Легион Императора
»Pre-heresy Wh Past Dark Angels Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Воинства Первого легиона из 9 книги Ереси Хоруса "Крестовый поход".
Воинства Первого легионаВ дни до прихода своего примарха, Воинства Первого Легиона отличались названием и организацией от Крыльев, которые позднее основал Лев Эль'Джонсон. Создание доктрины, что привела к формированию Воинств, в историях Легиона зачастую приписывается Самому Императору как часть Его великого плана для первых Легионов. Следующий список восстановлен из записей 753.М30 – медианной точки в ранней истории Первого Легиона. Он показывает основные известные воинства, которые, впоследствии, перестроились в шесть Крыльев Гексаграмматона:
Венценосное Воинство: Является старейшим из сохранившихся в записях Первого Легиона Воинств, чей изначальный костяк составляли воины, служившие чемпионами в огромных армиях Терры во времена до Объединения. Бойцы Венценосного Воинства специализируются на прорыве вражеских порядков и формируют передовые отряды, являются мастерами поединков чести, которые некогда были ключевой составляющей в войнах человечества, и символами победы в той же мере, что и воинами.
Воинство Клинков: Было ядром Легиона. По мере роста численности, стало выходить на поле боя как настоящая армия. Воинство Клинков состояло из когорт пехоты, что формировали ряды и сдержали натиск врага. Эти огневые взводы отбрасывали воинов противника и бесстрашными колоннами раскалывали их порядки. Они были экспертами пехотных тактик сомкнутого строя, что являлись основой боевой организации ранних Легионес Астартес, сформированной вокруг превосходства легионных тактических отделений и ставшей основным фактором создания первых томов Принципиа Белликоза.
Воинство Пентаграмм: Воинство Пентаграмм, для большинства ставшее не более чем забытой легендой, было первой попыткой включить боевых колдунов Старой Земли в строй и обрушить мощь псайкеров на врагов Человечества. Это воинство часто критиковалось сражавшимися рядом с ним адептами, ибо в те ранние дни у боевых псайкеров Первого Легиона катастроф было не меньше, чем триумфов. Со временем, верховный магистр Легиона закрыл этот эксперимент.
Железное Воинство: Первых воинов этого Воинства набрали из суровых кочевников тулийских племен Старой Земли и адаптировали их древние традиции под современные поля боя. Бойцы Железного Воинства стали экспертами в применении бронетехники в сражении. Они первыми опробовали множество тактик, заложивших фундамент для использования боевых машин на войне – от громыхающих орудийных машин на гусеничном ходу в рядах армий Старой Земли во времена перед Объединением до бронетехники, которую разработал и сконструировал для Легионес Астартес Император.
Огненное Воинство: Будучи одним из самых секретных Воинств, Огненное Воинство состояло из шпионов, убийц и пользовалось всеми коварными инструментами войны. На войне оно было глазами и окровавленной левой рукой Легиона. Огненное Воинство первым появлялось на поле брани, посылая разведчиков с одинокими наблюдателями, и последним проливало кровь. Его консулов-дознавателей хорошо знали за их внушающий ужас талант.
Костяное Воинство: Оно также было известно под названием Скандинавское Воинство – как за дикие и кровожадные тактики, которым оно отдавало предпочтение, так и за местность, откуда набирали основную часть рекрутов. Костяное Воинство сражалось не ради прорыва порядков одной армии, оно стремилось полностью сокрушить боевое дух противника, найти слабость, которую скрывал почти каждый противник, а затем разрубить её. Эти не имеющие себе равных налетчики ни во что не ставили благородные идеалы цивилизованной войны, а потом пользовались самым ужасным оружием и тактиками.
Каменное Воинство: Эксперты позиционной войны, мастера осад и разрушения укреплений. Их беспощадность – ключевая особенность наиболее тяжелых оборонительных действий и кровавых штурмов в ранние годы Великого Крестового похода, ведь для адептов Каменного Воинства война – это вопрос решимости и непреклонности. Те, кто не уступает врагу, кто невозмутимо стоит пред лицом полного уничтожения, те и завоюют победу, а сдавшиеся окажутся сокрушены под их пятой.
