Результаты поиска по запросу «

Кодекс перевод

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



wh humor Wh Other кроссовер Арда other Арда без перевода ...Warhammer 40000 фэндомы 

Her: I bet he's thinking about other women. Him: Could a space marine single-handedly take the One Ring to Mordor and cast it into the fires of Mount Doom?,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,кроссовер,Арда other,Арда,Arda,без перевода,wh humor,wh

Развернуть

Aeldari Harlequin Tau Empire magnifigal artist без перевода tau girl Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

I'LL NEGOTIATE Ш те harle&uims ШЩ THPi'LL U MORE МШЫв ТО ОШ _ AM ALLIANCE! For THE ¿reME^, 60»'.,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Harlequin,Tau Empire,Tau, Тау,magnifigal,artist,без перевода,tau girl,Wh Other,aeldari,warhammer

NIGHT NOTSfT ЕЧЕ-То-ИЕ GREATER. Goaor ' 5UT ta/E'D 6E МОЙЕ THAN WILLING TO AIO 400 IN R6HTIN6 OFF THE SPAWNS Of CHAcSy,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Harlequin,Tau Empire,Tau, Тау,magnifigal,artist,без перевода,tau girl,Wh

Развернуть

Отличный комментарий!

I'LL NEGOTIATE Ш THE harlequins/ sшч тише к i more MLUV6 Tö ewee AN AlUANcE! fo* THC 6cc*>-
gluttony gluttony11.05.202311:11ссылка
+16.7

Wh Песочница шахматы приколы для лоялистов без перевода ...warhammer 40k фэндомы 

Spacemarine from Warhammer 40K > Requires overpowered firearms and armor > Tries to hide his fear by shouting out the warcry > "Oh no my super advanced automatic missile launcher couldn’t penetrate that bug" > Retreats when things go wrong Pawn from Chess > Literally "unarmed" > Know no

Развернуть

Orniris Terensi artist без перевода Space Marine Imperium black dragons ...Warhammer 40000 фэндомы 

HEZEUS REYLAN The Thunderbolt Black Dragons Original character by @jezeus2 Fan art by Orniris Terensi Hezeus would be commended for leading his squad, in slaughtering a rising feral ork horde within Armageddons jungles. Hezeus would be described as a thunderbolt by his brother's. Crushing the

Orniris Terensi,artist,без перевода,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,black dragons,Orniris Terensi,artist,Space Marine,Imperium,warhammer 40000,fandoms,black dragons

Развернуть

Owlcat Games Rogue Trader Игровые новости перевел сам Эйблард Версериан Abelard Werserian Идира Тласс Idira Tlass Rogue Trader (CRPG) Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Игры Wh Games 

Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 1)

Решил перевести существующие на данный момент новости с информацией про ожидаемую игру.

Эйблард Версериан (Abelard Werserian) - человек долга

Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,Эйблард Версериан,Abelard Werserian,Идира Тласс,Idira Tlass,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Вольные торговцы - яркие звезды просторов Коронуса. Они бороздят пустоту, покоряя дикие миры, охотясь за древними сокровищами и неся свет Императора на дикие границы. Их великие умы сосредоточены на важных задачах (или отвлечены удовольствиями, которые приносит роскошный образ жизни имперской знати... но это уже другой разговор). В любом случае, каждому вольному торговцу необходим доверенный человек для решения второстепенных задач, таких как поддержание колониальных правительств на всех этих завоеванных мирах или превращение всех этих древних сокровищ в реальную прибыль. Представляем вам Сенешаля.

  Десятилетия назад прилежный и властный Эйблард Версериан был первым офицером на пустотном крейсере, пока не вмешалась судьба в виде Теодоры фон Валансиус, эксцентричной и своенравной вольной торговки. Разные, как день и ночь, они научились ценить и уважать друг друга во время совместной операции сил Навис Империалис и вольных торговцев. Впечатленная его квалификацией, Теодора утвердила Эйбларда в качестве своего нового Сенешаля - должность, которая дает как самые высокие почести, так и является самым тяжким бременем.

  Спустя десятилетия Эйблард, будучи правой рукой вольной торговки, продолжает бдительно охранять торговую империю фон Валансиусов от угроз. Время и невзгоды добавили седины, а его характер стал еще жестче, чем в дни службы на флоте. И все же Эйблард по-прежнему остается одним из самых надежных членов команды вольной торговки, яростно преданный торговой империи, которую он помог создать и сохранить. Все, что ставит под угрозу это драгоценное творение, он воспринимает как личную угрозу. А опасностей много, ибо в глубинах Коронуса таятся великие и грозные силы. Хватит ли еще сил в руках стареющего Сенешаля, чтобы удержать торговую империю и защитить ее от гибели?

