За Империум и Человечество
»Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Гегемония человечества над всем сущим
Звёзды принадлежат нам по праву. Наш данный Богом-Императором долг - исполняя Волю Его, завоёвывать и уничтожать всех тех, что встанут на нашем пути. Этому, по крайней мере, нас учат с детства. Ещё в отроческие годы, преклоняя колени пред алтарями и храмами Адептус Министорум, вы приучаемся верить без вопросов и ненавидеть без причин. И бессчётным людским массам, и отважным легионам Милитарума более чем достаточно лишь слепой веры. Сталкиваясь с бесчинствующими ужасами, нашим недалёким солдатам и гражданам нужны простые, понятные и бесспорные истины.
Однако же тем из нас, кто достаточно начитан и смог повидать галактику, является совсем другая картина. Истина отнюдь не так проста. Небеса полны чудовищ, что хотят уничтожить нас - однако помимо них, существуют и виды, чья мудрость, изящество и науки намного превосходят наши. На каждый выводок монстров приходится по гордой, технически развитой цивилизации, чьи произведения искусства способны довести до слёз даже самого радикального ксенофоба. Во что же, спрашивается, остаётся верить изыскателю? И древняя мудрость эльдар, и элегантные мегаполисов Иаспов, и гениальные орудия Т`ау не могут не породить у наблюдателя вопросов. Как мы можем быть уверены, что галактика останется в нашей власти?
В самый первый год моих странствий я посетил множество мест в Сегментуме Солар, исследуя локации, о которых раньше я знал только по книгам. К галактическому северу от Гаталамора лежит мир-святыня под названием Денаш, и в тот год я наконец исполнил своё давнее желание посетить руины его знаменитых храмов. Я потратил несколько недель на этом загадочном пустынном мире, осмотрев такие легендарные места паломничества, как гора Карпелла или Нимрудский храмовый комплекс. В последний день своего путешествия я посетил руины кафедрума Чероски. На рассвете я достиг огромного каменного уступа, на котором расположились руины, и с большим удивлением обнаружил, что даже в таком далёком и труднодоступном месте я был не одинок - рядом со мной на песке сидел престарелый пилигрим, внимательно рассматривающий разрушенную статую святого.
Даже в это время дня жара была нестерпимой, и я предложил старику воды из своей фляги. Он с улыбкой принял её, и я поинтересовался у него, на что именно он смотрит.
Старик указал мне на трещину в каменных плитах под ногами статуи; трещина эта расширялась, обнажая крупный провал прямо в центре руин. Старик объяснил мне, что в глубинах земли под имперской архитектурой таились совсем иные развалины. Заинтресовавшись, я спрыгнул в провал, и обнаружил, что Кафедрум был построен на основе неких древних руин, вероятно инопланетного происхождения.
Пилигрим, явно довольный моим удивлением, предложил мне спуститься ещё ниже. Я спустился на несколько метров глубже, и увидел под уровнем инопланетных развалин ещё более древние имперские здания. По совету пилигрима я спустился ещё глубже, и вскоре наткнулся на очередной слой руин, принадлежавших, видимо, ещё одной цивилизации ксеносов. В конце концов, спустившись настолько глубоко, насколько я осмеливался, я обнаружил третий культурный слой имперских руин, видимо, обрушившихся тысячелетия назад.
По причинам, что я с трудом могу объяснить, вид этого древнего рокрита пробудил во мне целую бурю эмоций, и когда я выбрался из ямы наружу, пилигрим, как казалось, почуствовал это. Он сочуственно положил руку мне на плечо.
"На нас ведётся охота, просипел он голосом столь хриплым, что я с трудом мог разобрать слова. "Но мы не знаем устали. Конечно, однажды придут другие... Но надолго они не задержаться. Только мы всегда возвращаемся. Всегда. Что бы не стояло на нашем пути. Мы непоколебимы. Мы обязательно победим."
Я провёл весь вечера в компании старого пилигрима, и множество из сказанного им в тот день потрясло меня до глубины души - но в память мне запали именно эти простые слова - "Мы непоколебимы. Мы обязательно победим."
