Иллюстрации ереси хоруса
»Wh Books Wh Other Alpharius Primarchs Pre-heresy Wh Past Horus Heresy СПОЙЛЕР Siege of Terra Warhammer 40000 фэндомы
Продолжаем спойлеры про Альфария + спойлеры про 5 книгу "Осады Терры".
Сначала про Альфария:
дополнение к постам http://joy.reactor.cc/post/4663589 и http://joy.reactor.cc/post/4666633
Альфарий был отправлен на мертвый мир рядом с Террой.
Сначала он был найден группой мусорщиков, а затем и самим Императором.
«- Я думал, что окончательно утратил всех вас», - сказал он с нотками удивления в голосе. - И теперь я нахожу тебя здесь, после всего этого времени, прямо у самого моего порога».
Альфарий - первый найденный примарх, и его тайно возвращают на Терру, чтобы начать обучение. Ментором становится, в основном, Малкадор, так как Император, обычно, отсутствует.
Примечание переводчика: Мёртвым миром мусорщиков рядом с Террой может быть Меркурий. В "Преторианце Дорна" фигурируют меркурианские кланы падальщиков, помогающие Силонию. Меркурий был присоединен ещё до Марса и Луны.
Альфарий содержится в строгом секрете, потому что Император не знал, был ли Альфарий единственным выжившим примархом. Объявление Альфария во всеуслышание могло вызвать атаку на потенциально единственного Примарха, которого Император когда-либо собирался найти.
В течение этого временного периода, Альфарий проникает в ИД извне, разрабатывает и почти успешно реализует план убийства Императора. И хотя для такого исхода потребуется предательство Астарты и дальнейшие подсказки Малкадора, именно это "событие" заставит Вальдора внедрить Кровавые игры для Легио Кустодес.
Важное уточнение - попытка убийства, на самом деле, не была предназначена для непосредственного убийства Императора. Это была "Игра Альфария", чтобы наглядно показать бреши в защите Дворца. Альфарий не только намеревался осуществить снайперский выстрел, (однако эта попытка была пресечена Вальдором), но и также перепрограммировал зенитную пушку, чтобы сбить посадочный модуль Императора с воздуха, когда тот будет заходить на посадку во Дворце, но не смог заставить её открыть огонь.
После нескольких лет работы в тенях с XX Легионом, до Альфария доходят истории о воине, столь похожем на него самого, и он начинает подозревать, что это другой примарх. Этот след приводит его на планету, которая была атакована Рангдой, во время 3-го Рангданского Ксеноцида. После того, как Альфарий прибыл, выясняется: слогты захватили планету и именно здесь он находит Омегона. Таким образом, "отчет об обретении" Альфария в Кодексе Гидры частично верен, поскольку, когда Омегон находился на планете, захваченной слогтами, тот не был под их контролем как живое оружие.
После того, как Альфарий и Омегон сбегают с планеты, они принимают решение открыться Хорусу. Омегон "создает" скромный флот из боевых кораблей и истребителей, атакующий небольшой, пограничный флот Лунных Волков, как приманку, а затем атакует Мстительный Дух, когда флагман Хоруса прибывает для расследования. После того, как Омегон проникает на Мстительный Дух и достигает стратегиума, Хорус признаёт Омегона своим братом, и ХХ Легион являет себя Империуму в целом.
Еще автор спойлера писал, что в книге раскрыта личность Сайфера, но сказал, что спойлерить пока не планирует. Ждем еще срывов покровов.
Теперь про Мортис:
-Легио Игнатум держат в резерве во дворце. Некоторые высокопоставленные механикус думают, что осаду не выиграть, поэтому предлагают Легион эвакуироваться с Терры, чтобы выжить. Легион Игнатум отказываются, они хотят остаться и сражаться. Принцепсы и модерати Легио выглядят как панки с татуировками и яркими причёсками.
-Варп действует на людей странным образом, не просто изменяет их.
-Предатели, заполучив космопорты в предыдущей книге, теперь перебрасывают на Терру все свои силы.
-Корсвейн прилетает с 10к (включая подкрепление калибанитов с Зарамунда) легионерами и 24 кораблями. Он расстраивается когда видит, что остальной легион не добрался до Терры. Су-Кассен хочет, чтобы Корсвейн присоединился к флоту в ожидании Льва и Жиллимана, но Корсвейн хочет войти в систему и каким-то образом разжечь маяк Астрономикона, который погас и без которого Лев и Жиллиман не доберутся до Терры.
