Результаты поиска по запросу «

Император warhammer

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Aeldari Yvraine Ynnari Roboute Guilliman Primarchs Linn- The Highwayheretic ...Warhammer 40000 фэндомы 

Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Yvraine,Ynnari,Roboute Guilliman,Primarchs,Linn- The Highwayheretic

Развернуть

Wh Other wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,wh other,warhammer 40000,fandoms,wh humor

Развернуть

101ho Imperial Guard Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Теперь это твоя винтовка, солдат

101ho,Imperial Guard,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть

Отличный комментарий!

- И не плачь, орки в которых ты будешь стрелять вообще две недели от роду.
Ellarihan Ellarihan03.04.202413:36ссылка
+37.6
Они против слаанешитов воюют
Sliznechock Sliznechock03.04.202413:38ссылка
+5.4
Тем более не плачь, слаанешиты это любят
fvh2 fvh203.04.202413:41ссылка
+50.9

Slaanesh Chaos (Wh 40000) Khorne Nurgle Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот так в 80-е GW видели Богов Хаоса

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Khorne,Nurgle,Tzeentch

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Nurgle Chaos (Wh 40000) 101ho Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

"No...."

Nurgle,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,101ho,Wh Other

Развернуть

Отличный комментарий!

судя по всему она с ИГ, почему в павер арморе? а если она астартес, где контакты на руках, корпусе и голове
EasyKillAbaddon EasyKillAbaddon31.03.202423:02ссылка
+2.2
Космодесантник носит её голову как шлем.
Vektor01A Vektor01A31.03.202423:34ссылка
+66.0

Yvraine Ynnari Aeldari Roboute Guilliman Primarchs wh humor Wh Other IdiotoftheEast artist Эльдариум Человечества ...Warhammer 40000 фэндомы 

PATRE0N.COM/ IdiotoftKeEast WHYMOI?!,Yvraine,Ynnari,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,wh humor,Wh Other,IdiotoftheEast,artist,Эльдариум Человечества,Yvraine,Ynnari,aeldari,warhammer 40000,fandoms,Roboute

Развернуть

Отличный комментарий!

Просто у Импи есть стандарты
Vinnyls Vinnyls16.10.202420:57ссылка
+23.6
Ага! СШК
Antr0p0s Antr0p0s16.10.202421:01ссылка
+36.0

приколы для лоялистов nisp_art artist nsfw? ...Warhammer 40000 фэндомы 

1 е ТАКОМ СЛУЧАЕ, НАСТАЛО ерема, съесть одного маленького деревенского МАЛЬЧИКА МОНСТР.,приколы для лоялистов,nisp_art,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nsfw?

Развернуть

Burlyswing Emperor of Mankind Imperium Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

 ÊSSïm,Burlyswing,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other
Развернуть

amazon Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Варп-врата открыты: Amazon официально объявила о покупке прав на франшизу Warhammer 40,000

Генри Кавилл станет лицом франшизы в сериалах и фильмах
 Кроме экранизации, Amazon сможет выпускать игры, книги и аниме по вселенной. Над экранизациями будет работать студия Vertigo Entertainment («Оно»).
   Также участником сделки стал Генри Кавилл. Британский актер будет лицом франшизы в фильмах и сериалах. Вдобавок он займет пост исполнительного продюсера.

amazon,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Я постараюсь максимально подробно запомнить каким был канон вархаммера, до этого рокового момента
ForgetByAllHuman ForgetByAllHuman16.12.202216:43ссылка
+16.3
Давай будем честны, никто так сильно не ебал канон, как само GW
SoBoJId SoBoJId16.12.202216:57ссылка
+56.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Император warhammer (+1000 картинок)