Дроны убийцы глитч
»sisters of battle Ecclesiarchy Imperium Miniatures (Wh 40000) Wh News Arco-flagellant Warhammer 40000 фэндомы
Оничан!
Деньги деньги, дребеденьги, делай деньги! И только не говорите что вы не найдете место этим чудным парням в своей фракции!
А вот такой состав коробки. Добавить немного латекса и будет топ.
Иногда мне кажется что с лоялистами что то не так) Но потом я вспоминаю что я лоялист и все встает на свои места) Слава плети!
Tyranids История Old Warhammer Warhammer 40000 фэндомы
Прошлое - это фундамент, на котором стоит наше настоящее и созидается будущее. К чему это я? Итак, я долго вынашивал эту идею, но сегодня я все же решил взяться за перевод прекрасной серии статей об истории моей расы. О том, как Тираниды появились в мире Вархаммера. Как развивались в нём. Я считаю, что многим моим собратьям это будет интересно, да и представители остальных видов найдут эти статьи увлекательными. Во время статьи я буду оставлять свои примечания. Для удобства перед ними будет ставиться сокращение П.П. (примечание переводчика). Ну, давайте перейдём к первой статье.
Тиранидский Архив - 1ое поколение.
Благодаря небольшому намёку, поступившему ко мне от одного из членов сообщества Warpshadow (п.п. иностранный форум о Тиранидах), в моей голове родилась идея написания статей о генезисе модельного ряда Тиранидов со времен представления оных в в неясных туманах истории GW. Я, можно сказать, всегда был одержим этим: отслеживать истории старых моделей и убеждаться в том, что новые моделисты знают истоки их любимых жуков. К тому же, в этом году Вархаммеру исполняется 25. (П.П. Статья была написана в 2012) Едва ли можно найти лучший момент, чтобы посмотреть назад, в прошлое.
Это будет началом Тиранидского архива, исторического взгляда на то, откуда пришли Тираниды, и куда они добрались.
Прежде чем я начну, я хотел бы прорекламировать сайт Stuff of Legends. Без них некоторые старые модельные ряды GW просто не имели бы своего "дома" в интернете и канули бы в лету. Так что, если вы когда-нибудь подумаете: "Эй, а что случилось с той старой оловянной (или, в совсем древних случаях, свинцовой) моделькой, которую я едва помню", Stuff of Legends - отличное место, чтобы поискать.
Также мне помог Collecting Citadel miniatures Wiki.
Я точно не уверен, как оформить всё это, поэтому я разделю модельки на поколения, и буду добавлять даты и истории, где смогу. Я начал собирать Тиранидов со 2 редакции/первого кодекса, так что большая часть этой статьи будет базироваться на том, что я слышал/прочитал постфактум. Если вы читаете это, и у вас есть интересный материал, или я что-то напутал, пожалуйста, напишите комментарий внизу.
1ое Поколение (также известное, как Продвинутый Космический Крестовый Поход, Вольный Торговец, ТираЧТОсейчас?)
Когда Тираниды появились на сцене, они были немногим больше крутого элемента истории в неокрепшей вселенной Вольного Торговца. Дизайн их был тогда достаточно несвязным. Это видно по ранним моделькам, которые больше походили на демонов или динозавров, чем на разумный космический ужас:
Прототип Тиранида
Доминаторы
Доминаторы , похоже были переведены в более связный концепт, в Зоатов, (П.П. Доминаторы изначально планировались, как владыки над этими самыми Зоатами) расу кентавроподобных существ, идущих впереди роя и ... ведущих переговоры с другими расами галактики.
Зоаты
Однако, для Флот-роя чужих, желающего сожрать всё и вся на своём пути, переговоры не имели смысла, так что Зоаты, несмотря на изящные модельки, исчезли из модельного ряда Тиранидов.