Воинство Ветра: Застрельщики и кавалеристы Воинства Ветра – эксперты ведения боевых действий, которые ведутся со скоростью урагана, который и стал именем воинства. Воинство Ветра, состоящее из мастеров использования легких доспехов и гравициклов, заработало репутацию самого славного подразделения Первого Легиона, которое, однако, имело и самый высокий уровень потерь из-за присущей Воинству безрассудной отваги.
Пустотное Воинство: Одно из последних Воинств, ставших значительной силой внутри Первого Легиона. Его адепты были мастерами низкоорбитальных штурмов с использованием телепортов, а также ведения войны в самих небесах. Когда Первый Легион достиг звезд после войн на Старой Земле, все ударные штурмовые подразделения с маяками телепортационного переноса, абордажные отряды и пилоты воздушных судов находились в рядах именно этого Воинства.
СПОЙЛЕР Roboute Guilliman Primarchs Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Отрывок из 3 Темного Империума, где Жиля решил, что жесткий режим Папы был верным.
Робаут Жиллиман шёл по залам, по которым вот уже несколько тысячелетий не ступала нога ни одного лоялиста, и задавался вопросом, бывал ли он здесь раньше.Корабль был древним, он был сконструирован ещё до Великого крестового похода. Хотя, естественно, это не означало, что корабль был таким старым, время в варпе текло иначе, поэтому вполне возможно, что корабль служил под знаменем Императора давным-давно. Возможно он был во флотилии, которая прибыла на Барбарус вместе с Императором, неся один из первых легионов, тогда известных как Сумеречные рейдеры, для встречи с их отцом? Может он приносил послания Имперской истины на забытые миры? Был ли он радостно встречен разбросанными отпрысками человечества или насильно заставил подчиниться тех, кто отверг мечту Императора о братстве?
Жиллиман знал, что те времена были жестокими, и считал применяемые методы экстремальными. В тайне он не одобрял кое-что из того, что сделал его так называемый отец, хотя на самом деле даже самое ужасное злодеяние было ничем иным, как тем, что сам Жиллиман совершил в Ультрамаре, только в большем масштабе. Он думал, что цель акта насилия одна и та же, будь то одиночное убийство или разрушение города. Во время Великого крестового похода он всем сердцем принимал жестокость Императора как средство для достижения цели.
И всё же...
Сожжённые миры. Цивилизации стёртые с лица галактики, инопланетные виды доведенные до вымирания. Столько смертей для достижения мира.
А потом случилась Ересь, и правда о том, что Император скрывал, была брошена ему в лицо.
Даже во времена крестового похода Жиллиман боролся со своей совестью. Он спорил со своими братьями о нравственности их действий. Он не соглашался с некоторыми из их методов. Некоторых из них, таких как чудовище Кёрз, он открыто презирал. Но когда он шёл по этим коридорам, истекающим грязью и неестественным разложением, этим пространствам, отрицающим все законы физики, когда он увидел, что было сделано с владениями Императора, что было сделано с его собственным королевством Ультрамар, тогда он подумал, что все эти методы справедливы.
Куда бы сейчас этот корабль ни отправился, ему нигде не будут рады. Его никогда не посчитают освободителем или спасителем. Упадёт ли его тень на миры человечества или ксеносов, ему нечего было предложить, кроме груза боли, разложения, болезней и скверны. Это была катастрофа, застрявшая в бутылке, умышленно выпущенная на свободу.
Возможно, в конце концов, ничего нельзя было исключать. Возможно, ни одно дело не было слишком мрачным, чтобы сдержать ужас, , который нёс с собой Хаос. Не было ни этики, ни морали, ничего, чем нельзя было пожертвовать ради сохранения вида, чтобы человечество выжило вопреки всему.
Может быть, это то, чего Жиллиман раньше не понимал. Он начинал думать, что теперь понял это, хотя его душа горела от принятия этого.
Теоретически: в конце концов, Император был прав во всём.
Эльдары, некроны, остальные мыслящие существа галактики, они были намного хуже людей. Эльдары настаивали на том, что они более нравственны, более утончённые, в то время как половина из них манипулировала каждым существом, до которого могла дотянуться, чтобы обеспечить себе малейшее преимущество, в то время как другая половина трусливо предлагала страдания невинных, чтобы спасти себя. Все они были одинаково высокомерны.
