Результаты поиска по запросу «
Коготь Варпа
»Wh Books Wh Other Alpharius Primarchs Pre-heresy Wh Past Horus Heresy СПОЙЛЕР Siege of Terra Warhammer 40000 фэндомы
Продолжаем спойлеры про Альфария + спойлеры про 5 книгу "Осады Терры".
Сначала про Альфария:
дополнение к постам http://joy.reactor.cc/post/4663589 и http://joy.reactor.cc/post/4666633
Альфарий был отправлен на мертвый мир рядом с Террой.
Сначала он был найден группой мусорщиков, а затем и самим Императором.
«- Я думал, что окончательно утратил всех вас», - сказал он с нотками удивления в голосе. - И теперь я нахожу тебя здесь, после всего этого времени, прямо у самого моего порога».
Альфарий - первый найденный примарх, и его тайно возвращают на Терру, чтобы начать обучение. Ментором становится, в основном, Малкадор, так как Император, обычно, отсутствует.
Примечание переводчика: Мёртвым миром мусорщиков рядом с Террой может быть Меркурий. В "Преторианце Дорна" фигурируют меркурианские кланы падальщиков, помогающие Силонию. Меркурий был присоединен ещё до Марса и Луны.
Альфарий содержится в строгом секрете, потому что Император не знал, был ли Альфарий единственным выжившим примархом. Объявление Альфария во всеуслышание могло вызвать атаку на потенциально единственного Примарха, которого Император когда-либо собирался найти.
В течение этого временного периода, Альфарий проникает в ИД извне, разрабатывает и почти успешно реализует план убийства Императора. И хотя для такого исхода потребуется предательство Астарты и дальнейшие подсказки Малкадора, именно это "событие" заставит Вальдора внедрить Кровавые игры для Легио Кустодес.
Важное уточнение - попытка убийства, на самом деле, не была предназначена для непосредственного убийства Императора. Это была "Игра Альфария", чтобы наглядно показать бреши в защите Дворца. Альфарий не только намеревался осуществить снайперский выстрел, (однако эта попытка была пресечена Вальдором), но и также перепрограммировал зенитную пушку, чтобы сбить посадочный модуль Императора с воздуха, когда тот будет заходить на посадку во Дворце, но не смог заставить её открыть огонь.
После нескольких лет работы в тенях с XX Легионом, до Альфария доходят истории о воине, столь похожем на него самого, и он начинает подозревать, что это другой примарх. Этот след приводит его на планету, которая была атакована Рангдой, во время 3-го Рангданского Ксеноцида. После того, как Альфарий прибыл, выясняется: слогты захватили планету и именно здесь он находит Омегона. Таким образом, "отчет об обретении" Альфария в Кодексе Гидры частично верен, поскольку, когда Омегон находился на планете, захваченной слогтами, тот не был под их контролем как живое оружие.
После того, как Альфарий и Омегон сбегают с планеты, они принимают решение открыться Хорусу. Омегон "создает" скромный флот из боевых кораблей и истребителей, атакующий небольшой, пограничный флот Лунных Волков, как приманку, а затем атакует Мстительный Дух, когда флагман Хоруса прибывает для расследования. После того, как Омегон проникает на Мстительный Дух и достигает стратегиума, Хорус признаёт Омегона своим братом, и ХХ Легион являет себя Империуму в целом.
Еще автор спойлера писал, что в книге раскрыта личность Сайфера, но сказал, что спойлерить пока не планирует. Ждем еще срывов покровов.
Теперь про Мортис:
-Легио Игнатум держат в резерве во дворце. Некоторые высокопоставленные механикус думают, что осаду не выиграть, поэтому предлагают Легион эвакуироваться с Терры, чтобы выжить. Легион Игнатум отказываются, они хотят остаться и сражаться. Принцепсы и модерати Легио выглядят как панки с татуировками и яркими причёсками.
-Варп действует на людей странным образом, не просто изменяет их.
-Предатели, заполучив космопорты в предыдущей книге, теперь перебрасывают на Терру все свои силы.
-Корсвейн прилетает с 10к (включая подкрепление калибанитов с Зарамунда) легионерами и 24 кораблями. Он расстраивается когда видит, что остальной легион не добрался до Терры. Су-Кассен хочет, чтобы Корсвейн присоединился к флоту в ожидании Льва и Жиллимана, но Корсвейн хочет войти в систему и каким-то образом разжечь маяк Астрономикона, который погас и без которого Лев и Жиллиман не доберутся до Терры.
