Колдовской огонь
»Джо Кукан Wh Песочница Imperium Astra Militarum Cadian Valhallan Ice Warriors Commissar (wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Кадианцы пишут письмо Абаддону Разорителю.
Комментарии Автора:
"Ты, демон хаоситский, проклятого Хоруса брат и товарищ, и самого Тзинча секретарь! Какой же ты к варпу разоритель, когда голой жопой ратлинга не убьёшь? Нургл высирает, а твоё войско пожирает. Не будешь ты, сукин ты сын, сыновей имперских под собой иметь, твоего войска мы не боимся, на земле и в воде будем биться с тобой, разьебать твою мать.
Тзинчев ты писарь, эльдарское трепло, орочий пивовар, тиранидский глист, Неделимого Хаоса гроксопас, круутский боров, Варпова тварюга, Слаанешева пизда, Истваанский палач, и всей Галактики и Паутины шут, а для нашего Императора — дурак, самого Хоруса внук и нашего хуя крюк. Гроксова морда, нурглова срака, кхорнова собака, хаоситский лоб, мать твою ёб!
Вот так тебе кадианцы отвечают, никчёмный! Не годен ты и гроксов имперских пасти! Числа не знаем, ибо календаря не имеем, месяц в небе, Император – на Терре, а день такой у нас, какой и у вас, и за это целуй в жопу нас!
Подписали: Лорд Кастелян Крид со всем войском Кадианским.
П.С. Старая паста, пока ее нашел на картинке уже оказалось большинство не-кадианцев." Джо Кукан.
Wh Комиксы Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Commissar (wh 40000) wh humor Wh Other Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Не лопаткой единой сокрушим хаоситского захватчика.
Жизнь прожита не зря, теперь и за Императора умереть не страшно.
Tau Empire Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Глюки Фарсайта из новой книги "Фарсайт: Империя лжи".
Зоркий взгляд поднялся на шесть метров в воздух, стараясь держаться за огромной безголовой статуей. Затем он снова взглянул на диск сверху, пытаясь разобрать образы в его не-свете.И заглянул прямо в ад.
Светящаяся энергия диска распространилась, заполняя всё поле зрения - не на экране его командного кокона, но его мысленного взора. Она заполнила его восприятие, пылающее видение, обрамлённое трясущимися щупальцами не-света, которые опутали его сознание и не хотели отпускать. Он почувствовал, как его лицо притягивают к озеру пузырящейся лавы, невыносимый жар обжигал ему не кожу, а сознание, не подготовленное к такой атаке.
Его захлестнули видения, брошенные в его разум какой-то злобной силой.
Он смотрел как многослойная реальность, белая, хромированная и прекрасная снаружи, тает словно расплавленный воск. Открывалась отвратительная скелетообразная пустошь. Он увидел сотни тысяч рабов тау, улыбающихся так сильно, что уголки рта кровоточили, окрашивая их зубы кровью. Они были прикованы светящимися цепями к рукам безучастных великанов, облачённых в робы гигантов в несколько сотен метров высотой, которые тащили своих рабов словно кукол сквозь пустыню разбитого стекла и кричащих ужасов.
Сотни улыбающихся тау погибали при каждом гигнтском шаге, но всегда находились тау, которые занимали их место, изрыгаемые трубчатыми каруселями, торчащими из земли. Каждый младенец был расфасован и
завернут в термоусадочную плёнку, похожую на что-то между яичным мешком акулы и упаковкой пайка. Крошечные тау внутри пытались выбраться, разрывая родильную плёнку трясущимися пальчиками. Как только они сбегали из своих полупрозрачных камер и вставали, луч резкого света бил в них, открывая им веки и проникая в разум. Становясь больше и старше с каждым мгновением, молодые тау пускали слюни, а затем улыбались. Они поднимали цепи с трупов, которые тащило по земле, открепляли их только для того, чтобы защёлкнуть ошейники с этими цепями у себя на шеях.
Неподалёку вассальные расы всех форм и размеров погонялись словно скот пустыми боевыми скафандрами, чьи распахнутые командные коконы истекали кровью. Тех из порабощённых рас, которые осмеливались на побег, расстреливались в спины плазмой, двойные лучи вылетали не из оружия, а из оптики скафандров, которые погоняли стадо.
Зоркий взгляд моргнул, его рассудок пошатнулся.
Столичный мир, Т'ау, был разорён войной, его изящные башни рушились в окрашенное красным марево дыма и пламени, когда алые скиммеры и боевые скафандры стреляли сверху. Горизонт прояснился, открыв бесконечную равнину горячей бронзы, пересечённую бурлящими реками крови. Шпили цивилизации Тау рушились словно дал'итанская глина, открывая огромные башни из костей и колонны из сложенных черепов. Некоторые были такими высокими, что исчезали из виду за облаками сажи и загрязнений.
