Результаты поиска по запросу «

ЛЕПИТЬ ФИГУРКИ

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Chaos (Wh 40000) Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Логи Тестового Забега 16.10.2014. ВРЕМЯ ОТЧИСЛЕНИЙ.

Всем привет, с вами Мек и начнем мы сегодня не с самых лучших моментов.

В этом посте я оглашу список отчисленцев из РП, а после него вы увидите логи последней игры.

  

1 | Krause | Тенеброс | Темный эльдар | https://titanpad.com/0DUpLHB3Er |  не следит за ходом РП

2 | gazonokos | Бэль | Человек | https://titanpad.com/PSgeKOrl9k  - не отписался по поводу свободного времени

5 | Biovass | Диснаг Бурназог | Орк https://titanpad.com/jFA3gpme2i Шкальник вылетатель.Опоздал на 30 минут на тест, через некоторое время ушел без объяснений, даже не обыграв. В основном рп такое неприемлимо.

6 | Palomnic | Алиедора |  Человек | https://titanpad.com/nMJCoQTe2S  не явился на РП не предупредив

10 | Дракко-некрон | Дракко Шаййер | Некрон | https://titanpad.com/fmfMS2SgD4 не появляется в анкете


Чтобы обжаловать приговор вам нужен ОЧЕНЬ везкие причины. Т.к если вы не можете на тестовый вовремя все делать, про основной и думать нечего.

На этой печальной ноте я выкладываю записи прошедшего Тестового Забега. 

ГМом был Trickster и он будет вести группу(ы) на основном РП. М

ожете сделать иконочки с его аватаркой. 


Всем приятного Чтения, с Вами был Мек и вот такие пироги.


UPD: текст опять не поместился и вся наведенная красота улетела. Читаем логи, друзья.

Также в комментариях есть раскрашенные.

https://titanpad.com/Mpcdu5fSqy


kinder Motherfucker,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

Wh Other games workshop СЖВ ...Warhammer 40000 фэндомы 

WARHAMMER IS FOR EVERYONE One of the great powers of our hobby is its ability to bring people together in common cause, to build bonds and friendships that cross divides. We believe in and support a community united by shared values of mutual kindness and respect. Our fantasy settings are grim
Развернуть

Wh Песочница wh rolepleay row row loot da powaaagh Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Roleplay : Новые изменения.

Всем доброго времени суток. Начнём с того что я получил от От дракона Карт-Бланш на проработку системы крафта.Совместно с Nictanova и Драконом мы начали проработку общих черт крафтинга для Орков и Имперцев. И нам требуется кто-то из Эльдар и Тау, способный помочь нам, ибо мы сами не шарим что у них там. 

 Также хочу уточнить, что крафт не будет нести характер усложнения по типу "нужно овердохрена разных деталей для лазгана". Не будут вводиться подробные крафт-сетки, чтобы дать волю фантазии и уникальность каждому. Но появятся некоторые рецепты крафта, основываясь на которые будут выдвигаться требования, в виде необходимости различный предметов для создания особенных предметов или же наоборот- расходных материалов типа боеприпасы и подобное. Поэтому, если у вас вруг появится идея, скажем, собрать транспорт- предупредите в ЛС Дракона или меня, чтобы согласовать свои рецепты до того, как наступит момент в рп, где вы заявите о её сборке, а лучше это делать ещё когда вы начнете искать детали. Это уберёт конфликтные ситуации обеим сторонам. Данный пост ещё не окончательная сборка и содержит в себе не все планируемые изменения. Всё будет перерабатываться при необходимости. Пожелания и претензии приветствуются. Также было бы очень неплохо присылать свои предложения по крафту, лучше в лс мне. У Дракона проблем хватает и так. Мы старались вносить ограничения и возможности по крафту основываясь на логичность действий. 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Крафты общие 

          Боеприпасы энергетические(энергоячейки) - металл + электроникаогнестрельные, 

          Обычные(патроны,болты) - металл+взрывчаткаДля рейлганов/импульсных винтовок - металл+энергоячейка 

          Топливо - прометий (покупка,лут)

По топливу, огнеметы надо перезаряжать. Если возникнет личный транспорт, то

минимальную заботу о заправке включить тоже можно. В конце концов, Дракон же

обещал "искать топливо, запчасти и боекомплект" для личного Леман-Расса:) 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Восстановление и подзарядка энергоячеек., топливо для транспорта и иные расходники.Стандартные энергоячейки можно повторно зарядить до 35% заряда в полевыхусловиях. При зарядке от источника энергии ячейка восстанавливается до полной емкости. При зарядке ячейка может быть испорчена с вероятностью 5%. С каждой повторной перезарядкой вероятность порчи растет на 5%. Тяжелое вооружение не подлежит перезарядке в полевых условиях, 30% заряда от полевого зарядного устройства.