Также, некоторые наиболее узнаваемые, постоянные виды Тиранидов имели их скромное начало во времена Вольного Торговца/Первой Редакции Вархаммера. Существа и концепты, начинавшие свой путь свой путь по отдельности , странный Хватайка-Расчленяйка (П.П. мне лень придумывать пафосное название для этого существа. Если хотите - можете придумать сами и написать в комментариях. Английское название - Grabber-Slasher) и похожий на маппетов рой Тиранидов стали одним юнитом, которого мы сейчас знаем как рой прожор. И, я точно не уверен, был ли Хватайка-Расчленяйка прототипом прожоры или прототипом ликтора, ибо его флафф описывает его, как нечто, ползающее по балкам и прыгающее на своих жертв с них же.
Хватайка-Расчленяйка
Рой Тиранидов
Конечно же, не стоит забывать о Воинах - лидерах выводков. Они были металлическими и являлись первым Тиранидским юнитом с костяными мечами.
Металлические Воины
За ними, в их поработительных миссиях, следовала реализация концепта прототипа Тиранида, предшественники гаунтов - Охотники-Убийцы.
Охотники-Убийцы
И, заканчивает список самых старых существ Флот-Роёв, вид Тиранидов, рожденный в темных, тесных границах, больших космических кораблей. Они были единственной вещью, вызывающей ужас у тяжелобронированных терминаторов. Это, конечно же, Генокрады, и, я считаю, что эти металлические модельки с пластиковыми руками - лучшие Генокрады за всю историю GW.
Генокрады
И теперь, осталось упомянуть лишь еще одну модельку. Я думаю, что она была создана и выпущена во времена поздней первой редакции, (моё мнение основано на том, что название этого существа состоит из двух слов, и на том, что я видел его раскрашенным со странной маркировкой на голове, встречающейся у Тиранидов времен Вольного торговца) но она вполне могла быть выпущена и во времена ранней второй редакции.(П.П. автор прав, эта моделька действительно времён поздней первой редакции) Эта модель и пробудила во мне интерес к Тиранидам,( а также к Вархаммеру 40000 в целом) когда я достал её из ящика моего друга. И даже теперь, со всеми этими прорывами в компьютерных технологиях, литьём под давлением, красотой пластиковых фигурок, эта старая, металлическая моделька остаётся моей любимой. Она была сделана новичком в GW по имени Джес Гудвин и её судьбой было определить основные эстетические образцы вселенной, которую мы знаем и любим. То о чём я говорю - это, конечно же, Крикун-Убийца.
Крикун-Убийца
Вот таким он был - Био-Дредноутом, с серповидными когтями ( кто-то мне даже говорил, что у него было значение брони)
(П.П. статы Крикуна-Убийцы : http://sho3box.files.wordpress.com/2112/02/screamerkiller.jpg?w=468&h=694)
Тогда не было Тиранов, как не было артиллерийских батарей или лазпушек с раздутыми головами. Но, Тиранидов ждало переиздание, и каким же оно было!
деградация потомков Imperium перевел сам Adeptus Arbites Warhammer 40000 фэндомы
Рейдерский захват
В далёкую эпоху упадка, в порочные времена без надежды, грехи обмана, воровства и жадности процветают в руинах разбитых мечтаний.
Некоторые древние цивилизации в период Эпохи Терры полагали торговцев и купцов лишь немногим лучше паразитов, покупающих и продающих продукты других людей с целью получения прибыли, поэтому их каста считалась низкой, даже если их казна могла быть полной. В других местах в ту архаичную эпоху верования гласили, что торгашу труднее войти в Рай, чем верблюду пройти сквозь игольное ушко. Подобные образы мышления вполне распространены на громадных территориях Империума Человека, ибо, в самом деле — какую пользу приносят жадные к деньгам торговцы и предприниматели? Считается, что любой их успех достигается исключительно по милости и благосклонности божественного Императора Человечества, посему торгаши и брокеры гильдий и коллегий должны каяться в грехах своих хитрых способов извлечения денег путём энергичного самобичевания, покупки индульгенций и перечислений щедрых пожертвований Адептус Министорум. Они обязаны это сделать, в противном случае их души встретят проклятие адского пламени.
