Результаты поиска по запросу «

Инквизиция Дети

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Wh Cosplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мамкин комиссар

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Wh Cosplay,Wh Other

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Можно ли санкционированным псайкерам в империуме владеть имуществом и передавать его по наследству?

Можно ли санкционированным псайкерам в империуме владеть имуществом и передавать его по наследству,как простым гражданам?
Развернуть

Wh Песочница Necrons Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,Wh Other
Развернуть

Император баба ересь Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

подумал, что в фендоме много тау и ушастиков, но совсем мало ереси и импи.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Император,баба,ересь,Wh Other
Развернуть

Wh Песочница Astra Militarum Imperium Яррик Sebastian Yarrick Commissar (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Герои Astra Militarum: Герой улья Гадес

Когда могущественный Вааагх! Газкулла снова вернулся на планету, предвещая третью войну за Армагеддон, Яррик JlMll ? '¿U i о а ' j XJ КОМИССАР ЯРРИК ГЕРОИ УЛЬЯ ГАДЕС Комиссар Яррик - один из величайших героев Империума Во время второй войны за Армагеддон, он защищал улей Гадес против
Развернуть

Inquisitior-girlfriend Wh Комиксы Wh Other wh humor нарисовал сам Marra Marena ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я давненько не бралась за комикс, но вот... меня таки допинали.
И нет, она не обзавелась детьми (Император сохрани). Изображенные бедолаги - упомянутые как-то племяшки парня.
Üvos&a твоя taspuca - Шнкви^итор 'и ХОТЯ ИНКВИЗИТОР БЫЛ ТЯЖ^О РАНЕН, А вся его СВИТА МЕРТВА, КАК И ПОЛТОРЫ ТЫСЯЧИ ЖИТЕЛЕЙ ТОГО КВАРТАЛА, ПОРОЖДЕНИЕ ВАРПА ВЫЛО ИЗГНАНО, А ЕГО ТЕЛО ВМЕСТЕ С^ к ВЫЖИВШИМИ КУЛЬТИСТАМИ ПРЕДАНО ОГНЮ. £------ Т ...ДЕМОНИЧЕСКИЕ КОГТИ ПРОБИЛИ НАГРУДНИК И ГЛУБОКО ВОНЗИЛИСЬ
Развернуть

llceSarll Wh Комиксы Eldar Aeldari Grey Knights Imperium Ultramarines Space Marine бонус в комментариях Fury flame and powershovels ...Warhammer 40000 фэндомы Ordo Malleus artist Inquisition 

СКАЖИ... ТЫ 1вти 8 С80Е.И СТРАТЕГИИ, МОН-ЩП А-ТО ПНЕ. ЧЕ.Т НЕ. много СТРЁМНО.. ТСС/ Просто делай вид, что его тит нет и он ийЭёт... Л0РНО. А хотя коми это я... я же тит оЭин всё врет был! Совсем один...,llceSarll,artist,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Wh Песочница Inquisition Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

09.25 16.01.2014 В Краснодарском крае пенсионерка убила 11-летнюю внучку молотком, увидев в ней дьявола В Славянском районе завершено отношении 66-летней женщины, малолетней внучки. уголовного дела в убийство своей,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh
Развернуть

Necromunda Imperium Thomas Elliott artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thomas Elliott,artist
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Инквизиция Дети (+1000 картинок)