Некроны пошли другим путём, в своём роде ещё более ужасном - путём бездушного существования. Теперь они были открыто противопоставлены человечеству, второму и ужасному врагу. Вокруг Нексуса Пария вспыхнула неожиданная война, связавшая неисчислимое количество кораблей Жиллимана, поскольку Империум стремился сдержать угрозу, и тем не менее, по словам Велизария Коула, технология, которую они использовали, могла спасти их всех.
Он вспомнил времена, когда он высказывал свои опасения, и получал на них успокаивающие ответы. Император страстно выступал за единство человечества, за повторное открытие утраченной мощи и утраченных технологий. Он никогда не упоминал Хаос. Ни разу.
Жиллиман думал, что он тоже это понимает, потому что жестокая галактика требовала жестокого режима, чтобы сохранить свою безопасность. Хаос всегда предлагал спасение от угнетения, соблазняя огромные и изобилующие стада человечества бежать от того единственного, что сдерживало кошмары, прямо в их объятия.
Теоретически: Император задумал эту фазу как временную. Вместо этого она тянулась с момента его восхождения на Золотой трон. Практически: именно Жиллиману придётся всё исправлять.
wh humor Wh Other Мемы юмор картинка с текстом Adeptus Custodes Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Беги, предатель, беги!
Erebus из вк Word Bearers Chaos (Wh 40000) Wh Other Общество фанатов Эреба Warhammer 40000 фэндомы
Эреб - сверхчеловек по Ницше.
Для начала определение данное самим автором, см. далее цитата:
"Сверхчелове́к (нем. Übermensch) — образ (или существо), которое по своему могуществу должно превзойти современного человека настолько, насколько последний превзошёл обезьяну. Сверхчеловек, должен олицетворять средоточие витальных аффектов жизни. Сверхчеловек — это радикальный эгоцентрик, благословляющий жизнь в наиболее экстремальных её проявлениях, а также творец, могущественная воля которого задаёт вектор исторического развития".
Для наиболее полного разбора Эреба, надо затронуть, хотя бы вкратце, его историю и то насколько сильно он повлиял на вектор развития всего мира нынешнего Вархаммера, в рамках лора.
Итак, Эреб родился на Колхиде, технологически отсталом от большинства миров тогдашнего Империума. Был единственным сыном бедных сельчан, и коротал свои дни, "играя" со скорпионами (отрывал им лапы). В поселении где он рос, также жил другой мальчик, которого и звали как раз Эреб, это был прилежный ученик, конфессии "Завета", который должен был поступить в семинарию. Но к сожалению (или к счастью) "Эреб" убивает его, и перенимает его личность, так он и становится Эребом, получив личность другого человека.
Изначально Эребу были неинтересны, теологические вопросы и традиции, он хотел в "Завет" только ради богатства, власти и женщин. Но позже, он проникается религией, и становится более набожен, чем большинство жрецов "Завета". В это же время, Кор Фаэрон находит Лоргара Аврелиана и начинается "Священная Война", где Лоргар выходит победителем в противостоянии с "Заветом" и насаждает веру в "Единого Бога" (прототип веры в Бога-Императора, и в целом прототип будущего Министорума в 40.000). Эреб не проникается новой верой, и верит в старые пути, и четырех Великих Богов. После данных событий, происходит снисхождение Императора на Колхиду и воссоединение "отца с сыном". Начинается отбор в XVII Легион Астартес, Эреб счёл Астартес "богохульными", однако он всё-таки решается пройти рубикон Легионес Астартес, и стать одним из них, но только ради ещё большей силы и перспектив развития. Чувство братства и единства у Эреба не развивается, он продолжает быть тем самым мальчиком с пустынного поселения в Колхиде, но ради выживания притворяется "своим" и легко входит в доверие сначала к руководящему составу легиона, а потом и к самому "Уризену" Лоргару Аврелиану.
Присоединившись к ВКП (Великому Крестовому Походу), Эреб быстро становится первым капелланом Легиона, за счёт ораторских и дипломатических навыков. В тайне он продолжает поклоняться Великим Богам, и практикуется в оккультных навыках, у встречающихся по всей Галактике, похожих религий, поклоняющихся своим аналогам Великих Богов.
