Результаты поиска по запросу «

Лорд коммандер

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников. 
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение. 
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры. 
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.

Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки 
14 новых уникальных способностей 
2 новых достижения 
17 особенностей 
20 уровней развития

Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов. 
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию. 
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию. 
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее. 
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления. 
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье. 
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей. 
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее. 
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони. 
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание. 
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону. 
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям. 
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли. 
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности. 
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели. 
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути. 
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки. 
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки. 
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги. 
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели. 
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь. 
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии. 
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати. 
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами. 
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми. 
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях. 
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам. 
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня. 
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники. 
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами. 
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна. 
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения. 
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню. 
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей. 
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага. 
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно. 
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность. 
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.

Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд. 
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает. 
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений. 
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность. 
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне. 
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности. 
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов. 
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон. 
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам. 
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне. 
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути. 
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним. 
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.

Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки. 
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.

Развернуть

Imperium Orks The Beast Arises Wh Books СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Цикл "Восхождение Зверя", книга третья - Император Ждет

THE EMPEROR V THE BEAST ARISES VrVVVWo EXPECTS GAV THORPE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,The Beast Arises,Wh Books,СПОЙЛЕР

Спойлер be Mad_Rat

"Виенанд - лесбиянка. Хотя, означает ли это, что Вангоричу ничего не светит, сказать трудно. Возможно, она бисексуалка. Вы хотели узнать что-то еще? 
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,The Beast Arises,Wh Books,СПОЙЛЕР
 Хорошо.

Помимо линии на Терре в повествование вводится целый ряд флотских персонажей. Главный из них - капитан линкора класса Оберон "Колосс" Рафаль Кулик - бравый офицер, воплощение флотской чести и доблести. Честь и доблесть, правда, ему иногда заменяют интеллектуальные способности, но на этот случай всегда ему всегда готов оказать помощь его старпом Саул Шаффенбек. Собственно, книга начинается с того, что Кулик отказывается уйти с курса вокруг орбитальных доков на Лепиде Прайм, потому что в Имперском Флоте позиции на орбите раздаются по классу корабля, званию и старшинству, чтобы наиболее заслуженные капитаны имели самый быстрый доступ к починке и подвозу припасов, а "полагающуюся по старшинству капитану линкора с 15-летним опытом по реальному исчислению позицию занял какой молокосос на крейсере с тремя годами!" Такие вот суровые флотские традиции. 

Однако проблема тут не только в опыте, собравшийся флот Сегмента Солар состоит из двух флотилий - coreward и rimward, Кулик принадлежит к последний Я, честно говоря, понятия не имею, как по правилам Гильдии это сейчас должно переводиться, поиск ничего не дал, поэтому условно буду называть rimward тыловой. Командующий тыловой флотилией, адмирал Прайс - престарелый ловелас и воплощение более темной стороны флотских традиций ("девчонка в каждом порту! нет, девчонки!") конфликтует с тем самым Верховным Адмиралом Лансунгом и его ставленником Ачарией, командующим основной флотилией. 

После небольшого сеанса совместного флотского троллинга ("Как насчет проявить инициативы?" - Ты ж уже вроде проявил, охраняешь теперь конвои, да возишь припасы на полузабытые космические форты" - "Ах если бы я знал, что за лизание задницы Лансунгу можно добыть такой отличный виски, занялся бы этим давным давно") адмиралы расходятся, но один из капитанов Ачарии передает Кулику, что тот собрался атаковать орбитальные верфи Порт Санктус в системе Vesperilles (к счастью я не француз, поэтому пониятия не имею, как это читается). Причем, собрался атаковать один, оставив Прайса тут. Кулик решает, что это такая многоходовочка, типа Ачария рассчитывает что Прайс все равно полетит за ним, но прибудет позже, и все лавры победителя достанутся первому. Прайс полагает также, и собирается остаться. Кулик приходит в ужас от мысли, что половина флота сегмента сольется из-за адмиральского срача и убеждает адмирала таки полететь, ну хоть не сразу. Тот соглашается, украв в отместку того самого виски.


