Немножко спойлеров из первой части последней книги Осады Терры:
-Император был Александром Македонским. -Вообще Император носил очень много масок и обличий, и всегда действовал в зависимости от момента. Он мог быть мужчиной, мог быть женщиной, ребёнком или стариком. Мог быть королём или крестьянином. Чтобы добиться своего, если требовалось, он мог быть заботливым, хитрым, любящим, жестоким и даже "кротким, чтобы унаследовать Землю". Так что вполне возможно Император был Иисусом. -Император действительно планировал после завершения своего плана жить долго и счастливо со своими сыновьями. По крайней мере с тем, кого можно было реабилитировать после войны и завоевания галактики. Остальным, как говорится, соболезную. -Варп настолько влияет на Терру, что само время сломалось. Все часы встали, и никто не может сказать, сколько времени прошло. -Защитники Терры получили от Жиллимана сообщение, что освободительный флот прибудет через 9 часов. Но из-за варпа и неработающего Астрономикона, они долететь не могут. -Зиндерманн проникает в Зал Ленга и узнает, что Император коллекционирует стихи и истории, которые он находит занимательными и не имеющими реальной стратегической или анти-варп ценности. -Корсвейн и Захариил (в роли Сайфера) сражаются против Тифуса и Гвардии смерти в зале Астрономикона. -Вулкан возвращается из Паутины, чтобы охранять трон. Он должен остаться там, чтобы активировать устройство талисмана судного дня, которое взорвет Терру в случае победы Хоруса. По всей видимости только Вулкан может активировать его. -Альфарий, который присоединился к группе Олла, это Инго Пек, который убил Матиаса Герцога, пытавшегося помочь победе Хаоса. Да, в Альфа легионе всё ещё есть раскол. Наверное. -Однако Инго Пек находится под контролем Актеи, которая хочет захватить Хоруса и сделать из него Императора Хаоса для завоевания Варпа и спасения человечества. -Джон Грамматик расправляется с Пеком, активируя на нём обездвиживающую мину, и оставив его в заброшенном подземелье Терры на веки вечные. -Актея - это Кирена Валатион. -Олл Персон и его команда не попадают на Мстительный дух. Они находятся в Тронном зале. -Сангвиний и Кровавые ангелы сражаются против Сынов Хоруса. Раны Сангвиния, полученные в прошлой книге, такие, что он от них не оправится. -Локен телепортируется по Терре и сражается с предателями. В конце книги он проходит через дверь и оказывается на Мстительном духе. -У Хоруса очень странная деменция. Он постоянно путает людей и события, но в определённые моменты он мыслит ясно. Неясно, кто опустил пустотные щиты, но Хорус сказал, что он сделал это, но его точка зрения очень ненадежна. -Возможно Хорус лишь прикидывается слабоумным, чтобы скрыть свою истинную силу от Императора. -Телепортация на Мстительный дух прошла ужасно. Дорн попадает в варп, где бродит столетиями. В конце книги он начинает медленно поддавать влиянию Хаоса. -Хорус своей силой обращает Кустодианцев против Императора. Император убивает многих из них, прежде чем ему удаётся развеять заклинание. Многие кустодианцы настолько травмированы совершением такого греха, что впадают в кататоническое состояние, и из милосердия Императора убивает их.
-Шибан Хан становится новым Магистром Охоты. -Имперский дворец атакуют демоны, которые больше титанов. -Бартуза Нарек на Терре, чтобы убить Лоргара. Удачи, парень! -Мориана - та самая, которая в 40к ездит по ушам Абаддону - одна из слуг Малкадора. В книге она просто появляется из ниоткуда. -Малкадор создал Комманд Префектов во время Осады - прото-комиссаров, которые следили за дисциплиной и моралью. В Rogue Tradere можно было увидеть их иллюстрацию - в чёрных кожаных плащах и фуражках.
-Прото-инквизиция пытается спаси Базилия Фо от казни Кустодинацами, чтобы затем использовать его знания и оружие в качестве преимущества против всех Астартес и Кустодианцев после Ереси. Так на всякий случай. -Возможно именно эта чума, изобретённая Фо, и является самым охраняемым секретом Серых рыцарей, известным как Terminus decree.
Малый формат - Kill Team. Часть 1. История успеха.
Этот пост должен был появиться еще месяц назад. Но эвент на 8-ое марта смешал все карты. Однако теперь, я могу выложить обе части моего крестового похода. Приятного чтения\просмотра.
ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ
Сначала я думал, что сделаю всего один пост посвященный моему любимому формату. Но тема оказалась значительно шире и охватить её за один раз не получится. Потому что осмыслив, всё что я хочу написать и рассказать, я понял, что даже парой раз дело точно не обойдётся. Поэтому вот вам серия интересной отсебятины, которая получила название "Малый формат", где я буду рефлексировать над разными форматами и играми в настольных мирах Вархаммер.Представляю вашему вниманию первый выпуск из серии "Малый формат". Это будет ретроспектива с субъективными вкраплениями, посвященная настольной игре Warhammer 40000 - Kill Team.
И так, Kill Team - это сверхмалый (100-150 очков) формат для игры в Вархаммер 40000. Про последний особого смысла рассказывать нет. Ведь если вы смотрите это видео, то уже точно что-то знаете о вселенной и законах её существование (Ваха это аниме?). А вот Kill Team, совершенно незаслуженно стоит в тени своего собрата, хотя, по логике, именно с него люди должны попадать в большой Вархаммер.
ИСТОРИЯ СЕРИИ
2016
Первый стартер увидел свет в 2016 году в рамках 7-ой редакции. В состав входило 23 миниатюрки (10 Спейсмаринов и 13 Тау), 32-страничные правила и буклетик по сборке. Кубиков или линейки в наборе не было. Игра позиционировалась как шаг в сторону от стандартных Ваховских правил, но при этом не была самостоятельной игрой. То есть, чтобы понять, что к чему, и начать, вам всё еще нужны были правила и кодексы "большой игры". Приятно было использовать каждую отдельную миниатюру, входящую в отряд, и делать из ней самостоятельного персонажа, но, привязка к большим правилам в значительной степени осложняла дело. Выход Heralds of Ruin, большого свода домашних правил, весьма круто переработал игру и действительно сделал её интересной. Однако, игровой процесс был аналогичен старшему собрату и строился на вечной парадигме "ты-ходишь-я-хожу".
Старый Kill Team был воспринят благосклонно, но сверхпопулярности не снискал. Кто-то его хвалил, кто-то просто не обратил на него внимания, кто-то пилил весьма удачные домашние правила - но какой-то вехой в истории развития франчайза он не стал. Но, стал официальным началом нового формата и бренда, в целом…
2018
Всё полностью поменялось с выходом 8-ой редакции, когда Вархаммер, наконец-то, повернулся правильным местом к комьюнити и поклонникам. Новый Kill Team от создателей Warhammer Underworlds, анонсировали в 2018. Показали трейлер с крутым музоном, в котором презентовали основные фишки игры. В стартере были заявлены две фракции (механикусы и генокрады) и террейн (!). И на моей памяти это первый стартер с какими-то дополнительными литниками, помимо самих миниатюрок. И террейна было много, и он был большой. Прям полноценные руины зданий. Это было круто и неожиданно.
Но не в террейне или миниатюрках было дело. Дело было в новых полноценных правилах, которые делали из Kill Team'а новую игру. Команда Underworlds проделала огромную работу над переосмыслением правил "большого" Вархаммера. Рулбук теперь является единственной необходимой для игры книгой и предлагает комплексную систему с разными сценариями игры. Хотите одиночные миссии для "просто поиграть" - пожалуйста, вот вам миссии для свободной игры, где можно крошить друг друга любыми способами. Хочется нарратива или сюжетной компоненты - вот, пожалуйста, отличная система прокачки ваших оперативников со своими особенностями, вкусняшками и бонусами. В книге правил также можно найти 16 фракций с описанием и характеристиками основных боевых единиц. Если немного перенестись вперед и просуммировать общее количество играбельных фракций, с учётом новых наборов, дополнений и выпусков White Dwarf, то оно доросло до цифры 23.
На мой взгляд, включение ВСЕХ правил и фракций в стартовую книгу правил - это фантастический шаг вперед по сравнению с традиционным Вархаммером, который, даже в 9-ой редакции, всё еще использует очень неудобную и невыгодную для потребителя систему кодексов. Можно, конечно оправдать это развитием сюжетной составляющей вселенной приведению всех фракций к некому балансу, но правила Апокалипсиса вполне хорошо показали, что можно выпускать дата-листы с характеристиками боевых единиц совершенно бесплатно. Но пожалуй стоит поговорить о кодексах и удобстве их использования в другом обзоре, а сейчас вернёмся к Kill Team.После выхода стартера были анонсированы разные коробочные наборы с "типа" уникальными отрядами. Ну, то есть это были обычные миниатюрки из большого вархаммера, с парочкой дополнительных тактик и миссий. И небольшими кусочками террейна. И кстати о нем…В продажу начали поступать большие и красивые набор с разными частями экстерьеров разделенные по разным темам. Хотите красивые городские улицы? Басиликанум и Администратум из Сектор Империалис будут вам по нраву. Нужны разборки на далёких бомжацких мирах? Сектор Фронтерис (бывшие Ryza Ruins, если я не ошибаюсь) всегда к вашим услугам. Хочется индустриального, грязного хай-тека с трубами и нефтью? Сектор Механикус отлично подходит под такое описание. В общем - коробок с террейном было много и они были прикольные.