Вместе с Кором Фаэроном, Эреб не только сохраняет, подобные культы, но и скрытно развивают, выдавая руководящие посты, в покоренных мирах адептам культа Хаоса.
После наказания Лоргара, за распространение религии (в Бога-Императора) и в целом медленный ход кампании "Несущих Слово", Эреб напару с Кором Фаэроном склоняют Лоргара вернуться к старым путям, к Истинной Вере.
Лоргар, совершает паломничество в Око Ужаса, убеждается в существовании Богов, и то что Боги хотят стать едиными с Человечеством.
С открывшейся Истиной, Лоргар отправляет своих лучших сыновей в другие Легионы, распространять Истину внутри Воинских Лож. Эребу как лучшему из капелланов, выдаётся лучший из Легионов - "Лунные Волки" ("Сыны Хоруса" в будущем), и ставится задача склонить к мятежу самого "Магистра Войны" Хоруса Луперкаля.
Эреб сначала входит в доверие к Хорусу, потом благодаря идеально выстроенной линии интриг, убийств итд. доводит Хоруса до предсмертного состояния, и в таком состоянии, он напару с Темными Богами совращает душу Луперкаля, открыв "Истинную Цель" Императора,и то какое место отведено Хорусу и его легиону в будущем Империуме, а именно никакое, их предадут забвению, а культ "Бога-Императора" станет обязательным для всего Человечества. Для того, кто строил Империум почти наравне с Императором, это было предательством, и Хорус решает опередить "предательство Императора" в будущем, и начать мятеж сейчас, и свергнуть "Ложного Бога" с трона Терры.
Так началась Ересь Хоруса.
С началам мятежа, Эреб продолжал свою деятельность внутри "Сынов Хоруса", вплоть до "Резни в зоне высадки" на Истваане V, после данной битвы он возвращается в свой Легион, где ему наравне с Кором Фаэроном выдаётся задача уничтожить большую часть сил Ультрамаринов, а также убить Робаута Жиллимана. Перед, данной миссией, Эреб - уничтожив "Анафем" клинок, которым ранили Хоруса, создаёт восемь клинков "Атам". Потом с помощью жрицы давинского культа Хаоса, раскрывает весь потенциал своего клинка, который он выбрал из созданных, остальные раздает, для имеющих потенциал командующим из своего Легиона.
В нападении на Калт, Эреб успешно совершает ритуал в ходе которого, Солнце Калта умирает, уничтожая целый мир и обрекая всех жителей, и всех легионеров, воевавших на поверхности планеты к уничтожению, тем самым подпитав Губительный Шторм, который в свою очередь не даст Ультрамаринам выйти из своей системы на выручку остальному Империуму. Сам Эреб успешно сбегает из Калта к основному флоту "Несущих Слово", оттуда он возвращается к "Магистру Войны", где склоняет Хоруса к идее ввергнуть Сангвиния в Хаос, Эреб не подозревал, что Хорус был больше склонен к убийству "Ангела", нежели к его присоединению к восставших, так как в глазах Темных Богов, Ангел стоял бы выше Хоруса, а этого Магистр Войны допустить не мог. Из-за подобных обстоятельств, план Эреба терпит поражение, и в "наказание за провал" - Хорус срезает его лицо.
После Эреб, решает воплотить ещё несколько планов, которые выполняются с некоторой успешностью.
И вот начинается Осада Терры, Эреб как Длань Судьбы, будет присутствовать в развязке драмы, и кто знает какие ещё сюрпризы приберег для читателей первый "Темный Апостол".
Итак, узнав биографию данного творца, можно легко выделить основные пункты, которые делают Эреба - ницшеанским сверхчеловеком, это:
1) Превосходство над обычными людьми и астартес в плане, отсутствия морали, нравственности, и любых авторитетов.
2) Радикальный эгоцентризм, данное Эребом самому себе прозвище - архитектора Ереси и Длани Судьбы, в отличие от остальных легионеров XVII-го не считает Лоргара абсолютом во всем, скорее наоборот.
