Результаты поиска по запросу «

Кор в 3д

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Horus Heresy книги Unremembered Empire Забытая империя Дэн Абнетт Цикл Horus Heresy Wh Books ...Warhammer 40000 фэндомы 

Очередная книжка по Horus Heresy

Скачать:
https://yadi.sk/i/nWWd1dkGYyEiU
Дэн Абнетт ЗАБЫТАЯ ИМПЕРИЯ Свет во тьме е \тгс 35г/г Лте$ ф ^ОБрего Вигт апс! Кпои^УоРеа,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,книги,Unremembered Empire,Забытая империя,Дэн Абнетт,Цикл Horus Heresy,Wh Books
Развернуть

Tyranids Wh Starship размер ...Warhammer 40000 фэндомы 

Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Starship,размер
Развернуть

Militarum Tempestus Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Аноны! С выходом Militarum Tempestus сильно разочаровался в GW. Пилить новые кодексы для 3.5 минек это как то слишком жирно не находите ли?
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Militarum Tempestus,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть

Imperium Wh Песочница Tyranids hi-res Баян Wh Starship ...Warhammer 40000 фэндомы 

Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Tyranids,Тираниды,hi-res,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище,Wh Starship
Развернуть

Wh Starship Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всегда хотел узнать, какое вооружение стоит на судах используемых в WH. Электромагнитные разгонные рельсы? Лазерные орудия? Плазменные излучатели? Знающих прошу просвятить меня или указать на источники.
Arßcmi iàUuBr.r.r Rincawind War hammer Oldala '^e^r,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Starship,Wh FaQ
Развернуть

Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Господа вахаебы. Облазил весь интернет, ответа на один вопрос так и не нашел. Внимание - вопрос: Как закончил земной путь Сигизмунд - Основатель ордена Черных Храмовников.

П.С За ответ заранее спасибо. Картинка чтобы привлечь лоялистов внизу.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

106 выпуск из трех частей
^^^^Прибыввэту^^^Щ проклятую систему больше тысячи лет назад ^ Ми обрушились ' с небес, неся смерть и разуишение... ^ ^ 7..И с легкостью ~~ покорили тупых, медленных людишек. —^ Наша яростная атака^^^Щ оказалась столь стремительна, что мы захватили половину планеты без ^^Д)Ной потери с нашей
Развернуть

Howling Banshees Craftworld Eldar красивые картинки ...Warhammer 40000 фэндомы 

Было 1 раз в каментах.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,красивые картинки
Развернуть

SoNtC writefaggotry Wh Alternative длиннопост ...warhammer 40k фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена восемнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности девятнадцатая часть, «Кулак Сжимается: Крепости Сынов Дорна»

warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост

Раздел 18. Ресургенция Ксеносов: Империи инопланетных рас во вторую Эру Раздора


О расе Тау, несущей титул наиболее успешной из этих всех этих экспансионистов, любознательный читатель уже прочёл в предыдущих разделах. Однако, их империя – лишь одна из бесчисленных сотен разнообразных инопланетных сообществ, познавших расцвет в этот тёмный период с целями завоеваний, резни, и, во множестве случаев, мести.

Нижеследующие представляют собой наиболее важных и\или интересных из этих сообществ.

1. Ройство Кв’орл


ж* WOL.V *TêeeA тло MPIRE,warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост

Ареал обитания Кв’орл на момент М41


На (совершенно воображаемой) границе между сегментумами Пацификус и Обскурус, со священного для них родного мира Локвиит, в недружелюбную бездну космоса простирается империя Кв’орл. Эта инсектоидная раса проявила себя как злобные и жестокие экспансионисты. Экспансия и победа; двух простых оправданий этой безумной расе достаточно, чтобы объяснить свой безудержный империализм. Раса космических странников, путешествующая в огромных объединениях соединённых между собой микро-кораблей, которые вкупе представляют собой колоссальные цепь-корабли – сотообразные структуры смертельно опасной технологической мощи и масштабов.


warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост

Вскрытая взрослая особь воина-дрона  Кв’орл, приб. М41 



Представители расы поголовно мужского пола, живут сравнительно недолго. Среди живых наблюдается фетиш поклонения мёртвым предкам, и в результате чего живые продолжают дело своих предтеч на протяжении поколений, в то время, как бессмертный матриарх и верховный лидер расы, Королева Роя, не знает ни старости, ни смерти.


Для старого Империума на период М41, Кв’орл представляли собой едва ли заметную угрозу по причине отстутвия способных путешествовать через Варп кораблей. Даже когда эти насекомые-мегаломаньяки раздобыли и разобрали имперский варп-двигатель, им всё равно не хватало важнейшего компонента. У них не было навигаторов, которые провели бы корабль через край кошмаров.