В конечном итоге, всё же лучше искать именно у святых и мучеников наилучшие и наиправеднейшие примеры того, как надлежит прожить свою жизнь, и лучше молиться о чудесах и избавлении нашему Господу и Владыке на Святой Терре, нежели постоянным стремлением к корыстной выгоде запятнать разум, предназначенный для смиренного поклонения.
Это презрение к торговцам и спекулянтам без благородного происхождения, в сочетании со злобной завистью, присущей человеческой душе, является важным ингредиентом объединения в целом неадекватных факторов, которые порождают своеобразный имперский феномен, наиболее известный как рейдерский захват. Это страшное бедствие для гильдейских торговцев, владельцев мануфакторумов и трущобных хозяев, торговцев «воздухом», распорядителей латифундий и других дельцов, которое влечёт за собой нелегальный захват недвижимости, корпоративных прав, кораблей и объектов с помощью местных властей.
Рейдерские захваты, как правило, особенно распространены на планетах, где часто происходит смена высокопоставленных чиновников из-за нестабильности на более высоких уровнях власти, а также вследствие нечестной деловой культуры и широко распространённой коррупции среди Имперских Адептус и планетарных губернаторских органов, включая судейские и силовые. Рейдерские атаки на торговые гильдии и коллегии часто предполагают активное участие силовых структур, чиновников Администратума и иных учреждений власти Империума, которые действуют под влиянием взяток и под предлогом преступлений, совершаемых в организации, на которую пал их взор.
Гильдии и цеха, которые рискуют стать объектами рейдерского захвата, обычно обладают крупными объектами, прибыльной собственностью и любой формой ведения дел, которые приносят стабильный доход. Цель рейдеров — захватить контроль над прибыльными активами и извлечь доходы из захваченного имущества, чтобы отбить встречные иски и жалобы со стороны обездоленных бывших собственников и биржевиков, которые не могут накормить мясорубку законников своими украденными у них ресурсами, посему, таким образом, вместо этого им придется быстро расходовать свои сбережения, если они вообще хотят остаться в суде. Большинство из них не могут позволить себе столь длительную юридическую тяжбу, тем более что судебные разбирательства могут перерасти в столкновения между несколькими поколениями, которые на протяжении веков ведут потомки обеих сторон и те, кто пришел на смену давно умершим юристам.
Основа для рейдерской схемы часто закладывается с помощью теневых сделок, злонамеренного внесения незаметного шрифта в письменные соглашения, ненадёжных деловых партнерств и проникновения на мануфакторумы. Иногда в архивах гильдии даже происходят манипуляции с законными документами, в редких случаях нанимаются дорогостоящие наёмные убийцы и шпионы, которые взламывают штаб-квартиры гильдий с когитаторами и банками данных и проникают в них, подвергаясь смертельному риску. Рейдеры будут использовать лазейки и незащищённость в бюрократической работе, тщательно готовясь в прилежной тишине перед решающим ударом. Они будут рыться в архивах в поисках любых грязных улик, которые могут быть использованы в отношении жертвы. С этой целью они будут искать такие документы, как деловые контракты, лицензии, результаты проверок, долговые ценные бумаги, неиспользованные правоустанавливающие и уставные документы и многое другое. Аналогичным образом, в ходе этого поиска будут найдены неотправленные сертификаты и документы о передаче корпоративных прав третьим лицам, таким как директора, декурионы или председатели управления гильдии. Еще одной благодатной областью документов являются бюрократические ошибки и неточности при заключении сделок, и горе любой жертве, которая неправильно напишет хотя бы одну букву в заключительной клятве, данной Богу-Императору.