Идира Тласс (Idira Tlass) - высвобожденные силы Варпа

Owlcat Games,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Игровые новости,Игры,перевел сам,Эйблард Версериан,Abelard Werserian,Идира Тласс,Idira Tlass,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  В глазах Империума психические способности и те, кто ими владеет, представляют собой угрозу - если, конечно, такого человека нельзя подавить и контролировать. Если они окажутся достаточно волевыми, чтобы сдерживать свои нечестивые силы, им разрешается использовать их во благо человечества. Однако на просторах Коронуса санкционированный псайкер - крайне редкий товар. Те, кто достаточно могущественны и отчаянны, часто прибегают к услугам несанкционированных псайкеров - еретиков, которым удалось, благодаря прыткому уму или простой удаче, пережить самоинициацию, устоять перед соблазнами Эмпиреев и научиться использовать свои богохульные дары.

  Идира Тласс родилась и выросла на далеком мире, давно потерянном для Света Императора и отошедшем от учений Экклезиархии. Обладая невероятным, но ненадежным талантом прорицать будущее по слабому шепоту варпа, Идира была ценным помощником для правителей своей родной планеты - от этой роли она отказалась ради возможности путешествовать среди звезд в свите могущественной вольной торговки. Будучи прорицательницей, Идира не раз приходила на помощь своему лорду-капитану, предвидя грядущие события и пути, которые еще предстоит открыть. Одаренная и несколько самоуверенная, она компенсирует отсутствие должного обучения и осторожности своим жезеным самообладанием и врожденным талантом.

  Но за беспечность и недооценку сил варпа Идире приходится расплачиваться. С каждым днем она все меньше уверена в том, что голоса в ее голове - это ее собственные мысли, а не нашептывания с другой стороны. Когда-то гордая и высокомерная, теперь прорицательница - лишь тень себя прежней, измученная и разбитая душа, которую преследует шепот из-за завесы. От него нет спасения, кроме окончательной смерти и вечного проклятия - и даже если появится проблеск надежды, он может оказаться не более чем еретическим искушением.

Развернуть

cynic mansion Комиксы wh humor Wh Other длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Научи меня так же хорошо готовить, волшебная крыса! Управляешь моими движениями? Ахахаха! Круто! \--------------------- 1™1 пп Ого! Так у меня получается намного вкуснее! Лингуини, ты лучший повар на свете! АААААААА!БЛЯТЬ! КАКАЯ МЕРЗОСТЬ! Это не крыса, сраный ты еретик! Это ...

Бонус

Посетителям должно понравиться, да. Им понравится.,cynic mansion,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост
Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video wh music Wh Games Wh Other перевел сам Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1

Привет всем!

Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!

Краткое введение в Streumons

Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.

15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.

Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.

NECKOMUNDA,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

В поисках музыкального направления

На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.

Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.

Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.

С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.

Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:

1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)

2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.

После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.

После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.

Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".

Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:

- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.

- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.

- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.

- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.

- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.

- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.

- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).

Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.

мг, Ш[ ' 1 • É ■'4s t — - - - ' X N • •* * u~\ ê ; ; ¿Í/ fî L .*. ' . /•,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.

А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.

Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.

Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".

Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC. 

Предварительный заказ можно сделать здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

Следите за обновлениями на следующей неделе, чтобы узнать больше о процессе записи голоса!

-Команда StreumOn

Развернуть

Комиссар Райвель Wh Комиксы Gray-Skull имперская гвардия Astra Militarum Imperium Cadian персонажи сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Решил потихоньку обрисовывать историю персонажей комикса)

Тит Майгрэм Имперский гвардеец (Пехотинец) Организация: Астра Милитарум Ранг: Рядовой 1-го класса Статус: Жив Возраст: 25 Биография: Тит родился и вырос на Кадии в городе-улье Дорус-Каср. Его отец работал бригадиром в железорудной шахте, а мать была писарем на оружейном заводе. Как и миллионы


Развернуть

Отличный комментарий!