Однако, когда силы Империума стали истощаться в борьбе с Новым Пожирателем, инсектоиды воспользовались этой слабостью и начали захватывать людей-навигаторов со слабо защищённых торговых путей в окрестных системах. Кв’орлы внедряли навигаторам отвратительных мозгочервей в кору головного мозга, притупляя умственную деятельность и управляя несчастными мутантами.

Вскоре после этого, в две первые декады М42, они очень быстро расширили свои границы почти в сотню раз. Однако, эта экспансия была спорадической и неравномерной. К счастью, у Кв’орл не было не было системы астропатов для создания системы коммуникаций, и поэтому они не могли управлять своим расширением с той же лёгкостью, с которой они путешествовали. С другой стороны, однако, у Кв’орл было ощутимое преимущество в Варпе. Кв’орл от природы не были эмоциональной расой, и их корабли были относительно незаметны и тихи в кипящем безумии эфира. Даже их одурманенные и парализованные люди-навигаторы едва могли припомнить свою человеческую жизнь, и практически бездумно прокладывали путь в краю безумия, совершенно безразличные к щупальцам Варпа.

Так, даже когда Императора не стало и Варп погрузился в ещё более невообразимые пучины абсолютного сумасшествия, на Кв’орл это практически не отразилось, и они продолжили свои путешествия. Разумеется, расстояния, которые они могли преодолеть, были ограничены внезапной утратой Астрономикона, но их бесчувственные навигаторы всё ещё могли кое-как, наощупь проложить путь по варп-мелководьям, и их экспансия продолжилась.

Через некоторое время Кв’орл начали попадаться человеческие миры, которые остались без защиты и поддержки их драгоценного Империума. Ликующие толпы монстров с охотой набросились на эти миры. Словно из огромного муравьиного гнезда, Кв’орл лавиной прошлись по близлежащим планетам. Крылатые воины- Кв’орл заполонили небеса и стремительно неслись над землей, а их высокотехнологичное оружие на газовой основе, управляемое их организмом, соединённым с металлическими устройствами напрямую, отравляло и убивало миллионы невинных. Другие Кв’орл приземлялись в микротранспортах, используя более тяжёлое вооружение. Танки и укрепления вспарывались тяжёлыми кинетическими орудиями, после чего ужасное газовое оружие, использованное другими Кв’орл добиралось до защитников, с лёгкостью их убивая.

После того, как сопротивление планеты сломлено ужасающе организованными ксеносами, на мир спускаются рабочие-Кв’орл. Скот, флора, фауна, строительный материал и драгоценные руды; всё разграбляется стройными рядами рабочих, направляемых гормональными и феромонными приказами от незримых инсектоидов-вожаков. После того, как цепь-корабли на орбите заправлены и нагружены припасами, рабочие начинают уничтожать людей. Вышестоящим по биологическому рангу Кв’орл преподнесут тысячи людей, из которых они досуха выпьют кровь при помощи трубковидной челюсти. После чего, недели спустя, Кв’орл опыляют всё человеческое население подобием алого тумана – человеческой крови вперемешку с высокоразвитыми кв’орлскими феромонами. Вскоре после этого, шатающееся, совершенно сломленные люди, с головы до ног перемазанные кровавым феромонным спреем, начнут выть бездумные восхваления Кв’орл, или «звёздному рою», как они вскоре станут известны.

Многие сотни людских миров пали и были обращены таким образом, и это обеспечило Кв’орл прочные границы, населённые фанатичными человеческими запахо-рабами.

Однако, на границах с ройством, несколько мини-империй открыли торговлю с мерзкими инсектоидами. С утратой Патерновы и Навис Нобилитэ, навигаторы стали исчезающим видом. И всё же, самые хитрые из империй захватили как можно большее количество навигаторов и убедили их создать коммуны навигаторов в каждой из этих империй. Этим трёхглазым мутантам будет дозволена любая роскошь и удовольствие, о котором они только пожелают. Взамен, навигаторы будут размножаться только с себе подобными, чтобы из полученного потомства тоже удавалось вырастить навигатора, который в результате этой сделки становился собственностью данной мини-империи, и должен был служить на кораблях и судах по указанию местных царьков и правителей.