Такой незаконный сбор данных и проникновение в гильдию — всё это приводит к захвату, когда за незаконными мошенническими приготовлениями следуют оружие и насилие. Хотя рейдеры, о которых идет речь, обычно используют частных приспешников и наёмников, большинство из них понимают, что успешный гильдейский переворот или коллегиальный путч также требуют поддержки жуликоватых высокопоставленных Адептов Администратума и подкупленных блюстителей закона и порядка, часто выходцев из уважаемых Адептус Арбитрес, которые действуют так, как будто защищают Закон Империума от преступников. Военный контингент имеет решающее значение, поскольку многие рейдерские захваты превращаются в кровопролитные коридорные войны.
Для достижения успеха такие рейдерские захваты должны быть быстрыми и безжалостными, поэтому часто включают перестрелки, мучительные пытки прямо на месте и взрывы запертых дверей хранилищ с целью быстрого получения контроля над активами, ключевыми документами и персоналом. И действительно, многие владельцы или важные участники деловых гильдий отрекались от трудов всей своей жизни и наследства под дулом пистолета, причем нередко в этот момент их супруги и дети находились в состоянии смертельной угрозы со стороны свиты рейдеров или официозных Арбитрес, которые объявляли каждое слово, произнесённое ими в рамках протеста, лжесвидетельством и богохульством по отношению к Его Божественному Величеству. В конце концов, подвергать сомнению своих хозяев и тех, кто выше их — это, в конечном счёте, значит подвергать сомнению самого Бога-Императора, а такие отвратительные слова требуют самого жестокого наказания. Катастрофа Ереси Гора не должна повториться!
Очистить инакомыслящего. Повергнуть недовольного. Сжечь еретика.
Итак, заговоры и конфискации грозят всякому гильдийскому или цеховому торговцу или предпринимателю мгновенным разорением и воем отчаяния. Неисчислимое число крупных гильдейцев, торговцев и управляющих цехами или мануфакторумами часто просыпаются в холодном поту, постоянно держа подле себя личное оружие и нанятую охрану, а также бросают параноидальные взгляды через плечо при любом неожиданном шуме. Их меры предосторожности и наёмники в целом могут отразить небрежную попытку рейдерского захвата, однако они прекрасно знают, что у них мало шансов, если их скрытые враги раздадут достаточно много щедрых взяток и будут весьма убедительны, чтобы привлечь на свою сторону планетарных чиновников и силовиков в значительном количестве, или, не дай Бог-Император, суровый и неумолимый кулак Адептус Арбитрес. Таким образом, в простирающихся среди звёзд владений Господа и Спасителя Человечества нет безопасного убежища даже для тех, кто обладает богатством и властью. Нет спасения от несчастной судьбы, нет защиты от внезапного разорения.
Таково положение Человеческого вида в самом мрачном будущем.
Нет такой лазейки, через которую можно бежать от дьявольского контракта, подписанного человеком.
Это Сорок Первый Миллениум, и в нём есть только хищничество…
Pre-heresy Wh Past Dark Angels Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Воинства Первого легиона из 9 книги Ереси Хоруса "Крестовый поход".
Воинства Первого легионаВ дни до прихода своего примарха, Воинства Первого Легиона отличались названием и организацией от Крыльев, которые позднее основал Лев Эль'Джонсон. Создание доктрины, что привела к формированию Воинств, в историях Легиона зачастую приписывается Самому Императору как часть Его великого плана для первых Легионов. Следующий список восстановлен из записей 753.М30 – медианной точки в ранней истории Первого Легиона. Он показывает основные известные воинства, которые, впоследствии, перестроились в шесть Крыльев Гексаграмматона:
Венценосное Воинство: Является старейшим из сохранившихся в записях Первого Легиона Воинств, чей изначальный костяк составляли воины, служившие чемпионами в огромных армиях Терры во времена до Объединения. Бойцы Венценосного Воинства специализируются на прорыве вражеских порядков и формируют передовые отряды, являются мастерами поединков чести, которые некогда были ключевой составляющей в войнах человечества, и символами победы в той же мере, что и воинами.
