Караул смерти черные щиты
»Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4
Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников.
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение.
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры.
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.
Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки
14 новых уникальных способностей
2 новых достижения
17 особенностей
20 уровней развития
Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов.
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию.
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию.
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее.
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления.
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье.
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей.
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее.
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони.
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание.
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону.
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям.
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли.
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности.
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели.
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути.
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки.
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки.
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги.
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели.
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь.
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии.
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати.
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами.
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми.
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях.
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам.
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня.
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники.
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами.
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна.
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения.
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню.
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей.
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага.
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно.
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность.
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.
Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд.
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает.
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений.
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность.
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне.
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности.
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов.
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон.
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам.
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне.
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути.
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним.
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.
Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки.
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.
Wh News games workshop Warhammer 40000 фэндомы
Расчехляйте свои ожидания Гове пошла ва-банк!
Games Workshop подписало несколько контрактов на производство ААА-игр по вселенной Warhammer
Видеоигр по Warhammer много, только вот дорогих среди них почти нет. В будущем ситуация должна измениться — компания Games Workshop, которой принадлежат права на вселенную, собирается поручить разработчикам создание нескольких AAA-проектов по «вахе».
Об этом стало известно из ежегодного финансового отчёта Games Workshop:
"Наша цель — ААА-видеоигры. Мы подписали несколько лицензий и продолжаем вести переговоры по многим другим. Мы сообщим вам, как только они будут объявлены. На момент написания у нас есть 73 лицензии, и мы подписываем новые каждые 2-3 месяца"
https://www.ign.com/articles/games-workshop-aaa-warhammer-games
Ну что господа, держим кулачки) Скоро ГВ привлечет внимание диснея и все настанет конец времен)
Ну и да, прошлый финансовый год прошел для ГВ очень хорошо, настолько хорошо что лучше еще никогда не было за всю историю компании, так что смотрим у радуемся тому как ГВ медленно умирает под гнетом толстых детей покупающих примарисов и аосик. *сарказм*
Надо было брать акции когда было время!
Wh Roleplay Wh Other Only War FFG Imperial Guard Imperium Warhammer 40000 фэндомы
вы не ждали, но он пришел! перевод дополнение к Только Война под названием Щит Человечества!!!
пара слов от автора перевода:"ПЕРЕВОД "ЩИТА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА" ЗАВЕРШЁН!
Что же такое «Щит Человечества»? Отвечу просто – это «Молот Императора» для тех, кто хочет странного. Если прошлое дополнение было целиком сосредоточено на обычных гвардейцах и давало вполне ожидаемые новшества, вроде ездовых зверей и «военно-учётных специальностей», то «Щит» вовсю эксплуатирует тему приписанных специалистов – священников, техножрецов, ратлингов и огринов.
Нас ждут новые готовые полки (полк огринов, полк ратлингов и Багряная гвардия - да-да, та самая, из дополнения к Ереси), новые родные миры (среди которых есть, например, «Постапокалиптический мир»), новые типы полков (скажем, ремонтно-эвакуационный или сверхтяжелый танковый), новые доктрины и недостатки.
Продвинутые специальности тоже есть, но сделаны слегка по-другому – если в «Молоте» нам просто дали девять штук и разрешили любому персонажу-гвардейцу брать любую, то в случае с приписанными специалистами такой трюк бы не прошел. Поэтому каждому типу специалистов сделали по несколько собственных – три для техножрецов, три для ратлингов, три для огринов (они сделали продвинутые специальности для огринов! Для ОГРИНОВ, Карл!) и четыре для священников.
Само собой, всю эту россыпь поддерживает глава с новыми талантами, новыми приказами, новыми видами товарищей (в том числе разными моделями товарищей-сервиторов), новым оружием и боевой техникой (в последний раздел я докинул несколько боевых машин, что описаны в изданных приключениях по Only War).