Кв’орл, совершенно сбитые с толку людской физиологией, допустили ряд дичайших провалов в этом отношении; часто они пытались заставить спариваться двух навигаторов одного пола, или пытаясь найти самого крупного (что в глазах Кв’орл делало его самкой) навигатора, после чего внедряли ему гормоны в надежде, что он(она) даст потомство. Все эти попытки потерпели неудачу. В связи с этим, Кв’орл зависели от своих человеческих соседей, которые периодически отправляли им небольшую дань в виде инбредных* навигаторов в качестве платы за гарантии безопасности от кв’орлского нападения(по крайней мере, пока мини-империи наращивали достаточный военный потенциал, чтобы нанести удар в спину и уничтожить мерзких пришельцев).

Так Кв’орл пришли к доминированию крупной частью западного галактического пространства.

2. Миры-нации Ворлик-Таар


Находясь на галактическом юге, раса ворликов оказалась на волосок от полного уничтожения Тиранидами. К счастью для них, в тот момент инквизитор Криптманн перенаправил флот-улей Тиранидов в сторону системы Октавиус**, сам того не ведая, спасши целую расу.

Это кошачья раса, медленно развивавшаяся на родных мирах. Доподлинно неизвестно, как, но в ходе эволюции, согласно теории – независимо друг от друга, на пяти разных мирах возникло пять разных видов ворликов. Когда они запустили первые химические ракеты к соседним мирам своей системы, культурный шок, испытанный исследователями, был огромен, и расы-соседи увязли в долгой и кровопролитной завоевательной войне. Однако, переломный момент в их истории наступил, когда они нашли на пятой планете остов разбившегося много лет назад космического корабля. Переливающиеся, нематериальные руны словно скользили по каждой поверхности, что привело аборигенов к мысли, что это, должно быть, корабль богов. В особенности их поразило изображение великого бога-полузмеи, и он стал объектом их поклонения. Акустическое оружие, которое они обнаружили на огромных приматоподобных скелетах на борту, было принято за дар богов, посланный, чтобы победить других ворликов и занять должное место в бездне далёкого космоса.

Учёные пятой планеты разобрали акустическое оружие и разобрались с принципами его работы, вскоре после чего было налажено массовое производство этого вооружения. Вооружённые им Ворлик-Таар, как они теперь называли себя, с лёгкостью разгромили всех своих врагов. Огромные золотые башни их сородичей оказались абсолютно бесполезны против ужасных воющих машин и крик-посохов завоевателей, которые разрушали бастион за бастионом.

К М43, Ворлик-Таар были объединены под властью пятой планеты. Сверкающая, искусно вырезанная броня ворликов была создана в попытке воссоздать древнюю броню их богов. Эти медные костюмы закрывали воинов Ворлик с головы до пят. В забрала большинства шлемов пехоты была встроена небольшая акустическая пушка. Она могла издавать смертельно опасные звуковые залпы, стиравшая кости в порошок и разрывавшая органы, в то время, как изящные, отравленные кинжалы пришельцев добивали выживших в умелом рукопашном бою. Офицеры войск Ворлик-Таар носили акустические посохи, выпускавшие невидимые узконаправленные коротковолновые лучи чистого звука, разрывавшие на куски даже танки.

Гениальным решением ворликов было использование акустического оборудования для дестабилизации химической структуры топлива своих ракет, что привело к созданию экзотического вида двигателя, позволявшего путешествовать в космосе со значительно большей скоростью.

Таким образом Медные Когорты Ворлик-5 вышли за пределы родной системы. Прогресс шёл ужасно медленно по причине отсутствия сверхсветовых двигателей. Однако, случайная встреча с космическим скитальцем изменила ситуацию. Принцев-колдунов 234-й когорты начали посещать видения из варпа, по всей видимости, от их «богов», в которых им было открыто, что скитальцы свободно странствуют сквозь время и пространство, что позволит ворликам путешествовать гораздо быстрее. Флот когорты принялся за исследование скитальца. Они обнаружили доки, достаточно крупные, чтобы уместить весь свой флот, и что все жуткие и смертельно опасные монстры на борту, были таинственным образом убиты ещё до их высадки. В результате, экспедиция ворликов в относительной безопасности разграбила скиталец, и отправилась с грузом странных артефактов на родные миры.

Эти технологии позволили ворликам ступить за границу родной системы, завоевав несколько слабых цивилизаций наиболее близких соседей. Котоподобные монстры устанавливали статуи своего бога и своих величайших героев на дюжинах завоёванных ими миров. Ворлики были высокомерны и тщеславны, под стать их повелителю.

3. Хруды


Они выжили, прячась во всех тёмных закоулках галактики. Мир, принадлежащий им, состоит из холода и тьмы, скрываясь между слоями других цивилизаций и рас. Они питались на свалках господствующих рас, создав цивилизацию изгоев из рас угасающих – высокомерные создания, стремящиеся к свету. Боящиеся темноты. И всё же, ждущие во тьме. Ждущие и строящие планы. Раса, благословлённая и проклятая одновременно их богом и отцом. Проклята красться в тенях, быть самой тенью. Благословлена пережить любое истребление, любой ужас, какой бы им не послала жестокая вселенная.

