Результаты поиска по запросу «

Команда ХЭ

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



flashgitz Wh Песочница Пародия ересь ...warhammer 40k фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Господь всемогущий наш император, какое же огромное влияние Astartes имеет в этой и части и как же я обожаю вазу за то, что вся эта херня абсолютно полностью помещается в рамки вселенной
TheHappyTiger-r TheHappyTiger-r23.11.202200:16ссылка
+38.8

гифки Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

anon anon11.01.202417:00ссылка
+43.7

Wolfdog-ArtCorner artist Carcharodons Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wolfdog-ArtCorner,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Carcharodons,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Развернуть

Mick19988 artist Wh Комиксы Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

ON OTHER PLACETS, YES. BUT THR0U6H SELECTIVE BREEPIM6 AMPOUR [BORPERUNE SUPERNATURAL] PEACEFUL ATMOSPHERE,,Mick19988,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

Mick19988,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

Mick19988,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

Mick19988,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

Mick19988,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

IMPERIL PUBLIC M/MOMUCE/V\E/MT AS A REMlMPER. UMPER MO CIRCUMSTAMCE SHOULP YOU ATTEMPT TO APPROACH A 6R0X. OMLY THE 6R0X OM THE BORIMS PLAMET ARE POCILE, YOU WILL PIE A HORRIBLE PEATH. PO MOT WASTE IMPERAIL RESOURCE.' H60NY l-CTHQL pfdPLY N DO NOT PET &I&H/0,Mick19988,artist,Wh

Развернуть

Space Marine Imperium Martin Paret ...Warhammer 40000 фэндомы 

PA RET,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Martin Paret

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Martin Paret

Развернуть

Skitoya Aeldari Drukhari Wh Other Howling Banshees Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Skitoya,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Drukhari,Wh Other,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники

Skitoya,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Drukhari,Wh Other,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники


Развернуть

Infernal Lion artist Blood Ravens Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Sergeant Avitus

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Infernal Lion,artist,Blood Ravens,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Legion Imperialis Wh News Miniatures (Wh 30000) Solar Auxilia Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

Огневая поддержка для солярников

WARHAMMER COMMUNITY ^*Wr Warhamm "legions- TMPERIALIS SOLAR AUXILIA SUPPORT,Legion Imperialis,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 30000),Solar Auxilia,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past

Как и коробка поддержки Легионес Астартес на прошлой неделе, этот набор наполнен огневой мощью. В то время как элитные Астартес получают всего четыре батареи «Рапира» в ящике поддержки, Солярная Ауксилия выводит на поле боя целых 12 батарей. Четыре вооружены счетверёнными пусковыми установками, ещё четыре — лазерными истребителями, а ещё четыре — миномётами-кротами — изобретательными изобретениями, взрывчатые вещества которых зарываются под землю. У каждого также есть возможность добавить крошечного дополнительного Солярного Вспомогательного пехотинца на свою базу в качестве команды поддержки.

WARHAMMER COMMUNITY ^Wr i,Legion Imperialis,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 30000),Solar Auxilia,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past

Есть 12 Тарантулов, разделенных поровну между батареями лазпушек и ракетными установками ПВО Hyperios. Эти огневые точки защищают хрупкие линии пехоты от колонн транспортных средств и воздушных бомбардировок.

WARHAMMER COMMUNITY,Legion Imperialis,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 30000),Solar Auxilia,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past

Машина «Циклоп». Эти одноразовые беспилотные танки наполнены множеством чрезвычайно мощных зарядов взрывчатого вещества и управляются дистанционно операторами Солярной Ауксилии, которые взрывают их из безопасных траншей. 

WARHAMMER COMMUNITY,Legion Imperialis,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 30000),Solar Auxilia,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past

ссылка на вахаком
Развернуть

Красил сам (Wh 40000) Wh Песочница Space Wolves Space Marine Imperium wolf guard Terminator ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wolf Guard Terminator

Докрасил двух последних парней с коробки. Команда в сборе - время бить морды!
Красил сам (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,wolf guard,Terminator
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Команда ХЭ (+1000 картинок)