Тем временем на Терре Виенанд не явилась за заседание Хай Лордов (между прочим, в историческом месте. где когда-то держал совет Рогал Дорн. Лансунг толкает длинную речь. Вангорич опять скучает, как двоечник на камчатке, и решает развлечься, траллируя Лансунга с целью заставить его самому возглавить флот. Но подколки у него какие-то совсем толстые, и адмирал их с легкостью отражает. Загрстив, наш Мастер Ассасинов идет отдыхать в свое излюбленное место - Убежище Сигиллита. Некогда сад, а ныне скамеечка посреди голых камней где-то глубоко в катакомбах под расстроившимся зданием Дворца. Про место по идее никому не известно. Там его ВНЕЗАПНО встречает Виенанд, отчитывает за чрезмерную толстоту и намекает, что у неё есть свой план, как прогнать Лансунга, но у неё есть проблемы с Инквизицией: часть слишком суровых инквов решила, что она нежничает с Хай Лордами, да и вот с Вангоричем что-то слишком уж близко трется. Поскольку Представитель Инквизиции - пост временный, то в любой момент её могут попытаться сместить. Вангорич обещает помочь.

В это время Курланд при помощи того самого техно-жреца, который пытался расшифровать вопли Зверя, бежит с корабля шестеренок, предварительно передав через астропата сигнал с пометкой ретранслировтаь дальше по всей Галактике. В сообщении два слова: "Последняя Стена". Ненавязчиво угнав корабль Флота, который должен был вести его до Терры, он держит курс в место, известное всем наследникам Имперских Кулаков - систему Фалл.
Последняя Стена - кодовый план Рогала Дорна на случай, если Империум снова постигнет катастрофа уровня Ереси. Наследники Кулаков должны нарушить заветы Жиллимана и снова объединиться в Легион, чтобы уничтожить угрозу. Там его встречают знакомый по прошлой части маршал Боэмунд, новый чаптер мастер недавно выдуманного Сандерсом им чаптера-наследника, чаптер мастер давно выдуманного Сандерсом чаптера-наследника (Экскориаторы) и чаптер мастер Багровых Кулаков. Вместе они соглашаются, что время для Последней Стены пришло, но спрашивают Курланда, где, собственно, весь его Орден (напомню, что разгром держится в секрете). Первый раз за всю свою спейсмаринскую жизнь познав ужас, Курланд отвечает, что он последний выживший.

В это время на Терре Виенанд наконец-то является на собрание и показывает Вангоричу чудеса троллинга. Лансунг показывает послушным Хай Лордам картиночки и рассказывает про воинское искусство (примерно вот так. Виенанд спрашивает его, а вот, мол, у вас тут в системе Лепид флот. А вы вообще знаете, что половина под командванием Ачарии только что атаковала Порт Санктус? Лансунг долго смотрит на неё, потом, улыбаясь, говорит, "конечно, я вот как раз хотел сказать, что сейчас сам лечу туда принимать командование", после чего, чуть ли не с воплями убегает. Выясняется, что Инквизиция как-то выкрутила Ачарии яйца атаковать без приказа, чтобы заставить Лансунга или потерять свой авторитет, или лететь с Терры разбираться, что за хрень там творится. Теперь Виенанд собирается уговорить Лорда-Коммандера (или Лорда Жиллимана по Абнетту) дать временный титул Верховного Лорда в составе 12 Вангоричу, в качестве замены улетевшего Лансунга. 

Однако не все так хорошо. На Терру прилетела делегация инквизиторов, с неким Верит(усом) во главе с целью её сместить. Вангорич предлагает (естественно) их всех убить, но Виенанд велит пока погодить. Ей удается отмазаться на некоторое время (где-то в этот момент мы и узнаем шокирующие подробности из ей личной жизни, названные в начале этого спойлера, а именно любовницей названа её секретарша/телохранительница), но Верит(ус) устраивает покушение. В панике инквизиторша вынуждена бежать и прятаться в толпе пилигримов, прибывших со всего Империума в собор Императора Спасителя. Там вражеские агенты пытаются устранить её, но её спасают подруженька и тот самый Зверь Круле. Двойника Виенанд убили, и она решает прикинуться мертвой и уйти на дно.