 Топливо можно слить из техники (главное, чтобы не заметили Арбитры) и баков огнеметов. Также топливо можно купить на заправочных станциях и иногда у местных жителей.

 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Виды крафта: 

-Полевой, штраф к ремонту личных вещей, штраф к крафту боеприпасов, нельзя крафтить энергоячейки.

Для полевого крафта затребуем навык, чтоб не расслаблялись. И для Орков тоже, да. 

                Из крафта боевых предметов возможны самодельные гранаты, топливные бомбы. Крафт оружия качеством не выше "плохое" и видом только "пистолеты" и "винтовки" доступно только оркам. Для зарядки энергоячеек необходимо, чтобы имелось переносное зарядное устройство. Какое? На вашу фантазию. 

                Механикусы в полевых условиях способны собрать боеприпасы стандартного типа, или же после прокачки навыков более качественные боеприпасы. Сложно представить механикуса, собирающего лазган в окопе. 

                Модификации доступны в разумных пределах-на усмотрение ГМа. Например- механикус сможет в полевых условиях сделать более интересную и сложную модификацию- к примеру подать больший заряд на энергооружие, увеличив трату боезапаса и износ оружия.Обычный боец сможет, скажем, прикреплять и снимать прицелы. 

-В лагере (отдых между полевыми выходами, без мастерских и фабрик)

                Крафт предметов, ограниченное качество. При попытке собрать предмет отличного качества будете облиты прометием. 

                Полная зарядка энергоячеек доступна только персонажам, имеющим источники энергии. Таковым может являться и                         транспорт. За время пребывания в лагере энергоячейки восстанавливают свой заряд до 50% без дополнительного оборудования 

 -В мастерской

                     Есть аппарат для зарядки энергоячеек.Возможен ремонт сложного оборудования, но с штрафом (например Техника, аугметика, бионика)

                     Орки способны собирать в мастерских технику и поддерживать её состояние. Не могут полностью ремонтировать технику чужих рас.Также Орки не способны ставить самостоятельно аугметику или бионику. Возможно только при совместной работе Пейнбоя и Мека. Возможна замена изначально имеющихся крупных бионических частей, как протезы. Может заменять протезы другим расам. И кто этот смельчак, подпустивший Мека? кч. Мек способен собрать аугметику, но не засунуть это в кого-то. Нет, серьёзно, кто собралься просить орка делать ему аугметическую печень?

                     Можно производить любые улучшения- Персонажи, заранее не имеющие профессиональные навыки, т.е все кто не Механикус, Мек, Костопев, или же Имперец-самоучка, не могут самостоятельно провести какую-либо сложную операцию. Например, создание сложной компоновки брони, или же сборка плазменной винтовки. своими силами. Тончайший намёк всем- я нигде нигде не писал, что вы не можете приклеить с помощью синей изоленты дробовик к лазгану. 

                     Механикусы могут создавать сложное оборудование с штрафом (кроме тяжёлой техники и ТС) возможен крафт по чертежу(Механикусы) -Возможен стартовый набор чертежей, будет выдаваться скрее всего в первый день РП. Или же опять перекапывать анкеты. В общем, на усмотрение ГМа. 

                     Пополение запасов классовых расходников (Священное машинное масло)- Уменьшает изос оружия. Для класса Механикусов является базовым и пополняется бесплатно в малом количестве. Остальные также могут приобретать за деньги, эффективность меньше, чем в руках механикусов. Можно производить работу с аугументикой, но с штрафом 

-На фабрике 

                       Бонусы мастерской +Бонус к ремонту, крафту боеприпасов 25%бонус к крафту вещей 15% 

                       Возможен ремонт легендарных вещейВозможен ремонт сложного оборудования, без штрафа (например Техника, аугметика, бионика, др) 

                      Возможность покупки расходных материалов по более низким ценам. 