Воинство Клинков: Было ядром Легиона. По мере роста численности, стало выходить на поле боя как настоящая армия. Воинство Клинков состояло из когорт пехоты, что формировали ряды и сдержали натиск врага. Эти огневые взводы отбрасывали воинов противника и бесстрашными колоннами раскалывали их порядки. Они были экспертами пехотных тактик сомкнутого строя, что являлись основой боевой организации ранних Легионес Астартес, сформированной вокруг превосходства легионных тактических отделений и ставшей основным фактором создания первых томов Принципиа Белликоза.
Воинство Пентаграмм: Воинство Пентаграмм, для большинства ставшее не более чем забытой легендой, было первой попыткой включить боевых колдунов Старой Земли в строй и обрушить мощь псайкеров на врагов Человечества. Это воинство часто критиковалось сражавшимися рядом с ним адептами, ибо в те ранние дни у боевых псайкеров Первого Легиона катастроф было не меньше, чем триумфов. Со временем, верховный магистр Легиона закрыл этот эксперимент.
Железное Воинство: Первых воинов этого Воинства набрали из суровых кочевников тулийских племен Старой Земли и адаптировали их древние традиции под современные поля боя. Бойцы Железного Воинства стали экспертами в применении бронетехники в сражении. Они первыми опробовали множество тактик, заложивших фундамент для использования боевых машин на войне – от громыхающих орудийных машин на гусеничном ходу в рядах армий Старой Земли во времена перед Объединением до бронетехники, которую разработал и сконструировал для Легионес Астартес Император.
Огненное Воинство: Будучи одним из самых секретных Воинств, Огненное Воинство состояло из шпионов, убийц и пользовалось всеми коварными инструментами войны. На войне оно было глазами и окровавленной левой рукой Легиона. Огненное Воинство первым появлялось на поле брани, посылая разведчиков с одинокими наблюдателями, и последним проливало кровь. Его консулов-дознавателей хорошо знали за их внушающий ужас талант.
Костяное Воинство: Оно также было известно под названием Скандинавское Воинство – как за дикие и кровожадные тактики, которым оно отдавало предпочтение, так и за местность, откуда набирали основную часть рекрутов. Костяное Воинство сражалось не ради прорыва порядков одной армии, оно стремилось полностью сокрушить боевое дух противника, найти слабость, которую скрывал почти каждый противник, а затем разрубить её. Эти не имеющие себе равных налетчики ни во что не ставили благородные идеалы цивилизованной войны, а потом пользовались самым ужасным оружием и тактиками.
Каменное Воинство: Эксперты позиционной войны, мастера осад и разрушения укреплений. Их беспощадность – ключевая особенность наиболее тяжелых оборонительных действий и кровавых штурмов в ранние годы Великого Крестового похода, ведь для адептов Каменного Воинства война – это вопрос решимости и непреклонности. Те, кто не уступает врагу, кто невозмутимо стоит пред лицом полного уничтожения, те и завоюют победу, а сдавшиеся окажутся сокрушены под их пятой.
Воинство Ветра: Застрельщики и кавалеристы Воинства Ветра – эксперты ведения боевых действий, которые ведутся со скоростью урагана, который и стал именем воинства. Воинство Ветра, состоящее из мастеров использования легких доспехов и гравициклов, заработало репутацию самого славного подразделения Первого Легиона, которое, однако, имело и самый высокий уровень потерь из-за присущей Воинству безрассудной отваги.
Пустотное Воинство: Одно из последних Воинств, ставших значительной силой внутри Первого Легиона. Его адепты были мастерами низкоорбитальных штурмов с использованием телепортов, а также ведения войны в самих небесах. Когда Первый Легион достиг звезд после войн на Старой Земле, все ударные штурмовые подразделения с маяками телепортационного переноса, абордажные отряды и пилоты воздушных судов находились в рядах именно этого Воинства.