Рёв далёкой битвы донёсся до его ушей. На переднем плане располагались группировки тау, разделённые на касты как во времена Монт'ау, каждая группа носила цвета и одежду оригинальных племён. Они больше не были объединены Высшим благом, словно смертельные враги они изливали друг на друга свою ненависть, будто одержимые манией в десять раз хуже, чем в Эпоху ужаса.
Кровь текла по сухой земле ручьями. На глазах Зоркого взгляда потоки поднимались в воздух, вливаясь во рты и глаза воинов касты огня, загоняя их в состояние ожесточённого безумия. Зоркий взгляд увидел себя среди них. Он был одет как воин-король, на его челе красовалась корона из костей, он победоносно кричал, душа одной рукой О'Шассеру, а другой О'Кайса.
Зоркий взгляд снова моргнул.
Пространство космоса сверкало, холодное и безразличное, прерываемое лишь невозможно огромной шестиугольной конструкцией, сооружённой вокруг дыры в пространстве. На гладкой скале перед ним толпа тау закричала от боли и ужаса, когда какой-то гротескный грибок вырвался из их конечностей, тел, а затем ртов и глаз, странные наросты переплетались в пульсирующую массу поражённой чумой плоти, которая смотрела на него сверху вниз. Прогорклый жир и токсичная мокрота лились с неба дождём, реки заражённой слюны стекали с синих губ существа, которое продолжало расти. Оно потянулось к шестиугольной конструкции и втащило себя в неё, затмив сотню тысяч солнц своими размерами, когда протискивалось через похожую на портал дыру в пространстве. Каким-то образом Зоркий взгляд знал, что по ту сторону дыры находилась колыбель цивилизации Тау, и что протискивающееся через неё богоподобное существо уже нельзя было остановить одной лишь военной мощью, как нельзя было остановить невидимую чуму ударом кулака.
Он снова моргнул.
Пейзаж измученной воспалённой плоти раскинулся насколько хватало глаз. Слепо спотыкаясь, на сбитых в кровь ногах плелись представители сотни различных инопланетных рас, обнажённые и растерянные. Возвышающиеся двуногие баллистические скафандры размером с небоскрёб шагали среди них, их изящные очертания и чистая геральдика септов скрывались трупами, привязанными словно абляционная броня к их конечностям. Их пилотировали ожерелья из мозгов, хранящихся в странных светящихся сферах. Гигантские машины выкрикивали фрагменты фраз, в которых Зоркий взгляд узнал обличительные речи касты воды, каждое тщательно продуманное слово и хитрый оборот подчёркивались одним и тем же ревущим рефреном - "ПРИСОЕДИНЯЙСЯ ИЛИ УМРИ!".
Когда инопланетяне пытались убежать, баллистические скафандры открывали по ним огонь, уничтожая тех, кто посмел отвергнуть их, в огненной буре, обращавшей их в прах на ветру. Там, где рабы останавливались, великаны тау подхватывали их когтистыми руками, затем подносили к своим телам, где рабов опутывали живые цепи, формируя очередной слой брони из плоти поверх чистой обшивки самого скафандра. Крики жертв, прикованных к титаническим боевым скафандрам, терзали разум Зоркого взгляда, симфония боли, которая отпечаталась в его душе.
Он моргнул.
Мир на Дал'ите. Каста аун собиралась, чтобы услышать слова Верховного эфирного, идущего через сады к огромным шпилям кристаллической крепости. Они размывались и смещались перед его взором, раздваиваясь, затем собираясь воедино, затем снова разделяясь, пока они оживлённо обсуждали мудрость, которую сейчас услышат. Кристаллическая крепость мерцала в вечернем свете, повёрнутая так, что её панели из отражающего материала, отбрасывали в воздух калейдоскоп образов. Каждый показывал суть вновь объявленной войны, нового злодеяния, нового акта предательства и манипуляции, из-за которых бесчисленное множество жизней изменятся к худшему.
Когда эфирные собрались, взявшись за руки, вокруг возвышающегося сооружения, последний кристалл упал, явив миру огромную тварь, синюю, розовую, пылающую варп-огнём с горящими глазницами и бормочущей пастью в груди, изрыгающей слова безумия на сотне тысяч языков. Эфирные подхватили его слова, смешиваясь друг с другом и становясь отражениями столь сложными, что показывали тысячу зон боевых действий, триллионы смертей, и всё это каким-то образом одновременно проникало в разум Зоркого взгляда.
Он моргнул.