                      Можно производить работу с аугументикой с меньшим штрафом .Механикусы могут создавать сложное оборудование без штрафа .Механикусы могут на фабриках создать лёгкую технику, например оружейная платфома, либо какой либо транспортник, возможно лёгкие антигравы. 

                      На фабрике снимаются ограничения для бойцов, для них фабрика работает по принципу заказной- фабрика выполняет ваш заказ на производство за определенную цену. Цена будет уменьшаться в зависимости от ваших способностей, навыков. Как бартерные, так и технические навыки влияют на цену. При недостатке деталей на фабрике таже имеется возможность "доплатить" недостающие детали. Система Заказов способна работать на фабриках с любыми персонажами.

                       Оркам ЗАПРЕЩЕНО производить любые операции на фабриках, т.е доступ к фабрикам закрыт перманентно. Если вы конечно не банда орков-мародёорв, которые решили напасть на фабрику.

 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Особенности рас было решено вынести отдельными постами.

За сим откланиваюсь в обсуждения.

UPD-Розовый КЧ Некроны будут регулироваться вне системы, если таковые будут.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh rolepleay,row row loot da powaaagh,Wh Roleplay,Wh Other


Развернуть

красивые картинки сделал сам Imperium Imperial Guard Thunderhawk ...Warhammer 40000 фэндомы 

ri IS 8700 777,088,9-018,9901, *38857/ 3ttUA,S3,îl..7.8.9.,„00„,'.01 \mU,1..9**-t0019e4.73MQC9JT n _l,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,красивые картинки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Imperium,Империум,Imperial
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Ultramarines ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Ultramarines,Ультрамарины
Развернуть

...Warhammer 40000 фэндомы 

В будущем году нас ждет новая игра по вархаммеру. Warhammer 40000: Armageddon.
Что она принесет с собой? Начало золотого века вахи или же темную эру заката игр по вселенной?
ARMAGEDDON,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Armageddon. Эльдарствуйте судьбу игры. Вин это будет или фейл?
Вин! Готовьте лазганы господа! Надерем Газкуллу!
141 (52.4%)
Фейл... ДоВ был уг , и это тоже будет уг...
20 (7.4%)
Будет посредственная и скучноватая игра. Но атмосфера вытянет.
50 (18.6%)
Единая Экклезархия.
58 (21.6%)
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я тут набрёл на перепись реакторского ваханаселения под авторством Biovass-а. Идея мне показалась частично хорошей, частично плохой.
Хорошей - потому, что она оживляет комментарии и увеличивает ролеплей, что ме нравится.
Плохой - слишком много ненужной спискоты и необходимость переписывать громоздкие тесты, перерывать комменты и т.д.

Судя по возрасту последнего поста переписи, Био забил на неё болт и не обидится, если я создам свою "перепись".

Что я предлагаю: что-то типа анкет на ролеплей, но без статов. Просто внешность, биография, определённые предметы персонажа, которого вы отыгрываете в комментариях/постах.

Улиточка на случай, если текст недостаточно привлёк внимание.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сильно перепиленная анкета, в связи с полной перебалансировкой вооружения и системы магии. И да, те кто паниковал по поводу брони шута Короля-Чародея и имбанутости поцелуя арлекина не переживайте, ему тоже все понерфили.

1) Полное имя.
Лазурь

2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан, ученица теневидца.

3) Возраст
Скрывает

4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.

5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg

6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.

7) Навыки и характеристики
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 3
харизма 5
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10
Бой без оружия 30
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 40
Поиск 25
Выживание 15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 35
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 60
Ловкость рук 45
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 80
Концентрация 35
Предвидение 40
Сопротивление колдовству 15

8) Особые способности
1)
"Риголетто*"
(пассивная новичок)
Предмет
Вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению

2)
"Пантоми́ма " (новичок)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Арлекин вызывает свою иллюзию в мозгу жертвы, и мешает тому вести бой 30% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. При провале броска идет критическая неудачадля врага.
Иллюзия нематериальна и неуязвима. По сути она есть только в воображении цели.
Подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 1 ход.

"Фантеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия поражает всех врагов (каждый проходит свою проверку на сопротивление магии) Все видят одну и ту же иллюзию которая мешает вести бой 40% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. Для каждого своя проверка. При провале броска идет критическая неудача для врага.
Действует 3 хода и подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 3 хода.

"Тантамареска" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия, повреждая нервную систему, может убедить жертву, что та получила рану. 1 атака за ход.
Урон 8. Игнор. брони.
Перезарядка - нет. Навык дополняет прошлые заклинания.

3)
"Инверсия"
Плацебо ( активная новичок)
Скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием или колдовстве. Работает разово. Новичок - 1 применение, мастер - 2 применения, эксперт - 3 применения за бой.

4)
"Гипербола" (новичок)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых, разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникая в воспоминания цели, психически преувеличивает прошлые заслуги и достижения, воодушевляя и мотивируя заставляя мозг вбрасывать в организм вещества и ферменты увеличивая скорость, восприятие, анализ и другие качества. Цель получает бонус 50% на проверку любых действий на 2 хода. После спада эффекта воодушевления цель впадает в депрессию и получает штрафы 30% на проверку любых действий на 2 хода.
Перезарядка - 3 хода.

"Гротеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникает в воспоминания цели, восхваляя её прошлые заслуги до пика самодовольства, раздувая чувство собственного достоинства до космических масштабов, +4 к харизме и увеличивает все навыки харизмы до 100, но при этом цель заклинания купаясь в самодовольстве сильно недооценивает других существ в округе получает штрафы -30 к остальным навыкам. Каждое действие цели под заклинанием требует проверки на концентрацию, после успешной проверки заклинание снимается.
Перезарядка - 4 хода.

"аллегория" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Соединяя во едино "Гиперболу" и "Гротеска" в бою накладывает эффект "Гиперболы" на союзников и "Гротеска" на врагов, которые ощущая себя величайшими из своего рода, тратят 1 ход на флирт, если в радиусе 4х метров есть объект противоположного пола. Успех флирта зависит от показателя харизмы цели. Орки тратят 1 ход на выяснение кто тут варбос если в радиусе 4х метров есть другой орк. При этом сама арлекин из-за перенапряжения выходит из боя на 3 хода.
Не перезаряжается. Блокирует эту способность (все 3 заклинания) до конца боя, даже при неудачном сотворении.

5)
"мениппова сату́ра" (новичОк)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия в мозгу жертв возникает когда они ступают в зону заклинания. В месте действия заклятия с потолка или с неба начинает капать вода, земля покрывается острыми, колючими, но при этом красивыми цветными кораллами, анемонами, морскими ежами, которые обламываясь и застревая в ботинках и броне замедляют передвижение на 20% и наносят урон 2 раны игнорируя броню за 1 задевание. Можно избежать задевания кораллов проверкой на ловкость. Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Область действия 30 метров высота действия области 15 метров. Дальность 35 метров.
Перезарядка - 3 хода.

"Инвектива" (Мастер) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное)
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" случайным образом добавляется один из эффектов. Из-за воздействия на вестибулярный аппарат и органы чувств ступившие в зону действия заклинания ощущают:
1) проваливаются в воду и вынуждены плыть, не смотря на то, что в реальности они стояли на твердой земле. Невозможно уклонится от "сату́ры" проверкой на ловкость.
2) Стоят в озере лавы и вынуждены прыгать по камням, не смотря на то, что до этого находились на простой ровной поверхности к эффекту "сату́ры" добавляется ушиб на 2 раны игнорируя броню при падении. Можно избежать проверкой на ловкость.
3) находятся на льду и вынуждны не скользить и не натолкнутся на замерзшие острые кораллы. Урон "сату́ры" увеличен на 1.
4) земля качается, вынуждая цели стараться не упасть, эффект "сату́ры" обязательно сработает 2 раза.
Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Из зоны можно выпрыгнуть с помощью устройств или перелететь. Область действия 35 метров высота действия области 20 метров. Дальность 40 метров.

