Результаты поиска по запросу «

Комиссар librarium

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница длиннопост Imperium story Adeptus Mechanicus mars omnissiah Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Адептус Механикус. Технопоклонники Красной Планеты, или вторая голова Аквиллы.

И так. Один из двух столпов, держащих Империум, монополисты всей техники во Вселенной, адепты бога из машины - Адептус Механикус. Какова же их история? Их родина - Марс - холодная и неприспособленная для жизни планета. Во времена рассвета человечества, зовущегося Тёмной Эрой Технологий, Марс
Развернуть

Перевод боль безысходность Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ Хотя «Кодекс: Имперская Гвардия» содержит всё, что потребуется для игры с вашей армией космических десантников, всегда найдется больше тактических приёмов, которые можно использовать, разных сценариев битв и идей по покраске миниатюр, которые можно опробовать. В ежемесячном журнале
Развернуть

Комиссар Райвель Gray-Skull Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Adeptus Mechanicus Techpriest wh humor Wh Other сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы 

* КЛАЬЦ* Что ж... в таком случае... Я помолюсь Богу Машин, ччи дабы ваше ' ' оружие не заклинило в бою... О, это очень мило с твоей стороны, Иварелла.,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,Commissar (wh 40000),Astra


Развернуть

Chaos (Wh 40000) Librarium demonhost ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пылающий
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Librarium,demonhost
Развернуть

Astra Militarum Imperium Librarium Attilan rough riders ...Warhammer 40000 фэндомы 

Аттилианские всадники

Свирепые аттилианские племена состоят из гордых и надменных людей. Полки, набранные на Аттиле, состоят полностью из всадников-налетчиков, и некоторые из самых свирепых наездников Империума призываются на службу именно с этого варварского мира. Эти специализированные кавалерийские полки часто разделяются и присоединяются к другим полкам Имперской Гвардии, чтобы поддерживать их на множестве отдаленных планет. На мирах расположенных в тысячах световых лет от Аттилы, образ варвара с волосами, заплетенными в косички, великолепного в своих грубых мехах столь же знаком, как и пугающ.
Планета Аттила имеет единственный континент, который покрывает почти половину её поверхности. Между выжжеными пустошами центра континента и побережьями, находятся пояса богатой саванны, простирающейся на тысячи миль. Большая часть населения ведет кочевую жизнь и содержит стада гигантских диких животных. Племена собираются, чтобы обменять меха, мясо и воинов в Ханасане, единственном постоянном поселении на планете, один раз в год. Боевое мастерство аттиланских воинов основано на давней традиции межплеменной борьбы. Кланы всадников уважают только силу, и вождь должен продемонстрировать свою мощь всем соперникам. Характерные особенности воина-аттилианца - шрамы на его щеках - белые ножевые порезы , которые четко выделяются на его обветренном лице.
Аттилианцы, как говорят, рождаются в седле, поскольку они - одни из самых лучших всадников в галактике. Для аттилианцев ездить верхом так же привычно, как для других людей ходить, и всадники ценят своих коней дороже золота. Аттилианцы выращивают крепких, выносливых лошадей, похожих на хозяев своим диким нравом. В тяжелой ситуации воин может выпустить и выпить часть крови животного для того чтобы поддержать свои силы - таким образом аттилианцы могут совершать операции глубоко в тылу врага, без снабжения.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Librarium,Attilan rough riders
Развернуть

Wh Песочница Necrons Chaos (Wh 40000) Дети К'Тан много букв Всевечные Столбы Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы. Часть 2.

Продолжение историй о Вопящем Вихре и населяющих его некронах.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate


Автор перевода - Desperado


Чёрные катакомбы

Местные племена сложили множество мифов и сказаний о «чёрных катакомбах», запрятанных глубоко подо льдом. Раскиданные по планете расщелины и пещеры ведут к протяжённой сети тоннелей из гладкого камня и металла, которая уходит в земную кору. Входы в этот лабиринт разбросаны по всему земному шару, но как далёко тянутся эти катакомбы никому неизвестно, так как лишь немногие из тех, кто спускался туда, возвращались. Только отчаянные, безумные или самые тщеславные осмеливаются отправиться в недра мира. Помимо того, что в легендах говорится об огромной опасности и свирепых стражах, в них сказано о великих сокровищах и странных артефактах, дарующих большую власть. Предостерегающие спускаться туда шаманы заявляют, будто магические явления, с которыми можно там столкнуться, не имеют божественную природу и потому их лучше остерегаться. Влияние спящих под землёй не ограничено катакомбами, оно простирается и за пределы их усыпальниц и могильников. Территории, где связь с богами ощущается крайне слабо, а магия недейственна или невозможна, шаманы называют «мёртвыми полями» и велят людям сторониться их. Племена поэтому никогда не обживают подобные проклятые земли, а кочевники охотно тратят по несколько дней, чтобы обойти их.

И хотя туземцы воюют между собой и грабят друг друга, они едины в своей вере в Тёмных богов и одинаково питают страх и отвращение к Чёрным катакомбам с населяющими их мертвецами. Тем не менее есть среди обитателей Всевечных Столбов и исключение. На самых верхних уровнях осыпающихся тоннелей, почти позабытых их строителями, живут н'крир – род омерзительных троглодитов, которые непонятно откуда взялись. Одни утверждают, якобы н'крир в далёком прошлом ничем не отличались от других племён, но в один день им пришлось встать перед выбором: предать богов или погибнуть от рук изначальных обитателей планеты. Другие говорят, что, когда это племя впервые узрело удивительные чудеса металлических существ, оно тут же отреклось от прежних богов и изгнало всех своих псайкеров. Н'крир почитают некронов как богов, делают им подношения и возносят молитвы. Если верить слухам, эти предатели делают себе наряды из металлолома, чтобы во время церемоний их духовные лидеры внешним видом походили на стальных богов. Однако остаётся неясным, рассматривают ли некроны этих людей как слуг, рабов или просто паразитов или осведомлены ли они об их присутствии вообще.


Проклятые сокровища

В стародавние времена людские поселенцы часто организовывали экспедиции в недра планеты в поисках всяческих чудес. Сейчас, как и тогда, с иных миров периодически прибывают искатели сокровищ, поэтому не исключено, что какие-то из молодых племён берут начало от космоплавателей, застрявших в этом мире. Подобные экспедиции редко оказываются успешными, а бывает, что их члены и вовсе не возвращаются. Чёрные катакомбы всегда охранялись часовыми некронов, даже пока те спали, и сегодня племена верят, что войти в эти катакомбы – значит быть проклятым и навлечь на себя неминуемую смерть. В местных культурах существует немало историй об этих жутких стражах. Если им верить, то в лабиринте можно встретить рои металлических насекомых, появляющихся прямо из стен призраков с клинковидными руками, гигантских железных пауков и крупных змей, с одинаковой лёгкостью прорывающих проходы во льду и камне. В этих же легендах говорится также о таких чудесах, как немыслимо огромные помещения, заполненные сотнями тысяч стальных скелетов; просторные пещеры, где между массивными хранилищами сложных устройств и кристаллов бьют изумрудные молнии; и мерцающие порталы, из прошедших через которые никто не возвращался.

Многие из таких историй повествуют об ужасной судьбе, ожидающей тех глупцов, кто спустится по пещерам и утёсам в подземный мир Всевечных Столбов. В одной из таких легенд речь заходит о жадном колдуне, который, несмотря на советы своих соплеменников, отправился в стальные пещеры с небольшой группой искусных воинов. При помощи магии колдуна и мастерства воинов отряд пробился сквозь ряды смертельных духов, преграждавших вход в склепы. В конечном счёте расхитители гробницы нашли большой зал, заставленный урнами, сундуками и странными саркофагами. Каменные полки были заставлены прекрасными вещами – фантастическими гололитами, золотыми украшениями, блестящими драгоценными камнями зелёного цвета и загадочными кубами из серебра. Стараясь не задевать саркофаги, дабы не потревожить мёртвых, люди разграбляли склеп, плотно набивая кожаные мешки.