В это время Прайс все-таки прилетает в систему, где находится Порт Санктус. Дела у Ачарии идут неважно: орки ведут себя крайне осмысленно, устраивют всякие хитрые маневры и зажали его в капкан, в то время как боевая луна неостановимо плывет к имперским планетам. Ачария и Прайс опять устраивают срач, кто к кому будет перегруппировываться, но тут в систему прилетает Лансунг, от чего у всех падают челюсти. Он отдает приказ всем перегруппироваться возле него и готовиться к атаке. Также он посылает личное сообщение Прайсу. Тот, из пренебрежения, включает его при Кулике и Шаффенбеке. Теперь у них всех еще раз отваливается челюсть, когда похудевший и офигевший Лансунг рассказывает, что не забыл, как Прайс называл его "карьеристской безжалостной свиньей", но Имперские Кулаки ВСЕ, и если они сейчас потерпят поражение, то Сегмент Солар по сути тоже ВСЕ, и, мол, пора забыть про старые обиды.

Лансунг приказывает массовую атаку практически всего флота Сегмента через укрепленное орками астероидное поле к боевой луне. Несмотря на хардкорность плана, других идей ни у кого нет, ибо до этого никому уничтожить её не удавалось. С потерями, имперцы прорываются сквозь астероиды и заходят на искусственный планетоид. Кулик отражает телепортационную атаку орков ("что я здесь делаю" - подумал он и взмахнул саблей, но вместо вопля страха из глотки раздался суровый рёв). Адмирал Прайс демонстрирует признаки неадекватности под давлением, после чего Кулик отстраняет его и командует тыловой флотилией сам. Корабли один за другим уничтожаются орочьим гравитационным оружием. "Перед тем как умру, хочу знать одну вещь, почему ты сам не подал на капитана, Шаффенбек, по возрасту положено уже" - "Очень боюсь экзаменов, капитан". Бравые офицеры смеются. Кулик думает, какая все-таки замечательная организация Имперский Флот. Ведь даже в душе такого прожженого коррупционера как Лансунг, сидит восторженный молоденький мичман, чье сердце захвачено романтикой флотских традиций. Иначе разве смог бы он устроить такую безумную атаку? В итоге, под огнем всего флота, боевая луна орков взрывается. "Колосс" накрывает ударной волной. Выживут ли герои - неизвестно.

Лансунг прибывает на Терру с невероятной помпой (тут забавный момент, Вангорич негодует, что к его встрече оркестр играет гимн "Слава Спасителю", который последний раз играли для Жиллимана, когда он прибыл на Терру. Мол, неуместно. Мне почему-то кажется, что в самый раз, какой спаситель - такой и гимн), и рассказывает о великой героической победе. Верит(ус) ведет себя так, будто собирается его арестовать или грохнуть, но в последний момент Вангорич догадывается, что они работают вместе. Но тут триумфальную речь обрывает луна самого Зверя, внезапно материализовавшаяся над Террой."
Развернуть

Wh Песочница Retribution Dawn of War Wh Games Wh News ...warhammer 40k фэндомы 

ETRI BUTTON,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Retribution,Dawn of War,Wh Games,Wh News

Спустя 5 лет после выхода Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution, Relic Entertainment выпустило DLC с новым героем Necron Overlord. Сейчас можно скачать бесплатно, пока длится Sega Publisher Weekend.

http://store.steampowered.com/app/378041/

Развернуть

The Beast Arises Wh Books Imperium Orks ...Warhammer 40000 фэндомы 

Цикл "Восхождение Зверя", книга восьмая - Зверь Должен Умереть

THE BEAST v THE BEAST ARISES,The Beast Arises,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки

Спойлер от BrEd Pitt

Терра, Имперский Палац

Вангорич продолжает негодовать от буржуизма Лордов Терры и уже знает, какой смертью умрет каждый из них, если потребуется. Состав эпичной зондеркоманды космодесов нынче таков: кап. Валефор (БА), Волчий лорд Асгер, Магистр Одэнатус (УМки), грандмастер Сашаэль (ТА), Великий маршал Богемонд из ЧХ, Магистр Багровых Кулаков Квезадра. Ну и Курлянд с Вулканом.
Саламандр малость тупит:
- Вангорич, зачем нам переться на Улланор?
- Я асассин, очевидно же, убить Зверя! Вам еще огромная армия Марса поможет.
Георгий Жуков Герг Жокув - лучший командир тагматы, между прочим! - рекламирует Кубик, вернее, его голограмма; Вангорич в начале главы расстроен, что железяка вне досягаемости, и, если что, станет сложной добычей.
В общем, Империум наносит ответный удар.
Границы системы Улланора
И ведь реально наносит удар. Куча Астра Милитарум, механикус, Астартес на острии атаки, самые четкие навигаторы... У орков тоже дела неплохи - вся система в кораблях, причем всех разновидностей. Что для орков не характерно, боевые фригаты не вступают в бой, а бегут от него. Сашаэль ведет терминаторов на штурм и малость обалдевает от обнаруженного: орки рабам-людям на кораблях дали прожиточный минимум жрата, но все равно уже многие умерли и чумные порывы в холодном воздухе. В общем, орки проявили некоторую заботу. Но офицерский состав все равно был съеден первым, на судах нет полей Геллера, все трогаются умом.
Тем временем на "Алказаре Вспомнившем" происходит интересный диалог Вулкана и Курлянда:
- Заходи, Курлянд.
- Я - Резня!
- Сейчас ты не в стене. Кстати, а ты знаешь, как проходила самая первая стена, в которой стоял Дорн во время Осады?
- Знаю. Дорн принял имя Своеволие.
Распаленный пафосный лорд-коммандер Курлянд потом понимает, что Хорусу на взятие Улланора потребовалось в десять раз больше ребзи, и от этого ему малость дурно стало.
Низкая орбита Улланора
Первым ходит Валефар. Он двигает 5 сангв. гвардейцев и сам стреляет по человеческой ауксилии орков. Эти человеки носят фабрично изготовленные ожерелья с символами орков, и вообще по-техноварварски выглядят.
Тем временем на "Алказаре Вспомнившем" Тэйн сообщает Вулкану, что вчера в систему явился крейсер его Саламандр. Они желают аудиенции с прародителем.
- НЕТЪ! - говорит Вулкан.
- Но ведь они обидятся!
Одэнатус и Богемонд атакуют космические станции. Жуков (буду так называть) подмечает, что Улланорова ионосфера сильно искажает сигналы, в атмосфере много крытых плазменными щитами кораблей. До Курлянда наконец достучался разум. Действительно, зачем вести полномасштабную войну с хорошо вооруженными орками, если нужно всего-то взять и ударить по Зверю? Да и вообще, орки не атакуют, только их ручные человеки, защита относительно слабая... ловушка же!
Поэтому библиарии устраивают сбор, чтобы совместными усилиями выведать местоположение Зверя. Это город... Горкогрод... Цитадель Великого... Зеленого... - и тут библиарии зарычали: - Зверь восходит! ВАААГХ!!! И только Торилд их Волковолков противится (сила Фенриса, не иначе). Курлянд и ко начинают стрелять по поехавшим. С трудом, но их отпускает. Выясняется, что Великий Зверь - это инкарнация всеразругающей силы. В физическом теле. С огромной мощью. Император оркочества. (Orkdom)
Тем временем Жокув ведет своих таратаек на бой с зеленью ради заполучения оркских технологий. Ему Кубик обещал за это звание Тетрарха.
Немного о географии Улланора: три континента и большой архипелаг. Некачественное прожаривание почвы во время Триумфа налицо.
Верхние слои атмосферы Улланора