"Ки́ники" (Эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" и "Инвектива" добавляется лабиринт, стены которого заросли острыми кораллами, затрудняющий выход из зоны области. Покинуть зону мжно только выплыв, пропрыгав, или проскользив к выходу из лабиринта. Или взлетев Скорость выхода из лабиринта расчитывается исходя из интелекта целей попавших в него. Х ходов действия, где Х - это 10 - Интеллект цели.

9) Снаряжение
- сюрикен пистолет: урон 6, урон броне 1, игнор 4 защиты. 20 выстрелов
- нейродисруптор: урон 10, 100% игнорирование брони. Не потребляет боезаряд дальность 15 метров не работает, разбит после падения из портала.
- Поцелуй арлекина: Наносит 12 ран игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд. Невозможно использовать против брони 5 и выше.
- галюценогенные гранаты 3 шт: вызывает глюки. радиус- 10м. Распыляет плотные клубы газа. При попадании по голове глюки усиливаются.
- прыжковый пояс: дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- Теневой сюит с домино полем: облегающий костюм со встроенными голо-полями. Броня 0. Прочность 25. Класс: одежда. Состояние: плохое. Во время движения он создает мириады разноцветных вспышек ромбов домино каждую секунду, что размывают силуэт арлекина в движении.
В движении: уклонение + 5. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 5, навык легкое и тяжелое оружие - 10. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Статичен: Режим не работает из-за повреждения генераторов голо поля нурглингами.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста: Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас к сюрикен пистолету: 1 магазин.

Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
Некроны - -100
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!
Развернуть