В целом – я бы сказал, что на этом этапе авторы начали выдыхаться. После отличного «Молота Императора» и вполне содержательного (по крайней мере, с бэковой стороны) бестиария, это дополнение у них вышло немного натужным – должно быть, в силу очень узкой тематики. Тем не менее, игру оно расширяет не хуже «Молота».
Ну и традиционно – очередной «перевыпуск» базовой книги Only War и «Молота Императора», которых я лишил некоторой доли опечаток и (надеюсь) не наплодил новых.
P. S. Если вы прочитаете «Щит» от корки до корки, у вас начнёт дёргаться глаз от постоянного упоминания того, что ратлинги – маленькие да удаленькие, огрины – тупые, но сильные, священники вечно заботятся о душах солдат, а техножрецы неустанно пекутся об их боевых машинах.
P. P. S. Помню удивление кого-то из читателей тем, что в Only War нет столь характерных для Имперской Гвардии «Валькирий». Нет, это дополнение нам их не дало. Зато правила на «Валькирию» (правда, не совсем обычную) нашлись в глубине одного из приключений аж по «Вольному торговцу». Я взял на себя смелость, чуть изменив, добавить их в конец книги."
joytoy обзор фигурка космические волки warhammer 40k фэндомы
Обзор на фигурку joytoy добрался и до вас, пидоры
СЛАВА БОГУ ИМПЕРАТОРУ! (ХОТЯ НЕ ОН ПОДОГНАЛ МНЕ 2.5К, НО ЛАДНО)
СЕГОДНЯ НА ОБЗОРЕ ФИГУРКА ОТ JOYTOY С ОФИЦИАЛЬНЫМ НАЗВАНИЕ: ВСТАЛЮ ПОТОМ. ИЛИ КАК Я ЕГО НАЗЫВАЮ *ТОТ КОСМИЧЕСКИЙ ВОЛК С ЩИТОМ И МОЛОТКОМ* И ИМЕННО ИЗЗА ЩИТА И МОЛОТКА ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ ЕГО И ВЗЯЛ.
СНАЧАЛА ПОГОВОРИМ ПРО САМИХ КОСМОПСОВ: ОНИ ЯВЛЯЮТСЯ КОСМОДЕСАНТНИКАМИ: СВЕРХСАЛАТАМИ 2 СХУЕМ МЕТРОВ В ДЛИНУ (И ЭТО ТОЛЬКО ХУЙ) ЕЩЕ ЕСТЬ АСТАРДЕС И ПРИМАРИСЫ (ИХ ВООБЩЕ ВЫРАЩИВАЛИ С ПОМОЩЬЮ CUM ПРИМАРХОВ(СВЕРХ ЛЮДЕЙ ВЫРАЩЕНЫХ ИЗ CUM ИМПЕРАТОРА( КОТОРЫЙ САМОДОСТАТОЧНО ПОЯВИЛСЯ ХУЙ ЗНАЕТ КОГДА НО ПИЗДЕЦКИ ДАВНО ПОСЛЕ ЧЕГО РЕШИЛ СОЗДАТЬ ИПЕРИУМ И СИЛАМИ ВСЕГО ХОРОШЕГО БОРОТСЯ СО ВСЕМ НЕХОРОШИМ)).
ТАК БЛЯТЬ! Я ОТШЕЛ ОТ ТЕМЫ, САМИ КОСМОДЕСАНТ ОБЫКНОВЕННЫЕ ОБЫЧНЫЕ ЛЮДИ КОТОРЫЕ С ПОМОЩЬЮ СЛОЖНЕЙШИХ ТРЕНИРОВОК (ПОДНИМАНИЙ МЕШКОВ С КОРТОХОЙ ДЛЯ ВЕЛИКОГО СУПА), ГЕНОСЕМЕНИ И АХУЕННЫХ ПРОТЕЗОВ СТАНОВЯТСЯ МЕГАКРУТЫМИ МУЖИКАМИ В ЦВЕТНОЙ ФОРРРМЕ (ПРАВДА ПРИ ТРЕНИРОВКАХ ВЫЖИВАЕМОСТЬ ЧТОТО ВРОДЕ 1 К 1000 ИЛИ БОЛЬШЕ, НО ПОХУЙ ТАМ В ОДНОЙ ВОЙНЕ МОЖЕТ НЕСКОЛЬКО ЛЯРДОВ ОБЫЧНЫХ СОЛДАТ УМЕРЕТЬ. Я НЕ УВЕРЕН, ЧТО СОЛДАТЫ КРИГА ВООБЩЕ ЗНАЮТ ЧТО МОЖНО НЕ УМИРАТЬ С КРИКАМИ “ИМПЕРАТОР АКБАР”, А, К ПРИМЕРУ СТРЕЛЯТЬ ИЛИ КИДАТЬ ГРАНАТ, А НЕ БЕЖАТЬ С НИМИ В ЛАДОШКЕ, ХОТЯ ЛАДНО, А ТО МЕНЯ ЛАПАТКАМИ ЗАХУЯЧАТ ЗА ТАКИЕ СЛОВА.