Хочется узнать ваше мнение - стоит ли в будущем описать истории других персонажей.
P.S. Постарался сделать все по бэку, но если что - сильно не серчайте *виновато улыбается*
GraySkull GraySkull02.12.201614:08ссылка
+51.4

BB's drawings artist Eldar Aeldari Orks Wh Комиксы перевел сам Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некоторые "художники" похоже считают что это забавно, изображать эльфиек как жадных до секса существ, но котрые при этом не могут его получить. Но могу заверить, Эльдары точно не эльфы.,BB's drawings,bb (baalbuddy), theartistknownasbb,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

 Так что мы можем заниматься V И мы точно\ не на грани,BB's drawings,bb (baalbuddy), theartistknownasbb,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,Aeldari,Эльдари,Orks,Orcs, Орки,Wh Комиксы,перевел сам,Ork boyz (Wh 40000)

Развернуть

Wh Песочница без перевода Мемы ...warhammer 40k фэндомы 

Ork Konspiracy

ORK KUNSPIRACEY FEORIES,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,без перевода,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,warhammer 40000,fandoms,Wh sandbox,memes
Развернуть

Отличный комментарий!

Для даунов полиглотов?
Eftgenie Eftgenie21.10.202115:34ссылка
-0.5
Да, нужно знать Орчий.

Orks - орки
Hop - звук который издаётся при прыжке, в этом случае Da Jump
OP - Over Powered, то есть ппц какие орки крутые

Орчья таория загавра
RustyTacos RustyTacos21.10.202115:41ссылка
+14.1
Так усе же знають, кто действытельно запровляет фселенной ВАААХи – ГВ
Г - Горка, а В - Морка!

ВОТ ТЫ ДУМАИШ ЧТО В ВАРХАММЕРЕ ПОЛНО РАЗНЫХ БОГОФ
@
НО ТЫ ДАЖЕ НИ ЗНАЛ, ЧТО НАСТАЙАЩИХ БОГА ТОЛЬКА 2
@
ЭТО ГОРКА/МОРКА
@
ТЫ ДУМАИШ ЧТО ЕСТЬ БОГ КХОРН — ВОЙНЫ КРОВИ И РАСЧЛЕНЕНКИ?
@
НО ЭТО ГОРКА, КАДА ОН СИЛЬНАЙ, НО НИ ХИТРАЙ
@
ТЫ ДУМАИШ ЕСТЬ БЗДЫНЧ — БОХ ПЕРЕМЕН И КОВАРСТВА?
@
НО ЭТО МОРКА, КАДА ОН ХИТРАЙ, НО НИ СИЛЬНАЙ
@
ТЫ ДУМАИШ ЕСТЬ НУРГЛ — БОХГ РАЗЛОЖЕНИЯ И ПОДЛИВЫ?
@
НО ЭТО ГОРКА/МОРКА, КАДА КАКУЙУТЬ
@
ТЫ ДУМАИШЬ ЕСТЬ СЛОНИШЬ — БОХ/ИНЯ ЕБЛИ И РАЗВРАЩЕНИЙ?
@
И ТЫ БУДИШ ПРАВ
@
ТЫ ДУМАИШ ЕСТЬ МАЛАЛ — БОХ НЕНАВИСТИ И ИСТИННОГО ХАОСА?
@
ЗАЧЕМ СВЕРХУ ПУСТАЯ СТРОЧКА? ЭТА ПАТАМУШТА ГОРКА/МОРКА
@
ТЫ ДУМАИШ ЭТО К'ТАН ЖИЛИ В ЗВЕЗДАХ И ХАВАЛИ ИХ?
@
НО ЭТО ГОРКА/МОРКА ЗАРЯЖАЛИ СВОИ ОРКОФОНЫ
@
ТЫ ТАК ЖЕ ДУМАИШ ЧТО К'ТАН АБМАНУЛИ МЫШЕК И СДЕЛАЛИ ИХ ЖЕЛЕЗЯКАМИ?
@
НО ЭТО ПРОСТО ГОРКА/МОРКА ПРИДУМАЛИ ПЕРЕДВИЖНОЙ ЛУТ
@
ТЫ ДУМАИШ ДРЕВНИЕ СОЗДАЛИ ОРКОВ?
@
ДА
@
ТЫ ДУМАИШ ЧТО ДРЕВНИЕ СОЗДАЛИ ФЕИШЕК?
@
НО ЭТО ГОРКА/МОРКА СОЗДАЛИ, ЧТОБ КАГО-ТО НАЗЫВАТЬ ФЕЕШКАМИ
@
НО КТО ЭТИ ДРЕВНИЕ?
@
ВООООООТ!
@
ТЫ ДУМАИШ ГВ ЗАПРАВЛЯЕТ ВСЕЛЕННОЙ?
@
НО ПРИСМАРИСЬ
@
Г — ГОРКА
@
В — МОРКА
@
ПАТАМУШТА МОРКА ХИТРАЙ
@
НО СИЛЬНАЙ
Darth_Sidious Darth_Sidious21.10.202115:58ссылка
+43.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Кодекс перевод (+1000 картинок)