Покинув помещение, отряд заблудился – коридоры как будто изменились. По мере того как поиски выхода наружу становились всё более отчаянными, способность к предвидению колдуна становилась бесполезной. Неожиданно они услышали звук, похожий на сход стальной лавины, и отовсюду волнами полезли крошечные стрекочущие существа из металла, принявшиеся снимать с воинов броню и сдирать плоть с костей. Своей гибелью они дали колдуну время сбежать с горсткой отборных безделушек. В ледяной пещере, которая должна была вывести его на поверхность, колдун остановился, чтобы перевести дыхание, как вдруг изо льда вырвалось громадное чудовище с множеством конечностей и застыло перед вором. Обнаружив, что дарованная ему богом волшебная сила пропала, колдун оказался полностью беззащитен, и монстр разорвал его на части крупными клешнями и гудящими лезвиями. Последнее, что он видел, лёжа при смерти на холодном полу, – как механическое создание медленно и методично подбирает каждую из похищенных вещей своими крупными когтями, а после исчезает подо льдом.


ВЕЧНЫЕ ЛЕГИОНЫ

У последователей Хаоса много врагов, включая Империум, эльдар и мириад других рас ксеносов, и все они подходят, чтобы переманить их на сторону Хаоса или хотя бы принести в жертву их души. Некроны же, однако, совсем другие. Эти бездушные автоматы не приносят удовольствия слугам Хаоса. Их нельзя ни совратить, ни преобразить через мутации, ни даже по-настоящему убить. Их пустые металлические оболочки не дают пищи демонам, поскольку некроны не испытывают ни страха, ни эмоций, да и души их были съедены давным-давно. И хотя Еретик, понимающий природу некронов, вероятно, в равной мере боится их и питает к ним отвращение, взращивание ненависти ему всё равно мало что даст. Когда в бою некронов выводят из строя, они телепортируются прочь, не оставляя для Кхорна черепов. Их металлические тела целиком и полностью невосприимчивы к любой заразе, к большой досаде служителей дедушки Нургла. Величайшие чемпионы Слаанеш могут даже не пытаться соблазнить чем-либо некронов, поскольку у них нет базовых потребностей и желаний, и ими руководит одна только холодная логика. Но из всех богов Хаоса, вероятно, именно Тзинчу, Меняющему Пути, некроны приносят наибольшее разочарование. Обменяв свои души на вечную жизнь, они оборвали нити судьбы. Несчётные эры некроны не менялись и не изменятся за следующие миллионы лет. Как и все их творения, некроны неподвластны искажающему воздействию Хаоса, мутациям и разложению. Их искусственное происхождение обеспечивает высокую сопротивляемость силам вюрдов и колдунов, а продвинутая технология нуль-полей позволяет изгонять демонов и делать мощнейших псайкеров беспомощными. Интриги, что плетутся при дворах некронской знати, Архитектору Судеб представляются настоящим оскорблением, поскольку сценарии любых подобного рода «махинаций» фактически давно прописаны – до того чрезмерно верны некроны своему древнему кодексу поведения.

Сами некроны в действительности не питают ненависти к Хаосу, так как сомнительно, чтобы даже самый эксцентричный лорд некронов был способен на столь аутентичную эмоциональную реакцию. Как бы то ни было, машинная природа некронов заставляет их противостоять варпу во всех его проявлениях, что в принципе можно расценивать за полное неприятие и отвращение. Хаос несёт величайшую угрозу Империуму, и всё же, как ни парадоксально, человечество полагается на варп в межзвёздных путешествиях, навигации, связи и других областях. Некроны, однако, от варпа не получают никакой пользы. И хотя у них нет псайкеров, заглядывавших бы в Имматериум, продвинутые технологии дают им власть над материальной вселенной, которой могут позавидовать даже сильнейшие псайкеры. Тем не менее без псайкеров некроны не способны подчинить себе варп; самое большее, они могут укрепить ткань мироздания и блокировать его влияние. Не имея другой защиты, некроны выделяют огромные ресурсы на создание нуль-матриц, сумрачных призм и щитов полумрака, дабы отгородиться от Моря Душ.