Вот кто такие Хруд.


warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост

Изображение хруда в трактате "Ксенология", за авторством С. Спурриэра


Колониям хрудов нет числа, ими заражены бесчисленные миры как людей, так и ксеносов; они скрываются в недрах миллионов кораблей по всей галактике. Так, даже когда Новый Пожиратель погубил третью часть всего живого, а гибель Императора унесла ещё триллионы, на хрудах(хоть они и понесли определённые потери из-за своего широчайшего ареала обитания) эти напасти сказались не так значительно. Они продолжили расселяться из своих ям, а их плазменное оружие и экзотическая технология и биология делала их серьёзными противниками.

Странный факт: в период второй Эры Раздора частота появления хрудов заметно падает, хотя, казалось бы, должна возрастать. Существует теория, согласно которой хруды покинули свои малые колонии и аванпосты, словно бы для того, чтобы собраться воедино. Ради чего они это делают, опять же, является загадкой.

Ещё более странным является другой факт: где бы не происходил так называемый феномен «пенумбра», большинство свидетелей утверждают, что «гнутики»(простонародное название хрудов) каким-либо образом помогали им. Разумеется, в свойственном человечеству невежестве, вероятно, что насмерть перепуганные люди приняли атаку умбра за нападение хрудов, ведь обе расы используют тени для атаки.

Так, если ранее для борьбы с крупными вторжениями и миграциями хрудов собирались целые крестовые походы и тактические отряды Астартес, в раздробленной галактике второй Эры Раздора об этом не могло быть и речи. Мини-империумы были либо слишком слабы, либо слишком корыстолюбивы, чтобы помочь своим терпящим бедствие соседям, а у немногих оставшихся межзвёздных флотов Старого Империума были заботы и посерьёзнее.

Так, своеобразная «империя» хрудов продолжала развиваться, никем не ограничиваемая, и вместе с этим росла численность и мощь самих хрудов. На самых отдалённых и изолированных людских колониях люди с поверхности практически превратились в перепуганных и бесчувственных рабов, часть из которых в виде дани хруды ежегодно утаскивали глубоко под землю, чтобы работать на подземных заводах и в глубоких тёмных шахтах.

Очень немногие покидают лишённые света миры хрудов, но большинство из тех, кому это удаётся – это искалеченные безумцы. Они рассказывают об огромных строениях, незримых для человеческого глаза, одно ощущение присутствия которых подавляет. Сложная сеть каналов, несущих обломки и мусор через всё подземелье; стон миллионов сломленных рабов шёпотом несётся через огромные пещеры, а вместе с ними звон цепей, что держит сломленных, жалких людей вместе.

Хруды – тень во плоти; поле не-света окружает их постоянно. Их гибкие, многосуставчатые тела позволяют им изгибаться, словно тень. Нет такого закутка или тени, куда бы они не могли пробраться, и они ползают по узким, тесным коридорам, что соединяют их огромные чёрные залы. Беглые рабы утверждают, что у хрудов есть гигантские библиотеки, доверху наполненные древними текстами и книгами, сделанными из единственного вида пергамента, который им доступен – человеческой кожи. Те, кто пали от изнеможения и не могут больше работать, становятся жертвами отравленных когтей. Их тела отправляются в жужжащие свежевальные машины, расположенные ещё глубже. Никто из безумцев, видевших огромные библиотеки хрудов, не знает, что же написано в книгах из бесконечных текстов; хотя, если представить, что слухи об идеальной генетической памяти хрудов верны, то их библиотеки могут запросто содержать тщательно записанную историю целой галактики со времён создания самих хрудов. Многие тысячелетия они наблюдали. Какие невероятные секреты им ведомы?

Некоторые из самых безумных беглецов утверждают, что бывали в центре великих хрудских крепостей. Они говорят, что видели хрудов, в благоговейном почтении простёршихся пред идеально круглой чёрной сферой. Другие твердят, что хруды изредка ночью поднимаются на поверхность, ведя за собой нескольких избранных рабов. Там они встречают и подымаются на борт огромных угловатых кораблей, после чего возвращаются несколько часов спустя, и заставляют рабов грузить на корабль тяжёлые ящики с продовольствием, поблескивающими украшениями и таинственными артефактами. Если верить заявлениям этих несчастных сумасшедших, хруды снабжают и помогают другой, пока что неизвестной, расе. Расе, которая, быть может, ещё даст о себе знать…