Черные Храмовники Богемонда начинают высадку под пафосные речи про то, что завтра Улланор станет воспоминанием и прочий эпик.
- Курлянд, ЧХ и самоделкины уже штурмуют. 
- Но...
- Нужно атаковать Горкогрод.
- Почему именно его? Мы не знаем, где это даже!
- Тебе недостаточно слова примарха?! Орки тянутся к пафосным местам заруб. Там был триумф, там Хорус убил супербосса. Места помнят произошедшее. Тут ступало девять примархов и Император. Где еще Зверю быть?
Горкогрод
Оркские благородные (nobles, игра слов с нобами) ведут мелкие отряды, вооружившись секирами. Да, кстати, если кому-то интересен цвет луча лазгана - он красный.
Все силы Империума пафосно штурмуют город: механикум, астартес, гвардия... только нави, как всегда, задерживается.
Продвигаясь все дальше и дальше к центральным районам, имперцы замечают тела создателей всего этого благолепия - людей, неизвестных ксеносов (!) и эльдар (!!!). На Зверя послали асассина Крула.
По мере продвижения к центру города орки принимают решение контратаковать. И очень неплохо, Жокув подтвердит. Тем временем Вулкан собирает отряд библиариев для высадки. 
- Но примарх, зачем?
- Такого врага нужно перебороть умом. И плевать, что Император в свое время не велел так делать. Он и про демонов ничего не говорил. У него для этого были свои Сестры Тишины.
В общем, Вулкан ведет себя, как и положено примарху. Торп постарался.
А Крул продвигается все дальше и дальше, как заправский думгай перебивая недругов на своем пути. Курлянд объявляет, что уже достигли цитадели. Финальная схватка! Последний бой! 80% целей уничтожены или выведены из боя, к космодесам присоединились Экскориаторы, Экзекуторы и Испивающие Души, Зверь посылает лучших из лучших на бой, Вулкан вспоминает былые Чистку и Ересь, супермагаорки убивают Квезадру... и тут они все находят десятиметровую статую Зверя, она прямо-таки излучает зеленую энергию Ваагха!!! Потом эта статуя начинает двигаться.
- Уничтожили твою машинерию там, уничтожим и здесь!
- Это не механизм. Это доспех... - сокрушается Курлянд.
Да, это тот самый босс. Одэнатуса размалывает его пылающим кулаком. 
- Уничтожьте реактор! Орк любят драться - так получат свое! - пафосный паладин Вулкан сказал.
И Зверь реально крут! Он дамажит бронь Вулкана так, что можно было бы дальше написать, что тот умрет, но все мы с вами знаем, что в крайнем случае он переродится. Все дрожит от боя, астартес эвакуируются, оставляя Вулкана один на один в битве титанов. Зверь толкает речи на безупречном готике (вот что вааагх!!! животворящий делает). 
- Это твой самый сильный удар, сын Императора?
- Не самый. Но самая быстрая мысль! - и Вулкан заставляет мегабосса отступать к трону с реактором. И вдвоем они исчезают в зеленом энергетическом поле машинерии... И среди этого поля Вулкан понимает, что орки не раздроблены, нет. Сквозь Вааагх!!! они едины. Орки обучаются через действие. И Зверь - кульминация такой эволюции. Он ждал момента, чтобы отомстить за ущемленное Императором оркочество (прямо как Император - ксеносам и Хаосу за человечество). И кажда боевая луна была лишь маяком. Та, что у Терры, послала сигнал об обнаружении Столицы. Что, если Улланор тоже может на мощи Вааагха!!! лететь со всеми орками на Терру?
Ну и вмазал по открывшейся морде Зверя своим Думтремором, параллельно задев генератор.
Сол, Эпилог
На "Алказаре" Курлянд спрашивает насчет весточек с Улланора. Никаких. О Вулкане ничего не слышно. Потом на все каналы выходит сообщение от новоприбывшего на терранскую орбиту.
- Я - Резня! Я - Резня! Я - Резня! Я - Резня! - глубоким голосом.
Развернуть

Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

С добрым утром. Вот вам Сестричка.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум
Развернуть

Imperium Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Адмирал Натаниэль Хорн
Хорн, командующий линейным флотом Коронуса – один из представителей младшего поколения гордого рода офицеров линейного флота Каликсиды.
Биография
Хорны – династия, давно обустроившаяся на орбите Сцинтиллы и утверждающая, что их предки служили капитаном и старшими офицерами линейного крейсера во флоте крестового похода, завоевавшего сектор Каликсида. Однако уцелевшие записи времен Похода указывают, что единственными Хорнами, занимавшими «командные» посты, была пара кузенов, служивших помощниками боцмана на борту фрегата типа «Меч» «Импералис Триумфант». Нет нужды говорить, что семья Хорнов не спускает с рук такие «дикие и безосновательные инсинуации», и их проистекающая из этого склонность к поединкам чести стала почти поговоркой среди дворянства Сцинтиллы.
Однако, каким бы не было их происхождение, в последние тысячелетия Хорны заняли высокое положение, неся службу на всех уровнях офицерского корпуса линейного флота, за исключением звания лорда-адмирала линейного флота Каликсиды. В данный момент двое Хорнов служат старшими офицерами флота. Одна, коммандер Виктория Хорн, командует «Ястребом», легким крейсером типа «Непокорный». Ее брат, адмирал Натаниэль Хорн, принял командование Стражей Прохода-27 примерно пятьдесят лет назад.

Хорн – это немолодой мужчина, давно разменявший вторую сотню лет (все из которых, за исключением первого десятка, он провел на службе в линейном флоте). Когда он имеет дело с «гражданскими» (в число которых он зачисляет всех, кто не служит в Имперском Флоте или Гвардии – к ним он относится с невольным уважением), то обожает строить из себя ограниченного и абсолютно лишенного воображения «робота» Флота. По правде говоря, Хорн – изворотливый и изобретательный командир, разделяющий с сестрой тактический гений и агрессивную жилку.

Адмирал не был в секторе Каликсида дальше Порт-Странствия несколько десятилетий – все свое время он проводит время на базе Флота "Метис", а его внимание обращено на далекие звезды пространства Коронус. Тяга к неизвестному, которая объединяет Натаниэля с его сестрой, сдерживается здравой порцией осторожности. Хорн рассматривает пространство как пленительную, но смертельно опасную угрозу для Империума, который он поклялся защищать. В то же время он твердо верит, что недалек тот день, когда сектор Каликсида и остальной сегментум неизбежно объявят новый крестовый поход и превратят пространство Коронус в сектор Коронус, устранив внутренние угрозы и передав бесценные ресурсы под контроль Империума.

Однако постоянный отток ресурсов через Зону 15 в Иерихонский пролив, заставляет адмирала опасаться, что этот крестовый поход никогда не состоится. Сознавая это, Хорн взвалил на себя двойную задачу. Он агрессивно увеличил частоту и дальность патрулей и налетов его кораблей в пространстве Коронус, пытаясь устранить зарождающиеся угрозы до того, как с ними невозможно будет совладать. Кроме того, Хорн также начал налаживать связи с некоторыми вольными торговцами. Натаниэль не питает к ним особого уважения, рассматривая даже самых воинственных из них как дилетантов в вопросах военного дела. Однако они могут дотянуться туда, куда сам адмирал не может, и их деятельность служит подспорьем его начинаниям.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium
Развернуть

Primaris Space Marine Imperium Wh Crossover Wh Other Ultramarines stormtrooper Звездные Войны Miniatures (Wh 40000) Девушка и пять негров Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Ultramarines,Ультрамарины,stormtrooper,Звездные Войны,Star Wars,Miniatures (Wh 40000),Девушка и пять негров,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики,

Развернуть

Отличный комментарий!

Не, так то конфликта быть не должно. Он имперский штурмовик, борется с повстанческим скамом, верит в Императора, и истреблял псайкеров
azazellohpuuu azazellohpuuu19.09.202115:45ссылка
+38.5

Inquisition Imperium Adeptus Mechanicus Living Saint Adepta Sororitas Ecclesiarchy Yvraine Ynnari Aeldari Natalia Kikicheva ...Warhammer 40000 фэндомы 

Робаут? Робаут, ты жив? Вставай, там Кадию уронили. Орки вконец обнаглели. обще все, естно. vk.com/nan Бс1е1а1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Living

Развернуть

anon wh humor Wh Other Wh Песочница Tau тнн ...Warhammer 40000 фэндомы 

USELESS SHIT IN THE FAR FUTURE,anon,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Tau,тнн
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Tau Empire сделал сам Красил сам (Wh 40000) Fire warrior ...Warhammer 40000 фэндомы 

Моя первая минька - конструктивная критика нужна как праведная ярость космическому десантнику.
Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Красил сам (Wh 40000),Fire warrior
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Лорд коммандер (+1000 картинок)