катом продолжение ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного об орках

«Мы идем, мы идем, эта мы идем!
Мы идем, мы идем — черес космас!
Мы идем, вот идем, эта мы идем!
Мы идем — черес бисканечнасть!
Мы идем, мы идем, эта мы идем!
Как придем, так и узнаем де мы!»
Космическая кричалка орков, обычно исполняется при погрузке на космический скиталец или корабль.

О́рки — это инопланетный народ, который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин выпускает споры, из которых затем вырастают новые поколения зеленокожих).
Орки — дикая, грубая и любящая войну раса. Они — доминантный элемент расы оркоидов, которая включает орков и их меньших родственников, гретчинов или гротов и снотлингов. Поскольку орки больше и круче, чем остальные оркоиды, они логично образуют воинскую элиту расы. Они повелевают гретчинами и снотлингами, часто рассматривая их в качестве движимого имущества. Такой статус-кво, однако, небезвыгоден для меньших оркоидов, поскольку орки также защищают и заботятся о них. Без этого жизнь гретчинов и снотлингов могла бы быть гораздо хуже.
ФИЗИОЛОГИЯ
Орки являются симбиозом животных и растений, именно этим объясняется зелёный цвет их кожи и потрясающие возможности к регенерации. (Так, например, орк при некоторой доле везения может пережить обезглавливание и пересадку головы на тело другого орка). Размножаются орки спорами, которые отделяются от орка во время всей его жизни и обильно высыпаются после смерти. Попав в почву, споры прорастают, и из них развивается кокон, из которого впоследствии появляется орк, гретчин, снотлинг или сквиг. Чем старше, а, следовательно, больше и сильнее орк, тем больше шанс появления полноценного орка из его спор. Хотя многое зависит и от условий внешней среды, в которых прорастают и развиваются коконы. Орки растут, побеждая в сражениях, и поэтому чем больше орк, тем он сильнее.
Оркоиды и их подвиды
Орки — вершина экосистемы, постоянно создаваемой вокруг них за счёт рассеиваемых спор. Элементы этой системы:
Плесень.Зародыши оркоидов.
Сквиги. Неразумные существа, существующие во множестве видов. Средний сквиг похож на пузырь с зубастой пастью, хвостом и парой ножек, размером где-то с собаку, но существуют такие экзотические виды как волосяные сквиги (которых богатые орки носят на головах, чтобы имитировать причёску) или взрывающиеся сквиги (выведенные как оружие за способность при сильном стрессе (например, если орк схватит его и кинет) взрываться из-за резко повышающегося давления в желудках). Сквиги обычно питаются отходами жизнедеятельности орков и сами служат оркам пищей.
Снотлинги. Мелкая пародия на орков, размером с трёхлетнего ребёнка. Обладают инстинктивным пониманием сквигов и хорошо культивируют плесень, из-за чего заняты в орочьем «сельском хозяйстве» или играют роль домашних питомцев орков.
Гретчины — это мелкие зеленокожие существа, выполняющие роль рабочей силы. Иерархия орков построена на силе и размере. Поэтому гретчины (или гроты) оказались самым низшим классом.
Орки. Собственно орки — крупные и мощные создания, вершина пирамиды.
ОБЫЧАИ
По обычаям, после битвы выбирать понравившееся ему трофеи может только Варбосс (также Большой Босс или Вождь Войны) — самый большой, сильный и зелёный орк.

Врождённое знание техники позволяет оркам собирать оружие непосредственно из металлического мусора. Иногда из кокона рождается особый орк — мек. Меки имеют более обширные знания о технике, чем остальные орки, и могут собрать даже космический корабль.
Орки верят, что техника, покрашенная в красный цвет, ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели.
Мозг орка имеет два ведущих центра. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье.
Валютой у орков являются зубы, поэтому брутальность вооружения орка часто зависит от количества его зубов. Для устрашения врагов (а нередко и союзников), орочьи боссы обвешивают себя ожерельями, повязками с зубами поверженных врагов, или выбитыми в недавней пьяной драке клыками соплеменников. Зубы также используются в конструкции пиломечей (цепных мечей). Поскольку зубы орков отличаются прочностью, такие пиломечи ничем не уступают аналогам Империи. Всевозможное шипастое бронирование также сделано из зубов.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Согласно легендам самих орков, некогда существовала основная раса зеленокожих — умники, которые изменили генетику своего рода, перевели размножение вида на уровень спор и фактически создали то, что сейчас имперской наукой называется «оркологией». На данный момент оркология представляет собой довольно простую схему. Споры любой особи зеленокожих развиваются по следущую цепочке: сквиги (животные), снотлинги (примитивная форма разумной жизни), гроты (они же гретчины или гоблины) и, лишь если вокруг достаточно более низких форм, орки.
Имперскими учёными считается, что орки и в самом деле искусственно созданный вид, вышедшее из-под контроля биологическое оружие какой-то погибшей (вымершей или уничтоженной самими орками) цивилизации. На искусственное происхождение указывает многое — в частности то, что навыки создания и использования оружия встроены напрямую в генетический код орков, из-за чего даже выросшие в полном отрыве от своего вида, «маугли»-орки способны собрать оружие (и более сложные вещи, вплоть до тяжёлой боевой техники) из подручных средств и пойти воевать.
ЯЗЫК
Орки говорят на искажённом Низком Готике, но клыки мешают им правильно произносить слова. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er». В письменной форме «er» заменяется на «a». Поэтому, например, «hunter» (охотник) произносится как «unta», «shooter» (стрелок) как «shoota» и т. д. Кроме этого, орки не могут произнести «th», и озвучивают это как «f». Например: «teef», «fings», и «fose» вместо «teeth», «things», и «those». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жёстко, заменяя «s» на «z» (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т. д.). В целом речь орков похожа на жаргон вроде кокни. Единого стандарта перевода на русский нет — некоторые переводчики, к примеру, заставляют орков общаться с акцентом (хотя имитация существующих акцентов, например кавказского или украинского выглядит просто смешно).
Развернуть

Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Имперские технологии – удел техно-жрецов Марса, слуг Омниссии. Любые исследования и инновации противоречат кредо Омниссии и, таким образом, приравнены к ереси. Большинство ксено-технологий и даже некоторые достижения Темного Века также запрещены к изучению и любой, кто будет замешан в таких богомерзких исследованиях, подвергнется гонениям со стороны Адептус Механикус.

Тем не менее, существуют те, кто, несмотря на все опасности, продолжают свои еретические эксперименты и освобождают ужасы, разоряющие миры Империи. В секторе Каликсида техно-жрецам Марса часто приходится сталкиваться с такими ренегатами и их творениями, описанными в этой главе.
Развернуть

Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вархаммер и основы рационального мышления.

Все же знают этот фанфик про Поттера, где он при помощи рационального мышления стал убер имбой. И мне вот интересно, на что бы была похожа Ваха 42 миллениума, если бы там все было по логике и рациональному мышлению. Причем не только у людей.
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Маразму придаются (+489 картинок)