Wh Other Гарри Поттер Фильмы ересь ...Warhammer 40000 фэндомы 

http://forroll.org/index.php?topic=2954.0

Гарри Поттер и Сорокатысячник
Всё началось с метлы. Нет, пожалуй, всё началось со шляпы…
Всем известно, что Распределяющая Шляпа умеет не только болтать разную ерунду. Иногда из неё можно добыть более или менее полезные предметы. В тот день из неё появились две птичьи головы довольно мерзкого вида, покрытые голубыми, как душа Бори Моисеева, перьями. Головы поглядели на окружающих, друг на друга и заговорили одновременно:
- Багрянец берсерка бередит боль боя! - завывала одна.
- Сны, сны, смутные, неверные, от вечера до утра, от рождения до смерти, от Альфы до Омеги только сны, сны, смутные, неверные, - блажила вторая. Заткнулись они тоже одновременно и после недолгой паузы исчезли с паскудным хохотом. Шляпа, естественно, оказалась пустой. Ни один человек в Хогвартсе не понял, что же это значит, и значит ли вообще хоть что-нибудь.
Ручка метлы оказалась выкрашенной в красный цвет. Вот кому-то делать нечего, удивился Гарри. Но поскольку лётных качеств транспорта это не изменило, то он выкинул происшествие из головы. А напрасно…
Пока Гарри Поттер нарезал круги на метле над площадкой для квиддича, в нём что-то незаметно менялось. Мир едва уловимо дрогнул в глазах, немножко закружилась голова – ничего особенного. Хватит, наверно, решил Гарри, но прежде, чем он прекратил своё бесконечное кружение, изменение было завершено.
Багровая тьма застлала глаза, и в этой тьме проявился облик Драко Малфоя – хохочущая, кривляющаяся, наглая рожа.
- Убью гада! – завизжал не своим голосом Гарри и «пришпорил» метлу. Он рванул в сторону кухни и влетел в окно с громом и звоном разбитого стекла и воплем: «Кровь для Кровавого бога!!!» Оценить эффектное появление мстителя было некому: в кухне не наблюдалось ни души. Зато на разделочном столе лежало оружие. Как раз такое, какое нужно – сверкающая багряными отблесками алебарда с благородно изогнутым полумесяцем лезвия и удобным недлинным древком. На самом деле это была сечка для капусты, но Гарри сроду не видел ни того, ни другого, и различить их не мог.
Приземлившись, он бросился к столу, на котором сияло это смертоносное чудо. Нет, такое оружие нельзя просто так схватить, как какой-нибудь нож. С таким оружием надо обращаться почтительно… Гарри осторожно, с поклоном взял алебарду. Затем преклонил колено и поднял её на вытянутых руках над головой.
- О благородное оружие! – задохнувшись от волнения, сказал Гарри, – нарекаю тебя Улыбкою Смерти и клянусь не выпускать из рук до тех пор, пока не воцарится Хаос во всей Галактике. Кровь для Кровавого бога! Черепа к Трону Черепов!
И он коснулся губами её сверкающего лезвия.
А вот теперь можно и поквитаться с этим уродом Малфоем! Вскочив на ноги, Гарри вновь оседлал метлу и вылетел в разбитое окно.
Искомый урод обнаружился не сразу. Возможно, потому, что Гарри отвлёкся. Ему вдруг пришла в голову замечательная мысль – разобраться с гриффиндорцами за объявленный когда-то бойкот. Трижды заходил он на добычу, как штурмовик на цель. Трижды попробовала крови Улыбка Смерти. Три головы бросил Гарри в центр игровой площадки, прежде, чем бестолковые сокурсники сообразили, что их убивают. Ученики метались между строениями, как мыши в амбаре, в который забрался кот. Гонять их – немалое удовольствие, решил Гарри, но надо отыскать Малфоя. Непременно надо отыскать.
Откуда выскочила Минерва МакГонагалл – он не заметил. Декан факультета швырнула в Гарри какое-то заклинание.
- Старая дура! – адски захохотал он, - что стоят твои заклинания против ярости Кхорна! Кровь для Кровавого бога! – и одним взмахом алебарды снёс глупой тётке голову. Однако не следует упускать из виду главную цель. Гарри спешился, бросил метлу и помчался искать Малфоя.
Он обшарил едва ли не всё здание Хогвартса, рубя по дороге в лапшу всех, кто попадался. Лезвие Улыбки Смерти покраснело, а древко стало влажным и скользким от крови. Нехорошо, подумал Гарри, рука может соскользнуть в самый неподходящий момент.
Драко Малфой обнаружился в туалете Плаксы Миртл. Боя не получилось. Этот трус пытался спрятаться в кабинке, откуда Гарри его и вытащил. Взлетела и опустилась Улыбка Смерти…
Полный ярости и восторга, он промчался по коридорам, забрызганным кровью, мозгами и прочими тканями, держа в одной руке оружие, в другой – голову врага. Выбежав на середину двора, Гарри вскинул к небесам оба предмета и закричал:
- Кровь для Кровавого бога! Черепа к Трону Черепов!
И в этот момент ворота школы рухнули. В проёме стоял воин, одетый в жёлтый с чёрным доспех. Гарри Поттер узнал в нём Волдеморта. Вернее – молодого Тома Редла. Узкое, аристократически-бледное лицо воина было спокойно и бесстрастно, чёрные волосы, собранные в «хвост», развевались мрачным султаном на ветру. В руке он держал крозиус арканум.
- А, Хонсю! – рассмеялся Гарри, - привет, полукровка! Я всегда говорил, что рано или поздно ты переметнёшься на другую сторону. Нет в тебе истинного духа Железных Воинов. Что, кровь Имперских Кулаков заговорила? Или ребята Дорна предложили тебе кусок жирнее?
Редл (или Хонсю?) не ответил. Одним прыжком он преодолел разделяющее их пространство и коротко, без замаха двинул Поттера крозиусом в лоб.
Мир исчез в ослепительной вспышке безумно-белого света…
…Ручка метлы была выкрашена в красный цвет. Гарри осторожно потрогал её, посмотрел на красное пятно на пальце и сердито фыркнул. Наверняка это Гермионе пришла в голову гениальная мысль покрасить его метлу такой ядовито-красной, липкой, медленно сохнущей краской. Хорош бы он был, взявшись за ручку! Ведь никаким растворителем не отмоешься! Да и цвет жутковатый – на кровь похоже. Кровь для Кровавого бога… Гарри устыдился на мгновенье – когда же я фигурки докрашу – но слабое, неверное эхо памяти о чём-то восхитительном и страшном уже исчезло.
В Хогвартсе всё было по-прежнему. И лишь на воротах темнела надпись, которую нельзя было ни закрасить, ни сошлифовать, ни свести магическими способами.
Надпись гласила: «Гидра Доминатус».
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ЛЕПИТЬ ФИГУРКИ (+937 картинок)