З.Ы. когда переведут остаток - выложу инфу про местных некронских аристократов и их проблемах посреди территории смешения Варпа и Материума, а так же легенды племён хаоситов о различных некронах (преторианцах, лич-страже и т.д.)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,Chaos (Wh 40000),Дети К'Тан,много букв,Всевечные Столбы,Librarium
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Librarium defiler ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Librarium,defiler
Развернуть

Imperium Librarium Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Зенитная установка «Гидра»

Зенитная установка «Гидра» - это основное наземное средство ПВО Имперской Гвардии. Любые маневры даже самых опытных пилотов становятся бесполезны, как только цель попала в прицел «Гидры»; никто не уйдет от шквала огня, созданного зенитной установкой. Большой боекомплект и автоматическая система заряжения позволяют «Гидре» почти беспрерывно вести огонь по противнику, создавая в небе облако разрывов, вспарывая легкобронированные фюзеляжи. Визитная карточка «Гидры» - счетверенная установка автопушек - подсоединена к логик-духу, позволяющему отслеживать даже самые скоростные объекты. Именно они, пожертвовавшие броней в пользу скорости, больше всего боятся гнева «Гидры».

«Гидры» применяются в случае равновесия сил в воздухе, или когда Имперский Флот не может выделить свои подразделения для перехвата самолетов противника. Они являются важной частью арсенала Имперской Гвардии, обеспечивая жизненно важную ПВО. Изготавливаемые на сотнях миров-кузниц, «Гидры» часто встречаются в подразделениях Имперской Гвардии, охраняя танковые колонны, стационарные артиллерийские позиции и пехотные полки, которые иначе подверглись бы угрозе штурмовки и бомбардировки. Не способные эффективно избежать подобных атак, неповоротливые части Имперской Гвардии особенно уязвимы для воздушных охотников.

Вне угрозы воздушного нападения экипажи «Гидр» зачастую применяют счетверенные установки против пехоты и легкой техники противника. Шквальный огонь «Гидры» способен стереть в порошок целые подразделения. Он косит пехоту врага как колосья.

Высокая скорострельность позволяет «Гидре» сравниться по мощи с орудиями тяжелых танков. Когда свора вражеских джетбайков стремиться к Имперским позициям, именно «Гидра» может легко справиться с неприятностью; шквал крупнокалиберных снарядов прошивает легкие корпуса с невероятной легкостью. Многие вражеские гравитанки были подбиты «Гидрами». Они могут скользить над полем боя, избегая огня пехоты, но они обречены, если встретятся с «Гидрой». Очередь из автопушек посылает трассирующий сноп смерти к технике врага, вдребезги разбивая турбины двигателей, в мгновение ока превращая изящный скиммер в грубые горящие обломки.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,Astra Militarum,Imperial Guard, ig
Развернуть

Imperium Astra Militarum Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ксено-всадники Кашанна

"Я не хочу сказать, что лошади бесполезны. На них можно ездить, и, если припрет, одна лошадь обеспечит отряд едой на неделю. Дело в том, что когда в воздухе начинают носиться пули и снаряды, от лошади толку немного. А на Кашанне, у нас есть охотничьи ящерицы. Кожа у них, что твой бронежилет, а в пасть влезает человечья рука. А теперь ответь, если бы у тебя был выбор, на ком бы ты поехал в бой?". Сержант Уриенс Квист, 3-й Кашаннский полк Ксено-всадников.

Части Имперской Гвардии часто включают в себя отряды или даже полки Диких Наездников. Самые известные Наездники - воины с Атиллы, свирепые кочевники, рожденные в седле, служащие Империуму почти со времен его основания. Пример скорости и беспощадности этих воинов подвиг Имперскую армию набирать полки всадников для военных целей. Но слабость этих отрядов в высокой уязвимости их ездовых животных. Человечество крайне привязано к лошадям, это связано с длительным сосуществованием рядом с этими животными. Но во мраке 41-го тысячелетия постоянные войны навели некоторых людей на мысль о том, что ксеносы также сгодятся на роль ездовых животных. Одним из прирученных ксено-видов стали охотничьи ящерицы с Кашанна.