Мне встречались виды мудрее, сильнее и яростнее нас - но все они, по тем или иным причинам, в конце концов терпели поражение. И чем больше мне встречается таких видов на моём жизненном пути, тем крепче становится моя уверенность. Если кто-то и сможет спасти эту галактику, это можем быть только мы и никто иной.
Источник: Liber Xenologis.
Взято отсюда: https://teletype.in/@brotherpedrokantor
Owlcat Games Rogue Trader Игровые новости Игры перевел сам длиннопост продолжение под катом Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Imperium
Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 5)
Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798
Часть 3: https://joyreactor.cc/post/5334916
Часть 4: https://joyreactor.cc/post/5334966
Три месяца пролетели со скоростью варп-прыжка!
Кажется, что только вчера мы выпустили наш первый тизер-трейлер. Мы обгрызали ногти, читая ваши первые отзывы, и, к нашему облегчению, он вам понравился!
Давайте вспомним, с чего все началось.
Вскоре после выхода трейлера мы не смогли удержаться от того, чтобы не показать вам ключевой арт для игры. До сих пор мы познакомили вас только с одним компаньоном с этого арта - навигатором Кассией Орселлио.
А что насчет остальных? Ну, немного терпения - это всегда хорошо, лорд-капитан. Наши серфы все еще работают над документированием их славных свершений, и вы получите их досье совсем скоро. Но этот Космический Волк выглядит, будто может стать хорошим другом в будущем, не так ли?
Говоря о соратниках и персонажах из игры, мы уже собрали для вас все возможные сведения.
Например, ваша предшественница, Теодора фон Валансиус - если вам интересно, именно ее показывали в трейлере летящей в какой-то [ОТРЕДАКТИРОВАНО]!
И она была не одинока в этом стремлении. Вместе с ней вы можете увидеть двух членов экипажа, которые по той или иной причине (сильные спойлеры, простите) следуют за вами!
Абелард Сенешаль - старый, надежный и мастер всех дел на борту вашего корабля - и Идира - несанкционированный псайкер, которою преследует шепот в ее голове. Ознакомьтесь с их историями. Если Теодора доверяла им, то и вам, наверное, стоит.
И это еще не все! Высокородная навигаторша Кассия и эксплоратор Паскаль также присоединяются к команде и будут играть в ней ключевую роль. Понятно, почему вы хотите видеть на борту своего корабля парня, который понимает, как работают механические девайсы. Но Кассия? Ну, мы написали целую статью о том, почему навигаторы являются неотъемлемой частью варп-путешествий. Если вы новичок в Warhammer 40,000, вам стоит ее прочитать.
Достаточно о компаньонах - что насчет вас, лорд-капитан?
Ну, мы дали вам представление о вариантах биографии главного героя. Мы пока не можем сказать, как они будут функционировать с точки зрения геймплея, но мы можем показать, как некоторые из них будут выглядеть!
Вот концепт-арт для трех из них.
Морской офицер в самой великолепной шляпе, какую только можно себе представить, комиссар с усами, за которые можно умереть, и жилистый бывший бандит.
И мы уже показали некоторые портреты этих персонажей.
Как мы видим, усы соответствуют концепт-арту, шляпа так же хорошо смотрится на женщине, как и на мужчине, а бывший бандюк может украсть сердце практически любого. Крутые парни!
Вы думали, что мы ограничимся только этими тремя фонами? Вы ошибались. Мы - Owlcat Games - должны поддерживать свою репутацию. Со временем все больше и больше происхождений главного героя увидят свет в наших социальных сетях, так что следите за новостями!
Но хватит о нашей партии. С кем мы будем сражаться? Что ж, список врагов будет огромным. Похоже, он может стать самым большим из всех наших игр на данный момент.
Давайте начнем с аэлдари. И азуриани, и друкхари будут присутствовать в нашей игре. Как вы можете видеть на примере Провидца, наши азуриани родом из далекого мира-корабля. Некоторые из вас предположили, что это Айбраэзил, и мы должны признать, что есть некоторые цветовые сходства, но нет, этот мир-корабль был специально создан для нашей игры.
