Результаты поиска по запросу «

За Империум и Человечество

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Delivery boy Wh Комиксы Astra Militarum Imperium ruo yu chen ...Warhammer 40000 фэндомы 

G.I^OX ^AUbACtES _ FRoztNi Гм paЧТ- / / / И I \ ' i W il 1 í IZ/ w f \ ЩК г ¡OI i bl 1 i 1 к i 1 ( [ I . l i II 1 i li yj ¡ 1 I 9 ' / 1 > i O J L K? 5,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Delivery boy,Wh Комиксы,Astra Militarum,Imperial Guard,

Развернуть

wh humor Wh Other Salamanders Space Marine Imperium Wh Crossover Team Fortress 2 Team Fortress Игры Pyro (TF2) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Crossover,Team Fortress 2,Team Fortress,Игры,Pyro (TF2)


Развернуть

Wh Песочница Imperium стихи Колыбельная ...Warhammer 40000 фэндомы 

Колыбельная

Мама здесь, папа в космосе
Нас легко всех заменить
Лампа догорает, ночь наступает
Не спрашивай откуда одеяло взялось

Мануфакторум нами владеет
Сборочная линия, в зале большом
Мы не знаем что и почему мы строим
И не смотри лучше в глаза

Спи сынок и не волнуйся
Четыре часа, это большее что я получила
Бойся видений навеянных сном
И не мечтай о лучших вещах
<
The emperor 6 beard #222
Grimdark poem
Mommy’s here, dad’s in space
We re all easy to replace
The lamps went out, so night has begun
Don’t ask where we got your blanket from.
The manufactorum owns us all The assembly line in the giant hall We don’t know what we build or why Don’t look
Развернуть

wh humor Wh Other Magnus The Red Primarchs Emperor of Mankind Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Magnus The Red,Primarchs,Emperor of Mankind,Imperium,Империум
Развернуть

Отличный комментарий!

Thunder dragon Thunder dragon23.08.202016:52ссылка
+44.0

Wh Песочница Wh32k Two Empires Wh Alternative Ferrus Manus Primarchs Iron Hands Space Marine Imperium Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other 

Феррус Манус "Возрожденный" после Молеха для проекта: Wh32k:Two Empires

Феррус Манус "Возрожденный" после событий интерактива "Молех".
Последним приказом Императора перед смертью, было поручение для Сангвиния, отправится на Молех, чтобы обрести новые силы.
На Молех отправились силы Сангвиния,Коракса,выжившие кустодии с Вальдором и небольшое отделение Железных рук. Внутри портала они нашли дух Ферруса, удерживаемый последней волей Императора.
Пройдя в глубинах варпа испытания и найдя "Золотого покровителя", которого считали погибшим, они вернулись в реальное пространство ради создания новой Империи. В Ереси основой данной Империи являлся Империум Секундус.

ГГ 1 Il ' V 1 1 / / f /j/к 1 __ __ .,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh32k Two Empires,Wh Alternative,Wh Other,Ferrus Manus,Primarchs,Iron Hands,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past
Развернуть

Комиксы comics Lorgar Primarchs Emperor of Mankind Imperium Horus Heresy Wh Past YMEM сам рисовал ...Warhammer 40000 фэндомы 

Your Mom is the Emperor of Mankind #3

Что было бы если Императором Человечества была мамка твоя
YOUR. МОИ a*d -Hul SECOND (ka^ie*- ALùfLrn —,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,comics,Lorgar,Primarchs,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,YMEM,сам рисовал
Развернуть

Emperor of Mankind Imperium Sanguinius Primarchs Adeptus Mechanicus Ivana Relithel ...Warhammer 40000 фэндомы 

rfssTAxres,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Sanguinius,Primarchs,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Ivana,Relithel

Развернуть

Комиксы сам рисовал Emperor of Mankind Imperium Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

Your mom is the Emperor of Mankind

Что было бы если Императором Человечества была мамка твоя
YOUR. MOM and YW HOR.U5 HERESY {VasleejUA Rrr> _' l?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,сам рисовал,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past
Развернуть

Wh Песочница Emperor of Mankind Imperium wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,wh humor,Wh Other
Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video wh music Wh Games Wh Other перевел сам Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1

Привет всем!

Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!

Краткое введение в Streumons

Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.

15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.

Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.

NECKOMUNDA,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

В поисках музыкального направления

На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.

Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.

Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.

С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.

Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:

1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)

2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.

После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.

После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.

Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".

Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:

- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.

- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.

- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.

- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.

- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.

- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.

- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).

Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.

мг, Ш[ ' 1 • É ■'4s t — - - - ' X N • •* * u~\ ê ; ; ¿Í/ fî L .*. ' . /•,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.

А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.

Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.

Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".

Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC. 

Предварительный заказ можно сделать здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

Следите за обновлениями на следующей неделе, чтобы узнать больше о процессе записи голоса!

-Команда StreumOn

Развернуть