-Су-Кассен соглашается, у неё есть единственный корабль, достаточно мощный, чтобы помочь Тёмным ангелам пробиться через предателей. Этот корабль - Император Сомниум, личный флагман Императора.
-Олл и его команда всё ещё спешат к Терре через пространство, за ними по пятам идёт демон.
-Не все механикус решили сдаться. Посол генерал-фабрикатора Кейна - Веторель - приходит к другим Легио титанов в попытке убедить их выступить вместе с Легио Игнатум против Легио Мортис. Многие понесли ужасные потери на Бета Гармон и Терре, поэтому не могут сделать этого. Соглашаются Легио Солария, Дефенсор и единственный титан Легио Атарус.
-Шибан выжил, но тяжело ранен. Он пытается добраться до имперцев, попутно общаясь с призраками Торгуна и Есугея. Он находит офицера с ребёнком и помогает им добраться до имперцев.
-Пертурабо наконец понял, с чем имеет дело, во что превращаются его "союзники", это больше не война легионов. Он приказывает всем Железным воинам проследовать к космопортам и эвакуироваться. Пертурабо хочет покинуть Терру и Солнечную систему.
-Имперские силы правопорядка расследуют странные случаи, связанные с варпом. Они встречаются с Зиндераманном. Они думают, что влияние варпа подтачивает мораль защитников, и они проиграют ещё до того, как падут стены, поэтому они обращаются за помощью к Зиндерманну. Зиндерманн зовёт на помощь Киилер и Базилио Фо.
-Олл наконец пребывает на Терру.
-Легио Игнатум и Солария вступают в бой с вражескими титанами. Это не Легио Мортис, а воскрешённые титаны-зомби лоялистов, чьи "трупы" забрали с Бета Гармон.
-Олл и его компания попадают в город-улей, куда стекаются беженцы, говорящие о рае. Скорей всего что-то связанное с варпом. Джон Грамматикус тоже в городе.
-Корсвейн грузит всех своих людей на 4 корабля и вместе с Император Сомниум они прорываются к Терре.
-Библиарий Вассаго (один из лютеранцев) говорит, что битва на Терре проиграна, и что Тёмным ангелам следует уходить, чтобы сохранить силы.
-Тёмные ангелы не знают, что подкрепление, набранное на Зарамунде, на самом деле сепаратисты Лютера.
-Позже Вассаго общается с другими лютеранцами в тайне на одном из кораблей. Они предлагают убить Корсвейна, захватить власть и сбежать, но Вассаго уважает Корсвейна и не хочет его убивать.
Warhammer 30000 Wh News Thousand Sons sons of horus Word Bearers Salamanders Imperium Raven Guard Alpha Legion длинопост Warhammer 40000 фэндомы Horus Heresy Wh Past Space Marine
Легионы в Ереси Хоруса
Заключительная шестёрка легионов с обрывками их спец. правил (первая часть , вторая часть)
XV Тысяча Сынов
XV Легион был создан одним из последних, его ряды были набраны из древних и лояльных терранских владений с низким уровнем мутаций, таких как Империя Ахеменидов.
Несмотря на малочисленность, XV Легион был силён и мудр, сыграв свою роль в начале Крестового похода. Тем не менее, они не снискали славы, пока не проявились их экстрасенсорные способности. Оказывается, даже самый маленький Легион может довольно больно ударить, когда его командиры могут покалечить Рыцаря одной лишь мыслью. Как и следовало ожидать, сыновья Магнуса выставляют на поле боя множество псайкеров. Собственно, они все псайкеры, способные заглядывать в будущее, читать мысли и просто поджигать людей силой мысли.
Да, все ваши пехотинцы и отряды байкеров — псайкеры, а ваши персонажи приобретают дополнительные способности в зависимости от того, к какому из Просперинских культов они принадлежат. Существуют правила для всех пяти культов — от изменяющих форму биомантов Павони до предсказательных предсказателей Корвидов — так что каждый из ваших персонажей может выбрать один, соответствующий его любимой птице.
XVI Сыны Хоруса
Сыны Гора — убийцы на короткой дистанции, которым нравится хороший чардж не меньше, чем любому Пожирателю Миров или Кровавому Ангелу. Однако, в отличие от них, XVI Легион не поддается красному туману битвы — эти Безжалостные бойцы наносят быстрые и частые удары, подавляя противника в его самых слабых местах лихим натиском.
