Результаты поиска по запросу «

История Лофн

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tau Empire wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other

Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo27.01.202417:08ссылка
-14.8
Это только потому, что своё "Большое добро" они уже устроили. Так устроили, что Око Ужаса досихпор пролапсит.
Ragtag Ragtag27.01.202417:14ссылка
+47.9

Necrons Necron Overlord nemesor zahndrekh Israel Llona Necron Lord ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Necron Overlord,nemesor zahndrekh,Israel Llona,Necron Lord
Развернуть

Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Lars D. Corneliussen ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Lars D. Corneliussen

Развернуть

Horus (Wh 40000) Primarchs wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

 ■ te Ли Id gi ■■ A m * OJ i i^4^4 |S щ “ a#’ il ^ЯШШЁЯШШ шнн^ ^v4S IX 'Л ч "■ pi 11 ^Z3K • j = ={_ 4 / E3v^^ РЯ 1 1 ( — l»*^ = V- 1 1 [ „ |XjTLril ' ' i Г it |^^D L И^! V I I JpJ i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer
Развернуть

Отличный комментарий!

мужской пот из глаз. я не плачу, я превозмогаю
monaher monaher12.08.202216:59ссылка
+61.0

Gray-Skull Комиссар Райвель Sentinel (wh 40000) Leman Russ (tank) Cadian Ork boyz (Wh 40000) Ork nobz Wh Other Wh Песочница сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы artist Wh Комиксы Astra Militarum Imperium Orks 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №55

Ссылки на соцсети автора в описании основного тега: http://joyreactor.cc/tag/Gray-Skull 

ву анАУ-зкии. ДА ТЬ1 НИКАК СПИШЬ НА > ПОСТУ, РЯДОВОЙ УАЙТ? I ' СТОИШЬ СЕБЕ, МЕЧТАЕШЬ. НЕ СЛЫШИШЬ, КАК К ТЕБЕ ПОДОШЛИ СЗАДИ И ВОТ... ХАХ.. КАКОГО ЧЁРТА?! пчшшш...; ТЫ МЕРТВА 1 Г гг; • * »1 • • | ; •| 1 *1 • •Н и -Ж ' 1 • г- к. в Т1 *~* л . __ с .. 1 Д»г,Warhammer

КРЕТИН. ШЕЛ БЫ ТЫ ЛЕСОМ СО СВОИМИ ШУТОЧКАМИ. ДАИ СЮДА! УЗ. ТЫ СЕГОДНЯ КАКАЯ-ТО ЗЛАЯ. НЕ "ЭКАИ". БЫЛА ТВОЯ, СТАЛА МОЯ ДАВНО НЕ ВИДЕЛИСЬ ТЫ ЧЕГО ЗДЕСЬ ШАТАЕШЬСЯ, ТИТ? КОНЕЧНО ЗЛАЯ, ЭТО БЫЛА МОЯ ПОСЛЕДНЯЯ СИГАРЕТА. И ВОТ КУДА ОНА УПАЛА?! ВОЗВРАЩАЮСЬ СО СКЛАДА. КОЕ-ЧТО ТАМ ПОЗАИМСТВОВАЛ.

РАЙВЕЛЬ СЕЙЧАС В ШТАБЕ. СКАЗАЛА, ЧТО Я ЕЙ ТАМ НЕ ПОНАДОБЛЮСЬ. ОНО И К ЛУЧШЕМУ. НЕТ ЖЕЛАНИЯ ЛИШНИЙ РАЗ СТАРШИМ ОФИЦЕРАМ ГЛАЗА МОЗОЛИТЬ. УЧ Я ДУМАЛА, РАЗ ТЫ ЕЁ АДЪЮТАНТ, ТО НИ ОДИН ОФИЦЕР ТЕБЕ НЕ УКАЗ? I НУ... КАК БЫ ОНО ТАК. НО, ОТ СТАРОЙ ВЫУЧКИ ТАК ПРОСТО НЕ ИЗБАВИТЬСЯ... о ГВАРДЕЕЦ

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Sentinel (wh 40000),Leman Russ (tank),Cadian,Orks,Orcs, Орки,Ork boyz (Wh 40000),Ork nobz,Wh Other,Wh Песочница,сделал сам,нарисовал