Я ОПЯТЬ ОТОШЕЛ ОТ ТЕМЫ! ТАК ВОТ: КОСМОДЕСАНТЫ ДЕЛЯТСЯ НА ОРДЕНА В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО ПОД ЧЬИМ КОНТРОЛЕМ ОНИ НАХОДЯТЬЯ, ИМПЕРАТОР ДАЛ КАЖДОМУ СЫНУ ПО ОТРЯДУ СОЛДАТИКОВ И СЕБЕ ПОД ЛИЧНОЕ ПОЛЬЗОВАНИЕ ЧУЧУТЬ ОСТАВИЛ. КТОТО МЕНЕЕ ПОПУЛЯРЕН, А КТОТО УЛЬТРАМАРИНЫ. У КОГОТО МАЛОИЗВЕСНЫЕ ПРИМАРХИ, А КТОТО УЛЬРАМАРИНЫ.
ЛАДНО, ЛАДНО. КРОМЕ УЛЬТРАМАРИНОВ ИЗ ОТНОСИТЕЛЬНО ПОПУЛЯРНЫХ ЕСТЬ: КРОВАВЫЕ АНГЕЛЫ, ИМПЕРСКИЕ КУЛАКИ, СЕРЫЕ РЫЦАРИ, САЛАМАНДРЫ, ЧЕРНЫЕ ХРАМОВНИКИ, СЫНЫ ХОРУСА (ГЛАВНОГО ЕРЕТИКА ВСЕЯ ВАРХАМЕР) И НАШИ КОСМИЧЕСКИЕ ВОЛКИ.
КОСМИЧЕСКИЕ ВОЛКИ- ИХ ПРИМАРХОМ ЯВЛЯЕТСЯ ЛЕМАН ВЫ ЗНАЕТЕ РУССА (ВОЗМОЖНО СОВПАДЕНИЕ, А ВОЗМОЖНО ТЕ ВИДОСЫ ПРО НАШЕГО СЛОНЯРУ-РУСА -ПРАВДА), СВЕРЕПЫЙ, ЖЕСТОКИЙ, ДИКИЙ, НУ КАРОЧИ ЧИСТОЗВЕРЬ НАХУЙ, ЖИЛ НА ЛЕДЯНОЙ ПЛАНЕТЕ ВЕРХОЯНСК…ТОЕСТЬ ФЕНРИС. В ТОМЖЕ РУСЛЕ И ВОЮЮТ ЕГО СОЛДАТЫ СВЕРЕПО И БЕЗЖАЛОСТНО.
ТОЛЬКО Я МОГУ НАЛИТЬ 300 ЛИТРОВ ВОДЫ ПРО ВАХУ ПЕРЕД ОБЗОРОМ
ПРИСТУПИМ К САМОМУ ОБЗОРУ: КОРОБКА ВЫГЛЯДИТ КРАСИВО И УПАКОВАЛИ ЕЕ В ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ КОРОБКУ, НА ФОНЕ КОРОБОК НОВОЙ 3 СЕРИИ ИНТЕРЦЕССОРОВ ВЫГЛЯДИТ ДОРОГО. САМО НАПОЛНЕНИЕ: ФИГУРКА, НАПИСЕЧНИК ИЗ ШЕРСТИ, КРУГЛЫЙ ЩИТ, СЕКИРА, МОЛОТОК, БОЛТПИСТОЛЕТ, КОБУРА И СУМКИ НА ПОЯС И ЕСТЕСТВЕННО ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КИСТИ, ПОДСТАВКУ И ПУСТУЮ КОБУРУ СУКИ ЗАЖАЛИ.