И это был успех. Новый Kill Team понравился большому количеству людей, и мне в том числе. Я бы в восторге от Стартера с руинами, которых до текущего момента не выпускали. От ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересных и логичных правил, в которых, игровой процесс хорошо разбивался между игроками и, благодаря механике поочередных активаций, сводил даунтайм к минимальным значениям. От разных специализаций оперативников с весьма интересной прокачкой и деревом дополнительных навыков и умений. От механик морали, тяжелых ранений и штрафов налагаемых за каждое лишнее превозмогание. От хорошей системы восполняемых командных очков с самыми разными тактиками (и индивидуальными - для каждой фракции). От огромного количества миссий и сценариев. От возможности вести глобальную игру с использованием подсчёта ресурсов и шансами прокакать все полимеры и стать партизанским отрядом отщепенцев. Это было потрясающе, даже дух захватывало от количества самых разных опций. И все этим богатые возможности были описаны наряду со всеми фракциями и юнитами в базовой книге правил. Вот ЭТО, я называю хорошим геймдизайном. А еще, можно все эти вкусняшки и опции, заигнорить, не использовать, и просто играть по миссиям, и это всё еще будет интересно.
В 2018 году выходит первое дополнение - Commanders. Оно добавило в игру новые боевые единицы - Командиров, которые без проблем могли соперничать по силе с целыми отрядами. Расширение было весьма интересным, предлагало новые фишечки, новые сценарии, и разумеется, содержало в себе информацию по возможным командирам для всех фракций. Однако, стоит отметить что Командиры были восприняты аудиторией средне. Дополнение несколько усложняло игру и привносило в неё большое количество новых тонкостей, которые, бывало выбивались за пределы обычных правил, и за которыми нужно было следить. Если коротко - Командиры усложнили игру. Кому-то это пришлось по душе, а кто-то предпочитал стандартные правила.
В том же 2018 году вышел набор Kill Team - Rouge Trader, который предлагал две полностью уникальные фракции - Elucian Starstriders и Gellerpox Infected. Все миниатюрки имели кастомный скульпт, но признаем честно, отпрыски нурглитов выглядели фантастически хорошо. В наборе так же завезли чуть-чуть лора и сюжета о Вольном Торговце и злоключениях, которые выпали на долю её корабля и команды. Лично мне нравится тема "человек против чего-бы-то-ни-было". И вспоминая классику, "чудовищ могут победить только люди". Поэтому набор мне зашел, даже несмотря на явный дисбаланс, ибо Геллерпоксы будут покруче простых смертных. Но в этом я вижу то самое правильное превозмогание, которым так славится вселенная.
МИНУТКА СОТРУДНИЧЕСТВА
И ВКшная группа с одноименным названием, Warhammer 40000 Kill Team (https://vk.com/warhammer_kill_team), является отличным местом, чтобы раздобыть правила и ознакомиться со всеми существующими дополнениями. Но самое важное - у парней есть правила на русском языке (автор перевода Дмитрий Станкевич), и я, в прошлом, делал пост о переведенных правилах.
По какой-то непонятной причине Games Workshop решила перевести 8-ую редакцию Вахи и Underworlds на русский, при этом полностью обделив Kill Team. И очень жаль, потому что именно этот формат игры отлично подходит для первых шагов во вселенной 40к.
Перевод очень хороший. На русском можно прочитать всю книгу правил c дополнениями Командиры и Элиты, все тактики, включая даже дополнительные, которые можно раздобыть только в отдельных коробках с соответствующими фракциями. Нет статов, бэка и художки (статы можно раздобыть в Battlescibe или Kill Team Manager). Теперь можно свободно бросать мануал в не знающих, православный англицкий, но желающих поиграть, людей и затягивать их в эту прекрасную, и мрачную вселенную.В общем, ура хорошей группе, хорошему переводу, консолидация - это хорошо, вместе - мы сила. Подписывайтесь, общайтесь, играйте.
2019
В 2019 вышел обновленный стартер Kill Team с Космическими Волками против Тау, которые устраивали замес в секторе Механикус. Меня набор не особо заинтересовал, это был вполне удобоваримый стартер с пропатченными правилами, новым террейном и двумя отрядами. Но так как у меня уже были правила, а Сектор Имериалис я до сих пор не покрасил… я спокойно пропустил этот продукт мимо. Но, на текущий момент - это единственный доступный стартер. Поэтому, если хочется начать играть, то набор 2019 года, является хорошим выбором.