Галактика вопила и рвалась по всей длине. Труды давно павших империй, которые сдерживали измерение по ту сторону реальности, были целенаправленно разрушены, выслежены и низвергнуты. Ткань реальности ослабла, истончилась, и, словно дамба, развалившаяся под бесконечными ударами, наконец разорвалась. Ужасающая правда об адском измерении была открыта, окрасив небеса зловещими оттенками фиолетового, розового и синего. Диск-портал на Артас Молохе был всего лишь единственной каплей яда по сравнению с океаном токсичного проклятия, поднимающаяся волна анархии, которая перевернёт историю галактики с ног на голову.
Ужасная уверенность проникла в разум Зоркого взгляда, скользкой от крови змеёй обвилась вокруг лобной доли. Это была не угроза, не ужасный призрак того, что могло бы произойти, если позволить победить злу в галактике.
Это была истина, и она была неизбежна.
Видения ускорились, врезаясь в его разум, становясь размытым пятном бесконечного движения. Он увидел, как каждая звезда в ночном небе превращается в сверхновую. Крошечные солнца гасли одно за другим, пока наконец неизбежная тепловая смерть вселенной не скрыла небеса насовсем. Во тьме остались лишь пылающий бог и его ненавистные братья, их безумный смех эхом разносился по безжизненной пустоте, пока они искали новые реальности для осквернения.
Ужасы громоздились в разуме Зоркого взгляда, лишая его сознания. Ослеплённый паникой он закричал в своём скафандре, неслушающиеся руки непреднамеренно увели Холодную звезду в штопор, и скафандр рухнул на испещрённую кратерами землю.
Затем, наконец, пришла блаженная тьма.
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Вот мы и подошли к лучшей фазе игры - ближний бой.
(Если, конечно, вы не Воин Огня... нда, извиняйте)
Мы уже знаем, что в новых профилях боевых единиц исчезла инициатива. Вместо этого очередность атак основана на предыдущей фазе хода - наступлении.То есть, кто первый напал на врага - тот и атакует первым.
Нужно это для того, чтобы сделать фазу наступления более эффективной - ведь боевая единица прошла под огнём всё поле боя, пережила упреждающую стрельбу и, наконец, навязала рукопашную - это заслуживает право атаковать первым.
Модели боевой единицы, которая вступила в ближний бой, могут приблизиться на 3 дюйма к ближайшему врагу. Это сделано для того, чтобы все модели боевой единицы могли приблизиться до расстояния в 1 дюйм до своего врага. Вы можете схитрить и таким образом связать больше врагов ближним боем,не дав тем самым им возможности пострелять в следующим ходу, даже если не организовывали наступление (не чаржили в них короче прим. перев., уставшего подбирать не надмозговый перевод к «зачаржить») конкретно на них (поэтому они не смогут открыть упреждающий огонь). Поэтому теперь надо расставлять стрелков для прикрытия грамотно, чтобы их тоже не связали ближним боем.
После того, как фазу схватки отыграли те, кто зачаржил (перев.сдался), игроки отыгрывают схватку остальными боевыми единицами по очереди (как они выбирают эту очерёдность, если нет инициативы?)
Тут необходимо проявить тактическое мышление,т.к. при выборе отрядов обоим игрокам важно нанести максимум урона по врагу и минимизировать урон по своим важным или хрупким моделям.
Но есть отряды, которые смогут атаковать вне очереди,например, тираниды с хлыстами и демоны Слаанеш. Также очерёдность атак можно нарушить, используя солдатскую смекалочку «Военные хитрости» (ориг. Stratagems) (про них будут новости позже), если, конечно ваша армия считается собранной армейским способом «по армейской структуре» (ориг Battle-forge) (Это когда ростер составляют, собирая детачмент – минимум HQ и две трупсы, например) Это добавит глубины и простора для тактики данной фазе.
Теперь, с новыми характеристиками моделей, как в ход игрока,так и в ход его противника, результат битвы больше зависит от игрока и меньше от случайности (но это всё равно не значит, что гвардейцы смогут зарубить берсерков Кхорна – но штыки всё-таки примкните!)
Мы уже знаем, что броски теперь фиксированные. Боевые единицы, представляющие бойцов среднего уровня, в основном попадают на 3+, когда как модели, представляющие самых искусных воинов (Гиллиман, Тиран Улья, Газкулл– лишь некоторые из них) теперь попадают на 2+!
У оружия для ближнего боя (детально их рассмотрим позже) теперь тоже новые правила – некоторые легко пробивают броню, некоторые настолько мощные, что наносят несколько ран и могут серьёзно ранить или убить даже самых сильные вражеские модели.
Эти изменения призваны сделать ближний бой более смертоносным,чем когда-либо. Наградой стратегам, которые грамотно провели полномасштабное наступление, станет целая фаза безнаказанной резни противника, а тому, в свою очередь, придётся сильно попотеть, чтобы минимизировать урон и грамотно разработать ответные действия.
В общем, ожидайте сложных, кровавых боёв, для победы в которых необходимо проявить тактическое мышление – таких боёв, какими они и должны быть.
Оригинал