Кому бы хруды ни поклонялись, и какое бы отношение ко внешнему миру они не имели, ясно одно:

Хруды готовы. Хруды ждут…


4. Тексианская Торговая Империя (ТТИ)


ТТИ начали с малого, создав межзвёздную сеть торговли между цивилизациями Борлак, Нискассар**** и Лоакстль. Эти цивилизации процветали и росли; чувство безопасности, принадлежности к чему-то большему стимулировали усиление межрасового и межнационального обмена и торговли. Поначалу, их объединял страх перед человеческим Империумом, после чего страх перед Новым Пожирателем привлёк в альянс ещё несколько рас, среди которых были дышащие водой акториане, некулли, Солдаты Дронгской Военной Веры, и даже великая Угнетания Ка’Валлимара***** - группа практически бездумных змееподобных пришельцев, находящаяся в абсолютном подчинении пяти личностей, каждого из которых эмоционально и концептуально подавляли четверо остальных, благодаря чему получалось круговое, взаимное, абсолютное и благословенное угнетение.

Изначально, всех участников альянса объединял скорее страх перед общим врагом, нежели общее дело: из-за этого прибыли империи несколько упали в ранние годы, следовавшие сразу за смертью Императора. Однако, со временем, при помощи манипуляций и интриг Тексианской Элиты - правителей Текс Прайм и неофициальных лидеров торговой империи - ситуация изменилась.

Пока Тексианская Элита не пришла к власти среди тексиан, эта раса не представляла из себя ничего особенного. Они были привязаны к своим кровавым лунам – красным, пыльным, бедным на ресурсы планетам. Однажды, за много веков до начала второй Эры Раздора, в тексианском обществе начали возникать представители Тексианской Элиты, которые начали своё восхождение к власти. Их очарование и хитрость не знали границ. Однако, лишь одно из множества их обличий выглядело, как обычный тексианин. Их боевая форма вызывала ужас, ибо они превращались в рычащих, отдалённо похожих на летучую мышь, монстров. Тем не менее, правление Тексианской Элиты было практически идеальным, ибо их чудовищный лик обращался лишь на противников и преступников. Как вскоре оказалось, тексианское обличье было лишь фасадом; истинной была форма летучей мыши. Тексианская Элита внедрилась во все эшелоны власти наций-участников альянса, принимая облик той расы, контроль над которой они хотели установить. Благодаря этому им удавалось поддерживать мир между всеми участниками альянса.

Под зловещим и пристальным присмотром Элиты Империя достигала всё новых и новых высот. Всё больше и больше цивилизаций стремились присоединиться к тексианам. Одним из самых ярких примеров такого стремления были человеконенавистники-таллерианцы, которые изначально начали торговлю с акторианами. Акториане изобрели технологию искусственной беременности, которая позволила бы рептилиям-таллерианцам остановить падение рождаемости при помощи ускоренно выращенных «новых таллерианцев».

Троллеподобные кузнецы расы Гронголем в конце концов тоже присоединились к альянсу. Они получали заказы от Империи на производство космических кораблей, заводов, а также военного и торгового транспорта, которые они строили высшего качества.

Вскоре эта коммерческая империя простёрла сеть своего влияния на множество разрозненных цивилизаций на галактическом северо-востоке, как развитых, так и примитивных. Однако, вскоре им предстояло столкнуться с другой восходящей звездой галактической арены – Империей Тау. В М41 Нискассар находились под опёкой империи Тау, а к моменту М42-3 они стали практически полноценными членами империи. Однако, тексиане имели огромное влияние среди кочующих нискассарских псайкеров, и вскоре между двумя империями ксеносов возникли разногласия, и Аун’Тали’е заклеймил тексиан «эгоистичными эксплуататорами обделённых». Это, в общем, было правдой (поскольку Тексианская Элита следовала доктрине «выживания хитрейшего»), но причина такого антагонизма Тау была не в этом. Тексиане предлагали другой путь – путь, отличавшийся от пути Высшего Блага. В то время, как от людских мини-империумов было нечего ожидать кроме тирании и геноцида ксеносов, тексиане предлагали вполне действенную альтернативу. Тау сочли это недопустимым. Последней каплей стал скандал, произошедший в 825.М45, когда были обнаружены попытки внедрить Тексианскую элиту в общество Тау. Война была объявлена в течение года.

К тому времени, военная машина Тау поражала своей мощью и развитием, поскольку падение Империума, последовавший за этим беспрецедентный хаос и отсутствие имперского контроля позволили им безнаказанно развиваться невиданными доселе темпами. В то время, как у Тау была своя постоянная армия, в тексианской системе, основанной вокруг торговли и коммерции, акцент в оборонной сфере делался на огромные соединения наёмников со всех уголков галактики.