-Су-Кассен соглашается, у неё есть единственный корабль, достаточно мощный, чтобы помочь Тёмным ангелам пробиться через предателей. Этот корабль - Император Сомниум, личный флагман Императора.
-Олл и его команда всё ещё спешат к Терре через пространство, за ними по пятам идёт демон.
-Не все механикус решили сдаться. Посол генерал-фабрикатора Кейна - Веторель - приходит к другим Легио титанов в попытке убедить их выступить вместе с Легио Игнатум против Легио Мортис. Многие понесли ужасные потери на Бета Гармон и Терре, поэтому не могут сделать этого. Соглашаются Легио Солария, Дефенсор и единственный титан Легио Атарус.
-Шибан выжил, но тяжело ранен. Он пытается добраться до имперцев, попутно общаясь с призраками Торгуна и Есугея. Он находит офицера с ребёнком и помогает им добраться до имперцев.
-Пертурабо наконец понял, с чем имеет дело, во что превращаются его "союзники", это больше не война легионов. Он приказывает всем Железным воинам проследовать к космопортам и эвакуироваться. Пертурабо хочет покинуть Терру и Солнечную систему.
-Имперские силы правопорядка расследуют странные случаи, связанные с варпом. Они встречаются с Зиндераманном. Они думают, что влияние варпа подтачивает мораль защитников, и они проиграют ещё до того, как падут стены, поэтому они обращаются за помощью к Зиндерманну. Зиндерманн зовёт на помощь Киилер и Базилио Фо.
-Олл наконец пребывает на Терру.
-Легио Игнатум и Солария вступают в бой с вражескими титанами. Это не Легио Мортис, а воскрешённые титаны-зомби лоялистов, чьи "трупы" забрали с Бета Гармон.
-Олл и его компания попадают в город-улей, куда стекаются беженцы, говорящие о рае. Скорей всего что-то связанное с варпом. Джон Грамматикус тоже в городе.
-Корсвейн грузит всех своих людей на 4 корабля и вместе с Император Сомниум они прорываются к Терре.
-Библиарий Вассаго (один из лютеранцев) говорит, что битва на Терре проиграна, и что Тёмным ангелам следует уходить, чтобы сохранить силы.
-Тёмные ангелы не знают, что подкрепление, набранное на Зарамунде, на самом деле сепаратисты Лютера.
-Позже Вассаго общается с другими лютеранцами в тайне на одном из кораблей. Они предлагают убить Корсвейна, захватить власть и сбежать, но Вассаго уважает Корсвейна и не хочет его убивать.
Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Psyker Warhammer 40000 фэндомы
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 9: ПСИХОСИЛЫ
«…из тысячи псайкеров лишь один будет достаточно силён, чтобы противостоять опасностям Эмпирея, и оставаться в живых»
- «Наставления охотнику на ведьм», инквизитор Малих
Привет вам из Тёмного Империума! Этот дневник будет целиком про могущественные – и очень опасные – способности псайкеров в «Гневе и славе». У нас будет прямая связь между риском и результатом – псайкеры смогут достигать большего эффекта, рискуя столкнуться с более тяжкими последствиями.
Система «риск vs. результат» в «Гневе и славе» отражена в механике «Обращения к Варпу». Персонаж выбирает, на каком уровне он будет творить психосилу – «ограниченном», «неограниченном» или «безграничном». У всех есть свои достоинства и недостатки. Колдовать на «ограниченном» безопаснее всего – псайкер будет бросать всего один куб гнева, а значит, риск получить осложнение [то есть выбросить единичку на кубе гнева] минимален. Малые психосилы можно творить только на «ограниченном» уровне.
