Имя огрина
»Комиссар Райвель Wh Комиксы Gray-Skull Imperial Guard Imperium Cadian wh humor Wh Other Wh Crossover сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
- Тебя как звать, подонок?!
- Рядовой Тит Майгрэм, сэр!
- Рожа у тебя больно смазливая, Майгрэм! Аж смотреть тошно! С сегодняшнего дня ты будешь рядовым Люпой! Нравится это имя?!
- Так точно, сэр!
- Тебя откуда к нам перевели, рядовой?
- С Ривара-CH15, сэр!
- Нихуя себе, прямо таки с Ривара?! А ты знаешь, что на Риваре обитают только огрины и слаанешиты? Клыков и железных мускулов у тебя вроде нет, так что выбор невелик! Ты ксенофил??! Эльдарок ебёшь?!
- Никак нет, сэр!
- Спорим, ты предашь весь полк и примешь Высшее Благо ради возможности завалить на лопатки синемордую девку?!
- Сэр?..
- Что "сэр"?! Хотел меня нахуй послать?!!
*удар в живот*
- Лучше сразу прекращай выебываться, а не то я мигом отрежу тебе башку и буду использовать её в качестве ящичка для миниатюр!! А теперь встать! Встать на ноги, рядовой Люпа! Зачем пошёл в мою любимую Имперскую Гвардию?!
- Чтобы убивать врагов Империума, сэр!
- Так значит ты убийца? Похвально! А ну ка, покажи мне свой боевой оскал!
- Боевой оскал, сэр?
- Боевой оскал, дорогая ебать тебя в рот!! АААААААА!!!!
- аааааааа!!
- Херня, пробуй еще!
- АаАаААаАаА!!!!
- Не напугал! Работай над этим!
- Так точно, сэр!
Wh News wh humor Wh Other The regimental standard Imperium Imperial Guard Warhammer 40000 фэндомы
Полковой Штандарт: Работа на Вольного Торговца — развеиваем мифы!
Внимание, Гвардейцы!
В ближайшее время вам предложат поработать на Вольных Торговцев в соответствии с их Торговым Мандатом.
Хоть труд Вольных Торговцев и необходим и потому их следует вознаграждать почти таким же уважением, как ваших офицеров, вы всегда должны помнить ваш первостепенный долг перед Имперской Гвардией. Вольные Торговцы зачастую пытаются переманить Гвардейцев в свой экипаж, используя полуправду и пропаганду, чтобы привлечь вас себе на службу.
Поскольку вы, без сомнения, привыкли к железобетонной и непреклонной честности Департаменто Муниторум, подобное поведение может поначалу ввергнуть вас в шок, а потому именно в этом исключительном случае вам дозволено испытывать сомнения и применять критическое мышление.
Чтобы помочь вам прийти к единственному истинно правильному решению, мы подготовили для вас эту брошюру, созданную, чтобы предоставить объективный и незамутненный взгляд на грубую ложь, которую пытаются выдать за истину эти безнадёжные каперы.
Вольные Торговцы: Истина!
Издаётся Департаменто Обджективия в сотрудничестве с Департаменто Муниторум
Неопытному Гвардейцу может показаться, что жизнь на борту Вольного Торговца куда безопаснее, чем открытый бой. Но такое мнение как никогда далеко от истины! Хотя Имперские суда практически неуничтожимы, определенная роскошь, дозволенная войскам на поверхности планеты — например, артиллерийская поддержка, использование транспортных Химер и возможность развернуться вовсю и нести вдохновляющие штандарты — неосуществима в замкнутых коридорах буканьерских судов.
Это тот самый пример полуправды. Так как вы являетесь членом Имперской Гвардии, ваша диета тщательна вымерена, чтобы вы могли существовать на пиковой эффективности, обеспечивая вас всеми питательными веществами и при этом не отвлекая вас излишествами вроде вкуса и консистенции блюда.
Комиссары и другие бойцы высокого ранга прошли специальную подготовку в стенах Схолы Прогениум, чтобы иметь возможность поглощать более роскошную пищу. Для нетренированного желудка — такого, как ваш, — такие блюда стали бы настоящим бедствием и лишь ослабили бы вашу решимость и готовность исполнят свой долг.
Пустотники получают броню и экипировку более высокого качества, чем обычные гвардейцы (ЛОЖЬ)
Ещё одна ложная истина, которую, удосужься кто изучить её пытливым умом, обратится в прах. Лазган, возможно, не столь блистателен, как мощный роторный пулемет или мастерски сработанный дробовик, но далеко превосходит оба этих образца по общему числу совершенных убийств.
Следуя той же логике, ваши флак-бронежилеты ничуть не уступают бронзовым нагрудникам ваших коллег, при этом обладая преимуществом — большая часть пролитой крови впитается в ткань, тем самым избавляя ваших товарищей от созерцания неприятного зрелища.
Пустотникам, служащим Вольным Торговцам, позволяют недисциплинированно, по-дикому жить, ведь им дозволены незапланированные сходы на берег, установка собственных смен для сна и разрешено говорить со старшими офицерами, не подписав предварительно письменное прошение.
Подобный гедонизм может вести лишь к ереси, разгильдяйству и ранней гибели.
ВЫБИРАЙТЕ МУДРОНадеемся, что эта брошюра позволит тебе сделать обдуманный выбор, Гвардеец.
Мысль Дня: «Анализ — гибель уверенности»
Leagues of Votann Warhammer 40000 фэндомы
История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster
Взял у лампача
Лиги Вотанна
- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.
Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.
Вотанны
- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)
Предки Лиг
- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.
Отличный комментарий!