Комиссар райвель персонажи
»Wh Roleplay Wh Other WRATH AND GLORY Brave new 40k Wh News Wrath&Glory Warhammer 40000 фэндомы
Чё пацаны могучие герои?
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 4: УРОВНИ СИЛЫ
Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. Если интересно, выложу предыдущие интервью и буду выкладывать следующие
Сегодняшний дневник разработчика расскажет о уровнях силы в игре. Warhammer 40 000 чрезвычайно масштабен. Размах - одна из главных характеристик этой вселенной. Во мрачной тьме далёкого будущего обитает множество существ, от ничтожных гретчинов до исполинских тиранов улья, от техножрецов до сквиготов – и это только вершина айсберга. Я хочу сказать, что когда разрабатываешь ролевую игру по миру Warhammer 40 000 нужно учитывать то, насколько разными по силе могут быть персонажи.
Wrath & Glory рассказывает об отдельных героях – персонажах игроков. Такая установка позволяет сузить масштаб, но лишь самую малость. Среди самых популярных типажей – суперсолдаты-космодесантники и простые смертные из Имперской Гвардии. Меня очень часто спрашивают, как я собираюсь балансировать настолько разные типы персонажей в одной группе.
Ответ прост – мы разработали систему уровней (tier) игры от первого до пятого (впрочем, эту градацию можно и расширить). Каждый уровень , определяется множеством факторов: тем, какие архетипы персонажей будут доступны игрокам, с какими препятствиями им предстоит встречаться и какие ограничения будут применены на броски кубов. Во Wrath & Glory ведущий и игроки сами решают, на каком уровне они хотят играть.
Уровень 1, примеру, отражает масштаб свершений, подходящий для тех, кого не назовёшь эпическими героями – это имперские гвардейцы, аколиты Инквизиции, бандиты из ульев, эльдарские корсары или орки-бойцы. Такие герои должны встречать соразмерные им трудности. Стало быть, и возможные враги и броски кубов должны соответствовать уровню. Противником на уровне 1 может быть группа культистов, ведомая сумасшедшим мутантом, а одинокий генокрад вполне потянет на роль «босса» для целой игровой сессии.
Ещё раз, для закрепления: уровень игры отражает определённый уровень силы через игровую механику. Выбранный уровень накладывает ограничения на архетипы, броски кубов и врагов, не допуская то, что будет неуместно на данном уровне.
К примеру, игры на уровне 3 предназначены для намного более могущественных и умелых команд. Уровень силы ведь может измеряться не только боевыми умениями. На то, к какому уровню изначально будет относиться архетип, влияют его психические способности, власть, доступ к определённому снаряжению и другие факторы. Архетип персонажа для уровня 3 – космодесантник тактического отделения, эльдарский колдун, имперский комиссар. Генокрад на уровне 3 может быть лишь одним из нескольких безымянных врагов, которых герои повстречают в ходе игры, а вот кто-нибудь вроде патриарха генокрадов уже может сойти за именного босса.
На высоких уровнях в дело идет большее количество кубов, возрастает реалистичность и усиливается внутреннее ощущение того, что вы играете за могучих героев и можете сильно влиять на игру. Игра на уровне 3 сильно отличается от игры на уровне 1 и это отражено в правилах.
Хотя всё вышеизложенное важно, это лишь часть мозаики. Есть и ещё одна игровая механика, о которой я расскажу в следующий раз. Она позволяет низкоуровневым персонажам участвовать в приключениях «для больших» по тем же правилам что космические десантники или эльдарские колдуны. Проще говоря, взять аколита Инквизиции с уровня 1 и во время игры возвысить его до уровня 3 более чем возможно, и у персонажа, шагнувшего на новый уровень, будут все основания быть там.
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Khorne Chaos (Wh 40000) lordcarmi Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
фух, я сделяль!
я сделяль этот художественный (сильно художественный (ага, не корявый, кривой и просто неправильный, а "художественный") перевод этого фанатского комикса. мда, самое сложное это аккуратно закрашивать чужой текст...
кстати, несколько спорных моментов, которые спорные именно для меня:
название планеты перевел именно так, ибо это была прямая отсылка к Хайборийской Эре из рассказов про Конана-Варвара, Рыжую Соню и т.д.
Вокс станция это тоже самое что диспетчерская и станция связи, но с имперским пафосом.
мысль комиссара о гриве и львах возможно несколько меняет акценты, ибо первоначально там говорилось о петухах и гребнях, но у петухов уж дюже в СНГ репутация не та.
команды комиссара с 7 странице в оригинале полны бреда и потому пришлось их малость отредактировать, впрочем, полностью от казуальщины уйти не получилось.
на 5 странице в оригинале речь идет про Официо Муниторум, а не про Департаменто Муниторум, но разве такой Официо есть?
пост с оригиналом комикса находится тут
Gray-Skull Emperor's Children Fulgrim Horus Heresy Thousand Sons Dreadnought Wh Other Wh Песочница сделал сам daemon prince Warhammer 40000 фэндомы artist Chaos (Wh 40000) Primarchs Wh Past Rylanor Warhammer 30000 Contemptor Dreadnought
Фулгрим и Риланор
Ссылки на соцсети автора ищите вверху в описании основного тега: http://joyreactor.cc/tag/Gray-Skull
Отличный комментарий!
Wh Песочница Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Adepta Sororitas Ecclesiarchy wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Памятка комиссару: в любой непонятной ситуации - пристрели гвардейца.
Wh Песочница Imperium Яррик армагеддон Astra Militarum Commissar (wh 40000) Sebastian Yarrick Warhammer 40000 фэндомы
Ну в общем вот что вышло.
3d art Wh Песочница Mechanicus ZBrush 3dsmax Techpriest Adeptus Mechanicus Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Магос, в вольном образе.
Мои потуги в Zbrush. Привык работать в майке + макс + блендач. Уже месяца 4 пытаюсь вкатиться в збраш и персонажей.
Отличный комментарий!