Войска, использованные Тексианской Элитой были многочисленны и разнообразны. Ультианские пожиратели костей, негуманоидные монстры, которым платили костями детей Тау. Нестринианские кислотные фульгары, странные газообразные создания, находящиеся в высокотехнологичных гуманоидных боевых костюмах. Разумеется, военные отряды некулли, воины-лоакстли, целые церкви Военной Веры дронгских боевых монахов, распевавших осанны своим богам войны и убивавших врагов своими священными раскол-пушками - все они, и многие другие были вовлечены в войну, поскольку были частью Империи. В придачу к вышеперечисленным, целые батальоны серф-солдат были закуплены с далёкого Крига. Костяком огромной армии наёмников были таллерианские солдаты, ставшие мощной и профессиональной армией, верной акторианцам, которые, в свою очередь, были верны Тексианской Элите. Эти армии вооружались самостоятельно, либо снабжались расой Гронголем, имевших чутьё на резню и прибыль.

Против них располагались более семнадцати экспедиционных флотов 50-й сферы расширения Тау, под командованием командора Лунный Клинок, печально известного своей жестокостью среди Тау. Он предлагал мирам ультиматум: обращение в Общее Благо или смерть и давал всего несколько часов на раздумья, после чего прибегал к бомбардировке и высадке войск. Огромное количество веспидских жалокрылов, несколько братств демиургов, армии Гуэ’Веса и Ху’Ста людских вассалов, и Лига Авана – странные полупрозрачные пришельцы, обладающие высокоразвитой лазерной технологией образовывали вспомогательные войска основной армии.

Круты, как и всегда, нанимались по обе стороны этого конфликта, к огромному раздражению Тау.

Ситуация на далёком галактическом востоке после нашествия Нового Пожирателя была особенно печальной. Где ранее на восточной окраине кишела жизнь, теперь четыре из пяти ранее пригодных для жизни миров были пустыми безжизненными булыжниками. Зачастую именно на таких опустошённых планетах и происходили яростные и кровавые сражения тексиан и Тау. И кровь лилась в них рекой. Пощада не предлагалась никому, и обе стороны часто делали ужасные вещи. Биологическая война, орбитальные штурмы, огневые бомбардировки, применение ядерного оружия, вирусов и ретровирусов; в какой-то момент всё это было пущено в ход в добавку к обычным сражениям. Огромные флоты боролись в пустоте в то время, как миллионы
Ксеносов яростно сражались на безжизненных планетах. Тау боролись с горечью ребёнка, унаследовавшего лишь разруху и пустоту, а тексианцы боролись за жадность и безрассудную, убийственную гордость. Из-за относительно небольшого количества людей, принимавших непосредственное участие в конфликте, мини-империумы едва ли имели представление об истинных масштабах тау-тексианской войны. Она длилась и в первой половине М46, и унесла миллиарды жизней (особенно, когда отвратительные представители расы Рик вступили в войне на стороне тексиан), пока Тексианская Торговая Империя и Империя Тау не сели за стол переговоров и не подписали договор о демилитаризованной зоне космоса между двумя империями, которую им запрещалось пересекать.

Этот мир, впрочем, был бессмысленен. Во вторую Эру Раздора мир был, в лучшем случае, просчётом, а в худшем – наглой ложью. Завершившие службу по контракту наёмники продолжили грабить и убивать и по окончании войны. Кровь и боль была единственной валютой, что хоть чего-то стоила в это страшное время.


______________________________________________
Примечания
* - инбредный – происходящий от скрещивания родственных особей
** - как ранее уже упоминалось, автор почему-то коверкает названия планет и рас. В данном случае, официальный лор именует систему Октариус.
*** - так же, как и в **, оригинальный вариант – никассары и локсатли.
**** - в англ. варианте Oppressionaia



Дополнение 1. Отчет о вскрытии: Умбра. (из "Ксенологии" С.Спурриэра)


ОТЧЕТ О ВСКРЫТИИ


warhammer 40k,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative,длиннопост


Субъект: Обозначение неизвестно: экземпляр "умбра".
Возраст: Неизвестно.

Пол: Неизвестно.

Вскрытие проводил: Магос Биологис Шарль Дарвус
Присутствовавшие: Сервитор #32-11-Г, Инквизитор Брем Сашам
День 59, 9 из 20

Первые впечатления:

Субъект не поддается какой-либо биологической классификации. Причина смерти - фотоэкспонирование (см. прилагаемый отчет).