Кашанн - молодой мир с высокой вулканической активностью, покрытый горами и джунглями, перемежаемыми болотами. До того, как люди приручили их, охотничьи ящерицы были самыми успешными местными хищниками. Их стаи представляли серьезную опасность для первых колонистов. Ящерицы высоко ценились жителями планеты, как ездовые животные, незаменимые при путешествиях по джунглям. А когда мир достиг степени заселенности, достаточной для набора рекрутов в Имперскую Гвардию, неизбежным стало появление кавалерии, использовавшей ящериц в военных целях.

Таваларская битва

Во время крестового похода, призванного очистить систему Фасиин (592-602.М41) от присутствия расы хруд, в состав 16-ой Армии Имперской Гвардии вошел полк Кашаннских Ксено-всадников. В систему Фасиин входило три мира, каждый их которых был урбанизирован, но к тому времени лежал в руинах. Первой целью похода был выбран мир Тавалар, где человеческая раса была порабощена хруд. Попытки зачистить руины города при помощи пехотных частей окончились провалом. Хруд вели крайне успешную партизанскую войну, выбрав в качестве приоритетных целей уничтожение боеприпасов и запасов топлива. Скорость передвижения хруд сводила на нет все попытки Гвардии их уничтожить. Пока не высадились кашаннцы. Использую охотничьи навыки, Ксено-всадники выслеживали противника, в то время как остальные войска занимали позиции во флангах, постепенно окружая хруд. Эти действия позволили пехотным частям 16-ой Армии полностью сфокусироваться на атаках на базы противника.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Librarium
Развернуть

Librarium Imperium Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Регицид

ДЕРЖА В РУКАХ нож, она говорила, даже не пытаясь скрывать свою ложь.
- Расскажи мне, что произошло, и я подарю тебе жизнь.
У него остался лишь голос. Она оставила ему лишь язык.
- Ты знаешь, что произошло, - сказал он.
Он увидел отражение своего изуродованного лица на лезвии ножа. Выдавленная им улыбка казалась месивом из разбитых губ и окровавленных дёсен.
Ее лицо скрывала карнавальная маска, сквозь которую виднелись лишь нечеловеческие глаза.
- Не сопротивляйся, - произнесла она, будто ожидая от него повиновения.
Не сопротивляйся. Действительно, забавное предложение.
Его колени и запястья были связаны прочной веревкой. Похоже, ее достали из танка Имперской Гвардии. Скорее всего, его танка, осознал он. В таком случае освободится он не скоро. Даже будь у него нож, ему бы вовек не перерезать эти веревки.
Он уронил голову в болото и пыль. У него все плыло перед глазами из-за боли, но ему все же удалось взглянуть на истерзанный лик неба. Серые и подернутые дымкой небеса предвещали бурю, сквозь разрывы между облаками виднелась луна.
Он лежал на груде щебня, зная, что некогда эти руины были полем боя, а до того – базарной площадью. Определенно что-то вроде ловушки для паломников, где реликты и иконы сомнительного происхождения переходили из потных ручонок торговцев к израненным путешественникам – индустрия отчаяния извечно зиждилась вокруг надежды, которая питалась обманом и медяками.
Он сморгнул пот и задался вопросом, куда же подевалось его оружие.
- Расскажи мне, - она подходила все ближе, ее клинок зловеще блестел в лунном свете, - что случилось в шестом часу десятого дня.
Эти слова уже звучали подобно героической легенде. Шестой час десятого дня. Она прошептала их подобно какой-то священной древней дате, хотя это случилось всего лишь вчера.
- Ты знаешь, что произошло, - повторил он.
- Расскажи мне, - все с той же лихорадочной горячностью продолжала она, выдавая себя с головой.
С усилием воли он рассмеялся, и смех этот, несмотря на адскую боль, несказанно обрадовал его. Из его кровоточащих губ срывался странный хриплый звук. Скорее всего, он был таким из-за пробитых легких и сломанных ребер. И все же это был смех.
Она использовала свой нож так же, как делала это весь предыдущий час – вырезая письмена боли на его обнаженной груди.
- Расскажи мне, - прошептала она, - что произошло.
Запах его крови перебивал вонь обожженного камня. Он видел, как тонкие алые струйки окрашивали его тело под рваными ранами.
- Ты знаешь, что произошло, ведьма. Вы проиграли войну.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Комиссар librarium (+1000 картинок)