ТРУС! ДВА РАССТРЕЛА ВНЕ ОЧЕРЕДИ! НЕ ВЕСЕЛО? НУ ТАК ДАВАЙ ЗАБИРАЙСЯ ОБРАТНО ЛАДНО, ПОЙДУ Я К СЕБЕ РАСЧЕХЛЯЙ КУЛАКИ, ТИТ. НО БЕЗ БОЯ Я ТЕБЕ ЭТУ ВЫСОТУ НЕ ОТДАМ! НУ, ЧТО СТОИШЬ, ТОРМОЗ? В ЭТОТ РАЗ Я ТЕБЕ НЕ ПРОДУЮ! БЕЖИШЬ ОТ БОЯ?! СКЛОН КРУТОЙ. НАВЕРНОЕ, БЫЛО ВЕСЕЛО СКАТЫВАТЬСЯ? ХОРОШО С

ЧТО, ПАДАЛЬ, РАЗВЛЕКАЕШЬСЯ?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Sentinel (wh 40000),Leman Russ (tank),Cadian,Orks,Orcs, Орки,Ork boyz (Wh 40000),Ork nobz,Wh Other,Wh

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Sentinel (wh 40000),Leman Russ (tank),Cadian,Orks,Orcs, Орки,Ork boyz (Wh 40000),Ork nobz,Wh Other,Wh Песочница,сделал сам,нарисовал

ЧТО, ПОДБИЛИ?! ЯСЕН ХЕР ПОДБИЛИ! ЭТА КОРОБКА НЕ ИЗ АДАМАНТИЯ СДЕЛАНА! ТОГДА ПОЧЕМУ НЕ ВЫЛАЗИТ ИЗ КАБИНЫ?! ЧЁРТ! Я СЕЙЧАС... ЕВА! СТОЙ, ДУРА! ВЕРНИСЬ В ТРАНШЕЮ! р Я ТО ЦЕЛ, А ВОТ МАШИНЕ ХАНА! В ДВИЖОК ПОПАЛИ! ЕЩЕ И БАК ПРОБИТ! ВЕСЬ, СУКА, ПОЛ В ГОРЮЧКЕ! ЭИ! ЖИВОИ?! НИГДЕ НЕ ЗАДЕЛО?! от

ПУСТИ МЕНЯ! ОН УЖЕ ТРУП! КУДА?!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Sentinel (wh 40000),Leman Russ (tank),Cadian,Orks,Orcs, Орки,Ork boyz (Wh 40000),Ork nobz,Wh

кончай героист- а ВОВАТЬ, ИДИОТКА! ---7 В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ Я ЗА ТОБОЙ V НЕ ПОЛЕЗУ! А ЗЕЛЕНЫЕ УБЛЮДКИ ВСЁ ПРУТ И ПРУТ. ИДЁМ! ТО ВЕ СОМТШЕР,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Astra Militarum,Imperial Guard,

Развернуть

Отличный комментарий!

GraySkull GraySkull05.05.202320:11ссылка
+78.3

TazMar Imperium Imperator Emperor of Mankind ...Warhammer 40000 фэндомы 

TazMar,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperator,Emperor of Mankind,TazMar,Imperium,warhammer 40000,fandoms,Imperator,Emperor of Mankind
Развернуть

toffee_32 artist trazyn the infinite Necrons Sonichu ...Warhammer 40000 фэндомы 

toffee_32,artist,trazyn the infinite,Necrons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Sonichu

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

a20t43c Adeptus Arbites Imperium Ogryn Astra Militarum Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Adepta Sororitas Ecclesiarchy ...Warhammer 40000 фэндомы artist 

Where is she?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,a20t43c,artist,Adeptus Arbites,Imperium,Империум,Ogryn,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy
Развернуть

Отличный комментарий!

Серый такой при допросе:
-Кастую психощит
Огрин с кувалдой:
-Физический урон же, ёпта
Barboss3 Barboss322.02.202419:52ссылка
+56.2

amazon coub Teaser Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме История Лофн (+1000 картинок)