3) Насчёт творца и вектора развития мира комментарии излишне.
Исходя из вышеперечисленных пунктов, которые совпадают для Эреба просто идеально, можно придти к выводу о том, что лишь благодаря такому персонажу как Эреб, мы имеем тот гримдарк, который есть в 40.000, благодарить или проклинать Эреба выбор каждого, но отрицать его роль в сформировании мифологии и мира в целом будет глупо.
Оригинал: https://vk.com/wall-210747190_181
приколы для лоялистов wh humor Мемы Emperor (wh 40000) Imperium Magnus The Red Leman Russ Mortarion Angron Horus (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Wh Other animals talk to you? Ferrus Manus
(Магнусу Красному) У тебя волшебные волосы?
(Ферусу Манусу) Волшебные руки?
(Леману Русу) С тобой говорят животные?
(Мортариону) Тебя отравили?
(Хорусу) Прокляли?
(Ангрону) Похитили или поработили?
(Императору или всем примархам разом?) Считают ли люди, что все твои/ваши проблемы были решены, потому что появился большой сильный мужик?
Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Emperor of Mankind Primarchs Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Вопрос к знатокам.
Почему Император буквально толкнул некоторых из своих сыновей на предательство?Wh Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
И если - да, то как?
Warhammer 30000 Wh News Horus Heresy Dark Angels Emperor's Children Iron Warriors White Scars Space Wolves Imperial Fists длинопост Warhammer 40000 фэндомы Wh Past Space Marine Imperium
Легионы в Ереси Хоруса
С 10 мая GW, для привлечения внимания, начало вкидывать куски правил обновлённой Ереси (по легиону в день, на данный момент с 1 по 7).
В роли фона выступает немного инфы по каждому легиону, его примарху и пути в ходе Ереси, но ничего такого, чего не знает свежевылупившийся ересевод и плюс к этому небольшой туториал по покрасу (приводить не буду, только дам ссылку).
I Тёмные ангелы
Темные Ангелы могут давать своим отрядам абилку одного из шести Крыльев Гексаграмматона — Крыла Бури, Крыла Смерти, Крыла Ворона, Крыла Ужаса, Крыла Железа и Крыла Огня.
Например: Пехота «Крыла Бури» превращает свои болтеры в смертоносные орудия, а бойцы «Крыла Железа» превосходны в массированных танковых сражениях.
Уникальная продвинутая реакция Темных Ангелов
III Дети Императора
В новом издании Warhammer: The Horus Heresy изысканные смертельные удары ДИ будут проявляются в Безупречном исполнении впечатляющих атак, которые бросают вызов ожидаемому порядку боя. Уничтожить вашего врага, прежде чем он сможет ответить!
На случай если вы проигрываете битву, можно положиться на свои вдохновляющие черты полководца, которые помогут вам пройти через это (всякое дерьмо).
С воодушевляющей речью военачальник Детей Императора может стать Образцом Превосходства и воодушевить своих последователей на вершины совершенства, которых требует их примарх.
IV Железные воины
Уничтожение сложных целей — сильная сторона Железных Воинов в новом издании Warhammer: The Horus Heresy. Разрушать что угодно, от дредноута до полностью укомплектованной крепости, — вторая натура этих закаленных в боях инженеров, и, учитывая множество причудливых новых пластиковых транспортных средств,
У них будет множество способов продемонстрировать свою инновационную схему утилизации Wrack & Ruin на поле.
Хотя они больше специалисты по большим, квадратным целям, IV Легион также должен пробираться через толпы мясных мешков, дабы воздвигнуть флаг победы. К счастью, лучшие умы Олимпии изобрели олимпийское осколочное оружие — разновидность болтерного снаряда, который осыпает цели острыми как бритва осколками. Железные Воины способны не обращать внимания на боль и замешательство, но меньшие противники не так стойки и склонны тратить время на крики и вздрагивания, когда получают немного дополнительного железа в свой рацион.
Эти шрапнельные снаряды можно зарядить практически в любой болтер, болт-пистолет или тяжелый болтер в вашей армии. Нет ничего лучше, чем свистящие облака металла, сбивающие с ног ваших противников и добавляющими им новый новые отверстия.