Сыны Гора — мастера войны — как и следовало ожидать от Легиона Воителя — с инстинктивными независимыми действиями и применением внезапного насилия. В то время как бесстрастные Имперские Кулаки прячутся за своими стенами, эти непревзойденные Торговцы Смертью предвидят и мстят быстрее, чем кто-либо другой.
XVII Несущие Слово
Непоколебимая вера придает XVII Легиону храбрость в битвах — столкнувшись с самыми ужасающими врагами, эти Истинно Верующие убеждены, что высшая сила убережёт их от гибели. Этому заразительному убеждению трудно сопротивляться даже их противникам.
XVIII Саламандры
Дом Саламандр — вулканический мир смерти, навечно запертый в цикле приливных потрясений, из-за которых с неба буквально льется огненный дождь. Не лучшие место для отдыха. Чтобы выжить на Ноктюрне, вам нужен хороший солнцезащитный крем и геносемя XVIII легиона только усиливает эту черту - Кровь Огня, придавая каждому легионеру сверхъестественную устойчивость к огню. И микроволнам. И перегретой плазме. И марсианским лучам смерти ...
Только представьте выражение лица предателя, когда выстрел в упор из мелтагана только еще больше разозлит его цель! К несчастью для тех, кто пытается спрятаться за баррикадами, XVIII Легион может достать их и там. Их тонкое мастерство наполняет даже обычные огнеметы смертоносным Дыханием Дракона (если вы не можете переносите жару, держитесь подальше от шаблонов).
XIX Гвардия Ворона
Гвардия Ворона многое унаследовала от своего Примарха, включая его пристрастие к птицам, монохромности и заставляющее вражеских командиров жалеть, что они не оставили дома причудливые гребни и пучки волос. Боевые мантры Коракса разделили его сыновей на специализированные подразделения, сохраняя гибкость и эффективность структуры Легиона, а не позволяя им собираться в своих собственных секретных клубах.
Есть три дивизиона, каждый со своим преимуществом. Например, ваша скромная линейная пехота классифицируется как Когти, и перед ними стоит задача использовать свою относительную ловкость, чтобы подкрадываться к полю боя перед основной атакой, избегая вражеского огня за счет скрытности и осторожности.
Ваши байкеры и более легкая техника — это Ястребы, поддерживающие союзников своей скоростью и коварством, в то время как Дредноуты и тяжелая пехота, включая тех, у кого есть прыжковые ранцы, — это Соколы, которые обрушивают стремительные удары с яростью, не уступающей любому отвлекающе-блестящему Кровавому Ангелу. Каждый элемент вашего Легиона превосходен в своей роли — сообразительный генерал может адаптировать их действия в соответствии с любым планом битвы.
Говоря о боевых планах, Гвардия Ворона превосходно умеет держать противника в напряжении. Когда враг выстраивает ваших подлых парней прямо в поле зрения, у сыновей Коракса есть подготовка и снаряжение, чтобы по своему желанию Превращаться в черное, оставляя своих врагов стрелять в пустоту. Повелители Ночи только и мечтают о подобном умении перемещаться в тени…
XX Альфа Легион
Наконец-то мы можем быть уверены в правилах. Альфа-Легион настолько хорош в обмане, что их враги не могут доверять даже своим лживым глазам. Умелые выстрелы проносятся мимо цели, а идеально рассчитанные удары не находят ничего, кроме записки «Продолжай». Из-за всей Лжи и Запутывания сыновей Альфария поймать сложнее, чем самого быстрого Белого Шрама — вы даже не можете быть уверены, что они там, где кажутся на столе.
Легионеры остерегайтесь — XX Легион имеет легкомысленную тенденцию к краже ваших лучших подразделений. Награды за предательство действительно высоки — представьте себе выражение благочестивых лиц Несущих Слово, когда их ценный Отряд Пепельного Круга появляется на одной из семейных фотографий Альфария. Хотите больше мистической поддержки? Тысячу Сыновей можно подкупить книгами ограниченного тиража, дабы они снабдили вас терминаторами-псайкерами.
Совет от Альфа-Легиона: если другие Примархи начнут жаловаться, что вы списываете их домашнюю работу и ничего не меняете, просто скажите «Я Альфарий» и уходите, пока они стоят в замешательстве.