Результаты поиска по запросу «

История Некронов

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Adeptus Custodes Imperium Inkary artist Space Marine Wh News wh humor Wh Other Black Templars ...Warhammer 40000 фэндомы 

Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inkary,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Wh News,wh humor,Wh Other,Black Templars,Чёрные Храмовники

Развернуть

wh humor Wh Other мемоед ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,мемоед

Развернуть

Отличный комментарий!

Так вновь все примархи стали лояльными?
MaD_PiT MaD_PiT19.09.202314:43ссылка
+56.7

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Genestealer Cult Tyranids Jaime Martinez под катом еще Brood Brother Astra Militarum Imperium Leman Russ (tank) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Cult of the Four Armed Emperor

Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Jaime Martinez,под катом еще,Brood Brother,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Leman Russ (tank)

The Bladed Cog Cult

© Copyright Games Workshop LTD. 2019,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Jaime Martinez,под катом еще,Brood Brother,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Leman Russ (tank)

Hivecult

 © Copyright Games Workshop LTD. 2019,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Jaime Martinez,под катом еще,Brood Brother,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Leman Russ (tank)

The Pauper Princes Cult

Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Jaime Martinez,под катом еще,Brood Brother,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Leman Russ (tank)

The Rusted Claw

© Copyright Games Workshop LTD. 2019,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Jaime Martinez,под катом еще,Brood Brother,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Leman Russ (tank)

The Twisted Helix Cult

© Copyright Games Workshop LTD. 2019,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Jaime Martinez,под катом еще,Brood Brother,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Leman Russ (tank)


Развернуть

Lewdanon artist Macha Gabriel Angelos Faphammer Aeldari беременная ...Warhammer 40000 фэндомы 

НГйН ж шя Æ. Г ¿A i Г у __ \ , ▼ /Лг 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lewdanon,artist,Macha,Gabriel Angelos,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Aeldari,Эльдари,беременная
Развернуть

Комиссар Райвель Gray-Skull Immortals lychguard Necron Wraiths Necron Destroyer Flayed One Wh Песочница Wh Other сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы artist Necrons 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №28

P.S. Каноничных изображений некронтир до биопереноса не существует (только фанатские поделки), поэтому это лишь мое видение.
P.P.S. Некронская знать и элитные воины вполне себе способны разговаривать между собой. Правда они это делают посредством кодированных сигналов, гудения, щелчков и всевозможного скрежета. Так что в комиксе все адаптировано под вас, человеков)

ВУСВАУ-ЗДии. Миллионы безвинных душ, что даже не подозревают о надвигающемся злом роке... Только взгляни на эти огни . внизу. ^ Наша раса погрязла в междоусобных войнах, в грызне за осколки былого ^ величия. ^ ' И теперь, на закате нашей эры, х Триархия вновь созывает всех верховных лордов,

Этой ночью ты будешь охранять мой покой? Да, госпожа. Сегодня я и Уиватх несем стражу у двери в вашу комнату. [ Хорошо. Передай ] [ Уиватху что я I ) освобождаю его от' сегодняшней стражи. Останешься только ты Госпожа... я не хочу вас оскорбить, но... то, что произошло в прошлый ^ раз было

 Уиватх, я ощутил вибрацию Что произошло? . Это орки. Они заблокировали нам выход на поверхность. Воины и призраки пытались их остановить, но варвары^ ^ успели взорвать свои заряды. Проход завален сотнями тонн породы и железных ^ конструкций. . Могильные пауки не могут подобраться ю завалу.

Будет сделано. У вас появился какой-то план? Может у орков и 1 получилось заблокировать РЗЫ УО л ^Т.но мы не будем сидеть сложа руки !?/ / ■ту / / 11 /] К / г э у / 1 1 { \ ИЛ I 1 ■ }\|у \ 7 0 Г Мы пробьем себе путь... То Ве Сопйпиес!,Комиссар Райвель,Wh

Развернуть

Necrons Astra Militarum Imperium Gray-Skull ...Warhammer 40000 фэндомы 

bj G&ny S/C.U.LL,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Gray-Skull


Развернуть

joyhammer Wh Other ...w40k фэндомы 

Всем доброго времени суток. Снова я хочу дать дальнейшее развитие нашей подвселенной. Я решил попробовать перейти на более крупные произведения, охватывающие всё больше сфер жизнедеятельности на астероиде "Джой". Сейчас же хочу представить первую часть повести о совмесных приключениях наших уже знакомых по ранним постам друзей. Вторую часть постараюсь доделать к завтрашнему утру. Концовка не дописана, да и не додумана, поэтому жду ваших комментариев касательно дальнейшего развития событий. Будем создавать историю вместе.
P.S. ниже представлю немного артов.
joyhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,w40k
Развернуть

wh humor Wh Other doge Мемы Aeldari Doge Lore ...Warhammer 40000 фэндомы 

Eldar before the fall Empire reigns supreme and we fuck harder than anyone Eldar now Please dont spirit stone,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,doge,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Aeldari,Эльдари,Doge Lore
Развернуть

Отличный комментарий!

Попрошу.
Eldar before the fall Our Galactic Empire reigns supreme and we fuck harder than anyone Craftworld Eldar now Please dont break my spirit stone Some webway bois The Galaxy is our hunting field and we still fuck harder then anyone
Culexus Culexus24.05.202023:53ссылка
+39.3

wh humor Wh Other Imperial Guard Imperium Chaos cultists Chaos (Wh 40000) Wojak Мемы Soyjak ...Warhammer 40000 фэндомы 

TTT ПГПГТРтГГ ттт INRI 000 аш о сои (шшмь,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard,Imperium,Империум,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Soyjak
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме История Некронов (+1000 картинок)