Результаты поиска по запросу «

Жизнь с королевой демонов манга

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



TioSokaro Fulgrim Primarchs Wh Комиксы Emperor of Mankind Imperium Wh Past Emperor's Children ...Warhammer 40000 фэндомы 

EMPEROR'S PARENTAL AVENTURES,TioSokaro,Fulgrim,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Wh Past,Emperor's Children

Развернуть

Emperor's Children Noise Marine Slaanesh Chaos (Wh 40000) Empyronaut artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Между Детьми Императора и группой Воющих Баньш произошла стычка. Теперь легионеры могут похвастаться новой аудиосистемой.

 # empyronaut.deviantart.cam,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor's Children,Noise Marine,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Empyronaut,artist

Развернуть

Doom Crusade black crusade Wh Roleplay Wh Other ролевые игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Doom Crusade

Doom Crusade,BCNBS, Хоумрул Doomrider,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,black crusade,Wh Roleplay,Wh Other,ролевые игры


Меня тут просили выкладывать апдейты, так что буду выкладывать апдейты.
Добавлены демонические машины (Стр. 391-396), пока что только общие правила и Неделимые оболочки. Правила из Tome of Decay на демонические машины были ОЧЕНЬ плохие и совсем не сочетались с общими правилами машин. Почти все пришлось делать с нуля. Хотя правила на создание кастомных демонмашин я постараюсь как-то адаптировать.
Фидбэк, критика и идеи как сделать лучше приветствуются.

Прочие Изменения:
Прокачка:
Талант Innumerations - изменены требования.
Талант Neural Triggers - парализует персонажа вместо оглушения.
Трейт Multiple Arms - непарная рука теперь работает как новая пара.
Арсенал:
Новые боеприпасы для автопушки.

Развернуть

Wh Песочница Lorgar Primarchs видео "Предатель. Кровь кровавому богу" ...Warhammer 40000 фэндомы 

Случайно нашел на ютюбе. Пробирает. Решил поделится.

Отрывок из книги Предатель Боудена:

"– Ты слышишь это? – спросил поглощенный чем-то Лоргар. – Слышишь?

Магнус наблюдал, как пустотные щиты «Завоевателя» озарились от первых убийственных лучей. Следы попаданий расширялись с маслянистым свечением нефти на воде. Пока флот стремился к неизбежной гибели, он ощутил… нечто. Казалось, будто сам мир задержал дыхание. Так был наэлектризован воздух Тизки перед бурей.

Несущий Слово запрокинул голову назад и закрыл глаза, давая лицу стать пестрым от цветных вспышек щитов «Завоевателя».

– Калт – это синкопированный фоновый ритм песни. Ритм под ритмом. Так много огня, так много горя. Так много боли, – он улыбнулся, не открывая глаз. – Страдание всегда питало варп непредсказуемыми пятнами и стигматами. Теперь мы познаем ценность контроля. Слышишь? Слышишь боль, которая будоражит волны? Слышишь их грохот, Магнус? Слышишь, как бьют эти черные волны, как громко взрывается миллион сердец, ритмично, словно барабаны на морозе? 

Он поднял руки еще выше, жестикулируя с едва заметным удовольствием и направляя незримый хор. 

– Потоки Моря Душ можно менять руками смертных, брат. Слушай. Слушай. Мы перестраиваем сам варп, Магнус, меняем его через боль. Мы переписываем песню.

Лоргар сделал трепещущий вдох и продолжил.

– Вот звездолет горит в атмосфере Латоны, и вопли обреченных душ отдаются в эмпиреях. А вот боевой корабль погружается в поверхность Уликсиды, копая собственную могилу и унося в посмертие сто тысяч вопящих душ. Слышишь, как они умирают, Магнус? Слышишь, как песня меняется одновременно с прекращением их существования?

Он смеялся, воздевая руку к небесам, плача и продолжая шептать.

– Каждая жизнь. Каждая смерть. Каждый крик боли на пылающих планетах делает тоньше пелену между реальностью и первоцарством. Называй его Аидом или Адом, Джаханнамом, Наракой или Преисподней. Называй варпом… называй как хочешь. Но я вывожу его на материальный план. На Калте родилась буря, Магнус. Я заставлю целый субсектор страдать так сильно, что завеса рухнет, и Пятьсот Миров погрузятся в варп.

Он, наконец, обернулся. Его глаза пылали сверхъестественной страстью.

– Скажи, что чувствуешь это. Скажи, что слышишь, как миллион, миллион демонов визжит и лает, отчаянно желая родиться на этих горящих мирах".

По тегу не нашел.
Развернуть

Typhus the Traveller Death Guard Fallen Angels Dark Angels Space Marine Imperium wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мой примарх - поганый, жалкий неудачник. Мой примарх - предатель, он не должен возглавлять легион. Тифус Мерир Астелян,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Typhus the Traveller,Death Guard,Fallen Angels,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus
Развернуть

Age of Sigmar Warhammer Fantasy Be'lakor the Dark Master Miniatures (Wh 40000) покрас покрасил сам Красил сам (Wh 40000) Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наконец то покрасил Be'lakor, the Dark Master, за качество фотографий извиняюсь, когда нибудь куплю хороший фотоаппарат и выращу руки из нужного места.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Be'lakor,the Dark Master,Miniatures (Wh 40000),покрас,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Be'lakor,the Dark Master,Miniatures (Wh 40000),покрас,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos

 ;yj\ ’U-'., vtît "V,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Be'lakor,the Dark Master,Miniatures (Wh 40000),покрас,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Be'lakor,the Dark Master,Miniatures (Wh 40000),покрас,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos

Развернуть

Horus Heresy Wh Past crossover Simpsons Мультфильмы Homer Simpson Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,crossover,Simpsons,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Homer Simpson,Гомер Симпсон,Wh Crossover,Wh Other

Развернуть

Sebastian Yarrick Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium ZedEdge artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Sebastian Yarrick,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ZedEdge,artist

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Vespid Tau Empire Blood Angels Space Marine Imperium George Earl Abalayan ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Vespid,Tau Empire,Tau, Тау,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,George Earl Abalayan
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Жизнь с королевой демонов манга (+1000 картинок)