Колдовской огонь
»личное сделал сам Wh Песочница Imperial Guard Imperium Warhammer 40000 фэндомы
гимн гвардии
намутил тут гимн гвардии, к облитию говном готов :З
Гвардии полк бросается в битву,
Пылают их души гневом святым.
Священник читает сечи молитву,
Знамя возносим с Орлом золотым
Расправит два крыла Аквила,
В атаку бросится солдат.
Ему помогут гнев и сила
Пройти сквозь самый страшный ад
В его очах сверкает пламя,
Огонь души рассеет мрак.
Пусть вознесётся наше знамя,
И отступает в страхе враг!
Грохот орудий, гром барабанов,
Музыка битвы звучит в небесах.
Не дрогнет в бою полк ветеранов,
Враг не увидит страха в глазах.
Расправит два крыла Аквила,
В атаку бросится солдат.
Ему помогут гнев и сила
Пройти сквозь самый страшный ад
В его очах сверкает пламя,
Огонь души рассеет мрак.
Пусть вознесётся наше знамя,
И отступает в страхе враг!
Сталь могучая, вспышки пламени.
Воины рвутся на праведный бой.
Имя Его на нашем знамени,
И вот уже дрогнул вражеский строй!
Расправит два крыла Аквила,
В атаку бросится солдат.
Ему помогут гнев и сила
Пройти сквозь самый страшный ад
В его очах сверкает пламя,
Огонь души рассеет мрак.
Пусть вознесётся наше знамя,
И отступает в страхе враг!
Brave new 40k перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня мы рассмотрим ожесточённые городские бои 41го тысячелетия и мельком взглянем на основную механику террейна в новой редакции.
Множество самых известных батальных сцен 41го тысячелетия запечатлели бои в огромных готических городах-ульях Империума. Чтобы воссоздать эти битвы в новой редакции вам нужны лишь новые правила для Городов Смерти. Как и правила Штурма Крепостей, это необязательные дополнительные правила, которые добавляют разнообразия вашим играм. В этих типах игр некоторым боевым единицам будет гораздо труднее перемещаться по полю боя, чем другим.
И раз уж речь зашла о городах…поговорим о руинах.
Уже значительное время битвы в Вархаммере 40 000 проходят на фоне разрушенных кладок некогда гордо возвышавшихся имперских построек. В новой редакции так оно и будет дальше, однако, характер их влияния на игровой процесс немного изменится. Он будет выражаться в бонусах и ограничениях,которые будут получать боевые единицы с определёнными ключевыми словами.
Пехота тут в большом плюсе. Только она достаточно ловкая,чтобы перемещаться по этажам зданий или перелезать через обрушенные стены,проходить через двери, карабкаться в окна и эффективно использовать дыры в стенах в своих целях (хе-хе, прим ТЭ-перев). Они также единственные, кто получают бонусы от укрытий просто находясь в руинах. Остальным типам боевых моделей (монстры, техника и т.д.) для получения бонусов надо быть при этом скрытыми.
В играх Города Смерти эти бонусы ещё весомей – если боевая единица не двигается, бросок на укрытие повышается на +1, а броня на +2. Этим обыгрывается то, как боевая единица окапывается и укрепляет свою позицию.Благодаря этому даже скромный отряд гвардейцев будет сложно выковыривать из укрытия, а воины в силовой броне будут так и вовсе практически неуязвимыми.
В Городах Смерти кроме пехоты вольготно будут себя чувствовать и летающие боевые единицы – ведь они смогут с лёгкостью перелетать с крыши на крышу. К тому же некоторые такие отряды ещё и являются пехотой!Представьте какого будет столкнуться с целой армией рапторов Повелителей Ночи на извилистых улочках разрушенного улья – и вы узнаете, что такое страх…
Но, конечно, пехота не будет непобедимой. Есть способы выкурить врагов из укрытий. Например, гранатами. Каждая граната, заброшенная в укрытие, будет наносить максимальное количество урона (в случае с фраг-гранатами, 6), также, благодаря такому правилу миссии, как «Граната, ложись!»(ориг Fire in the Hole)будет возможность перекинуть бросок на ранение.
И последнее: в Городах Смерти будет собственный набор Стратагем. Одна из наших самых любимых – Туннельная Крыса, которая позволяет вам выбрать самую коварную боевую единицу для подземного проникновения к важному объекту или прямиком в стан врага во время размещения (ориг Deployment).
Туннельные Крысы. Статагема. – 2 ОК.
Стратагема используется непосредственно до размещения боевой единицы пехоты. Вместо того, чтобы выставить её на поле боя, она исследует городские подземные коммуникации. В конце вашей фазы Движения, вы можете выставить эту боевую единицу в любом месте стола при условии, что это место – не руины, и в радиусе 9 дюймов нет вражеских моделей.
Одна из зон боевых действий, которая прямо напрашивается на отыгрыш битв в режиме Города Смерти – это Ультрамар. В конце Надвигающейся Буре мы уже видели, что силы легионов предателей атаковали миры-утопии* Ультрамаринов. Сейчас великие города каждой планеты либо окружены врагами, либо уже сами превратились в поля битв.
Уж поверьте, освобождение своих родных 500 Миров** – приоритетная цель Неостановимого Крестового Похода Гиллимана…
*Ну, по крайней мере по имперским меркам
**Проведя в стазисе 10 000 лет, Гиллиман наверняка чувствует, будто он только вчера освобождал их от легионов предателей в первый раз…
llceSarll Wh Песочница wh humor Wh Other Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium warhammer 40k фэндомы
Wh News Craftworld Eldar Warhammer 40000 фэндомы
Alaitoc Eldar
Сразу видно что этот крафтворлд славен своими следопытами и снайперами. Кстати стоят они всего 65 очков! (за пятерку)
Благодаря уникальной стратегеме снайперы могут на начало вражеской стрелковой фазы спрятаться, и противник будет попадать по ним только на шестерки.
По мимо снайперов эти парни еще и любители дальнобойной техники!
Теперь у вашей призмы есть правило, похоже на правило для леман расса.
Если призма двигалась на половину своей возможной дистанции, то в свою шутинг фазу она может стрелять 2 раза (в одну цель и из основного оружия)
А вот и вишенка но торте, в виде стратегемы.Если вы выбираете цель не стреляйте, а ждите до конца этой стрелковой фазы все остальные призмы (этого крафтворлда) могут стрелять пользуясь первой призмой для линка. Первая линза указывает цель, все стреляют через нее (рероля тухит и тувунд), даже не видя цель при этом. Все портит рандомный дамаг.
Вот такой вот вышел крафтворлд, для любителей всего дальнобойного оружия эльдар в самый раз.
Носит глазную повязку поверх шлема силовой брони