а. Тело. Corpus представляет собой гладкую черную сферу диаметром 80 мм. Оболочка из неизвестного вещества - гладкая, неестественно хрупкая. Узор перламутрового цвета, обвивавший корпус, погас post mortem; поверхность однородного черного цвета. Температура оболочки постоянна и имеет 10 градусов по Цельсию, несмотря на воздействие сжатого луча мелты и жидкого азота. Видимых средств для передвижения, дыхания, пищеварения и экскреции не обнаружено. Вывод: субъект не является организмом в обычном понимании.

b. Поперечное рассечение произведено с помощью моноволоконного скальпеля. Corpus состоит из внешней оболочки (диаметр 54 мм), внутренней полости и жидкой сердцевины (см. рис. c) Внешняя оболочка имеет губчатое сотовое строение и состоит из круглых пустот с одинаковым давлением. Есть следы наличия намагниченных нитей (железосодержащих?) между губчатыми каналами.

c. Вязкое нутро. Белая жидкость (общая масса 50 г). Анализ говорит о наличии железных сплавов, сложных аминоцепей и неизвестных азотистых соединений. Жидкость проявляет аномальные свойства и способна самопроизвольно затвердевать и менять свою плотность. Структуру ткани невозможно исследовать: вязкое нутро неожиданно становится твердым. (Гипотеза: такое вообще мыслимо в привычной биологии? Ср. амебоидный организм? Может ли жидкость действовать как звуковой/психический резонатор? Ср. Pyseter Catodon) (Pyseter Catodon - латинское название Кашалота - прим. ред.).

d. Боковой разрез. Края разреза звучно разошлись в результате разгерметизации вакуумных ячеек внутренней оболочки.

Общие замечания:


Вскрытие тела не дало значительных результатов.

Подписано:

Магос Биологис Шарль Дарвус, Инквизитор Брем Сашам.





D1E5E3EEE4EDFF20F2F3F220EDE8F7E5E3EE20EDE5F22E0D0A443345324530
45364530453545434642453532304630453545464545463146324535463046
423231323044354545463246433230464632304538323045440D0A45353230
46464532454246464645463146433230453045324632454546304545454332
3046444632454545334545323046324535454146314632453032430D0A3230
45444545324332304541453045413230454645354630453545324545453446
37453845413243323045464630454546384633323046304530453745430D0A
45354639453046324643323046314631464245424541463332304544453032
30454546304538453345384544453045423243323045414530454132304545
0D0A4630453845334538454445304542453032433230463245304541323045
38323045464535463045354532454545344530324530443041343236353733
37340D0A323037323635363736313732363437333243323032453631373836
433230


Прим.перев.

Буду рад любой критике и конструктивным предложениям по переводу и в комментах, и в ПМ.

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сильно перепиленная анкета, в связи с полной перебалансировкой вооружения и системы магии. И да, те кто паниковал по поводу брони шута Короля-Чародея и имбанутости поцелуя арлекина не переживайте, ему тоже все понерфили.

1) Полное имя.
Лазурь

2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан, ученица теневидца.

3) Возраст
Скрывает

4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.

5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg

6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.

7) Навыки и характеристики
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 3
харизма 5
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10
Бой без оружия 30
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 40
Поиск 25
Выживание 15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 35
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 60
Ловкость рук 45
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 80
Концентрация 35
Предвидение 40
Сопротивление колдовству 15

8) Особые способности
1)
"Риголетто*"
(пассивная новичок)
Предмет
Вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению

2)
"Пантоми́ма " (новичок)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Арлекин вызывает свою иллюзию в мозгу жертвы, и мешает тому вести бой 30% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. При провале броска идет критическая неудачадля врага.
Иллюзия нематериальна и неуязвима. По сути она есть только в воображении цели.
Подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 1 ход.

"Фантеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия поражает всех врагов (каждый проходит свою проверку на сопротивление магии) Все видят одну и ту же иллюзию которая мешает вести бой 40% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. Для каждого своя проверка. При провале броска идет критическая неудача для врага.
Действует 3 хода и подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 3 хода.

"Тантамареска" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия, повреждая нервную систему, может убедить жертву, что та получила рану. 1 атака за ход.
Урон 8. Игнор. брони.
Перезарядка - нет. Навык дополняет прошлые заклинания.

3)
"Инверсия"
Плацебо ( активная новичок)
Скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием или колдовстве. Работает разово. Новичок - 1 применение, мастер - 2 применения, эксперт - 3 применения за бой.

