Результаты поиска по запросу «

Заблудшие и проклятые спойлеры

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



emwattnot wh humor Alpharius Adeptus Custodes Astra Militarum adeptus astartes Space Marine Adepta Sororitas Imperial Knight Warlord ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Primarchs Imperium Adeptus Mechanicus Ecclesiarchy Collegia Titanica 

100% сил имперской военной машины:

о jimio}! ^ j°iy] Шш1 1/ lÁÜmíill : I II I, I Л ÿVlrr ^ 1 - §* ЖГТг^У'/ ¡ШрЖЖёШ 1 III П 1 ri \ C\ Щ1 ' ^ wSü,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,emwattnot,wh humor,Wh Other,Alpharius,Primarchs,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Adeptus

99% сил имперской военной машины:
Развернуть

Отличный комментарий!

Imperial Fleet:“ Am I joke to you?”
А вообще прям так преувеличивать не надо, каждая военная организация вносит свой вклад в военную мощь Империума, особенно Астартес и Легио Титаникус, ведь первые смогут сделать то, чего не сделает даже самый обученный, но обычный человек, а Титаны— богоподобные машины разрушения, и достаточно всего одного Титана, чтобы определить исход всей битвы.
Luckless man Luckless man26.03.202109:37ссылка
-0.8
Мне кажется тут шутка в том, что всех их катастрофически мало в масштабах империума, и чаще всего все приходится разгребать гвардии.
Mihalilusoid Mihalilusoid26.03.202109:40ссылка
+39.0

Chaos (Wh 40000) Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры к "Зоне боевых действий Нахмунд: Война в разломе":

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум

Взято у Art of War
-Империум пытается вторгнуться на мир рыцарей хаоса Дхарровар во главе с Кастелянами разлома. Война превращается в битву в стиле Первой мировой войны благодаря рельефу мира.
-Через несколько месяцев после начала войны появляется поистине гигантский флот во главе с Хааркеном Завоевателем Миров (говорят, это тысячи кораблей, намного больше, чем цифры из 13-го черного крестового похода, и самые большие со времен Ереси). Он просто как бы обходит Вигилус (вау, все эти прошлые битвы того стоили!) и направляется на юг. Он прибывает в Дхарровар, и имперцы пытаются сбежать из системы, оставив позади очень многое. Дхарровар — редкое полное поражение Империума. Интересно, где была эта сила Хаоса все это время?
-Пока флот Хааркена неуклюже продвигается на юг, имперское командование на Сангва Терре решает провести прямую линию обороны к северу от своего местоположения, опираясь на какой-то мир-святилище. Все миры вдоль этой линии должны быть укреплены в Святую стену, все миры к югу должны быть реквизированы для укрепления и снабжения стены. Всем мирам к северу от линии (включая все планеты из зоны боевых действий Вигилус) приказано просто постоять за себя. В этих районах проводятся массовые эвакуации, но всё эвакуировать не получается. Черный Легион, Альфа Легион и Несущие Слово пытаются разрушить миры Святой стены с помощью своих агентов.
-Какой-то имперский адмирал решает задержать приближающийся флот Хаоса, чтобы дать время для возведения Святой стены. Судя по всему, эта самоубийственная миссия с сотнями боевых кораблей добилась цели. В крупном космическом сражении имперский флот полностью уничтожен после краткого прорыва через ряды армад хаоса. Несмотря на то, что битва, как говорят, длилась всего несколько часов, ей, по-видимому, удалось задержать Хааркена на несколько месяцев. Однако другая крупная битва книги также является имперским поражением.
-Хааркена, кажется, это мало волнует, он намеренно затянул бой, чтобы сокрушить дух имперцев, когда те потерпят поражение (вот вам всем ваш гениальный командир). Наконец он начинает двигаться к Святой стене.
-Как обычно, нашлось место и ксеносам (в первую очередь орки и темные эльдары), но они просто раздражают обе стороны, потому что GW ненавидит ксеносов. Наиболее примечательным моментом является то, что Уриан Ракарт проводит месяцы, пытаясь заставить мир из 28 миллиардов человек добровольно пойти с ним в Коммораг, в отличие от обычного рейда. Его план срабатывает после того, как он натравил орков на этот мир, а затем спас людей от waaagh!
-Имперские силы у Святой стены велики, больше, чем список сил 13-го Черного крестового похода или Вигилуса. По сути присутствуют контингенты всех важных орденов, кроме Кровавых ангелов и их преемников. Число имперских кораблей намного больше, чем в старой истории Готической войны/13-го черного крестового похода.
-Приближающиеся силы Хаоса столь же огромны. Присутствует каждый легион предателей (Пожиратели миров, кажется, делают больше остальных за пределами черного легиона, вероятно, GW настраивается на их кодекс), а также практически все более или менее важные банды. ТЫСЯЧИ КОРАБЛЕЙ!

Короче говоря, Империум потерял большую часть Нахмунда (но Вигилус по какой-то причине все еще держится), Хааркен собирается атаковать огромную оборонительную сеть вокруг Сангва Терры.
Развернуть

Wh Песочница crossover Captain Amelia comissar нарисовал сам Imperium Wh Crossover Wh Other Commissar (wh 40000) Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы Treasure Planet Дисней Мультфильмы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,crossover,Captain Amelia,Treasure Planet,Планета сокровищ,Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,comissar,нарисовал сам,Imperium,Империум,Wh Crossover,Wh Other,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial
Развернуть

TioSokaro Fulgrim Primarchs Wh Комиксы Emperor of Mankind Imperium Wh Past Emperor's Children ...Warhammer 40000 фэндомы 

EMPEROR'S PARENTAL AVENTURES,TioSokaro,Fulgrim,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Wh Past,Emperor's Children

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Приключения капитана Врунгеля Мультфильмы Imperial Navy Imperium Wh Песочница Кривые Рисовашки нарисовал сам Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Отважный капитан Имперского флота Христофор Врунгелий, в рейде вокруг Сегментума Обскурус. Конец M40, цвета восстановлены.

Злые языки поговаривают, что на своём судне он якобы вывез из Сегментума похищенный артефакт доимперской эпохи, а именно обезображенную скульптуру; впрочем, при проверке оказалось, что контейнер, на который указывали агенты, совершенно пуст, а артефакт по-прежнему покоится в хранилище Инквизиции.

Санкции по отношению к капитану применены не были.


Приключения капитана Врунгеля,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Кривые Рисовашки,Paranoiac27 Comics,,нарисовал сам,Wh Crossover,Wh Other


Хайрез: https://yadi.sk/i/Bsf0qNYe3UPsHB


Развернуть

emwattnot wh humor Wh Other Malcador the Sigillite Khorne Chaos (Wh 40000) Nurgle Slaanesh Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

A representation of Malcador the Sigillite’s brief time on the Throne while the Emperor departs to duel Horus:,emwattnot,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Malcador the Sigillite,Khorne,Chaos (Wh 40000),Nurgle,Slaanesh,Tzeentch
Развернуть

AlexBoca Konrad Curze Primarchs Night Lords ...Warhammer 40000 фэндомы 

AlexBoca,Konrad Curze,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Night Lords


Лучшее разрешение арта, что уже был: http://wh.reactor.cc/post/2969094
Развернуть

Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order Primaris Space Marine Space Marine Imperium Empire Greatsword Empire (Wh FB) Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Warhammer Fantasy 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Empire Greatsword,Empire (Wh FB),Wh Crossover,Wh Other
Развернуть

Harlequin Aeldari Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Harlequin,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Заблудшие и проклятые спойлеры (+1000 картинок)