Мастера предсказаний, Провидцы - самые странные и дальновидные из советников мира-корабля. Даже в бою они могут проводить свои гадания, подбрасывая в воздух сложные азурианские руны и толкуя изменения, пока светящиеся значки вращаются вокруг них.
А что касается друкхари, вы видели их в нашем основном арте и трейлере, вы знаете, что наши любимые садисты-маньяки галактики будут присутствовать. И они отработают свою репутацию.
Ведьмы - одна из культовых особенностей друкхари. Гладиаторы и несравненные атлеты, ведьмы - настоящие мастера физического боя. Быстрые, ловкие и умопомрачительно жестокие. Каждый из них - настоящий боец, владеющий широким спектром смертоносного оружия.
Эти существа-носители с визорами используются для записи бурлящих эмоций на поле боя и известны как медузы. Высокоэмпатичные паразиты выглядят как скопление извилин и спинных мозгов, расположенных один над другим, и питаются галлюцинациями и кошмарами. Поедание одного из мозговых плодов медузы возвращает все яркие и хаотические эмоции рейда, как будто вы принимали личное участие.
Аэльдари круты - с этим никто не пытается спорить. Но знаете, что еще круто? Хаос. Не может быть настоящей игры по Warhammer 40,000, в которой не было бы немного Хаоса. Давайте, покажем вам лишь малую часть сил Богов Хаоса, которые будут терроризировать вашу партию в игре.
Демонетки - это девы Той Что Жаждет, Слаанеш. На поле боя они будут танцевать через мириады трупов, распевая при этом извращенные, но прекрасные песни, восхваляющие Темного Князя. И не забудьте об их миазмах и гипнозе, которые заставляют других видеть в них самых совершенных существ во всей Вселенной.
Розовые Ужасы - это низшие демоны Тзинча. Но все же они чрезвычайно опасны как живые воплощения магических заклинаний и колдовства. Даже просто убить их недостаточно, так как они просто разделятся на два новых, меньших ужаса.
Отродье - это живой пример того, что кто-то слишком преуспел. Смертные, стремящиеся к бессмертию через вознесение в демоны, должны быть осторожны. Один неверный шаг, и боги превратят вас не во всемогущего принца демонов, а в... эту тварь.
Демоны не будут одиноки. Мы хотим поделиться с вами очень интересными вещами, причем совсем скоро. Поверьте нам, когда мы говорим это: пространство Коронус будет гореть, и ветераны долгой войны позаботятся об этом.
Кроме того, мы показали не только некоторых ваших врагов - эти "абсолютно безопасные для детей" слуги Бога Машины тоже появились!
Сикарианские ржаволовчие были впервые созданы как убийцы Красной планеты, чтобы охотиться на одичавших сервиторов и людей, отлученных от Культа Механикус. Как только они доказали свою ценность в этой роли, ржаволовчие были военизированы. Теперь каждый мир-кузня массово производит их в качестве ударных войск и юнитов ближнего боя.
Когда-то давно у человечества был... неприятный момент с разумным ИИ. С тех пор это стало большим табу во всех частях Империума. Поэтому Марс придумал не менее хорошую альтернативу - взять человека, разрезать его мозг пополам и заменить его благословенными технологиями. Отличная инженерная разработка и решение проблем, как нам кажется.
Герои, друзья, враги... что еще? Правильно, локации. Мы не можем пока раскрывать их подробную сюжетную подоплеку, чтобы не спойлерить. Но мы думаем, что все согласятся - это хорошие места для сражений.
И последнее, но не менее важное: вот оружие, с помощью которого вы будете вершить свое личное правосудие над ксеносами, еретиками и всеми остальными, кто пытается испортить жизнь вашей торговой империи.
А вот видео о том, как один из инструментов Императора был воплощен в жизнь!
Вот и все на лето 2022 года!
P.S.О, и если вы хотите немного повеселиться - вот сервочереп, исполняющий классическую музыку древних времен третьего миллениума.
С прямой подачи Императора в том числе, информацию о хаосе зажимал как мог.