САМА ФИГУРКА СДЕЛАНА ИЗ ПРИЯТНОГО ПРОРЕЗИНЕНОГО ПЛАСТИКА. ПОКРАШЕНЫ СНОСНО, ХОТЯ МЕСТАМИ ЕСТЬ КОСЯКИ. АКСЕССУАРЫ В РУКАХ ЛЕЖАТ ХОРОШО, ХОТЯ ВСТАВИТЬ ИХ ПРОБЛЕМАТИЧНО. АКСЕССУАРЫ (ЗАКРЕПЛЕННЫЕ НА БРОНЕ) СИЛЬНО БОЛТАЮТСЯ.
В ЦЕЛОМ БОЛЬШЕ ВОПРОСОВ К КАЧЕСТВУ НЕТ (ДЖОЙТОЙ РЕАЛЬНО МОГЕТ)
P.S. СРАЗУ СКАЖУ Я НЕ САМЫЙ ГЛАВНЫЕ ВАХОДРОЧЕР И ЕСЛИ ЕСТЬ НЕДОСТАТКИ ТО ПРОШУ ПИСАТЬ. И ЛЮБЫЕ КОМЕНТАРИИ К САМОМУ ОБЗОРУ БУДУ РАД СЛЫШАТЬ). ВСЕ ЭТО ПИСАТЬ БЫЛО РЕАЛЬНО КАЙФ, ВОЗМОЖНО КОГДАНИБУДЬ Я КУПЛЮ МИКРО И НАУЧУСЬ МОНТИРОВАТЬ И СВЕТ УВИДИТ НОРМАЛЬНЫЙ ОБЗОР, А НЕ НАБОР БУКАВ С ФОТКАМИ. ТАКЖЕ ЖДИТЕ ЕЩЕ ПАРУ ОБЗОРОВ НА ДРУГИЕ ФИГУРКИ (И ВОЗМОЖНО ДРУГИЕ ПОДОБНЫЕ ХУЙНИ). СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПРОЧИТАЛ ДО СЮДОВА. ЗА ВСЕХ ПОМОЛИЛСЯ ИМПЕРАТОРУ.
Horus Heresy Wh Past Space Marine Imperium Imperial Fists Wh News Miniatures (Wh 30000) Dark Angels Ultramarines Warhammer 40000 фэндомы
Loyalist Herald Consul
Ересь Хоруса охватила галактику пламенем, миллиарды людей сражались и умирали по обе стороны с непоколебимой убежденностью.
Штандарты легиона были обычным зрелищем на полях сражений, флаги, объединяющие военные традиции прошлого, оставшиеся такими же актуальными в 31-м тысячелетии, символ дела, за которое они сражались, пока снаряды и лучи пересекали небеса. Честь нести их в воздухе чаще всего выпадала Герольдам-консулам.
Каждый штандарт Легиона олицетворяет душу Легиона, и те, кто его носит, всегда являются личностями, которые в той или иной степени хорошо послужили Примарху.
Эти штандарты являются главными целями для вражеских атак, поскольку захват или уничтожение одного из них подорвет мораль. Возможно, именно поэтому Лоялистский Герольд Консул несет на своей бионической ноге знаки битвы. Он также носит силовой кулак, чтобы отбиваться от тех, кто может попытаться украсть честь его Легиона.
Все любят космических десантников, несущих штандарт, и некоторые из команды, стоящей за Ересью Хоруса, получили возможность раньше других заполучить собственных лоялистских герольдов. А кто может быть еще более лоялен, чем два Ультрамарина и Темный Ангел?
Лоялистский глашатай-консул сделан из смолы Forge World и будет доступен позже в этом году.