В том же году выходит дополнение Elites, которое привносит в игру самые мощные и крутые боевые единицы. Терминаторы, Кустодесы, Гротески, и многие другие имбовые юниты теперь разрешены. Правда, обычный Kill Team из кустодесов состоит максимум из двух (двух с половиной) оперативников, но они слишком крутые. Это расширение не вносило каких-то кардинальных изменений в игру, как было с командирвами, просто немного дополнило ростер боевых единиц и чуть освежило используемые тактики. Однако, Элиты прочно закрепились в умах и сердцах игроков, и де-факто стали неотделимы от базовой игры. То есть, когда теперь звучит фраза "пойдём, сыграем в Килл Тим", это подразумевает, что Элиты тоже используются. Мелочь, но хорошо характеризует принятие и популярность этого дополнения.
2020
И вот, наступил тяжелый 2020-ый. Свет увидела новая, 9-ая редакция Вархаммера. И она ровным счёт ничего не говорила о сверхмалом формате про тайные операции. Я тогда мучался вопросом - претерпят ли правила Kill Team какие-нибудь изменения? И стоит ли менять то, что и так действительно хорошо работает?
2021
И совсем недавно произошёл анонс нового Kill Team'овского дополнения - Pariah Nexus, который и расставил всё по своим местам. Правила не изменились, и остались такими же как и 3 года назад. Традиционно завезли некоторые исправления, новые боевые единицы и миссии. В коробку входят 12 миниатюр - 5 новых тяжелых интерсессоров + 1 командир на стороне хороших спейс маринов. На стороне противник - 5 некронских свежевателей + 1 хрономансер. Надеюсь, малое количество миниатюр компенсируется крутизной юнитов и ожесточенностью рукопашных боев. Хотя очень странно, что тяжелые интерсессоры соперничают с весьма слабыми свежевателями Некронов, может какие характеристики поменяли? Террейн представляет из себя какую-то некронскую 2D халупу, состоящую из двухстороннего поля и кучи мелких компонентов. Не скажу что впечатлён, могли бы как-то более интересно нексус обыграть.
И еще - старый логотип Вархаммера. Прямо вот бальзам на сердце. Я совершенно не консервативен и хорошо воспринимаю всё новое. Но на мой взгляд старый логотип Вахи был, реально, более мрачным и угнетающим, чем новый. Этот темный стилизованный под камень имперский орёл в виде фона сразу же давал понять, что мы тут не в игрушки пришли играть. В то время, как осветленный и слишком плоский фон нового логотипа с тонкими линиями не внушает опасности. Ну и разница в цветовой гамме бросается в глаза, новый логотип слишком светлый, и что вообще это за материал? Квадратный, жирный шрифт старого логотипа с кернингом и псевдо трехмерным тиснением давал понять, что тебе конец парниша, это вселенная крутых пацанов, и мы тут примарха разбудили чтобы он люлей всем отвесил. В то время как новый логотип с полностью плоским, вытянутым шрифтом и перечеркнутой линией не говорит ни о чем, он просто стоит в сторонке и ждёт, когда его скушают тираниды. Ладно, оставим холивар насчет логотипа в стороне, в конечном счете, не в логотипы же играем… Но старый всё равно круче.
Брать или нет дополнение Pariah Nexus каждый решает сам. Потому что это не стартер, но по цене может с ним соперничать. На другой чаще весов - новые тяжелые интерсессоры выглядят круто, обновленные свежеватели мне тоже очень нравятся, ну и новые командиры никогда не бывают лишними. Но цена кусается.
ВМЕСТО ИТОГОВ
Приятно, что Games Workshop всё еще поддерживает Kill Team. Последнее дополнение (хоть и немного спорное) это подтверждает. Приятно видеть в дополнении совершенно новый, пока еще не выпущенный отдельено отряд, да и некронов весьма красиво обновили. Понятное дело, что все эти террейны, миниатюрки и миссии можно использовать и для большого вархаммера, но мысль о том, что разрабы выпускают продукт со всякими вкусняшками, дополнениями, задачами, специально для малого формата игры - греют душу.
Уважаемые вахоебы и вахоебки, нуждаюсь в вашей помощи. У меня есть друг знатный вахоеб, перечитал почти все книги и переиграл почти во все игры. Кроме настолки, хотя друзей которые разделяют его увлечение вроде достаточно. И так как этот пидорас подарил мне мангу сломав мне жизнь, так как я начал ее колекционировать, я хочу отплатить ему той же монетой и подарить ему настолку по вахе. Но когда я начал выбирать настолку я понял что там кучу разных нюансов. Можете подсказать что вообще нужно купить для груповой игры в пару ебал? Что выбрать, варгейм скримиши или ролевки? Во что сейчас играет большенство? какие наборы,какие фигурки, что да как?
Отличный комментарий!