4)
"Гипербола" (новичок)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых, разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникая в воспоминания цели, психически преувеличивает прошлые заслуги и достижения, воодушевляя и мотивируя заставляя мозг вбрасывать в организм вещества и ферменты увеличивая скорость, восприятие, анализ и другие качества. Цель получает бонус 50% на проверку любых действий на 2 хода. После спада эффекта воодушевления цель впадает в депрессию и получает штрафы 30% на проверку любых действий на 2 хода.
Перезарядка - 3 хода.

"Гротеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникает в воспоминания цели, восхваляя её прошлые заслуги до пика самодовольства, раздувая чувство собственного достоинства до космических масштабов, +4 к харизме и увеличивает все навыки харизмы до 100, но при этом цель заклинания купаясь в самодовольстве сильно недооценивает других существ в округе получает штрафы -30 к остальным навыкам. Каждое действие цели под заклинанием требует проверки на концентрацию, после успешной проверки заклинание снимается.
Перезарядка - 4 хода.

"аллегория" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Соединяя во едино "Гиперболу" и "Гротеска" в бою накладывает эффект "Гиперболы" на союзников и "Гротеска" на врагов, которые ощущая себя величайшими из своего рода, тратят 1 ход на флирт, если в радиусе 4х метров есть объект противоположного пола. Успех флирта зависит от показателя харизмы цели. Орки тратят 1 ход на выяснение кто тут варбос если в радиусе 4х метров есть другой орк. При этом сама арлекин из-за перенапряжения выходит из боя на 3 хода.
Не перезаряжается. Блокирует эту способность (все 3 заклинания) до конца боя, даже при неудачном сотворении.

5)
"мениппова сату́ра" (новичОк)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия в мозгу жертв возникает когда они ступают в зону заклинания. В месте действия заклятия с потолка или с неба начинает капать вода, земля покрывается острыми, колючими, но при этом красивыми цветными кораллами, анемонами, морскими ежами, которые обламываясь и застревая в ботинках и броне замедляют передвижение на 20% и наносят урон 2 раны игнорируя броню за 1 задевание. Можно избежать задевания кораллов проверкой на ловкость. Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Область действия 30 метров высота действия области 15 метров. Дальность 35 метров.
Перезарядка - 3 хода.

"Инвектива" (Мастер) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное)
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" случайным образом добавляется один из эффектов. Из-за воздействия на вестибулярный аппарат и органы чувств ступившие в зону действия заклинания ощущают:
1) проваливаются в воду и вынуждены плыть, не смотря на то, что в реальности они стояли на твердой земле. Невозможно уклонится от "сату́ры" проверкой на ловкость.
2) Стоят в озере лавы и вынуждены прыгать по камням, не смотря на то, что до этого находились на простой ровной поверхности к эффекту "сату́ры" добавляется ушиб на 2 раны игнорируя броню при падении. Можно избежать проверкой на ловкость.
3) находятся на льду и вынуждны не скользить и не натолкнутся на замерзшие острые кораллы. Урон "сату́ры" увеличен на 1.
4) земля качается, вынуждая цели стараться не упасть, эффект "сату́ры" обязательно сработает 2 раза.
Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Из зоны можно выпрыгнуть с помощью устройств или перелететь. Область действия 35 метров высота действия области 20 метров. Дальность 40 метров.

"Ки́ники" (Эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" и "Инвектива" добавляется лабиринт, стены которого заросли острыми кораллами, затрудняющий выход из зоны области. Покинуть зону мжно только выплыв, пропрыгав, или проскользив к выходу из лабиринта. Или взлетев Скорость выхода из лабиринта расчитывается исходя из интелекта целей попавших в него. Х ходов действия, где Х - это 10 - Интеллект цели.

9) Снаряжение
- сюрикен пистолет: урон 6, урон броне 1, игнор 4 защиты. 20 выстрелов
- нейродисруптор: урон 10, 100% игнорирование брони. Не потребляет боезаряд дальность 15 метров не работает, разбит после падения из портала.
- Поцелуй арлекина: Наносит 12 ран игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд. Невозможно использовать против брони 5 и выше.
- галюценогенные гранаты 3 шт: вызывает глюки. радиус- 10м. Распыляет плотные клубы газа. При попадании по голове глюки усиливаются.
- прыжковый пояс: дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- Теневой сюит с домино полем: облегающий костюм со встроенными голо-полями. Броня 0. Прочность 25. Класс: одежда. Состояние: плохое. Во время движения он создает мириады разноцветных вспышек ромбов домино каждую секунду, что размывают силуэт арлекина в движении.
В движении: уклонение + 5. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 5, навык легкое и тяжелое оружие - 10. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Статичен: Режим не работает из-за повреждения генераторов голо поля нурглингами.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста: Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас к сюрикен пистолету: 1 магазин.

Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
Некроны - -100
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Кор в 3д (+881 картинка)