V Белые шрамы
Любовь Белых Шрамов к ветру, хлещущему их хохолки, воплощена в новом издании Warhammer: The Horus Heresy с набором высоко-скоростных правил. Хотите сменить нытье своих пешеходов на приятное урчание мощного двигателя? Выберите Чогорианское Братство в качестве своего Обряда Войны, дабы выставить целую армию демонов скорости, каждый байкер соревнуется, чтобы поймать самый сладкий воздух, только лох глотает пыль.
Как и любой хороший Легион, Белые Шрамы доводят свою отличительную черту до предела — конечно, вы можете выставить пехоту… но зачем? Полководец, рожденный в седле, может развить свои навыки верховой езды до такой степени, что его войска будут делать резкие манёвры даже по самой пересеченной местности, а также совершать неожиданные ответные действия со смертельной синхронностью.
https://www.warhammer-community.com/2022/05/13/legions-of-the-horus-heresy-the-white-scars-ride-like-the-wind/VI Космические волки Влка Фенрика
Волки — неутомимые хищники, которые специализируются на яростных атаках пехоты, используя свою скорость и ярость, дабы сокрушить вражеские формирования в перестрелках с близкого расстояния, а затем перейти к его убийству клинком и когтем. Честно говоря, если вы не можете убить его болтером и клинком, то стоит ли вообще сражаться?
Подобно стае чрезмерно нетерпеливых хаски (Like a pack of over-eager huskies), эти звери бросаются на своих врагов, сталкиваясь с рвением, граничащим с садизмом. Эта звериная дикость сокрушает большинство противников, давая победоносным Космическим Волкам множество эпических боевых историй, которые они могут плести на своих празднованиях после битвы.
Конечно, иногда ваша добыча не сильно стремится сбежать, особенно когда их прихорашивающийся, нарядно одетые предводители (ДИ) стоят вокруг и выкрикивают приказы. К счастью, палачи Императора имеют большой опыт обезглавливания вражеских войск. Если ваш Военачальник — Разрушитель Короны, он с лёгкостью будет уничтожать вражеских персонажей — разрубая их или расстреливая, не обращая внимания на тяжелые раны, дабы претендовать на славу убийства в ближнем бою. Более того, его братаны разделят с ним эту силу!
Суеверные сыновья Фенриса ненавидят психическое колдовство и очевидно, никогда не будут сражаться вместе с ведьмой-библиарием, гребаным ведьмаком, эрги и вообще петухом. К счастью, они могут обратиться к чрезвычайно мудрым Заклинателям Рун, дабы обуздать стихийную силу сердца их родного мира, окутав своих братьев воющими бурями (Всеотец ворожбовал и нам велел), Вы не понимаете, это другое!
Если бы только Магнус мог быть столь благоразумным.
https://www.warhammer-community.com/2022/05/16/legions-of-the-horus-heresy-the-space-wolves-are-the-best-boys-yes-they-are/VII Имперские Кулаки
Как и все Адептус Астартес, VII Легион жаждет битвы. Никто никогда не выигрывал войну, ожидая, пока врагу надоест — Лучшая защита — это яростное нападение, что Имперские Кулаки хорошо знают.
Этот взрыв ярости не является чем-то необычным — эти очень серьезные парни по-прежнему Дисциплинированы и Решительны на поле боя, формируя смертоносные оборонительные порядки, дабы извергать непристойный объем огня.
Тем не менее, в Легионе все еще есть те, кто предпочитает более активный подход к битве, а именно Тамплиеры. Темные Ангелы могут изображать рыцарские ордена с их тайными рукопожатиями и молчаливыми ритуалами, но Имперские Кулаки — настоящие исторические реконструкторы — Братья Тамплиеры носят мечи и щиты рядом со своими болтерами;
и имеют честь охранять священный список дел Легиона, более известный как Храм Клятв.
Конечно, эта набожная жажда битвы привела к расколу мышления между Дорном и его самым могущественным сыном, Первым капитаном Сигизмундом, который променял слепую, беспрекословную верность отцу на слепую, беспрекословную веру — это другое совершенно разные вещи, и Дорн был очень разочарованный. Давайте просто вспомним хорошие времена.
Отличный комментарий!