[Таблица 7-1. На «ограниченном» уровне психосила обсчитывается теми же бросками кубов, что и обычный тест умения, куб гнева только один (но особенности персонажей, снаряжение и особые варп-прорывы могут добавить лишние кубы гнева даже на «ограниченный» уровень). На «неограниченном» - один дополнительный кубик гнева, что увеличивает шансы, как успешно скастовать, так и огрести осложнение. Плюс, если псайкер кастует что-то «неограниченно», он не может кастовать на меньшем количестве кубов гнева до конца сцены – как бы вынужден что-то делать с призванными им энергиями Варпа. На «безграничном» можно добрать количество кубов гнева, равное текущему рангу персонажа или уровню (tier) кампании и получить столько же единиц шока]
Псайкеры могут брать больше силы из Варпа, творя психосилы на «неограниченном» или «безграничном» уровне силы – это даёт им больше кубов в тесте психического мастерства, а значит, повышает шансы пройти его (а также накидать больше шестёрок). Но много кубов гнева – это и много осложнений. С каждым добавленным кубом опасность растёт. Осложнение требует броска по таблице варп-прорывов, а за каждое лишнее осложнение результат этого броска растёт на +1, и чем больше – тем страшнее. В карточной колоде варп-прорывов на каждой карте указано несколько вариантов осложнения, так что её удобно использовать, и когда у псайкера выпало всего одно осложнение, и когда их несколько.
Осложнения, что обычно вызывает куб гнева, при сотворении психосил, символизируют потерю псайкером контроля над призванными силами Варпа. Таблица (и колода) варп-прорывов приводит несколько примеров того, что может произойти – от возникновения мерцающего света и клубов тумана до дождей из крови и одержимости демонами! Ну а шестёрка на кубе гнева здесь работает просто как двойной успех и усиливает эффект психосилы.
Пример психосилы. Графа «Усиление» показывает, на что псайкер может потратить лишние успехи. Некоторые усиления, что можно использовать только один раз, другие очень сильны и потому стоят много успехов.
«МЁРТВАЯ ХВАТКА» [как по мне, исходя из контекста, это лучше чем «Сдавливание» для Crush, вы не находите?]
СТОИМОСТЬ: 10
СЛОЖНОСТЬ БРОСКА: равна Защите цели
СОТВОРЕНИЕ: действие
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: мгновенная
ДАЛЬНОСТЬ: 20 метров
ПОРАЖАЕТ МНОГО ЦЕЛЕЙ: да
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: кинетическая, психическая
ЭФФЕКТ: незримая сила, направляемая псайкером, охватывает врага и сжимает его, выдавливая из него саму жизнь. Психосила поражает одну цель, находящуюся в пределах её дальности. В случае попадания, цель получает 10+1ED урона и должна предпринять тест Силы или Силы Воли (Сложность 5) или будет схвачена. Схваченная цель не может предпринимать ничего, кроме попыток освободиться, вновь бросая тесты Силы или Силы Воли. Если цель не смогла освободиться, она будет получать 10+1ED урона в начале каждого хода псайкера, пока тот поддерживает психосилу.
УСИЛЕНИЕ: за 3 успеха – наносит +1ED урона; за 2 успеха – сложность тестов Силы или Силы Воли растёт на +1.
Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор на психосилы в «Гневе и славе»!
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
оригинал поста
Отличный комментарий!
«Никто не олицетворяет эту неприятную истину лучше, чем орды зеленокожих, которые сражаются неподалеку от крепости Кхорна. Впервые эти орки привлекли взор Кровавого бога, когда очертя голову вломились в Око Ужаса в поисках новых побоищ. Их безрассудный предводитель, назвавшийся Демоноубивцем, уже прославился в Оке, напав на несколько полуреальных планет, посвящённых соперникам Кхорна. Орочьего вождя, казалось, невозможно было остановить, но тут его Waaagh! совершил аварийную посадку на планету плоти, принадлежащую могущественному демон-принцу, далеко не последнему среди слуг Кхорна. Разъярённый демон-принц со своими приспешниками в конце концов истребил огромную орду до последнего орка, но восторг ваиводы от кровавого зрелища был так велик, что сам Кхорн позаботился о том, чтобы крестовый поход зеленокожих на следующее же утро возродился заново.
История повторялась снова и снова: орки сражались не на жизнь, а на смерть, ни разу не показав, что сдаются или пали духом. Кровавого бога настолько впечатлила их беспредельная жажда битвы, что он забрал орков в свои владения. И теперь ежедневно его отборные генералы из числа Жаждущих Крови сражаются против бессмертной орды Демоноубивца поблизости от Медной цитадели.
Каждый раз умирающие зеленокожие выпускают огромную тучу грибных спор, чтобы те укоренились и взросли на залитых кровью подножиях Костяных пиков. И новые орки рождаются, матереют и бросаются в новую битву. Эти бесконечные циклы кровопролития радуют Кровавого бога больше всего, ведь в Галактике по-настоящему неизменно лишь одно: бесконечная война, а уж Кхорн об этом позаботится».